Season of the Guardian

29 de marzo de 2024
Escena de fondo del juego

Season of the Guardian

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Destacado

Se necesitará Rise of the Angry Earth para poder disfrutar de la Forja de runas invernales, las monturas en avance a puesto de avanzada, algunas tareas de progreso y algunos desafíos.

Nueva prueba de temporada: Forja de runas invernales

Únete a hasta 10 jugadores de nivel máximo en un calabozo helado de enemigos cada vez más difíciles. Esta prueba de temporada requiere trabajo en equipo para superar los rompecabezas de runas, derrotar a un constructo de hielo y vencer a un guardián del hielo antiguo para conseguir recompensas únicas.

Nuevos artefactos

Ocho nuevos artefactos han sido agregados al juego para redefinir tu estilo de juego, cada uno con sus propias misiones para mejoras.

  • Tres nuevas armas: sé ágil y toma la ventaja de la batalla con Pecado, gira para ganar con Furia de la tempestad o sé tóxico con ataques pesados con Veneno.

    • Pecado - Hachuela

    • Corrupción: Las despotenciaciones duran 25% más tiempo. (Funciona en ambas armas).

    • Profanación: Inflige 2% más daño por despotenciación (máximo de 5)

    • Veneno - Lanza

    • Envenenamiento: Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas infligen daño de envenenamiento que causa un 20% de daño de arma durante 5s.

    • Furia de la tempestad - Gran hacha

      • Impulso: Los ataques exitosos obtienen un 3% de velocidad de movimiento durante 3s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces).

      • Giro eterno: Torbellino ya no necesita impactar un objetivo para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.

  • Cinco nuevas piezas de armadura: reduce los tiempos de reutilización máximos y golpea duro con Ira de la naturaleza, Corazón de hierro, Manoplas de gravedad de Gilli y Botas de credo o desafía a la muerte con el nuevo amuleto Fénix.

    • Ira de la naturaleza - Pechera media

      • Bendición de la naturaleza: El empoderamiento expira instantáneamente pero infliges un 20 % más de daño.

    • Manoplas de gravedad de Gilli - Guantes pesados

      • Cargado: Cuando te causan daño, obtienes una carga que aumenta en un 3% el daño de tu próximo ataque. (Máximo 10 cargas).

    • Corazón de hierro - Pantalones

      • Base estable: Cuando no tienes carga de equipamiento pesada, obtienes un 20% más de salud máxima.

    • Botas de credo - Calzado ligero

      • Emboscada: Inflige un 15 % más de daño y obtén un aumento de 25 % de probabilidad de crítico mientras no hayas golpeado al objetivo en 20 segundos.

    • Fénix - Amuleto

      • En nuestro blog de comentarios de RPP, hemos detallado los cambios que seguirían a la temporada 5. Gracias al tiempo de desarrollo adicional, pudimos implementarlos antes:

        • Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas el 100 % de tu vida máxima. Luego se te inflige Venganza, lo que reduce la sanación en un 200 % y recibes daño equivalente al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueres o eres eliminado. (180 segundos de tiempo de reutilización).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Mejoras a los sistemas de combate y animación

El sistema de combate y animación de New World ha sido potenciado para mejorar su desempeño en áreas de alto tráfico con muchos jugadores, como guerras y avance a puesto de avanzada. Este nuevo sistema también hará que sea más fácil hacer cambiar al combate en actualizaciones futuras. Hemos hecho lo mejor posible para mantener o mejorar la sensación del juego con este cambio, pero definitivamente apreciaríamos sus comentarios sobre cualquier cosa que no se sienta bien después de este parche.

La caballería de avance a puesto de avanzada

¡Las monturas ahora están disponibles en avance a puesto de avanzada! Los jugadores que hayan comprado la expansión y hayan desbloqueado las monturas podrán llegar a sus corceles a la batalla en este modo de juego 20 contra 20. ¡Corre como el viento para defender los fuertes de tu equipo!

Mounts in Outpost Rush
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Se completaron las revisiones de la misión de la historia principal

La misión de la historia principal de New World ha sido actualizada en su totalidad con base en los comentarios de los jugadores. Se realizaron mejoras en todos los ámbitos de la campaña de la historia, incluyendo la nueva área de comienzo. Experimenta narrativas frescas, más variedad de misiones y algunas nuevas sorpresas mientras recorres una historia épica con un desenlace intenso. ¡Ahora es el momento perfecto para crear un nuevo personaje!

Soporte nativo de controles

¡El soporte de controles está llegando a New World! Elige de entre dos diseños de control predefinidos para mejorar tu experiencia de New World. Como parte de optimizar New World para jugar con controles, hemos introducido las siguientes nuevas características y ajustes, con funcionalidades adicionales (como redefinir botones), que llegarán próximamente:

  • Nuevas características

    • Ayuda al apuntar

      • Ayuda al apuntar ataques a distancia.

      • Disponible solamente usando controles y exclusivamente contra enemigos de IA y en la temporada 5 (reevaluaremos la AA de PvP para temporadas futuras).

    • Fricción de objetivos

      • Reduce la velocidad de la retícula al moverla sobre un objetivo válido.

      • Disponible solo usando controles.

    • Bloquear objetivo enemigo

      • Permite bloquear la cámara sobre un enemigo de IA en la temporada 5 (reevaluaremos el bloqueo de objetivos para temporadas futuras).

      • Compatible tanto con controles (mover la palanca derecha para cambiar entre múltiples objetivos) como con mouse y teclado (botón del medio del mouse y mover la rueda hacia arriba/abajo).

    • Movimiento libre

      • Permite correr en todas direcciones, incluso hacia la cámara.

      • Mantener presionado Bloquear/Apuntar volverá la navegación a la navegación de desplazamiento normal.

      • Activar Bloqueo del objetivo hará que se desplacen alrededor del objetivo bloqueado.

      • Activado de manera predeterminada al usar un control.

    • Usar la dirección de la cámara para los ataques cuerpo a cuerpo:

      • Cuando está desactivado, permite bloquear y realizar ataques cuerpo a cuerpo hacia la dirección elegida/del personaje en lugar de hacia donde mira la cámara.

      • Se desactiva de manera predeterminada solo al usar mouse y teclado.

  • Accesibilidad mejorada

    • Nuevo menú radial para acceso rápido a funciones muy utilizadas, como emoticonos, comandos y campamento.

    • Nuevos modificadores de la tecla Shift para acceso rápido a todas las habilidades de combate.

    • Las barras de ayuda de la IU y los botones de atajo proveen una experiencia del usuario mejorada al navegar la IU con un control.

Además, el movimiento hacia atrás ha sido acelerado en la navegación de desplazamiento normal.

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Nuevo pase de temporada

Season of the Guardian introduce un nuevo viaje de temporada, una nueva tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas que incluyen cosméticos y consumibles.

Cambios a la habilidad de oficio Cocina y otras

Pueden esperar actualizaciones de ingredientes, cambios al progreso de cocina, variaciones en las recetas de peces legendarios, la remoción de la comida de atributo dividido y más.

Cooking at a wok in the kitchen.
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Cooking at a wok in the kitchen.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Experiencia del mundo

General

  • Se ajustó la ubicación de la notas de historia “Sobre el estudio de la flora y los hongos” para evitar que esté dentro de otro objeto.

  • Se corrigió un problema que afectaba a los cofres recolectables en la Isla desvinculada.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían aparecer debajo del mapa durante la prueba Leviatán corrompido.

