Eternal Frost

11 de diciembre de 2023
Escena de fondo del juego

Eternal Frost

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Destacado

La expedición de Lago Glacial, la historia de la temporada y los nuevos artefactos necesitarán Rise of the Angry Earth para poder ser disfrutados.

Nueva historia de la temporada

Un caballero de la mesa redonda ha descubierto conocimientos prohibidos de los antiguos, buscando así someter a la humanidad con el poder de un invierno eterno. Reúnete con tu equipo de Cuervos Plateados y convence a un hosco mago de fuego llamado Daichi para que te ayude a seguir el rastro del caballero y acabar con él antes de que destruya Aeternum.

Nuevo pase de temporada

Eternal Frost introduce un nuevo viaje de temporada, una nueva tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas que incluyen cosméticos y consumibles.

Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, conjura un hechizo durante la narración de Eternal Frost.
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Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, conjura un hechizo durante la narración de Eternal Frost.
163 KB
Una colección de cosméticos premium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Una colección de cosméticos premium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, conjura un hechizo durante la narración de Eternal Frost.
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Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, conjura un hechizo durante la narración de Eternal Frost.
163 KB
Una colección de cosméticos premium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Una colección de cosméticos premium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Nueva expedición: El Lago Glacial

El Lago Glacial es una nueva expedición de nivel 65 ambientada en el Gran surco. Explora un complejo congelado cavernoso oculto más allá de Forja Empírea, en búsqueda del caballero varego Sir Loth. Localiza y aprovecha la magia primordial de la llama empírea para superar enemigos y obstáculos imbuidos de magia de hielo, y destruye a Sir Loth antes de que su poder consuma todo Aeternum.

Nuevos artefactos

Encuentra y equipa 8 nuevos artefactos para redefinir tu estilo de juego. Estas armas y armaduras poderosas vienen con sus propias misiones. Aturde y paraliza enemigos con el arco Lanzavirotes, mejora tu velocidad y reduce los tiempos de reutilización con los Zapatos alados, congela y derrota a tus enemigos con las Manoplas congeladas y mucho más.

Winter Convergence Festival

Vientos gélidos y centelleantes brillantitas llenan el aire una vez más para el regreso de Winter Convergence a Aeternum. Visita las aldeas invernales para encontrarte con el Caminante invernal y completar sus misiones festivas. Los jugadores pueden recolectar fichas invernales para obtener nuevas recompensas de tiempo limitado que incluyen apariencias festivas, gestos, objetos para viviendas y más.

El guerrero invernal y su legión de seres de las nieves se encuentran en una misión incansable para esparcir un invierno eterno en la tierra. Reúne un grupo de 20+ jugadores para derrotar a este jefe de mundo abierto que causa caos en Gran surco, Brightwood, Edengrove, Ebonscale Reach y Arenas de azufre para recibir nuevas recompensas de temporada.

Sir Loth combate contra un grupo de aventureros en las profundidades de la expedición de Lago Glacial.
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Sir Loth combate contra un grupo de aventureros en las profundidades de la expedición de Lago Glacial.
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Varegos escarchados intimidan a aventureros en la expedición de Lago Glacial.
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Varegos escarchados intimidan a aventureros en la expedición de Lago Glacial.
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El Caminante invernal ofrece regalos a jugadores en la Aldea invernal.
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El Caminante invernal ofrece regalos a jugadores en la Aldea invernal.
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Próximas actualizaciones

La siguiente característica se lanzará próximamente en la temporada:

Expediciones entre mundos con buscador de grupo mejorado

Haz equipo con jugadores de todo el mundo dentro de una región para superar los desafíos en las profundidades de Aeternum. El nuevo buscador de grupo, accesible solo con un clic, unificará un grupo con roles equilibrados y entre mundos... ¡sin necesidad de administrar una sala de espera!

Aventureros luchan contra enemigos de hielo con varias armas en la expedición de Lago Glacial.
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Aventureros luchan contra enemigos de hielo con varias armas en la expedición de Lago Glacial.
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Aventureros trabajando juntos para cruzar un río helado en el Lago Glacial.
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Aventureros trabajando juntos para cruzar un río helado en el Lago Glacial.
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Aventureros luchan contra enemigos de hielo con varias armas en la expedición de Lago Glacial.
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Aventureros luchan contra enemigos de hielo con varias armas en la expedición de Lago Glacial.
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Aventureros trabajando juntos para cruzar un río helado en el Lago Glacial.
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Aventureros trabajando juntos para cruzar un río helado en el Lago Glacial.
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Experiencia del mundo

General

  • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores salieran de los límites en e último puente en Forja Empírea.

