Se actualizó la escala de daño para reducir el aumento de daño al usar solo un arma.
Se corrigió un problema que impedía realizar ataques o habilidades al aceptar una invitación de actividad mientras se estaba en determinados menús o interacciones.
Se corrigió un problema por el que la retícula del arma parpadeaba brevemente al enfundar o cambiar de arma.
Se corrigió un problema por el que las retículas de las armas no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.
Se corrigió un problema por el que las retículas a distancia persistían si se enfundaba un arma justo antes de una cinemática.
Se corrigió un problema que provocaba que los efectos de impacto se reprodujeran aunque no se infligiera daño al objetivo.
Se corrigió un problema que provocaba que los 50 de atributo de constitución se acumularan repetidamente sin querer. También se ha eliminado la condición de salud y se ha reducido su valor para compensar que esté siempre activa.
Ahora la bonificación de atributo de 50 de constitución otorga un 1,5% de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramienta.
Se actualizaron los valores de daño de resistencia para que sean coherentes en todos los niveles de los mismos tipos de armas. Ahora todos los niveles coincidirán con los valores de resistencia del objeto de nivel 5.
Se eliminaron las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar un arma de ataque a distancia en esa posición.
Se mejoró la combinación de animaciones al cancelar esquives, ataques de cuerpo completo y reacciones con ataques a distancia.
Los proyectiles mágicos de ataque básico aparecen unos fotogramas antes para que se ajusten mejor a las animaciones.
Se actualizaron las descripciones emergentes de algunos puntos de dominio para indicar mejor que aumentan el daño base de varios ataques.
Se actualizó el atributo 300 de CNS para que solo aplique coraje al comienzo de los ataques ligeros
CORAJE ya no forma parte de los ataques ligeros y se activará 4 fotogramas después de la carga.
Volveremos a actualizarlos en el futuro para volver a añadir CORAJE en los ataques ligeros, pero sólo durante el inicio de los ataques y no en los fotogramas activos.
Se han reorganizado numerosos árboles de dominio para que las habilidades de la parte superior de cada árbol resulten más atractivas para los personajes principiantes. Como resultado, los árboles de dominio se han reiniciado y los jugadores deben reasignar sus puntos.
Se ha actualizado el estado de estar siendo reanimado para que conceda hasta 2 s de invulnerabilidad si se consigue. Ahora se otorgará 2 s de reducción de daño del 50% al ser reanimado.
Se han actualizado las siguientes habilidades para permitir que el seguimiento se active al pulsar una tecla de ataque básico y una tecla de segunda habilidad, en lugar de sólo al pulsar una tecla de ataque básico:
Ataque final de Floritura y Remate
Mejora de interrupción de Venablo
Mejora de ataque final de Torrente enfurecido
Mejora de Tiro de gracia del Barrido
Se ha eliminado la munición de las armas de ataque a distancia.
Se ha añadido una bonificación de daño permanente del 20% a todas las armas de ataque a distancia (arco, trabuco, mosquete) para tener en cuenta la eliminación de los niveles de munición.
Lo ajustaremos en el futuro para que el cálculo de daño funcione igual que antes.
Se ha actualizado la descripción de las avisos flotantes de dominio de armas para incluir la información sobre la bonificación de daño.
Se han actualizado todos los ataques mágicos cuerpo a cuerpo y a distancia para permitir la transición a ataques básicos manteniendo pulsado el botón de ataque básico. Esto te permitirá pasar a un ataque pesado cargado con sólo mantener pulsado el botón de ataque básico tras la acción anterior. El ataque básico sigue igual: podrás seguir tocando el botón de ataque básico para realizar un ataque ligero, mantenerlo pulsado y soltarlo rápidamente para realizar un ataque ligero, o mantenerlo pulsado y soltarlo durante un poco más de tiempo para realizar un ataque pesado sin carga.
Se añadieron vinculaciones de botones para bloquear objetivos aliados a la pantalla de reasignación del control.