  • Todos los niveles del bastón de azoth debe de satisfacer lel requisito del bastón de azoth en cualquier parte donde se requiera. Esto debería ayudar a solucionar los casos en los que algunos jugadores no pudieron adquirir el nivel adecuado para varios escenarios.

Misiones

  • Las misiones de facción con objetivos de matar en el PDI de Granjas de Preiddeu en Monarch's Bluffs ahora tienen requisitos reducidos.

  • Se corrigió un problema en misiones de facción enfocadas en la Pescadería Lago de la Pradera.

  • Se eliminaron las misiones de facción en Costa agitada que marcaban como objetivo a los enemigos equivocados.

  • Se corrigió un problema que evitaba que la misión “La caída del Almirante Pólvora” sea completada ya que ahora Wally Widdershins aparece.

  • Se devaluaron y removieron misiones de armas y armaduras épicas de nivel 45 ya que es contenido desactualizado.

  • Se corrigió el nivel requerido de la habilidad de desollamiento en la misión “Hermoso hedor”.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los jugadores adquieran la misión “Música para sus oídos” de Aethelwynn.

  • Se actualizó la ubicación de una estatua para la misión “El arte es sufrimiento” en Edengrove.

  • Se actualizó el nombre del trol de hielo en los objetivos a Snorok Puño de Hielo.

IA

  • Se corrigió un problema que causaba que ciertos enemigos invocados en Tor To-Riven se retiraran inesperadamente durante el combate.

  • Se removió el hechizo de ataque niebla de las Chamanes dríades de pantano para mejorar la visibilidad para los jugadores.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los Discípulos corrompidos realizaran su ataque de bola de energía.

  • Se corrigió un problema en el que ciertos tipos de enemigos no estaban ajustando el ángulo de sus ataques mientras estaban en escaleras o terreno inclinado.

  • Se corrigió un problema que causaba que Rey de trueno y tigres de Ebonscale soltaran objetos con nombre sin ser la intención.

  • Se corrigió un problema que causaba que los Leñadores malditos no mostraran los efectos de daño con el tiempo que tenían aplicados.

  • Se corrigió un problema en el que los esqueletos a veces aparecían como orbes en la Tumba del viejo guerrero.

  • Se corrigió un problema en el que los esqueletos a veces se daban vuelta rápidamente mientras patrullaban.

  • Se subió el nivel de Scorpius y Eridanus a 65.

  • Oseguera, el alto sacerdote, ahora puede ser encontrado en el Cenáculo sangriento en Myrkgard.

Expediciones

Jardín del Génesis
  • Se corrigió un problema en el que el ataque bajo tierra de el guardián infectado fallaba en golpear al jugador.

Astillero de la dinastía
  • Se corrigió un problema en el que el ataque de dragón en picada de la Emperatriz de la dinastía solo afectaba al jugador a sus espaldas.

Las Profundidades
  • Se corrigió un problema en el que la placa de identificación de artefactos antiguos persistía en la pantalla por un periodo extendido de tiempo.

Corazón de la tempestad
  • Se corrigió un problema en el que ciertas habilidades no aplicaban intimidación a Neishatun durante su encuentro.

  • Se corrigió un problema en el que la Corrupción viviente aparecía en un nivel mayor al pretendido en la versión base del encuentro de Neishatun.

  • Se corrigió un problema en el que el Núcleo de corrupción de Neishatun no infligía la cantidad de daño pretendida a los jugadores si no era destruida a tiempo.

Lago Glacial
  • Se corrigió un problema en el que los nombres de hechizos podían aparecer incorrectamente en Lago Glacial.

  • Se corrigió un problema en el que la potenciación de empoderamiento de Sir Loth podía ser desvanecida con un beneficio de arma.

  • Se corrigió un bug en el que, en raras ocasiones, Sir Loth podía caer de la plataforma de la arena, obligando a los jugadores a reiniciar la pelea.

Mutadores globales

  • Se introdujo un retraso de 0,25s entre el AdE de Inflamado llenándose y el daño siendo lanzado para mejorar el tiempo de reacción.

  • Se rectificó un problema que evitaba que ciertos jefes pudieran escalar su dificultad correctamente, lo cual impactaba a jefes como Isabella (versiones de Astillero de la dinastía y Corazón de la tempestad), Chardis y Anpu.

Avance a un puesto de avanzada

  • Estamos implementando los siguientes cambios para responder a los comentarios con respecto a la fuerza de la puerta en el RPP, mientras que tenemos en cuenta a los jugadores PvE que prefieren enfocarse en construir estructuras de fuerte. Continuaremos supervisando los comentarios sobre este tema y consideraremos futuros cambios si es necesario.

    • Se agregó una debilidad de 50% a daño de asedio a las puertas de fuerte, lo que permite a las armas de asedio (por ejemplo, barriles de pólvora) infligir daño de bonificación a estas estructuras.

    • Se redujo la absorción de corte/golpe de las puertas de fuerte de 10% de golpe/20% de corte a 0% para ambos, asegurándonos de que ambos tipos de daño no son reducidos al atacar puertas. Apuntamos a que el daño cuerpo a cuerpo tenga un poco de ventaja en las puertas, ya que el daño de empuje/elemental existe más en armas de ataque a distancia que en cuerpo a cuerpo.

    • Aumentamos los tiempos de construcción y reparación de las puertas de fuerte en un 25% para la puerta nivel 2 y en 50% para la puerta nivel 3, reduciendo la fuerza de capa instancia de reparación.

Arenas

  • Se removió la fuente de agua central del mapa de arena de 3 contra 3 de temática de gladiadores para mejorar las líneas de visión y asegurar la igualdad en la partida.

Combate

General

  • Cambios a la carga de equipamiento

    • La carga de equipamiento media ahora es la base, con valores de daño, duración de control de multitudes, sanación a objetivos y estabilidad de bloqueo ajustadas a 0 en todos los ámbitos.

    • Carga de equipamiento pesada: tiene una reducción de 20% de duración de efectos de estado de control de multitudes recibidos y un +15% de estabilidad de bloqueo. El precio es un -15% de daño y un -30% de sanación a objetivo. También tiene un aumento de generación de amenaza de gemas y beneficios de intimidación para compensar la reducción de daño infligido.

    • Carga de equipamiento liviana: tiene +15% de daño y +30% de sanación a objetivo. El precio es un -15% a estabilidad de bloqueo y un +10% a la duración de efectos de estado de control de multitudes recibidos.

  • Se corrigió un problema en el que un jugador podía aparentar estar apuntando a su objetivo de duelo con habilidades de sanación.

  • Se corrigió un problema en el que el color de la retícula podía mostrar un objetivo válido sobre un jugador aliado/neutral o fuera de PvP.

  • Se corrigió un problema que causaba que el indicador de “en combate” a veces fuera impreciso.

  • Se corrigió la habilidad de lanzallamas Pilar de fuego y de la lanza Postura de tirador que no terminaban cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloquean acciones de habilidad.

  • Se actualizó la runa con forma de corazón bomba de bilis para que incluya una reducción de sanación a objetivo igual a la mitad de la sanación recibida.

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de Perforar, Vórtice arcano, Torrente enfurecido y Torbellino para que provean detalles sobre sus ventanas de cancelación aproximadas, dado que son habilidades de varios impactos.

  • Los efectos de estado que escalan modificadores de estadísticas en el tiempo ahora se comportan correctamente cuando la potencia de ese efecto de estado es cambiada mientras está activo.