  • El jugador ya no podrá ir por debajo de la montaña alrededor del PDI Estanque eterno.

  • Ahora la lava matará a los jugadores a un nivel un poco más alto que antes para evitar que estos se aprovechen de las nuevas mecánicas.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un fallo gráfico que causaba que, en ocasiones, los jugadores experimentaran un destello repentino en la pantalla.

  • Se corrigió un problema que causaba que los siguientes glifos de Arenas de azufre no aparecieran en las ubicaciones correctas y bloquearan la progresión:

    • AMBA

    • J'IJ

    • TSADZUI

    • EYBUE

    • CRUUJ'II

    • JICH

Misiones

  • Se corrigió un problema que causaba que la petaca fabricada de Secretos de las esporas no se mostrara correctamente como un objeto de misión en el inventario del jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no pudieran interactuar con las raíces murmurantes cuando su inventario estaba lleno.

  • Se redujo la cantidad de antiguos necesaria para las misiones de artefacto mecánico, considerando el número ahora reducido disponible en el puente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la misión de artefacto Vendas para la cabeza de Djinn contara a los arqueros antiguos como bestias.

  • Ahora te mueves a la misma velocidad en las mismas direcciones, cuando no estás corriendo.

  • Se aumentó la velocidad de movimiento sin correr a 4.0 m/s.

  • Se actualizaron las animaciones para la navegación sin correr.

  • Se mejoró la animación del jugador cuando comienza a correr luego de hacer un esquivo hacia atrás.

Mutadores globales de expedición

  • Se corrigió un problema que causaba que Inflamado golpeara a los jugadores con sangrado y otros efectos de daño con el tiempo.

  • Con base en el RPP:

    • Se corrigió un problema que causaba que Sir Loth y el lanzador fueran empujados por Viento gélido.

    • Se agregó el estado de efecto Fortificación a Sir Loth durante la fase de fortalecimiento de elemental de hielo.

    • Se reestructuraron los límites de salud de Sir Loth para aumentar la duración de la pelea durante la fase de fortalecimiento de elemental de hielo.

    • Se corrigió un problema que causaba que el ataque de ola de hielo de Sir Loth fallara cuando escalaba por el fortalecimiento.

Cambios en el combate

General

  • Se cambió el daño de ácido al tipo de daño elemental para que permita la mitigación de armadura.

  • Se ajustaron los ataques directamente originados desde Shah Neshen que eran basados en ácido (por ejemplo: Escupir, Esfera de ácido, Vómito de ácido) para que estén al mismo nivel de daño antes del cambio, pero existe una variación permitida para el peso de armadura. El daño de ácido en toda la arena, como el que se produce durante la tormenta de arena, no permite la mitigación de armadura.

  • Se redujo la frecuencia de menús flotantes de efectos de estado para ayudar a destacar los más importantes.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores montaran en monturas mientras las runas con forma de corazón estaban activas.

  • Se removió la vacilación no pretendida que estaba presente en la desactivación de Furia primitiva.

Bloqueo y ataque

  • Ahora puedes mantener pulsado bloquear o apuntar con un arma mientras la tienes envainada para activar apuntar o bloquear.

  • Se actualizaron las ventanas de espera de ataques pesados para que los ataques pesados consecutivos sean más consistentes.

  • Se agregó una funcionalidad que reducirá el daño de resistencia recibido al bloquear por una corta duración tras bloquear un ataque, con el fin de ayudar a escalar el daño de resistencia recibido en las peleas grupales.

  • Se redujo la duración de reacción de romper bloqueo del jugador de 30 fotogramas a 15 fotogramas.

  • Cambios en los valores de estabilidad de bloqueo y daño de resistencia:

  • Se incrementó ligeramente la estabilidad de bloqueo de base de las armas con una estabilidad de bloqueo de base inferior.

  • Se redujo ligeramente el daño de resistencia de base de aquellas con un daño de resistencia de base mayor.

  • Se redujeron los ataques cuyos coeficientes de daño de resistencia eran mucho mayores que el promedio.

