Acontecimentos em Aeternum - Feira de Variedades do Verão

28 de Julho de 2023
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Geral

Saudações, aventureiros!

Os acontecimentos em Aeternum têm tudo a ver com a comunidade. Explore as perguntas e respostas da comunidade sobre tópicos como o desempenho do jogador no New World, veja os destaques da comunidade e descubra novos criadores de conteúdo. Este mês o destaque é a Feira de Variedades do Verão. Saiba como participar ou apenas curta o que está acontecendo.

Perguntas e respostas da comunidade

Iniciamos outra sessão de perguntas e respostas da comunidade no Discord devido ao feedback da comunidade. Entre na conversa para encontrar mais respostas e fazer suas próprias perguntas em agosto. Aqui está o último episódio de perguntas e respostas sobre Forjado em Aeternum, seguido por algumas respostas do nosso tópico de julho:

Há uma remodelação prevista para o inventário/armazenamento? O sistema de despensa deixa a desejar em termos de organização.

Concordamos plenamente com sua opinião e estamos pensando muito sobre isso. Você pode imaginar que há dificuldades técnicas a serem contornadas. Ainda estamos estudando o assunto!

Algum plano para tratar do equilíbrio de PvE e PvP separadamente?

Sim, isso é algo que discutimos no passado e achamos importante para que possamos trazer experiências emocionantes e fortes de PvE sem desequilibrar o PvP. A primeira parte virá na Temporada 3, quando usarmos esse novo sistema para substituir parte do equilíbrio que conseguimos com as vantagens "necessárias". Em seguida, continuaremos a desenvolver o sistema para incluir mais aspectos do combate.

Algum plano para Expedições individuais?

Não há planos para Expedições individuais no momento. Essas experiências são criadas para vários jogadores e projetadas tendo em mente as classes de suporte e tanque. No entanto, queremos garantir que todos possam participar facilmente das Expedições, por isso estamos fazendo algumas alterações na Temporada 3 em relação à dificuldade das Expedições de base para torná-las mais fáceis para todos. Queremos que os jogadores possam experimentar a diversão e a história de nossas Expedições em um ambiente de pouca pressão. Se quiserem um desafio, podem participar das Expedições Transmutadas.

Desempenho do Cliente no New World

Conversamos com Mike Boccieri, um dos líderes da equipe AZoth Engine do New World, para responder às suas perguntas sobre DX12, otimização de desempenho e DLSS:

Quais são seus planos para o DX12? Quando o jogo foi lançado, você disse que o jogo mudaria para DX12 depois de alguns meses. Estamos perdendo gráficos melhores e no potencial de desempenho.

Como Rich Lawrence mencionou em 2021, a equipe do AZoth Engine do New World teve no passado, e ainda tem, um desenvolvimento ativo para oferecer suporte ao DX12. Embora qualquer nova tecnologia de plataforma tenha potencial para melhorias, tanto em áreas de fidelidade gráfica quanto em desempenho, a capacidade de aproveitar novas tecnologias eficazmente depende muito do custo inicial para desenvolver a implementação, bem como dos custos posteriores para os criadores de conteúdo do jogo.

Como resultado, quando consideramos o portfólio mais amplo de coisas que podemos fazer como uma equipe de desenvolvimento em nome dos jogadores e desenvolvedores do New World, esses custos pesam muito em nossos cálculos. Assim, em conversa com a equipe de liderança do New World, adotamos uma abordagem de longo prazo para dar suporte à nova tecnologia da plataforma de renderização. Na verdade, passamos grande parte do nosso tempo dando suporte à equipe com uma série de novas ferramentas e tecnologias que acreditamos ter maior valor imediato para os jogadores. Exemplos incluem fluxos de trabalho de desenvolvimento mais eficientes para criar novos conteúdos de jogo, nova tecnologia de renderização de shaders e personagens etc.