  • Los jugadores ahora tienen una rotación limitada cuando está esquivando hacia adelante o hacia atrás.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema en el que el jugador podía aparentar estar aplicando aceite a armas inexistentes.

  • Se corrigió un problema en el que al desactivar Bloquear objetivo, no se desactivaba el bloqueo en objetivos cuando se estaba desarmado.

  • Se corrigió un problema que causaba que ciertas habilidades se animaran a menor velocidad al ser utilizadas por otros jugadores.

  • Se corrigió un problema con el acercamiento de la cámara que no funcionaba consistentemente luego de morir.

  • Se corrigió un problema que causaba que cambiar de armas mientras se esquivaba podía causar agotamiento.

  • Se corrigió un problema en el que un jugador podía aparentar estar apuntando a su objetivo de duelo con habilidades de sanación.

  • Se corrigió un problema en el que el color de la retícula podía mostrar un objetivo válido sobre un jugador aliado/neutral o fuera de PvP.

  • Se corrigió un problema que causaba que el indicador de “en combate” fuera impreciso.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores esquivaban incorrectamente dos veces seguidas si mantenían pulsado Bloquear, realizaban un ataque principal y luego, cancelaban el ataque con una esquiva.

  • Se corrigió un problema en el que habilidades que empujan (por ejemplo Barrido) y atraen (por ejemplo Vorágine) enemigos no funcionaban como se esperaba.

  • Se corrigió un problema en el que en nombre del oponente permanecía en blanco durante un duelo.

  • Se corrigió un problema en el que cancelar un ataque ligero cuerpo a cuerpo con bloquear podía causar una teletransportación corta.

  • Se corrigió un problema en el que las transiciones a postura boca abajo podían ser interrumpidas si se presionaba repetidamente.

  • Se corrigió un problema que podía causar desincronizaciones masivas de servidor/cliente al mover la cámara rápidamente durante ataques.

  • Se corrigió un problema en el que los búferes de cambio de armas podían cancelar los búferes de esquiva.

  • Se corrigió un problema en el que el atributo Esquivar y seguir podía otorgar rapidez aún si se utilizaba sin tener toda la resistencia.

Cambios en las mejoras a los sistemas de combate y animación en base al RPP

  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían atascarse en la animación de fabricación de puerta en APA.

  • Se corrigió un problema en el que los ataques/las habilidades a distancia no se podían cancelar con bloquear.

  • Se corrigió un problema en el que la fricción al apuntar podía desactivarse al cambiar de arma.

  • Se corrigió un problema en el que disparar con el mosquete o el arco después de esquivar desde una posición agachada podía causar que el personaje se deslizara.

  • Se corrigió un problema en el que algunos beneficios de armas específicos a habilidades de la manopla de hielo no funcionaban como ser pretendía

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían bloquear objetivos enemigos mientras estaban en grupos de incursión con la opción “Fijación de incursión mediante atajos” activada.

  • Se corrigió un problema en el que Disparo penetrante y Disparo envenenado no tenían el búfer correcto durante Flecha explosiva.

  • Se corrigió un problema en el que varios efectos visuales de jugador podían mantenerse en el mundo sin que un jugador los active en el momento cuando un mundo estaba sobrecargado.

  • Se corrigió un problema en el que las ventanas de búfer de cambio de armas eran más pequeñas de lo previsto.

  • Se corrigió un problema que causaba que ataques heredaran velocidad de forma incorrecta mientras se usaba el movimiento libre.

  • Se corrigió un problema que evitaba que las acciones de esquivar tuvieran un búfer mientras se esquivaba.

  • Se corrigió un problema en el que utilizar autolanzamiento en Suelo sagrado, Abrazo divino y Abrazo de la luz podía tomar más tiempo que un lanzamiento normal, a menos que el botón de autolanzamiento se presionara antes de usar la habilidad.

  • Se corrigió un problema en el que las pasivas que reducen empujones y atracciones (por ejemplo Inmovible del artefacto El inmovible) causaban que el personaje se desincronice.

  • Se corrigió un problema en el que otros jugadores podían volverse invisibles luego de hacer un viaje rápido junto a ti-

  • Se corrigió un problema que podía causar que los ataques básicos con búfer tuvieran prioridad sobre las habilidades con búfer.

  • Se corrigió un problema en el que una cancelación de esquive en el cuadro exacto mientras se bloqueaba con un mandoble podía causar que el personaje pierda la habilidad para esquivar hasta su muerte.

  • Se corrigió un problema en el que poner en búfer ataques básicos y otras acciones en simultáneo podía causar problemas.

  • Se corrigió un problema en el que al usar la habilidad Venablo de la espada ropera mientras se realizaba una teletransportación hacia/desde una instancia podía causar que el personaje girara permanentemente.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara de apuntar con la mira permaneciera activa luego de cambiar de arma.

  • Se corrigió un problema que podía causar una potencial desincronización al apuntar Suelo sagrado mientras se estaba en movimiento.

  • Se corrigió un problema por el que la velocidad de giro de un personaje fuera demasiado lenta mientras se corría con la navegación libre desactivada (movimiento predeterminado para mouse y teclado)

  • Se corrigió un problema en el que cancelar un esquive con ciertos ataques mientras se usaba el movimiento libre podía causar movimiento no intencionado.

  • Se corrigió un problema en el que las acciones de disparar desde la cadera con arco no contaban con el búfer correcto.

  • Se corrigió un problema en el cual entrar en la pantalla de desollamiento del accesorio causaba que el personaje del jugador atravesara la montura.

  • Se corrigió un problema en el que sostener/soltar apuntar o bloquear mientras se retrocedía, causaba que el jugador girara 180 grados.

  • Se corrigió un problema en el que las monturas podían hacer que la regeneración de resistencia dejara de funcionar.

  • Se corrigió un problema en el que las acciones de ataque básico de las armas mágicas no contaban con un búfer durante ciertas habilidades.

  • Se corrigió un problema en el que Disparo de red no podía cancelar ataques a menos que estuvieras quieto o moviéndote hacia atrás.

  • Se corrigió un problema que permitía a los personajes utilizar un escudo con armas no compatibles.

  • Se corrigió un problema en el que la habilidad Quemadura de pólvora se desactivaba al invocar una montura mientras la habilidad estaba activa.

  • Se corrigió el hechizo de sifón Aporreo de protección del mangual que a veces se producía varias veces por ataque.

  • Se corrigió un problema que causaba que el jugador continuara moviéndose hacia adelante luego de aterrizar de un salto sin realizar ningún movimiento.

  • Se corrigió un problema que provocaba una pequeña desincronización al realizar ciertas acciones mientras se invocaba una montura.

  • Se corrigió un problema al poner acciones en cola, por ejemplo, realizar un avance con escudo o cambiar de armas mientras se esquiva.

  • Se corrigió un problema en el que usar habilidades de gran hacha en rápida sucesión activaba la versión base de las habilidades.

  • Al teñir un objeto mientras se está montado, ahora podrás ver la pantalla al desmontar.

  • Se corrigió la desincronización/deslizamiento de posición al final de la habilidad de gran hacha Torbellino.

  • Se corrigió un problema en el que el jugador dejaba de responder al realizar una acción luego de invocar una montura.

  • Se corrigió un problema en el que cambiar de dirección luego de esquivar podía causar que el personaje corriera en su lugar temporalmente.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores se desincronizaban al usar beneficios o pasivas que reducen la distancia de retroceso a cero, como las botas artefacto El inmovible.