  • Se unificaron los coeficientes de daño de resistencia en todos los ataques pesados de arma de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores sean forzados a pararse al intentar agacharse después de un ataque.

  • Se corrigió un problema que causaba que las armas no pudieran envainarse al usar la función “Activar/Desactivar apuntar y bloquear”.

  • Se corrigió un problema que causaba que no se desactivara Apuntar/Bloquear al usar la opción “Activar/Desactivar apuntar y bloquear”.

Consumibles

  • Se eliminó la habilidad para usar consumibles desde el inventario durante el combate. Todavía es posible usar los consumibles desde las ranuras rápidas.

  • Se eliminó el ajuste de PvP del mod de sanación consumible. Los consumibles ahora sanan en cantidades normales en PvP.

  • Se agregaron 15s de tiempo de reutilización a las pociones de concentración para que sean iguales a las pociones de maná.

Artefactos

  • Se corrigió un problema que causaba que el artefacto Odo no incrementara correctamente el daño a los jugadores aturdidos por cualquier arma.

  • Se actualizó la descripción emergente del beneficio del artefacto Sed insaciable para que sea más clara.

  • Se eliminó la conversión del daño de golpe del artefacto bastón ígneo y de la manopla de vacío tomavidas (hora infligirán su respectivo tipo de daño predeterminado de Fuego o Vacío).

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de abismo, tomavidas e infierno para que sean más claras.

  • Se actualizó el mod de sanación del artefacto de Anj para que también disminuya la sanación del robo vital (proporciona más compensación y crea una mayor diferencia entre este y el anillo Bebesangre).

  • Artefacto Bebesangre: se agregó una bonificación del 5% a todas las sanaciones de robo vital mientras está activo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el artefacto de Manopla de vacío “Tomavidas” no se activara correctamente con todos los ataques a distancia.

  • A partir de los comentarios del RPP:

    • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores con el artefacto “El inmovible” aún fueran atraídos por los jugadores que usaban Picadura de escorpión.

    • Se redujo el poder del artefacto “Rodilleras de Koya” de 33 % a 20 %.

Gemas

  • Se realizaron los siguientes cambios en todas las gemas de cristal rúnico asociadas. Sus valores deben coincidir con el valor de la versión de nivel 4 de cada una:

  • Iniciativa (Ónix)

  • Se redujo el requisito de salud de 100% a 70%, y se redujeron los efectos de un rango del 15% al 30% a un rango del 9% al 18%, ya que tendrá un tiempo de activación mayor.

  • Oportunista (Esmeralda)

  • Se incrementó el requisito de salud objetivo de ser inferior a 30% a ser inferior a 50%.

  • Se redujeron los efectos de un rango del 15% al 30% a un rango del 7% al 16%, ya que tendrá un tiempo de activación mayor.

  • Se agregó una bonificación de sanación de 1% a 5% en objetivos con salud menor a 50%.

  • Revancha (Piedra de luna)

    • Se renovó para que otorgue daño de bonificación mientras todas las habilidades están en tiempo de reutilización y se actualizaron los valores para que sean entre 11% y 20%

  • Venganza (Jaspe)

    • Se actualizó la funcionalidad para que se produzca después de bloquear o recibir un impacto.

    • Se incrementó la duración a 5s. Se permitió su acumulación hasta 3 veces y se redujeron los valores de acumulación individuales de un rango de 6% a 20% a un rango de 3% a 8% (24% máx.).

  • Compensación (Ópalo)

    • De por sí, la gema más usada. Se redujeron los valores de un rango de 6% a 15% a un rango de 4% a 12% mientras la resistencia no está a tope.

  • Calma (Cornalina)

    • Se agregó una nueva funcionalidad que incrementa el daño en un 0.5% a 2% en aquellos enemigos provocados por cada gema en su ranura.

  • Fortalecimiento (Zafiro)

    • Se actualizó de escalar con INT a escalar con CON.

  • Equilibrio de gemas de conversión: se actualizó la funcionalidad y los valores de todas las gemas de conversión.

  • Ahora las gemas de conversión convertirán sistemáticamente el 50% del daño de arma en el elemento asociado a la gema, independientemente del nivel. Sin embargo, ahora escalarán TODO el daño del arma a INT/CON si esos atributos son superiores a los del arma base.