Se corrigió un problema con el bloquear objetivos por el que al estar cerca del objetivo se fallaban los ataques.
Se disminuyó la sensibilidad para seleccionar nuevos objetivos con bloquear objetivos enemigos y aliados.
Se corrigió un problema que provocaba que bloquear objetivos no se desactivara de manera automática.
Se corrigió un problema por el que mantener pulsado el ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir a veces que los jugadores bloquearan.
Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en cinemáticas dentro del juego mientras realizaban varias acciones de apuntar/bloquear y cambiaban de armas.
Se corrigió un problema que provocaba la desincronización al agotar la resistencia mientras se bloqueaba.
Se corrigió un problema por el que los jugadores que morían en el aire mientras estaban en movimiento permanecían en movimiento.
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían conseguir una doble esquive con la mitad de pérdida de resistencia al usar armas de ataque a distancia.
Se corrigió un problema que provocaba que el afijo Falange hiciera que los proyectiles se atascaran en el aire.
Se corrigió un problema que permitía que los ataques y bloqueos cancelaran las animaciones de enfundado.
Se corrigió un problema que provocaba la reproducción de una animación incorrecta tras enfundar un arma.
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían ser empujados cuando eran ininterrumpibles si eran golpeados con ataques que no desencadenaban un tambaleo.
Se corrigió un problema que permitía apuntar hechizos a objetivos fuera de alcance a pesar de no poder lanzarlos.
Se corrigió un problema que provocaba que el jugador caminara en su sitio al mantener pulsado hacia delante y hacia atrás simultáneamente.
Se corrigió un problema que provocaba que un derribo mientras se estaba boca abajo devolviera al jugador al lugar donde había recibido el impacto.
Se corrigió un problema que provocaba que lluvia de flechas no se activara sistemáticamente al usar el botón de habilidad para activarla mientras se apuntaba.
Se corrigieron numerosos problemas que provocaban que las habilidades no se almacenaran correctamente en el búfer.
Se actualizaron las habilidades de apuntar (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar apuntar, sino al soltar apuntar mientras están activas.
Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de la habilidad Lluvia de flechas no apareciera al alcance máximo.
Ahora Tiro penetrante debería admitir el lanzamiento inteligente.
Ahora Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden disparar estando agachado.
Se corrigió un problema que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.
Se corrigió un problema que provocaba que Disminución doble no afectara a la Carga de mortero.
Se corrigió un problema que provocaba que el trabuco no se recargara tras ciertas cinemáticas.
Se corrigió un problema que impedía que Ráfaga incendiaria aplicara su efecto al cambiar de arma.
Ahora Disminución doble funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Mortero o granada astillera.
Granada de racimo: se ha ajustado el tiempo de activación de detonación temprana de la granada de racimo para evitar que se active inmediatamente al pulsar dos veces el botón accidentalmente. Ahora habrá un retraso de 4 fotogramas entre el momento en que se dispara el proyectil y el momento en que las granadas pueden detonarse anticipadamente.
Pilar de fuego ya no hará retroceder ligeramente a los enemigos.
Se corrigió un problema que provocaba que se reprodujera el audio de la explosión de Recalentamiento del bastón ígneo aunque no se hubiera desbloqueado la mejora Aumento de temperatura.
Se corrigió un problema que permitía que el salto cancelara la acción de apuntar el Pilar de fuego.
Se corrigió un problema por el que Pilar de fuego provocaba dos instancias de daño con un solo uso.
Se solucionó un problema que la acción de apuntar impedía que Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos se cancelaran en otras habilidades de bastón ígneo.
Mejora Pirodanzante de Lanzallamas: Se ha aumentado el tiempo de reutilización al tambalear de 2,5 s a 6 s.
Beneficio Bola de fuego potenciadora: Se han reducido los valores y se ha dividido la funcionalidad para que siempre inflija una cantidad menor de daño adicional, pero inflija un daño adicional mayor si el objetivo tiene más del 50% de salud. Máximo de 14% (armadura) y 21% (armas).