  • Se corrigió un problema que causaba que toda la barra de resistencia se consumiera al esquivar para cancelar la habilidad Jabalina de la lanza.

  • Se corrigió un problema que podía causar un fallo al apuntar con mira desde la habilidad Jabalina de la lanza.

  • Se corrigió la habilidad de lanzallamas Pilar de fuego y de la lanza Postura de tirador que no terminaban cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloquean acciones de habilidad.

  • Se corrigió un problema en el que Venablo revitalizante podía activarse múltiples veces en un solo uso.

  • Se corrigió un problema en el que se podía usar la habilidad del trabuco Carga de mortero sin un tiempo de reutilización de recarga.

  • Se corrigió un problema en el que agacharse mientras se recargaba el trabuco podía dejar al personaje en un mal estado.

  • Se corrigió un problema que provocaba que ciertos hechizos devolvieran su costo de maná.

  • Se corrigió un problema en el que Lanzamiento de distanciamiento no cancelaba el ataque de lanzamiento básico mientras se estaba en movimiento.

  • Se corrigió un problema en el que alternar entre ataques ligeros y lanzamientos precisos con la hachuela podía causar un estado de animación incorrecto.

  • Se corrigió un problema que causaba que los núcleos de hielo y de anillo faltaran en las armas.

  • Se corrigió un problema en el que presionar bloquear después de lanzar Suelo sagrado, el mismo entraba en tiempo de reutilización sin activarse.

  • Se corrigió un problema en el que se activaba un ataque básico adicional al cancelar Evadir.

  • Se corrigió un problema que causaba que el personaje se trabe al recuperarse de una animación de tambaleo, especialmente con Réplica.

  • Se corrigió un problema en el que la mejora “Y otra vez” de Tondo no funcionaba.

  • Se corrigió un problema con las animaciones de navegación y locomoción al usar Filo de vacío.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores sean desmontados al intentar aplicar un diseño a un accesorio de montura.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no pudieran saltar mientras estaban montados si sus personajes habían gastado su resistencia.

  • Se corrigió un problema en el que los consumibles de revestimiento de arma parecían terminar prematuramente al cambiar accesorios de montura mientras se montaba.

  • Se corrigió un problema en el que las monturas aparecían sobre el jugador al cancelar la invocación al final del temporizador.

  • Se corrigió un problema que causaba que las monturas de otros jugadores a veces no se animaran correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que el estado de combate y la posibilidad de invocar monturas a veces no coincidieran.

  • Se corrigió un problema que causaba que los accesorios de montura aparezcan inmediatamente en lugar de aparecer de aparecer de a poco con la montura.

  • Se corrigió un problema que causaba múltiples desincronizaciones de posición al aterrizar luego de saltar en una montura.

  • Se corrigió un problema que causaba que el inventario sea inaccesible desde la pantalla de selección de montura. Ahora se podrá acceder al inventario al presionar el botón de inventario (por definición Tabulación con mouse y teclado, Start con mando) mientras se está en la pantalla de colección de monturas.

  • Se corrigió un problema que provocaba que, al usar pigmentos para armaduras mientras se montaba, no fuera posible desmontar.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores montados podían dejar de responder luego de alimentar a sus monturas varias veces seguidas.

  • Se corrigió un problema en el que desmontar al aterrizar de un salto de montura dejaba al personaje flotando en una montura invisible.

  • El botón derecho del mouse ya no detiene a las monturas al navegar con el inventario activo o mirando el mapa.

  • Se corrigió un problema con la velocidad de detención de movimiento del arco, mosquete y trabuco que no coincidía con las animaciones.

  • Se corrigió un problema que causaba que los búferes de comandos no funcionaran correctamente al estar bajo vacilación o derribado.

  • Se corrigió un problema que causaba que un ataque ligero tuviera un búfer equivocado al cancelar Sepultura con un comando de ataque básico.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunas animaciones de ataques a distancia se bloquearan al cancelar esquivando.

  • Se corrigió un problema que causaba que el jugador se atascara en una animación de ataque para armas mágicas al presionar repetidamente el botón de ataque en cierto momento de la secuencia de ataque.

  • Se corrigió un problema con las monturas y la regeneración de resistencia.

  • Se corrigió un problema en el que las pasivas que reducen empujones y atracciones (por ejemplo Inamovible del artefacto El inmovible) provocaban que el personaje se desincronice.

  • Se corrigió un problema que hacía que la salida de posiciones de gran hacha fuera lenta.

  • Se corrigió un problema con la habilidad Lluvia de flechas del arco que causaba que se dispare mucho después de ser ejecutada.

  • Se corrigió un problema en el que las transiciones de animaciones podían desincronizarse con latencias bajas.

  • Se corrigió un problema en el que los ataques pesados horizontales del mandoble no impactaban con el objetivo aún cuando parecía que si.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían quedar atascados en la animación de fabricación de puerta en el Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que causaba que las acciones de habilidad tuvieran un búfer incorrecto mientras se esquivaba.

Beneficios

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Trampas de aceleración no aplicaba sangrado si solo estaba desbloqueada la primera mejora de trampa.

  • Se corrigió un problema en el que varios estados de efecto celeridad no eran extendidos correctamente por el beneficio Celeridad y el artefacto Zapatos alados.

  • Se corrigió un problema en el que el sangrado del beneficio Barrido de sangrado no podía ser extendido más allá de su duración base.

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Revancha en gemas de cristal rúnico no aumentaba correctamente el daño mientras todas las habilidades estaban en tiempo de reutilización.

  • Se corrigió un problema en el que el sangrado de Dentado intenso podía acumularse hasta 3 veces si se aplicaba con diferentes fuentes.

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Venganza en gemas de cristal rúnico de jaspe no se acumulaba.

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Vorágine debilitante no siempre se activaba si un objetivo estaba en una distancia alejada o en un ángulo específico alrededor del jugador.

  • El número de acumulaciones de beneficio equipadas para escudos ahora será mostrado dentro de la pantalla del inventario.

  • Se cambió el texto del Brindis revitalizante para reflejar que funciona con todos los consumibles.

  • Se corrigió un problema en el que Venablo revitalizante podía activarse múltiples veces en un solo uso.

  • Se corrigió un problema en el que el artefacto Sombrero del mago incrementaba el maná de manera inconsistente respecto de otros beneficios de aumento de maná. Se actualizó la descripción emergente de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná en un % del valor base.

  • Se actualizó la funcionalidad del beneficio Cuchilla giratoria potenciadora para solucionar un problema en el cual la habilidad no escalaba con la cantidad de objetivos cercanos como se pretendía. Se cambió de ser una bonificación de daño cuando 3 o más enemigos estaban cerca a si 2 o más enemigos están cerca, aumenta el daño por la cantidad especificada por cada objetivo cercano, hasta un máximo de 5 objetivos. Se redujo el valor máximo del aumento de daño base de 52 % de bonificación total a 24 % por objetivo para compensar el cambio en funcionalidad.

  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando te golpeaban no se modificaban correctamente con los beneficios (por ejemplo, al ampliar la duración).

  • Se corrigió un problema en el que beneficio Encantamiento infectado no se categorizaba adecuadamente como un veneno, lo que evitaba que sea modificado por efectos que cambian venenos.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores se desincronizaban al usar beneficios o pasivas que reducen la distancia de retroceso a cero, como las botas artefacto El inmovible.