  • Valores de conversión de gemas (como referencia, la escala de atributo único es 100%, la escala primaria es 90%, la escala secundaria es 65% y la escala doble es 80%):

  • Nivel 2 (I) = 50% Conversión a Elemento a 60% de escala de INT / 50% de escala con CON

  • Nivel 3 (II) = 50% Conversión a Elemento a 70% de escala de INT / 60% de escala con CON

  • Nivel 4 (III) = 50% Conversión a Elemento a 80% de escala de INT / 70% de escala con CON

  • Nivel 5 (IV) = 50% Conversión a Elemento a 90% de escala de INT / 80% de escala con CON

    • Las variantes de cristal rúnico escalan con el mismo valor que las gemas de nivel 4 (variantes III).

  • RECUERDA: Estas no tendrán doble escala. Si el atributo de reemplazo es mayor, anulará la escala del arma base.

  • Se eliminaron las restricciones “Beneficio elemental incompatible” de las gemas. Ahora se pueden insertar en objetos con beneficios que tengan distintos tipos elementales.

Mangual

  • Se corrigió un problema que causaba que el área de efecto de Castigo arcano apareciera desplazada al girar rápidamente la cámara mientras impactaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad Castigo arcano no mostrara un tipo de daño al usar la mejora final Fragilidad evasiva.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto pasivo Mangualidades curativas no eliminara correctamente una acumulación de despotenciación.

  • Se corrigió un problema que causaba que la mejora Ventaja acelerada de Vórtice arcano no autoaplicara una acumulación de Celeridad por cada impacto en el objetivo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el mangual apareciera extendido si se envainaba durante un ataque. El problema también causaba que la animación del jugador apareciera dañada.

Hachuela

  • Se corrigió un problema que causaba que la carga final de Hachuela antes del último ataque de la cadena cronometrara incorrectamente las transiciones a los ataques ligero, pesado sin carga y pesado cargado.

Manopla de hielo

  • Se actualizó la descripción de Frialdad definitiva para que indique que Poste de hielo no enfría objetivos.

  • Se corrigió un problema que causaba que los valores de salud para Poste de hielo y Sepultura aparecieran como 0 en las descripciones emergentes de dominio.

Mosquete

  • Se corrigió un problema que causaba que Mosquete se recargara después del intercambio desde el trabuco durante el disparo rápido.

  • Se corrigió un problema que causaba que Tiro de poder y Quemadura de pólvora se deshabilitaran después de entrar o salir de instancias.

Lanza

  • Se disminuyó la reducción de tiempo de reutilización de la mejora Precisión revitalizante de Jabalina de 50% a 25%.

Bastón vital

  • Se actualizó el mod de sanación “Unción” de la mejora Suelo sagrado de Bastón vital para que no afecte a los consumibles o a la sanación del robo vital.

  • Se actualizó la pasiva Protección sagrada de Bastón vital para que no afecte a los consumibles o a la sanación del robo vital, y se mejoró su valor de 5% a 10%.

  • Se corrigió un problema en el que desactivar y reactivar Sanación dirigida en el menú de opciones no la reactivaba.

  • Al presionar los atajos de sanación dirigida cuando no están asignados a un miembro válido de tu grupo, ya no comenzará el proceso de sanación dirigida.

  • La opción “Cámara libre” de sanación dirigida ha sido renombrada como “Cámara sigue al objetivo bloqueado”.

Manopla de vacío

  • Se corrigió un problema que causaba que el robo vital de Ruptura de esencias no se activara en cada impacto.

Trabuco

  • Se corrigió un problema que causaba que Disparo de garra no conectara con su objetivo.

Gran hacha

  • Se corrigió un problema que causaba que Rodeado no funcionara consistentemente como se esperaba

    • Se actualizó la habilidad de 30 % de aumento del daño cuando hay 3 o más objetivos cerca a si 3 o más personajes rodean al jugador, obtén 15 % de aumento del daño por objetivo (máximo de 5 objetivos).

  • Se actualizaron las descripciones emergentes sobre aumento de daño de mejora de Carga en base al tiempo de carga para más claridad.

Beneficios

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio Esquive omnidireccional no aplicara el efecto de estado de fortalecimiento.

  • Se corrigió un problema que causaba que varios efectos de estado de beneficios pudieran acumular su duración al volverse a aplicar.