Muitas dessas mudanças tecnológicas são lançadas como parte das atualizações de conteúdo do jogo, mas não são mencionadas como tecnologias autônomas porque, se separadas do conteúdo, não têm grande valor para quem as utiliza. Os chefes de Expedição, por exemplo, foram construídos e se beneficiam fortemente da nova tecnologia gráfica em nossa atualização das Areias de Enxofre. Na Temporada 2, você pode notar de mais longe que mais personagens na tela exibem suas roupas de tecido. Esses são apenas alguns exemplos em que fizemos escolhas estratégicas para oferecer suporte a um conteúdo específico de jogo, em vez de apressar o suporte para um novo renderizador.

Uma atualização do DX12 sozinho, ao contrário de algumas opiniões online, não é de forma alguma uma "solução milagrosa" para otimização do desempenho. No mínimo, pode apresentar novos desafios para a otimização do desempenho, pois a tecnologia principal deixa muito do controle do hardware do sistema por conta do motor gráfico. Anteriormente, um jogo podia contar razoavelmente com a API DirectX11 para lidar com alocações de recursos no nível do sistema operacional. Com a DirectX12, você precisa criar seus próprios métodos para lidar com esses recursos no seu motor de jogo.

"Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades" é a citação que me vem à mente, ou os debates sobre câmbio manual ou automático: em teoria, o câmbio manual oferece "mais controle", mas com a desvantagem do motorista ter que "pensar" e "trocar" as marchas. Em muitos casos, essas "trocas" valem a pena, mas se você dirigiu um carro automático por anos, a mudança para o manual pode ser um choque. Portanto, enquanto trabalhamos na implementação do suporte ao DX12, dedicamos muito tempo e esforço para tentar tornar essa transição confortável para os desenvolvedores do New World.

O que estão fazendo quanto às otimizações de desempenho?

Uma das coisas que mais gosto no meu trabalho no New World é que a mentalidade de "propriedade" é um dos princípios de liderança da Amazon como empresa, e um ideal que todos os desenvolvedores do New World almejam. Quando falamos de otimização do desempenho para o New World, estamos falando de uma responsabilidade compartilhada por toda a equipe de desenvolvimento. O MMORPG é um quebra-cabeça com muitas peças, desde a tecnologia de motor que leva os dados para a tela, até os sistemas de jogo que ditam as regras para todas as interações feitas no mundo.

O desempenho, degradado ou aprimorado, em qualquer peça pode ter um efeito dominó em todas as outras peças que fazem parte da experiência de jogo. Embora a equipe da AZoth Engine possa fazer alterações em nossa tecnologia de motor para o New World, um de nossos principais trabalhos é ajudar outras equipes colaboradoras a identificar e medir o impacto de suas alterações no desempenho sempre que lançamos uma nova atualização. Também trabalhamos em conjunto com nossas equipes de análise de dados para monitorar a integridade do jogo em tempo real, e tentar responder a qualquer variação no desempenho o mais rápido possível, além de ajudar a investigar o feedback dos jogadores quando há problemas na taxa de quadros.

Também defendemos a melhoria contínua do desempenho do jogo, não apenas em relação a novos conteúdos e recursos, mas também garantindo que, sempre que for possível melhorar o conteúdo existente, incluiremos isso em nosso plano de desenvolvimento. No entanto, assim como com o DX12, não há como dizer que "estamos ativando o recurso X e isso melhora o jogo em 10%", ou algo parecido.

O que posso dizer aos nossos clientes é que, quando vemos o desempenho atingir seu ápice, o jogo geralmente é limitado "CPU bound", limitado pela CPU. Isso significa que as otimizações de jogos que têm como alvo os processadores de CPU normalmente serão mais impactantes para o público em geral do que as otimizações que tentam melhorar o desempenho da placa de vídeo no New World.

Nossas otimizações anteriores incluem alterações de código e conteúdo para transferir parte da computação da CPU do PC para a unidade de processamento gráfico (GPU), quando possível, bem como multithreading (capaz de distribuir a computação para mais núcleos da CPU ao mesmo tempo) em vários sistemas de motores e jogos.

