Actualización 3.0.2 de New World

31 de octubre de 2023
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

El mantenimiento para la actualización de New World 3.0.2 comenzará el 1 de noviembre a las 07:00 CET (06:00 UTC) y durará aproximadamente una hora. Aquí tenéis las notas de la versión más reciente, que incluye correcciones de errores y los ganadores del concurso de la comunidad del Terreno sagrado nocturno.

Notas de la versión

Personajes secundarios

  • Ya no se limita a los jugadores a un personaje por mundo con JcJ habilitado: ¡todos vuestros personajes podrán participar en el JcJ! Los cambios que hemos implementado en la influencia y otras protecciones, como la mitigación de compañías fantasma, reducen de forma significativa el impacto de los personajes secundarios en el control del territorio. Si aparecen formas de aprovechar errores, volveremos a instaurar el límite. De lo contrario, tenemos previsto desactivarlo de forma permanente.

Experiencia del mundo

  • Hemos corregido un error por el que las mismas mutaciones se repetían juntas.

  • Se ha corregido una vulnerabilidad de los jefes Montrapala de las Tierras salvajes elíseas.

  • Hemos añadido objetos de misión a los gorilas situados en el área de punto de interés para corregir un error de la misión de facción «Cauterizando heridas».

  • Hemos corregido un error que impedía progresar al hablar con Abuelita, la jefa de Zander.

  • Hemos acortado las siguientes carreras con montura: Tour de las cuatro estaciones, Rally de baldíos y ciénagas, Tour isleño y Tour de arena y tormentas.

  • El logro Puesto comercial se desbloquea ahora al principio de la misión de la posada.

  • Hemos corregido un error relacionado con la cantidad de enemigos normales del puesto Piedraestelar.

  • Hemos mejorado la asignación de ancho de banda para personajes en grupos grandes.

  • Hemos corregido un error por el que el sonido de las monturas continuaba tras desmontarse.

Artefactos

  • Hemos actualizado el artefacto Cronómetro perdido para que otorgue una generación de amenaza similar a la de las gemas de provocación normales.

  • Hemos corregido un error que impedía volver a encontrar un artefacto si no se recogía tras desconectarse.

  • Hemos corregido un error por el que la ventaja Muy completo del artefacto Calzas de cuero armónicas no aumentaba 10 puntos todas las estadísticas y mostraba una descripción incorrecta de la ventaja Magnificar.

Runas del alma

  • Hemos aumentado el daño de las siguientes runas:

    • Loma oscura: +20 %

    • Tormenta de fuego: +33 %

    • Devorador: +26%

Armas

  • Trabuco

    • Hemos reducido el daño base en JcJ del -9 % al -12 %.

  • Manopla de hielo

    • Hemos corregido un error por el que el personaje se quedaba atascado en posición de tumba si se destruía la Tumba de hielo mientras aparecía.

  • Estoque

    • Hemos corregido un error por el que Golpes fugaces no funcionaba de forma adecuada.

      • Hemos corregido un error por el que la descripción no mostraba el nuevo valor del 5 % tras un cambio de equilibrio anterior.

Ventajas

  • Aversión física/elemental: hemos aumentado el poder máximo del 4,2 % al 4,5 %.

  • Condicionamiento de tipo de daño: hemos aumentado el poder del 4 % al 5 %.

  • Atadura ralentizante: hemos ajustado la bonificación de Desintegración para que solo se aplique una acumulación al usarla.

  • Brindis saludable: hemos cambiado el 11 % de la salud máxima por el 15 % de la salud base.

  • Hemos añadido un tiempo de recarga de 1 segundo a la ventaja Bendición esquiva de los pies de acróbata.

  • Hemos corregido un error por el que la curación del porcentaje de la salud de Sanación esquiva se modificaba según la puntuación de equipo.

    • Ahora es del 1,5 % de la salud máxima con una puntuación de equipo de 700 y se mostrará correctamente en la descripción.