  • Se ajustaron las descripciones emergentes para los beneficios que incrementan/disminuyen la duración de efectos de estado para indicar que afectan la duración base para ayudar a su funcionalidad.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente de Ráfaga succionadora no mostrara el valor correcto.

Economía, progreso y equipo

General

  • Basándonos en los comentarios de los jugadores, ahora los jugadores pueden fabricar un nuevo almacén en el horno de aljez. El almacén costará 20 orbes de aljez y otorgará al jugador 1500 de oro y 250 de materia oscura al abrirse. Se puede fabricar un almacén por semana y son ligados al recoger.

  • Se aumentó el límite de azoth de 1000 a 2500.

  • Sílex ahora está en la familia Piedra.

  • Los tokens de potenciar de territorio ahora otorgan correctamente el doble (2x) de posición del territorio cuando están en Edengrove.

  • Los cofres de mentor de rango 6 ahora otorgan objetos de investigación de nivel 5 en vez de nivel 4, lo que incrementa significativamente la cantidad de PE generados. También se redujeron los precios de estos cofres de 5000 de oro a 2000 de oro.

  • Se ajustaron las probabilidades de recompensas en la pista de recompensas, además de hacer que aparezcan más artefactos en el rango 200 y superior.

  • Se corrigió un problema que causaba que ciertos objetos no pudieran ser mejorados en el horno. Se agregaron todas las recetas de mejora de objetos nombrados de Tierras salvajes elíseas al horno de aljez.

  • Se corrigió un problema que impedía que los beneficios de la habilidad de mangual se extendieran a los manguales otorgados en la pista de recompensas de PvP.

  • Se agregaron zonas de aparición para algunos beneficios raros que fueron introducidos en Rise of the Angry Earth para que sean un poco más fáciles de conseguir. Continuaremos monitoreando estos objetos y puede que los cambiemos en el futuro si es necesario.

    • Adamantino (beneficio de salud) ahora puede ser encontrado en Tierras salvajes elíseas, Everfall, Gran surco, Reekwater y Arenas de azufre.

    • Cristal duro (protección encantada) ahora puede ser encontrada en Llaves de alfanje, Pantano del tejedor, Montaña destruida y Costa agitada.

  • Se corrigieron los fragmentos atemporales para que puedan ser soltados de un jefe por expedición:

    • Se removió el botín de fragmentos atemporales de Marga de aluvión (Edengrove) y Cilla (Lázaro)

    • Los goliat anubinos (La Enéada) ahora pueden soltar fragmentos atemporales

    • Mahantaram (División salvaje) ahora puede soltar fragmentos atemporales

Cambios a equipo

  • La nueva comida de expansión ahora tiene una potenciación de recuperación propia, con una duración consecuente.

  • Se eliminó la terminología al referirse a subir el “mínimo” de puntuación de equipo de los objetos porque estos ya no aparecen en un rango cuando se fabrican.

  • Se corrigió un problema que causaba que la manopla de vacío con nombre y el martillo de Nathan aparecieran con un beneficio de habilidad de martillo de guerra. Las versiones antiguas de este objeto seguirán sin cambios. En cambio, las versiones recién lanzadas ahora tendrán Rayo elusivo.

  • Se corrigió un problema que causaba que, si fabricabas varios objetos y uno se convertía en un objeto con nombre, ya no recibías los demás objetos.

  • Se corrigió un problema que causaba que la armadura liviana de pescador se mostrara sin los iconos correctos para los caracteres masculinos.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos objetos de niveles inferiores generaran beneficios de manera incorrecta, evitando que reciben beneficios en un nivel de rareza adecuado.

  • Agregamos el artefacto Sed insaciable a la tabla de botín para el jefe final en las versiones mutadas de División salvaje. También agregamos el Calzado de rebote a los almacenes de APR. Solo puedes recolectar estos objetos una vez. Si los adquiriste del pase de la temporada 3, ya no podrás volver a recolectarlos .

  • Colgante de arco de oricalco reforzado ahora tiene el nombre de habilidad correcto de “Flecha explosiva fortalecedora” y no “Tiro astillado potenciador”.

  • Se corrigió un problema que causaba que las descripciones emergentes mostraran notación científica en vez de valores.

  • Se cambió la generación de nombre para los accesorios pista de recompensas de PvP sin nombres únicos en los que incluir el sufijo de atributo.

  • Se corrigió un problema que impedía que la fórmula de fabricación de la mejora de sello de la facción del pacto apareciera en el equipo de rango 3 (excubitor).