  • Se corrigió una combinación ilegal de beneficios en Luna de sanación.

  • Se aplicó una potencial solución a un problema que causaba que los jugadores pierdan los atributos del beneficio Magnificar al entrar en un modo de juego o al teletransportarse.

  • Se corrigió una combinación ilegal de beneficios con el bastón vital Médico de combate.

  • Se corrigió un problema que causaba que cualquier beneficio de arma de manopla se mostraba como aplicado dos veces luego de iniciar sesión en el juego.

Artefactos

  • Se aumentó el número total de misiones de artefacto activas que un jugador puede tener simultáneamente en progreso de 5 a 10.

  • Se ajustó la lógica para permitir que la habilidad Viento gélido funcione junto con el beneficio de artefacto Armonía del demonio de bebesangre.

  • Se corrigió un problema en el que el trabuco Pestilencia causaba interferencia con la funcionalidad del bastón vital cuando se usaban en simultáneo.

  • Se corrigió un problema en el que el efecto de estado causado por el beneficio Encantamiento infectado de Pestilencia no era reducido por Vigor.

  • Se corrigió un problema en el que los artefactos Infierno y Tomavidas no mostraban los valores de daño correctos en el inventario al escalar con sus estadísticas alternativas.

  • Se agrego la funcionalidad de ticker de lástima para artefactos para garantizar que se suelten después de cierta cantidad de eliminaciones.

  • Se corrigió un problema en el que el artefacto Ira de la naturaleza evitaba que la Vinculación siniestra de la manopla de vacío funcionara.

    • Para solucionar esto, implementamos una modificación para que el fortalecimiento y la debilitación no puedan purificarse. Ahora, la vinculación se tratará de manera similar a AdE persistentes, donde los efectos aplicados mientras se está dentro no se pueden purificar. Por lo tanto, los efectos aplicados por la vinculación base no se pueden purificar.

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Impulso del artefacto Furia de la tempestad podía aplicar múltiples acumulaciones con un solo disparo de trabuco. Se agregó un tiempo de reutilización de 0,1 segundos para evitar que se active múltiples veces con un solo disparo de trabuco contra 1 enemigo, pero todavía se puede aplicar al cortar a varios objetivos con la gran hacha.

  • Se corrigieron algunos problemas en los que la muerte del artefacto Fénix se podía evitar. Ahora cancelará sepultura.

  • Se corrigió un problema en el que el artefacto Sombrero del mago incrementaba el maná de manera inconsistente respecto de otros beneficios de aumento de maná.

    • Se actualizó la descripción emergente de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná en un porcentaje del valor base.

  • Se corrigió un problema en el que la duración de Perforación fortificadora no se podía extender más allá de la duración base.

  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando te golpeaban no se modificaban correctamente con los beneficios (por ejemplo, al ampliar la duración).

Atributos

  • Se corrigió un problema en el que la bonificación de atributo de 350 de Fuerza no era aplicado al daño de habilidad de a distancia.

Armas

Trabuco
  • Se corrigió un problema en el que, si una granada de trabuco detonaba en el momento preciso en que el golpeaba una pared, las granadas separadas aparecían detrás de la pared.

  • Se corrigió un problema en el que el efecto de inmovilidad del Disparo de garra podía ser reducido hasta un valor tan bajo que rompía la funcionalidad de la habilidad.

    • Se ajustó la duración del efecto de inmovilidad del Disparo de garra para evitar cambios por modificadores de duración, así evitando potenciales problemas con la habilidad. Se redujo la duración base del Disparo de garra de 1s a 0,7s para compensar la reducción de flexibilidad para solucionar el problema de más arriba.

  • La habilidad Disparo de garra y la guía de jugador ahora funcionan contra las Flores bélicas en el encuentro de Artemis.

Arco
  • Se corrigió un problema en el que los ataques pesados del arco a veces eran tratados como ataques ligeros.

Bastón ígneo
  • Se corrigió un problema en el que la habilidad Prueba de fuego podía afectar a objetivos a través de puertas y estructuras.

  • Nos aseguramos de que la regeneración de maná no ocurra cuando Lanzallamas está activa.

  • Hicimos ajustes visuales a varias habilidades de bastón ígneo para mejor claridad de combate y optimización.

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad lanzallamas regenerara maná durante su uso.

Mangual
  • Se modificó el radio de área de efecto de la habilidad definitiva Juntos son mejores. Ahora variará en base a la carga de equipamiento del jugador. La carga ligera ofrece 5 metros de radio, la media 4 metros y la pesada 3 metros.

  • Se corrigió un problema en el que el escudo Puerta de la noche no funcionaba con la porción de escudo oblongo de la mejora de castigo arcano Superioridad acorazada.

  • Se agregó Clérigo y Monje como posibles beneficios de atributo que pueden aparecer en manguales.

Gran hacha
  • Se ajustó el torbellino base para que pueda hacer 4 giros sin detenerse por definición y solo en la mejora requiere golpes adicionales para girar 5, 6 y 7 veces.

  • Se corrigió un problema en el que los enemigos no registraban el daño de ciertas armas de ataque cuerpo a cuerpo luego de usar el beneficio Torbellino fortificador.

Hachuela
  • Se aumentó el daño de 140% a 150% para la habilidad Lanzamiento infectado.

  • Se aumentó la extensión de duración de la despotenciación de 20% a 25% y el daño por despotenciación de 3% a 4% para la habilidad definitiva Obstáculo persistente.

  • Se aumentó el daño a distancia a 20 metros de 20% a 25% para la habilidad pasiva Fuerza de lanzamiento.

  • Se corrigió un problema en el que la habilidad Frenesí activaba un aturdimiento de reacción adicional luego de purgar un aturdimiento con Purga furiosa.

Manopla de hielo
  • Se aumentó el daño de los dos últimos metros de un aumento de 20% a un aumento de 25% para la habilidad Viento gélido.

  • La habilidad Viento gélido ahora reproducirá sonidos de impacto al golpear con superficies del ambiente.

  • Se aumentó el daño de la línea de púas de 56% a 61% para la habilidad Púas de hielo.

  • Se aumentó la duración del efecto de ralentización de 2s a 4s para la habilidad pasiva Toque congelado.

  • Envainar la manopla de hielo mientras un Poste de hielo está activo ahora continúa ofreciendo la posibilidad de destruir el Poste de hielo al mantener presionando el botón asignado de la habilidad.

  • La habilidad Poste de hielo ahora reproducirá un efecto de sonido cuando la habilidad se desactiva.

Bastón vital
  • Se actualizaron las descripciones de opción de Sanación focalizada para mejorar la claridad.

  • Se actualizó el mensaje de la IU de “Tú mismo como objetivo” al usar habilidades de sanación. Ahora se muestra cuando el jugador no está en un grupo o grupo de incursión.

  • Se corrigió un problema en el que la habilidad pasiva Concentración brillante no extendía la duración de Fortificación de la habilidad pasiva Toque del protector.

Mosquete
  • Se corrigió un problema en el que los tiempos de reutilización de las habilidades Tiro de poder y Quemadura de pólvora se reiniciaban al viajar a través de ciertas estructuras.

  • Se agregó información contextual para la mejora de trampas Olor a sangre para informar que existe un tiempo de reutilización de 1s al activar la habilidad.

  • Se corrigió un problema en el que activar Postura de tirador y luego desactivarla rápidamente podía dejarte en una posición de agachado permanente.