Beneficio Pilar de fuego revitalizante: Se han reducido los valores máximos de 13% (Armadura) y 21% (Armas) a 10% (Armadura) y 16% (Armas)
Bola de fuego Se ha añadido una función adicional a la bola de fuego para infligir daño adicional a los objetivos de la IA
Lluvia de meteoritos Se ha actualizado para eliminar la parte de lanzamiento y se ha renovado la animación para que indique mejor la duración.
Se corrigió un problema por el que Erupción arcana a veces podía pasar por alto a enemigos derribados o que se arrastraban.
Se corrigió un problema que causaba que el primer golpe de Andanada durante el salto no impactara.
Se corrigió un problema por el que la mejora "Atropello" no reducía correctamente el coste de resistencia a cero.
Se corrigió un problema que provocaba que el punto de dominio de Superioridad acorazada siempre otorgara Fortificación. Ahora solo otorga Fortificación correctamente cuando se tiene equipado un Escudo de torre.
Se actualizó la redacción de la habilidad de mangual, Castigo arcano, para que quede más claro cómo funciona la despotenciación.
Se actualizó la descripción emergente de Fragilidad evasiva para que la funcionalidad sea más clara.
Se corrigió un problema por el que el mangual giraba demasiado al mantener pulsado el botón girar con un control.
Mejora de tropezón Desestabilización: Se ha actualizado la descripción emergente para que sea más clara sobre la activación.
Se corrigió un problema que provocaba que el beneficio gravedad de la Gran hacha no apareciera siempre al modificar su funcionalidad.
Anteriormente tenía una duración de 0,25s (aunque la descripción emergente decía 0,33), pero se aplicaba 0,33s después de atraer, para permitir que la atracción terminara antes de disparar la inmovilización. Como esa duración era tan baja, causaba problemas cuando se añadía y eliminaba antes de que los efectos visuales pudieran aparecer en el objetivo.
Para solucionarlo, hemos aumentado ligeramente la duración, pero hemos añadido un pequeño temporizador de tiempo de reutilización para evitar que la duración aumentada sea demasiado fuerte.
Se actualizó la pasiva Espada inquebrantable del mandoble para que otorgue coraje tras 10 fotogramas de la carga del ataque pesado, para que coincida con la funcionalidad de pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.
Se corrigió un problema por el que Ruptura devastadora podía atraer objetivos más allá del jugador en lugar de hacia el centro del punto de impacto.
Se corrigió un problema que provocaba que la velocidad de carga del ataque pesado de la posición de Embestida del mandoble aumentara cuando se estaba en un estado de agotamiento.
Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Defensor impecable no se activara correctamente.
Se corrigió un problema que permitía que las posiciones de ataque y defensa del mandoble estuvieran activadas al mismo tiempo.
Se corrigió un problema que impedía que los ataques hicieran búfer durante Lanzamiento infectado.
Ahora se puede redirigir el Torrente enfurecido usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.
Se corrigió un problema que provocaba que las animaciones se congelaran al lanzar una hachuela mientras se saltaba.
Se corrigió un problema que provocaba que la mejora de despacho Ímpetu bestial no aplicara correctamente el aumento de daño a ambos impactos.
Se corrigió un problema que causaba que Poste de hielo disparara sobre enemigos.
Se corrigió un problema por el que al desactivar Sepultura a través de la fuga se activaba Congelación desafiante.
Se corrigió un problema por el que el aumento de la regeneración de maná persistía brevemente tras romper la Sepultura.
Se corrigió un problema que provocaba que los personajes dejaran de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.
Se corrigió un problema que no eliminaba la Sepultura correctamente cuando se activaba una runa de corazón.
Se ha actualizado la funcionalidad del ataque pesado base para infligir un 10% de Lentitud durante 3 s (6 s de tiempo de reutilización por objetivo).
Se ha añadido una función adicional a Viento gélido para infligir daño adicional a los objetivos de la IA
Se corrigió un problema que provocaba que los búferes y cancelaciones de habilidades del bastón vital no funcionaran en la mayoría de los casos.