Recompensas de modos de juego

  • Estamos mejorando las recompensas de Avance a puesto de avanzada al garantizar que los elementos que se otorgan como resultado de la participación se otorguen de manera más personalizada. Los objetos de los alijos de recompensas de Avance a puesto de avanzada nivel 65, ahora también se presentan en un rango de puntuación de equipo ligeramente mejorado para los jugadores.

  • Inicialmente, queríamos que las arenas de 3v3 sean un espacio más desafiante con un valor adicional para los jugadores victoriosos. Por tanto, mejoramos los EXP de PvP y las sales otorgadas por el modo en la actualización de expansión. Fue un cambio correcto en ese sentido, pero ahora nuestros modos de juego de PvP se verán afectados. Estamos reduciendo las arenas de 3v3 para que no eclipsen tanto otros modos. Como resultado, Avance a puesto de avanzada y Guerra otorgarán mayores recompensas.

    • Los jugadores que alcancen la contribución en Guerra y Puesto de avanzada recibirán 5500 EXP del Sistema de recompensas de PvP y 4000 sales de azoth.

    • Avance a puesto de avanzada ahora también otorgan 20 de materia oscura para los jugadores con una contribución máxima, y los niveles de contribución mínima inferiores también se incrementaron.

    • Se redujo la recompensa máxima otorgada por las arenas de 3v3 a 1200 EXP y 500 sales. Los otros niveles de contribución también se actualizaron de manera similar.

  • Los alijos de recompensas de carreras de influencia ahora generarán objetos en un rango de puntuación de equipo bastante mejorado que está en línea con otro contenido de PvP para los jugadores de niveles máximos. Los alijos de carreras de influencia ahora conceden 10 de materia oscura para los jugadores de niveles máximos.

  • Se mejoró la puntuación del equipo de objetos de almacenes de invasión.

  • Se volvió a factorizar la forma en la que ciertos botines son otorgados para mejorar los resultados del botín para jefes de las expediciones.

    • Esto evita problemas en los que jefes de las expediciones (incluyendo mutadores) no otorgaban botín valioso, o a veces no otorgaban equipo y un gran número de cosas como modificadores de fabricación.

  • Se corrigió un problema que causaba que muchos objetos en el juego no estuvieran disponibles para aparecer con nuevos beneficios, como salud o protección encantada. Esto será más notable en las recompensas de modos de juego PvP como Avance a puesto de avanzada.

Cofres de aptitud

  • Los cofres de aptitud de joyería ahora pueden generar fragmentos atemporales.

  • Los cofres de aptitud de expansión deben contener ahora materiales de expansión en lugar de una mezcla de materiales de expansión y materiales más antiguos raros de nivel 5.

  • Los cofres de aptitud de expansión ya no deberían soltar beneficios depreciados o materiales raros más antiguos de nivel 5. Los contenidos deberían ser más consistentes y unificados y deberían cumplir con las expectativas de lo que deben soltar.

Fabricación

  • Agregamos la habilidad para fabricar proyectos de investigación. Estos proyectos están diseñados para consumir algunas de esos patrones de fórmulas adicionales y partituras que tenías regadas por ahí, y te otorgarán EXP de bonificación según su habilidad de oficio correspondiente.

  • Los objetos Carpa de sangre azul disecada y Daemonaja ya no se vinculan al recoger.

  • Se simplificó la ruta de actualización de la runa con forma de corazón y sus fórmulas de fabricación asociadas ahora son menos complejas.

    • Las runas con forma de corazón ya no requerirán objetos como plumas, agua salada, etc. En su lugar, concéntrate en los otros recursos en sus fórmulas.

    • Se simplificaron las fórmulas de mejora de runa con forma de corazón de puntuación del equipo 700, se removieron los requisitos de recursos refinados nivel 5 y se realizó una pasada para reducir los requisitos de recursos en general.

  • Se actualizaron las descripciones para varios objetos para indicar el origen para que el jugador sepa dónde encontrarlos al mirar la fórmula.

  • Las herramientas de escarabajo prismático ahora tienen su propia categoría para herramientas de minería, desollamiento, cosecha y tala.

  • Se redujeron los costos de Azoth de las fórmulas de escarabajo dorado y prismático para los objetos de expansión, de modo que un jugador pueda realizar 2 procesos de fabricación completos con un banco de 1000 Azoth en una estación de fabricación de nivel 5.