  • Se corrigió un problema en el que el trabuco y el mosquete tenían una velocidad de movimiento incorrecta luego de disparar.

  • Se corrigió un problema en el que la habilidad Bomba adherente podía hacer que la mano del personaje tiemble.

  • Se corrigió un problema que provocaba un bloqueo del cliente al recargar el mosquete mientras se estaba boca abajo.

Espada ropera
  • Se corrigió un problema en el que el tiempo de reutilización de la habilidad pasiva Rapidez era más largo que la duración entre golpes de ráfaga, lo que evitaba que la habilidad aplique una acumulación de efecto por cada golpe.

Manopla de vacío
  • Se aumentó el daño base del arma un 5,25%.

    • Debido a este aumento del daño base, el daño de las habilidades Olvido y Grito ha sido reducido para mantener el poder relativamente consistente con el desempeño actual. Estas dos habilidades se comportan bien debido a su utilidad, así que estamos evitando mejorar su daño por ahora pero seguiremos monitoreando.

Martillo de guerra
  • Se aumentó la duración de la animación de reacción a vacilación y la duración de la vacilación por 5 cuadros para la mejora de Ondas sísmicas Camino del destino.

  • Se aumentó la duración de celeridad de 3s a 4s para la mejora de Barrido Golpe y huida.

  • Se ajustó la habilidad pasiva Carrera defensiva para que funciona al desplazarse, por ejemplo, caminar, trotar o correr.

  • Se actualizó el texto de la habilidad definitiva Postraumatismo para describir mejor su funcionalidad.

Monturas

  • Se implementaron mejoras al seguimiento de camino de correr automáticamente: cuando un jugador no activa ningún control de dirección por más de 1 segundo, la montura seguirá el camino tan lejos como sea posible. Cuando el jugador ingresa un control de dirección, la montura se realinea a la dirección de la cámara.

  • Se agregó un pequeño período de gracia al salir del camino para evitar la pérdida de la potenciación de velocidad al estar en el camino cuando solo se pisa fuera un momento.

  • Los accesorios de montura de bandera de facción ahora presentan una descripción de texto única.

  • Los accesorios de montura de bandera ahora tienen el nombre correcto en el menú de transformación.

  • La IU ahora muestra “Comprar paquete” al ver la descripción emergente de una montura que puede ser comprada en la tienda en la pantalla de selección de montura.

  • La IU ahora muestra un mensaje de “Comprar expansión” cuando el jugador intenta montar sin haber comprado la expansión.

  • Se actualizó el texto de nivel requerido para las ranuras de montura para mantener la consistencia con ranuras de jugador.

  • Fabricar comida de montura de más alto nivel ahora otorga una recompensa de moneda más alta.

  • Se mejoró la posición y el tamaño para todos los accesorios de montura de tipo escudo (redondo, de torre y oblongo).

  • Matar presas pequeñas con una montura ahora progresa objetivos de misiones y otorga EXP.

  • El ícono de descripción de ranura rápida de montura ahora mostrará correctamente la fuente de adquisición.

Economía, progreso y equipo

Habilidades de oficio

Fabricación: Simplificación de cocina
  • Simplificación de comida y recetas

    • Se removieron las comidas de atributo dividido. Al iniciar sesión, cualquier comida de atributo dividido en tu inventario se convertirá en comida de un atributo del mismo nivel.

      • (Por ejemplo: Si tienes una comida de nivel 4 DES/CONS antes del parche, luego del parche tendrás una comida de nivel 4 de DES. La misma lógica ha sido aplicada a las recetas de cocina).

    • Se destilaron las comidas de recolección y fabricación en un solo nivel, nivel 5. Otros niveles en tu inventario serán reemplazados y cambiados a nivel 5.

      • (Por ejemplo: Si tenías una comida de minería de nivel 3 antes del parche, luego del parche tendrás una comida de minería de nivel 5. La misma lógica ha sido aplicada a las recetas de cocina).

    • Nota: Se removieron todos los listados en la Tienda de intercambio que estaban activos cuando se llevó a cabo el parche. Los objetos actualizados se enviarán a sus dueños para que los administren como prefieran.

      • (Por ejemplo: Si tenías una comida de FUE/CONS nivel 2 en la tienda de intercambio, y el listado estaba activo, cuando se lance el parche, se cancelará el listado y recibirás una comida de FUE nivel 2 en su lugar).

  • Ajustes de recetas

    • Luego de simplificar las recetas, se encontraron nuevos lugares para algunos ingredientes que ya no tenían uso.

      • El azafrán fue agregado a la Sopa de almejas (comida de FUE nivel 4).

      • La tinta de calamar fue agregada al Estofado de calamar y tomate (comida de INT nivel 4).

      • El lomo de carne de venado es ahora el ingrediente principal del Lomo de carne de venado y verduras a la parrilla (comida de desollamiento nivel 52).

      • El Corvejón de jamón jugoso fue agregado a los Bizcochos y salsa (comida de recolección nivel 52).

      • El coco reemplazó a la Mezcla de aderezos en el Parfait de banana (comida de CONS nivel 52).

      • El trigo fue agregado al Pastel de carne (comida de DES nivel 2).

    • La mayoría de las recetas han sido cambiadas para otorgar 3 comidas en lugar de 1. También se han aumentado las cantidades de ingredientes para tener en cuenta las comidas adicionales y las posibilidades de fabricación de bonificación. Esto ayudará a generar más EXP de la fabricación, y los cocineros se beneficiarán de la bonificación de primera fabricación mientras suben de nivel, como también del aumento de la producción por la posibilidad de comida de bonificación al fabricar en un nivel alto.

  • Ajustes de obtención de botín

    • Las ubicaciones donde se sueltan recetas de comida han cambiado. Las posibilidades de encontrar también han sido ajustadas ya que los jugadores tenían muchas de estas recetas en el pasado.

      • Las posibilidades de encontrar Contenedores de botín pequeños han sido reducidas de 5% a 2%.

      • Las posibilidades de encontrar Contenedores de botín grandes han sido reducidas de 20% a 5%.

  • Ajustes de experiencia

    • Los eventos de potenciación de EXP por cocinar han sido aumentados de en un 15-20% dependiendo de su valor. (Los valores más pequeños recibieron un aumento de 20%, y los más grandes aumentaron en un 15%). Esto se hizo para contrarrestar la pérdida de la bonificación por primera fabricación de muchas fabricaciones debido a la reducción de objetos. Esto, combinado con las recetas que necesitan más ingredientes, debería proveer un ritmo de progreso acelerado por cocinar comparado a los ritmos actuales.

    • Ajustes de potencia

      • Se ajustó la potencia de comidas de nivel 5 para equilibrar mejor todas las opciones y el progreso. Estos cambios apuntan a solucionar la reducción de valor de peces legendarios desde la actualización de Arenas de azufre. Debajo tenemos un ejemplo de cómo cambiará la comida de nivel 5 de DES, y la misma ideología puede ser aplicada a todos los tipos de atributo.