Terreno sagrado nocturno

  • Hemos corregido un error que impedía apuntar a Baalphazu si había demasiados jugadores en la zona.

  • Hemos corregido un error que provocaba que los patrones de destral del Terreno sagrado nocturno no apareciesen en el menú de fabricación.

Economía, progreso y equipo

  • Hemos corregido un error que impedía que los escudos Rodela de oricalco etérea y Rodela de oricalco vacua apareciesen en el menú del estilomante.

  • Hemos corregido un error que impedía que se aprovecharan los objetos para casas de las Tierras salvajes elíseas.

  • Hemos corregido un error que hacía que ciertos objetos aparecieran con ventajas que no deberían estar disponibles con esa puntuación de equipo.

  • Hemos cambiado la ventaja de las rodelas de facción de rango 6 de Protección renovadora a Fortalecido con avidez.

  • No hemos podido actualizar algunos accesorios de mutágenos y se obtendrán como versiones corregidas. Las ventajas anteriores como Centrado o Protección renovadora ahora se obtendrá como ventajas válidas con esa puntuación de equipo.

  • Hemos corregido un error que provocaba que apareciesen objetos y ventajas desactualizados.

  • Hemos corregido un error que impedía obtener manguales en las recompensas de influencia.

Aptitud

  • Los cofres de aptitud de fabricación de la expansión ahora pueden contener fragmentos intemporales.

  • Hemos corregido un error por el que aparecían esencias de muerte de clase inferior en las cajas de aptitud de alquimia y no aparecían quintaesencias de muerte.

  • Los cofres de aptitud de carpintería y tala de la expansión ahora contienen recursos en bruto en lugar de materiales refinados.

  • Los cofres de aptitud de hilado de la expansión ahora contienen fibras de clase 52, como pretendíamos.

Fabricación

  • Hemos corregido un error por el que no se mostraban las recetas de repetición de objetos con nombre de División salvaje.

  • Hemos corregido un error por el que algunas recetas de repetición de objetos con nombre mostraban un nombre incorrecto.

  • Hemos corregido un error por el que las recetas de materia densa de la Fragua empírea solo aparecían si había materia densa de la Enéada en el inventario del jugador.

  • Hemos reducido el coste en monedas de fabricación de las recetas de conversión de materia a la mínima cantidad posible.

  • Hemos corregido un error por el que algunas recetas de fabricación mejoradas fracasaban, pero modificaban el objeto de todas formas.

Temporadas

  • Hemos redactado con mayor claridad el texto de las descripciones de las tareas de la aventura «La comunidad del mangual».

  • Hemos corregido un error por el que matar leones cavernarios de Shirzad contribuía a la actividad de la temporada «Mata guardianes antiguos».

  • Hemos corregido faltas de ortografía en:

    • Tarea de la aventura «Familia de la facción».

    • Semillas enroscadas de la expedición División salvaje y cajas de mutación.

      • Ahora puede aparecer la piel cristalina.

  • Hemos eliminado la actividad de la temporada «Completa una carrera con montura». Es imposible de completar tras superar todas las carreras.

  • Hemos corregido un error que ralentizaba el progreso de la tarea de la aventura «Masticasetas» si se consumían demasiadas pociones de gelatina de esporas demasiado rápido.

  • Hemos corregido un error por el que los jugadores con actividades de la temporada completadas, pero sin marcar, recibían más EXP de temporada de la pretendida al repetir las tarjetas.

Marcas de fortuna

  • Como respuesta a las fluctuaciones en los tipos de cambio de divisas de todo el mundo, hemos actualizado los precios de las compras en el juego fuera de los Estados Unidos para que se ajusten a los precios de los productos en Steam.

Concurso de disfraces de la comunidad

Os hemos pedido que compartáis vuestros mejores disfraces del Terreno sagrado nocturno para optar a ganar dos blasones de transformación Enhorabuena a los ganadores:

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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