Se corrigió un problema que provocaba búferes accidentales de ataques básicos en el bastón vital y el bastón ígneo.
Se corrigió un problema que permitía que Orbe de protección y Faro se cancelaran en cuanto aparecía su proyectil.
Se añadió un ajuste en el menú de opciones para bloquear automáticamente al objetivo al iniciar cualquier habilidad de sanación del bastón vital.
Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Luz esquiva no refrescara la duración de la potenciación durante los 5 segundos completos con cada esquive.
Se ha añadido una nueva función que aumenta un 35% todo el daño del bastón vital contra objetivos hostiles de la IA. Esta información aparece en la descripción emergente al pasar el cursor sobre el bastón vital en el menú de dominio.
Se ha actualizado la función de ataque pesado base para hacer retroceder a los objetivos 2 m al impactar. Si el enemigo es un objetivo hostil de la IA que está a 5 m del jugador, el empuje hacia atrás aumentará un 100%.
Se ha añadido una función adicional a Salpicadura de luz que, al activarse, crea un radio alrededor del jugador que inflige una pequeña cantidad de daño con un empujón a los enemigos cercanos.
Beneficio Pureza de luz: Se ha reducido ligeramente el poder máximo del 90% al 70% en las armas y del 50% al 40% en las armaduras.
Se cambió el nombre de la habilidad Fogonazo del mosquete a Ignición para que no comparta nombre con una habilidad del bastón ígneo.
Se corrigió un problema por el que recarga crítica podía activarse con más de 5 segundos entre disparos a la cabeza.
Se corrigió un problema que provocaba que los efectos visuales de los proyectiles de mosquete aparecieran a veces en el lugar equivocado.
Combo letal definitivo: Se redujo el poder de 20% a 17%.
Mejora de ignición de Quemadura de pólvora: Se redujo el poder de 12% a 8%.
Daño con el tiempo de Quemadura de polvora: Se ha reducido el daño por activación del 20% al 15%, y la duración base de 9 s a 7 s.
Beneficio Quemadura de pólvora devastadora: Se han reducido los valores máximos de 27% en armadura y 45% en armas a 18% en armadura y 30% en armas.
Se corrigió un problema que provocaba que Tondo pasara a tiempo de reutilización sin efecto si se cancelaba en ciertos fotogramas usando evasión.
Se corrigió un problema con el beneficio Backside Rapier que provocaba que el 15% de aumento de daño se aplicara a todo el daño, no solo al daño crítico.
Se corrigió un problema por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.
Se redujo la duración del daño con el tiempo de la espada ropera de 12s a 10s.
Espada ropera: El beneficio Ahora otra vez funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo en un solo objetivo.
Se redujo el daño de la mejora Adagio de evasión de 15% a 10%.
Se corrigió un problema que provocaba que "Y otra vez" solo se aplicara después de bloquear.
Mejora de Esquive Crescendo: Se ha añadido un tiempo de reutilización para que sólo se active una vez por ataque ligero.
Se corrigió un problema que impedía que los cambios de arma hicieran búfer durante la animación de jabalina.
Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Jabalina de la lanza no se activara durante un esquive.
Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Fuerza despiadada no se activara.
Se corrigió un problema que provocaba que el Combo tonificante de Ciclón siguiera inconsistentemente los dos golpes.
Beneficio Barrido de sangrado: Se han reducido los valores máximos de 14% en armadura y 28% en armas a 10% en armadura y 18% en armas.
Se corrigió un problema por el que Grito podía golpear a jugadores bloqueados.
Se corrigió un problema que provocaba aumentos de velocidad involuntarios al cancelar ataques o esquivar con ciertas habilidades.
Se aumentó ligeramente el área de golpe del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con los efectos visuales del ataque.
Se solucionaron algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío aumentando ligeramente el tamaño de las áreas de golpe.
Se corrigió un problema por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso para empezar a correr de distancia.