  • Se incrementó el costo de Azoth para los beneficios de las fabricaciones de expansión de procedimiento de 15 a 150.

  • Se corrigió un problema que impedía que se pudieran buscar por su nombre las fórmulas para volver a generar objetos con nombre en el horno de aljez.

  • Se corrigió un problema que causaba que Remate tenga el nombre incorrecto en el horno.

  • La habilidad de oficio de Arcana usada para crear una matriz de joyería ahora crea una matriz de armadura.

  • La cantidad de EXP que otorgaba la Pila de bananas era... loca. Se ajustó para estar más en línea con nuestras intenciones.

  • Se retiró un requisito de logro desactualizado para cristal rúnico. Los jugadores más nuevos ahora deberían poder fabricar cristal rúnico sin problemas.

  • Se corrigió un problema que requería que el jugador tuviera un escarabajo dorado en el inventario para ver las recetas de joyería de escarabajo prismático.

  • Las recetas escondidas ahora se mostrarán siempre y cuando el jugador tenga, por lo menos, uno de los ingredientes especificados en el inventario en lugar de requerir todos los necesarios.

Recolección

  • Se ajustaron temporalmente las cantidades por soltar de las vetas de menas de mithril hasta que podamos colocar más en el mundo.

    • Se incrementó el tamaño pequeño de 15 a 21 a un rango de 25 a 35.

    • Se incrementó el tamaño medio de 22 a 31 a un rango de 37 a 44.

    • Se incrementó el tamaño grande de 32 a 45 a un rango de 45 a 58.

  • Los objetos recolectables que pueden ser procesados en Estaciones de refinamiento (por ejemplo mena extraña) ya no tienen un límite de 3 objetos por día.

  • Se revirtió un cambio no intencionado de cantidades de recursos aparecidos de mena de mithril.

  • Se ajustaron las frecuencias de aparición de todos los nodos de nivel 52 a sus valores pretendidos originales ahora que la demanda del recurso posexpansión se ha calmado. Los tiempos de aparición de nodos serán similares a otros nodos de recursos nivel 5.

Refinamiento

  • Los jugadores ahora pueden sondear menas de plata, oro y platino para crear un alijo de gemas. Mientras mejor sea la mena, mayor será el nivel de gemas que puedan obtener.

  • Se ajustaron las ganancias de posición del territorio para el refinamiento y la fabricación de habilidades de oficio de la expansión. Se redujeron las cantidades. El tejido ahora generará posición (antes no lo hacía).

Correcciones importantes

  • Se eliminó la mención del nivel en el nombre de los paquetes de poción de la pista de recompensas de PvP, ya que antes parecía un texto de depuración. Los paquetes de poción del mismo tipo ahora comparten un nombre similar, pero el jugador puede hacer referencia al nivel en el mismo objeto.

  • Se corrigió un problema que impedía que el pez legendario taxidermizado se pueda desarmar.

  • Se corrigió un problema visual con el escudo oblongo de teniente varego.

  • El pico de minería antiguo ahora muestra los datos de estadísticas.

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores creen el suero de regeneración si los ingredientes estaban en su almacenamiento.

  • Se corrigió un problema que causaba que la misión repetible Hielo de la vida mostrara menos recompensas de las que ofrecía.

  • Se corrigió un problema que causaba que los orbes de zafiro no fueran soltados por Mahantaram en División salvaje.

Monturas en general

  • Se actualizó la combinación de teclas de “Activar correr/andar” para alternar entre velocidades de correr y andar de montura.

  • Las monturas que no son tengas en tu propiedad y que hayas comprado a través de la tienda y que no puedan obtenerse ya no se mostrarán en el menú de cambio de monturas.

  • Los jugadores ahora pueden montar con su tecla de montura en la pantalla de selección de montura.

  • Los jugadores ya no se pueden mover libremente alrededor mientras están montados y realizando intercambios.

  • Los nombres de monturas se mostrarán al invocar una montura.

  • Se mejoró la cámara de montura para una mejor visibilidad al ver el mundo desde ángulos altos o bajos.

  • Los accesorios de montura ahora pueden bloquearse y desarmarse correctamente.