      • Valores actuales

        • Comida de nivel 5 de DES - Albenaja frita

          • +40 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel de cocina 200

          • Requiere nivel de jugador 60 para usar

        • Comida de DES nivel 5 (Azufre) - Chile con armadillo

          • +40 DES

          • Duración: 60 minutos

          • Requiere nivel de cocina 200

          • Requiere nivel de jugador 60 para usar

        • Comida de DES nivel 5 (RotAE) - Budín de banana

          • +48 DES

          • Duración: 50 minutos

          • Requiere nivel de cocina 205

          • Requiere nivel de jugador 61 para usar

      • Valores de la temporada 5 (reordenados para destacar el progreso pretendido)

        • Comida de DES nivel 5 (Azufre) - Chile con armadillo

          • +40 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel de cocina 150

          • Requiere nivel de jugador 45 para usar

        • Comida de DES nivel 5 (RotAE) - Budín de banana

          • +44 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel de cocina 205

          • Requiere nivel de jugador 61 para usar

        • Comida de nivel 5 de DES - Albenaja frita

          • +48 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel de cocina 250

          • Requiere nivel de jugador 65 para usar

  • Requerimientos de nivel de habilidad de oficio

    • Se ajustó el nivel de cocina necesario para muchas recetas para que sean más consistentes.

      • Las comidas de recuperación de salud y maná son como se especifica abajo

        • nivel 1 - Base

        • nivel 2 - Requiere nivel de cocina 1

        • nivel 3 - Requiere nivel de cocina 50

        • nivel 4 - Requiere nivel de cocina 100

        • nivel 5 - Requiere nivel de cocina 150

      • Comidas de fabricación y recolección

        • nivel 5 - Requiere nivel de cocina 125

      • Comidas de atributo

        • nivel 2 - Requiere nivel de cocina 15

        • nivel 3 - Requiere nivel de cocina 50

        • nivel 4 - Requiere nivel de cocina 100

        • nivel 5 (Azufre) - Requiere nivel de cocina 150

        • nivel 5 (RotAE) - Requiere nivel de cocina 205

        • nivel 5 (peces legendarios) - Requiere nivel de cocina 250

  • Ajustes al nivel necesario para consumir

    • Se ajustaron los niveles necesarios para consumir comida debido a los cambios en la cantidad de recetas. Todo ha tenido una reducción de requisitos, así que cualquier cosa consumible antes todavía sería consumible después de estos cambios (la comida de atributo de nivel 5 es una excepción, pero hay múltiples cambios para este nivel, con detalles debajo).

      • Comida de recolección y fabricación nivel 5

        • Era de nivel 60, ahora es nivel 15

      • Comida de atributo nivel 2

        • Sin cambios

      • Comida de atributo nivel 3

        • Era de nivel 20, ahora es nivel 15

      • Comida de atributo nivel 4

        • Era de nivel 40, ahora es nivel 35

      • Comida de atributo nivel 5

        • Era de nivel 60, ahora es nivel 65 (debido a los ajustes de potencia mencionados arriba)

      • Comida de atributo nivel 5 (Azufre)

        • Era de nivel 60, ahora es nivel 45 (debido a los ajustes de potencia mencionados arriba)

      • Comida de atributo nivel 5 (RotAE)

        • Era de nivel 65, ahora es nivel 61 (debido a los ajustes de potencia mencionados arriba)

  • Actualización de descripciones de ingredientes

    • Se actualizó la descripción de varios ingredientes. El texto que le da gusto a los ingredientes (jaja, bromas) ha sido removido y reemplazado con más información al respecto de dónde encontrar el objeto, haciendo que encontrarlos y obtenerlos en el juego sea más fácil.

    • Estos cambios no afectan a los peces. Las descripciones de los peces se mantendrán.

Fabricación: Otros
  • Se removieron los Moldes de aljez de legado del horno de aljez. Los moldes que los jugadores ya hayan fabricado deberían mantenerse en sus inventarios y aún pueden ser abiertos.

  • Se corrigió un problema en el que el logro Fabrica un mangual con nombre no progresaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que la joyería de mithril mostrara opciones en el menú de fabricación para componentes no válidos.

  • Se corrigió un problema que causaba que hachuelas de réplica de División salvaje y Lago Glacial no otorgaran la bonificación de EXP de fabricación apropiada.

  • Se corrigió un problema en el que el ícono de la moneda de azoth se veía borroso en las fórmulas de fabricación.

Recolección
  • La partitura de música “Honor: Contrabajo” debería ahora estar disponible.

  • La partitura de música “Recuerdos de Brightwood: Contrabajo” debería ahora estar disponible.

  • La partitura de música “Savia de Brightwood: Contrabajo” debería ahora estar disponible.

  • La partitura de música “La prisa del recolector: Contrabajo” debería ahora estar disponible.

  • La partitura de música “Vieja choza de Windsward: Contrabajo” debería ahora estar disponible.

  • Se acortó la descripción para la potenciación de función “Nunca dejes de aprender”. El efecto no ha sido cambiado.

Refinamiento
  • Se movió el carbón de la categoría Carpintería a la categoría de inventario Fundición.

Progreso

  • Se removió “Quédate todo lo que quieras en el ‘puesto de avanzada de la Última defensa’” de la lista de logros ya que Puesto de avanzada Última defensa ya no está disponible.

  • Se movió el aljez de la categoría de inventario Recompensas a la categoría de inventario Recursos.

  • Se movieron los fragmentos atemporales de la categoría de inventario Recompensas a la categoría de inventario Recursos.

  • Se aumentó el límite de monedas de la cartera del jugador de 500.000 a 1.000.000.

    ¿Quién quiere ser millonario?

  • Los artefactos ahora tienen una mecánica de lástima que garantizará conseguir un objeto luego de cierto número de asesinatos, para ayudar a aquellos con una suerte extremadamente mala.

  • Se corrigió un problema que causaba que la Brillantita prístina delatara que sería removida luego del final del evento de Winter Convergence. Este objeto ahora cuenta con la atribución de evento correcta y ya no indicará cuándo abandonará tu inventario.

Seguimiento de recompensas de PvP

  • Los requisitos de rango para la mayoría de los niveles han cambiado:

    • Recluta ahora es en los rangos 0-9.

    • Acero ahora es en los rangos 10-19.

    • Bronce ahora comienza en rango 20.

    • Plata ahora comienza en rango 50.

    • Oro ahora comienza en rango 100.

    • Platino ahora comienza en rango 150.

    • Metal de estrellas se mantiene en rango 200.

  • Las recompensas de cada nivel tienen una nueva puntuación de equipo mínima por equipo, comenzando en 650 con recluta. Los aventureros sin la expansión Rise of the Angry Earth aún tendrán una puntuación de equipo máxima de 625.

  • La frecuencia y el orden de aparición de todas las recompensas han sido actualizadas:

    • Los paquetes de pociones han sido reemplazados por paquetes de reclutamiento en los rangos 0-19.

    • Los consumibles y los modificadores de fabricación PvP ahora pueden ser comprados directamente en el seguimiento de recompensas.

    • La frecuencia de aparición de artefactos ha sido aumentada.

    • Las cantidades de recompensa de monedas, tokens de facción y materia oscura han sido reducidas ligeramente pero la frecuencia ha aumentado. Los jugadores verán una ganancia neta generalizada.

    • Los modificadores de fabricación han sido reducidos a una selección más optimizada.

    • La frecuencia de orbes de aljez y accesorios de montura ha sido reducida.

  • Se han agregado recompensas adicionales:

    • Tinturas de facción: Cuerno verde de saqueador, verde camuflaje de saqueador, tinta violácea del sindicato, vino añejo del sindicato, cervatillo del pacto y amarillo ilustre del pacto.

    • Decoración exclusiva: Vitrina de campeón, cama con dosel de campeón, silla con respaldo alto de campeón, división de campeón y monumento de campeón.

    • Materiales de fabricación de cristal rúnico, incluyendo gemas y glifos.