Se ha actualizado la funcionalidad del ataque pesado a distancia base para permitir que el proyectil atraviese los objetivos. (El robo de vida seguirá activándose sólo una vez por ataque pesado).
Se ha añadido una función adicional a Orbe de podredumbre y la mejora Orbe detonador para infligir daño adicional a los objetivos de la IA
Se ha añadido una función adicional a Ruptura de esencia para infligir daño adicional a los objetivos de la IA
Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Onda sísmica del martillo de guerra aturdiera a los enemigos 6 fotogramas más tarde de lo previsto.
Ahora Camino del destino se puede apuntar mientras se inicia el ataque usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.
Se han actualizado los cambios en el tipo de escudo y en la carga de equipo:
Mejora de Golpazo de escudo expansivo:
escudo redondo, Aumento de probabilidad de crítico
Escudo oblongo: Purifica 1 despotenciación
Escudos de torre Duración de aturdimiento aumentada
Mejora de Cuenta regresiva de la Resolución del defensor:
escudo redondo, Aumento del daño base
Escudo oblongo: Potencia de lentitud reducida
Escudos de torre Reducción del daño base
Condiciones de carga de equipamiento de la mejora de oportunidad de Torbellino cortante:
Carga de equipamiento ligera: Aplica Desgarro a los objetivos impactados
Carga de equipamiento mediana: Aumento de la tasa de regeneración de resistencia
Carga de equipamiento pesada: Aplica Debilitamiento a los objetivos impactados
Mejora de pasiva del escudo del árbol de Defensor:
escudo redondo, Prolonga un 5% la duración de las despotenciaciones del objetivo.
Escudo oblongo: (Mantiene la funcionalidad actual) Bloquear ataques reduce los tiempos de reutilización un 1%
Escudos de torre Bloquear o recibir golpes prolonga la duración de Resolución del defensor un 5%.
Pasiva Ataque final: Se ha añadido el aumento de amenaza que faltaba y que aparecía en la descripción emergente pero no funcionaba. Ahora genera un 15% más de amenaza.
Artefacto Bendición de la naturaleza: Se ha añadido una función adicional que reduce un 50% la potencia de los Fortalecimientos sin duración establecida.
Artefacto Pecado: Se redujo la extensión del 25% al 20%.
Artefacto Veneno: Se redujo el daño con el tiempo de 20% a 15%.
Se ha eliminado el maná de los ataques mágicos pesados
Bastón vital
Se ha modificado la pasiva Absuelto que eliminaba el costo de maná, para que ahora restaure el 5% de tu maná máximo al pasar de un aliado a otro (el tiempo de reutilización es de 0,5 s).
Bastón ígneo
Se ha modificado la pasiva Enfoque de hechizo que eliminaba el costo de maná, para que ya no elimine el costo de maná de los pesados. Ahora restaura un 5% de tu maná máximo al impacto (0,5 s de tiempo de reutilización).
Manopla de vacío
La pasiva Pacto abandonado otorgará ahora una bonificación de daño mientras se esté por encima del 50% de maná, en lugar de por debajo del 50%, para incentivar mejor la gestión del maná y otorgar beneficios adicionales a las cosas que aumenten el maná/la tasa de regeneración de maná.
Se ha añadido funcionalidad adicional a la pasiva Pacto abandonado: Los ataques pesados no restaurarán un poco de maná mientras se esté por debajo del 50% de maná.
Manopla de hielo
Se ha añadido funcionalidad a la pasiva Rejuvenecimiento crítico, que otorga un 5% de tu maná en un golpe de ataque pesado, y se ha reducido el maná de los golpes críticos del 15% al 10%.
Ajustes de costo de maná
Se ha reducido Lluvia de meteoritos de 30 a 25
Se ha reducido Orbe putrefacto de 20 a 16
Se ha reducido Olvido de 30 a 25
Se ha reducido Vinculación siniestra de 25 a 20
Se ha reducido Ruptura de esencia de 25 a 18