Planejamos lançar algumas mudanças significativas na tecnologia de streaming do cliente para acompanhar os próximos lançamentos de conteúdo. Após o lançamento da Temporada 2, nossa próxima atualização abordará os quadros acoplados. Esperamos que os jogadores fiquem satisfeitos com essas mudanças em particular.

Quão difícil seria adicionar DLSS? Existem planos para fazer isso?

O suporte ao DLSS depende da implementação do suporte ao DirectX12, portanto, estudaremos o suporte ao DLSS com mais profundidade assim que tivermos disponibilizado o DX12 pelo menos em versão beta para os jogadores. Temos várias possibilidades tecnológicas que podemos liberar com o lançamento inicial do DX12: DLSS, suporte ao traçado de raio etc. Ambos são possíveis e de nosso interesse.

Mas, para encerrar, gostaria de dizer que muita coisa pode e ainda é possível em termos de otimização de desempenho e visualização aprimorada, independentemente do New World estar sendo executado com DX11 ou DX12. Equiparar desempenho bom/ruim, ou qualidade visual boa/ruim, a uma ou outra API é simplificar demais a questão. Existem jogos excelentes e jogos ruins em ambos os métodos.

Nosso desejo é que você possa sentir o amor e o esforço que dedicamos no desenvolvimento do New World refletidos na qualidade das atualizações do jogo, temporada após temporada. Enquanto isso, se e quando algo no New World não estiver funcionando como antes, continuem nos informando. Todos vocês têm um papel inestimável para tornar o New World um jogo ainda melhor. Saber que isso traz alegria aos jogadores é a grande motivação para o trabalho de tantos membros da nossa equipe da AZoth Engine.

Destaque da Feira de Variedades do Verão

Compartilhamentos da comunidade

Pedimos para você compartilhar suas melhores imagens da Feira de Variedades do Verão para celebrar as festividades. Aqui estão algumas das nossas favoritas:

SastlE - Nysa
JakeL - Baú de Aço
Vince Varden - Valhalla
Gatup0jk - Barri
Lady Aki - Aaru
Kimber Mckay - Baú de Aço

Descubra novos criadores de conteúdo

Aqui estão três criadores de conteúdo do New World para você conferir na Twitch:

Himboandy

Procurando por um novo streaming relaxante? Himboandy é relativamente novo na categoria e curte todos os aspectos do New World, especialmente a pesca.

Destaques da Feira de Variedades do Verão:
  • Fiquei muito feliz ao conseguir meu primeiro peixe lendário, o Esturjão. Isso mudou a minha forma de jogar. Em vez de apenas entrar na Investida do Posto Avançado ou nas Expedições, eu realmente tinha vontade de explorar mais o mundo e pescar.

  • Adorei ser incentivado a cultivar conteúdo além do combate. Eu realmente queria desbloquear tudo o que pudesse e também adorei o sistema de música.

vXBlackSwanXv

Sintonize em vXBlackSwanXv para uma mistura de conteúdo PvE e PvP, além de engajamento da comunidade.

  • Integrar minha comunidade ao conteúdo é sempre minha prioridade. Poder convidá-los para o meu servidor, Companhia, e outras atividades é o que torna New World especial. Eles são a minha família. Eu termino cada transmissão com: "Amo vocês, se cuidem."

Destaque da Feira de Variedades do Verão:
  • Eu sou um artesão ávido. Os padrões da Feira de Variedades farão com que até mesmo os jogadores mais inexperientes em PvE saiam em busca de ação! Também busco adrenalina criando equipamentos perfeitos para as pessoas. Esses padrões ajudam a obter (com facilidade!) aqueles itens lendários maravilhosos que todos esperam conseguir.

Sema

Relaxe com conteúdo variado e comédia do criador de conteúdo alemão Sema.

Destaque da Feira de Variedades do Verão:
  • Dançar e tocar música com a comunidade parecia uma reunião familiar aconchegante! Juntos, celebramos a atmosfera autêntica da Feira de Variedades do Verão. É muito divertido.

Diga-nos o que você gostaria de ver nas próximas edições. Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Aeternum.

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