    • Nuevas armas, armadura y abalorios con nombre de nivel 65 y nivel 5.

    • Hay nuevos abalorios de depredador disponibles a partir de nivel Metal de estrellas y más arriba.

  • El costo de sal de azoth de la mayoría de las recompensas ha sido ajustado para representar mejor el valor del objeto.

  • Se corrigió un problema que causaba que el logro “¡Tiene ese hermoso aroma a devastación!” se duplicara.

Equipo y artículos

  • Se corrigió un problema que causaba que hachuelas de sindicato usaran las apariencias equivocadas. Aunque la temática era correcta, las apariencias que estaban utilizando eran del nivel equivocado. Esto reorganiza sus apariencias y cambiará las hachuelas existentes para que usen las apariencias correctas.

  • Se agregaron Extractores de sellos a la Tienda de la facción, lo que permite a los aventureros remover sellos de atributo de sus armaduras de facción y revertir sus atributos de vuelta a Constitución.

  • Se corrigieron apariencias para manguales de facción. Los jugadores ahora desbloquean correctamente diseños de facción al comprar manguales de vendedores de facción.

  • Se corrigió la receta de fabricación de Tierras salvajes elíseas para el objeto de vivienda Tuya cola de dragón, la cual era incorrecta y una copia de Azucena letal gigante.

  • Se removió la habilidad para intercambiar armas y armaduras de nivel 1.

  • Se corrigió un problema con la descripción de Guantes de bata de tela.

  • Se corrigió un problema en el que los manguales de mithril tenían una bonificación de atributo de Concentración en lugar de Destreza al fabricarlos con Escarabajos dorados y Correas con cuentas de cuero tosco.

  • Se corrigió un problema que impactaba en la durabilidad de la espada larga, espada ropera, martillo de guerra, gran hacha y mandoble de mithril para que coincidan con la durabilidad de 3000 de otras armas de mithril.

  • Se corrigió un problema en el que los objetos de nivel Magus en la Tienda de la facción del sindicato se llamaban “Ocultista” en lugar de “Magus”.

  • Se corrigió un problema que causaba que las piezas de armadura de habilidad de oficio a veces fueran soltadas como Vinculadas al recoger.

  • Se corrigió un problema en el que Resolución inmutable, Escudo de Priscilla, Scutum de Magnus y Puerta de la noche no tenían los beneficios de atributo correctos. Previamente tenían el beneficio Agresivo del escudo redondo, y ahora tienen el beneficio correcto del escudo oblongo, Revitalización.

  • Se corrigió un problema en el que ciertos escudos oblongos funcionaban como escudos redondos.

  • Se actualizaron las palabras en el efecto de estado de revestimiento de arma para una mayor precisión y claridad.

  • Se corrigió un problema en el que los canales de tintura no funcionaban en el diseño de escudo Rondel de madera férrea.

  • Se corrigió un problema con la capa Pechera pesada de heraldo, la cual no se mostraba en personajes masculinos.

  • Se corrigió un problema en el que los efectos visuales aparecían distorsionados en el diseño de gran hacha pirateada.

  • Se removieron apariencias de objetos no obtenibles de la IU de transformación: Martillo de guerra de cristal soplado, Manopla de vacío de oricalco de cristal y Trabuco de oricalco de cristal.

Botín

  • Cadena de Zane y Aro del hijo maldito ya no serán soltados en los recorridos de Lázaro mutado.

  • Se corrigió un problema con las recompensas de misiones secundarias de Pantano del Tejedor. Las recompensas ahora son de niveles de puntuación del equipo apropiados, y las recompensas muestran la rareza correcta en la previsualización de recompensas de misión.

  • Se reequilibraron los costos de materia previos a la expansión. Para ayudar a que los jugadores que están subiendo de nivel se armen, la fabricación con materia de objetos con nombre ahora cuesta significativamente menos materia que antes de la expansión. Este cambio también mueve la fabricación con materia previa a la expansión a sus respectivas estaciones de fabricación y los jugadores de menor nivel pueden acceder a ellas.

  • Las runas con forma de corazón que previamente se fabricaban con materia previa a la expansión ahora se fabrican con materia densa.

    • La bomba de bilis ahora se fabrica usando una menor cantidad de materia de mutador, ya que no hoy materia densa de Amrine.

  • Se corrigió un problema que causaba que eventos de Portal corrompido de alto nivel (especialmente en Montaña Destruida) otorgaran recompensas equivocadas al ser completados.

  • Se aumentó ligeramente la posibilidad de obtener un modificador de fabricación de un cofre pequeño.

  • Se han agregado monedas de madera como un botín potencial en Almacenes de suministros para jugadores de mayor nivel para evitar un problema en el que a veces podían no otorgar nada.

  • Los artefactos Zapatos de cuero alados y Guantes raudos que estaban en el pase de temporada de la temporada 4 ahora son soltados por los jefes de mundo Helianthus y Ipomoea en las Tierras salvajes elíseas, respectivamente.

  • Se corrigió un problema en el que a veces las cajas de equipamiento de recompensa de misión no contenían nada (más notable con armaduras).

Temporadas

  • Se corrigió un problema en el que los Trofeos de temporada para temporadas anteriores no podían ser ubicados en la misma casa con trofeos de la nueva temporada.

  • Se corrigió un problema en el que los diagramas de cajas de muebles prémium no otorgaban correctamente las recetas asociadas.

  • Se actualizaron los diseños de recompensas de clasificación de la temporada 3 para el tiempo de recorrido y la puntuación de División salvaje para que tengan los títulos correctos.

  • Se corrigió la actividad del pase de temporada “Recolecta un nodo de recursos de nivel 5” que no progresaba al recolectar miocito o micodendra en las Tierras salvajes elíseas.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se agregó un mensaje de advertencia al intentar comenzar una función musical mientras se está de pie en agua.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los emoticonos funcionen en su primer uso inmediatamente después de comprarlos.

  • Los territorios no conquistados ya no deberían mostrar sus sobreposiciones al acercarse en el mapa.

  • Se corrigieron los efectos visuales del tiempo de reutilización de consumibles que no se reproducían, aún cuando el tiempo de reutilización estaba activo.

  • Se corrigió un problema que causaba que acciones de vivienda no se deshabilitaran correctamente.

  • Se corrigió el número requerido de nivel de dominio que estaba errado por 1 en la IU de selección de roles del buscador de grupo mejorado.

  • Se resolvió un problema en el que los controles del jugador podían entrar en un mal estado luego de cargar a una ventana con contenido bloqueado.

  • Se corrigió un problema que evitaba que habilidades sean asignadas a la tercera ranura de habilidad.

  • Se aumentó la capacidad de respuesta de algunos comandos de botones de control en base a los comentarios del RPP.

Redes sociales

  • Se corrigió un problema que provocaba que las notificaciones de título desbloqueado aparecieran más de lo pretendido al cargar hacia o desde una instancia entre mundos.

  • Se corrigió un problema de IU que a veces podía causar que el cliente fallara al ver las pantallas del buscador de grupo mejorado.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de estado de la cola mostrara un temporizador con un formato incorrecto.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los límites de invitación de grupo se ejecuten en lugar de los límites de invitación a incursión.

  • Se corrigió un problema de IU que a veces podía causar que el cliente fallara al ver las pantallas del buscador de grupo mejorado.

  • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores usen el botón “Salir del grupo” para salir de la arena de 3v3 o del Avance a puesto de avanzada (debería estar desactivado).