  • Si no se puede invocar una montura al instante (por estar en un modo de juego, por estar en una situación de peligro, etc.), ahora hay un tiempo de reutilización de 1 segundo antes de que se pueda intentar otra invocación.

  • Al alimentar las monturas por primera vez cada día ya no aparecerá un mensaje diciendo que se ha alcanzado el límite diario de alimentación.

  • El nombre original de una montura ahora será el valor predeterminado al cambiar el nombre de una montura.

  • Los nombres de monturas ahora aparecerán al invocar una montura.

Correcciones de monturas notables

  • Se corrigió un problema que provocaba que los pasos de las monturas no se reviertan de caminar por agua a otras superficies después de ahogarse.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de pigmento de montura no mostrara el icono correcto.

  • Se corrigió un problema que causaba que se mostrara un estado de cámara incorrecto en la pantalla de selección de montura.

  • Se corrigió un problema que causaba que, a veces, la cámara no realizara la transición después de ver la pantalla de conjuntos de equipo al montarse.

  • Se corrigió un problema que dificultaba establecer asignaciones de teclas a las mismas entradas que las de las monturas.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara no volviera al estado correcto tras salir de algunos menús mientra se montaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de pigmento de montura no actualizara correctamente los recuentos de pigmento restantes.

  • Se corrigió un problema que causaba que las manoplas de vacío, manoplas de hielo y carcajes de arco envainados sigan siendo visibles al montarse.

  • Se corrigió un problema con el menú de transformación que causaba que la cámara no enfocara correctamente al jugador cuando se montaba. El jugador ahora desmonta al entrar al menú de transformación.

  • Se corrigió un problema que causaba que la barra de resistencia de la montura apareciera entrecortada al estarse vaciando o al regenerarse.

  • Se corrigió un problema que causaba que las monturas atravesaran el suelo al aterrizar.

  • Se corrigió un problema que causaba que el jugador no se montara correctamente.

  • Se corrigió un problema que impedía intercambiar accesorios de monturas al hacer doble clic antes de que la ranura de habilidad como jinete del nivel 250 se desbloqueara.

  • Se corrigió un problema que causaba que el jugador saltara más alto de lo normal cuando su montura saltaba hacia una zona restringida.

Temporadas

General

  • Se incrementó el número de meteoritos de brillantita que caen del cielo, en comparación con la Winter Convergence anterior.

Correcciones importantes

  • Se actualizó la mensajería de sellos sorpresa cuando un jugador está al máximo de sellos sorpresa y no puede recibir su sello diario.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores pierdan puntos de viaje rápido a Nido de los Cuervos Plateados. Los puntos de viaje rápido deberían ser renovados.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

Correcciones importantes

  • Se corrigieron algunos errores tipográficos en las descripciones de hachuela de mithril y mandoble.

  • Se corrigió un problema que causaba que los señuelos comunes de anguila eléctrica, caracol, almeja y ostra aparecieran en el grupo de intercambio incorrecto.

  • Se corrigió un problema que causaba errores gramaticales leves en varias descripciones de beneficios.

  • Se corrigió un problema que impedía que la página “Resultados de carrera” de influencia mostrara los porcentajes de alcanzada/defendida correctos.

  • Se corrigió un problema que causaba que se mostrara un estado de cámara incorrecto en la pantalla de selección de montura.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara se congelara en modo de fabricación cuando se interactuaba con la estación de fabricación al mismo tiempo que se bloqueaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que el estandarte de recompensa no apareciera al ganar recompensas de aptitud cuando, a la vez, se obtenía un nivel.

General

  • El botón “Aplicar” ahora estará habilitado después de comprar un diseño de accesorio de montura.

  • Al presionar el botón “Aplicar” después de comprar un pigmento de montura, ahora el jugador verá la pantalla de teñir montura.

Propiedad del territorio

  • Las descripciones emergentes de guardia de influencia ahora muestran la cantidad correcta de porcentajes de influencia y bonificación de influencia.

  • Las carreras de influencia ahora se reprogramarán si están activas durante el mantenimiento del servidor.

Tienda dentro del juego

  • Se corrigió un problema que causaba que varios botones que debían llevarte a una pestaña específica en la tienda no funcionaran correctamente.

Mejoras a la funcionalidad

  • Se eliminó la advertencia que se producía cuando te acercabas al límite de reputación de facción.

  • Ahora se muestra el precio en los emoticonos del menú de emoticonos.