Temporada de las Oportunidades

14 de octubre de 2024
Escena de fondo del juego
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Contenido destacado

Cambios a bloquear objetivo

Gracias de nuevo a todos los que se han tomado la molestia no sólo de participar en la Beta abierta, sino también de dejarnos comentarios muy detallados y constructivos. Hemos realizado los siguientes cambios a bloquear objetivos. Tengan en cuenta que estos cambios solo afectan al PvP: el PvE sigue comportándose como antes.

  • Matar a un oponente PvP con bloquear objetivo ya no cambiará automáticamente a otro objetivo.

    • Esto provocaba situaciones en las que una habilidad en curso se dirigía instantáneamente a otro jugador cuando el objetivo actual moría. Esta maniobra no sería posible con la puntería manual con teclado y mouse, así que la hemos eliminado.

  • Bloquear objetivo ahora se rompe de forma más agresiva cuando se pierde la línea de visión del objetivo.

    • Romper la línea de visión, aunque sea brevemente, hará que pierdan el bloqueo, lo que facilita la evasión y preserva mejor el juego sigiloso en PvP.

  • La velocidad de giro de un personaje es ahora más lenta cuando se utiliza bloquear objetivo.

    • Hemos reducido la velocidad de giro del personaje al usar el bloquear objetivo. El resultado es una menor velocidad de seguimiento de los objetivos, lo que significa que los ataques dirigidos fallarán más a menudo contra un objetivo en movimiento.

  • Temporal - El trabuco ahora inflige menos daño en PvP

    • Estamos de acuerdo con los comentarios de los jugadores en que el golpe garantizado no es lo correcto. Para mitigarlo, hemos reducido temporalmente el daño base del trabuco en PvP para compensar el golpe garantizado. Seguiremos investigando soluciones a largo plazo para aplicarlas en un futuro próximo.

Arenas entre mundos y emparejamiento mejorado

Encontrar partidas en las Arenas 3v3 será ahora mucho más fácil gracias al emparejamiento entre mundos. También introdujimos emparejamiento en base a habilidad en arenas y Avance a puesto de avanzada. Esperen partidas de mayor calidad contra otros jugadores de habilidad similar. Por último, hemos añadido la selección de roles a estos modos. Al igual que en expediciones, ahora repartiremos mejor los roles entre los equipos para que la experiencia sea más equilibrada.

Nueva zona PvP: las Nieblas Malditas

Los confines del sudoeste de Llaves de Alfanje son un lugar nublado y anárquico. Aquí, la maldición de la "codicia dorada" de los tesoros de La Esperanza enloquece a los cazafortunas y los lleva al homicidio. Aun los compañeros más íntimos son capaces de traicionarse. Recolecta recursos y doblones malditos y escapa antes de que otros saqueadores te quiten tu botín. Obtengan una mejor idea de lo que pueden esperar en nuestro análisis en profundidad de los desarrolladores.

Nueva incursión de 10 jugadores: la Colmena de las gorgonas

Una de las novedades más emocionantes es nuestra primera incursión de 10 jugadores, la Colmena de las gorgonas. Después de derrotar a Medusa en el Nuevo Olimpo, los jugadores se enterarán de una nueva amenaza. Las Gorgonas se han levantado en armas y están intentando organizar un ejército de Hercynes. Para detenerlas, deberás armar un equipo de jugadores poderosos, entrar a la colmena y superar un montón de acertijos desafiantes y épicas batallas contra jefes. Obtengan más información en el análisis en profundidad de los desarrolladores.

Nuevos artefactos

Usa el fortalecimiento de tus enemigos en su contra, mejora tus habilidades de supervivencia, y más. Estos 8 nuevos artefactos, cada uno con sus propias misiones para mejoras, redefinirán tu estilo de juego. Aquí hay una vista previa de lo que puedes esperar de sus habilidades únicas.

  • Cubrecabezas ligero Hábito de poder

    • Energía desesperada: Si golpeas a un enemigo mientras tu maná esté por debajo del 50%, aumenta tu daño durante 4 segundos en un 25%. (Tiempo de reutilización: 10 segundos).

  • Pechera pesada Survivor’s Coat

    • Sobrevive: Si te golpean cuando tienes menos de 50% de salud, recibes 50% de resistencia, pierdes todas las despotenciaciones y obtienes una recuperación de pociones que recarga tu siguiente poción de sanación al instante. (Tiempo de reutilización: 120 segundos).

  • Guantes medianos Toque fantasmal

    • Abrazo fantasmal: Cuando golpeas a un enemigo fortalecido, dispersa dos de sus fortalecimientos y obtén 10% de fortalecimiento durante 10 segundos. (Tiempo de reutilización: 4 segundos).

  • Pantalones medios Conductores de azoth

    • Obsequio de brujo: Si cargas armadura de peso medio, infliges un 15% más de daño elemental.

  • Anillo Sortija elemental

    • Afinidad elemental: Tras golpear a un objetivo con un ataque elemental (sin afinidad ni daño con el tiempo), recibes un 4% de fortalecimiento durante 6 segundos. (Tiempo de reutilización: 10 segundos por tipo de daño elemental, máximo de 1 acumulación por tipo de daño elemental).

  • Martillo de guerra Trsna

    • Consume: Obtén 25% de robo de vida contra enemigos derribados:

  • Mandoble de gracia

    • Velocidad ofensiva: Cuando te pones en posición de ataque, tu velocidad de movimiento aumenta en un 20% durante 6 segundos.

    • Velocidad intensa: En golpes críticos, obtienes un 20% de celeridad durante 7 segundos. (Tiempo de reutilización: 7 segundos).

  • Mangual Piedra de poder

    • Carga pesada: Cuando tienes más de 90% de salud, tus ataques infligen 20% de debilitamiento durante 5 segundos. (Tiempo de reutilización: 5 segundos por objetivo).

Nuevo seguimiento de recompensas de temporada

El pase de temporada ofrece a los jugadores una variedad de formas de ganar nuevos cosméticos, tokens de transformación, artefactos y más. Lo más destacado en el seguimiento de recompensas prémium incluye: 1 conjunto de diseño de armadura de temporada (5 piezas), 9 diseños de armas de temporada, 3 accesorios de montura y 2 emoticonos de temporada. Nuestro seguimiento de recompensas gratuito está disponible para todos los jugadores e igualmente contiene objetos cosméticos únicos, mientras que el seguimiento de recompensas prémium ofrece la posibilidad de ganar recompensas adicionales por 20.000 marcas de fortuna.

Actualizaciones adicionales destacadas

  • Pruebas del alma de final del juego repetibles

  • El siguiente contenido se ha aumentado a nivel 70 y ahora incluye recompensas de nivel superior:

    • Gusano de arena

    • Incubadora

    • Prueba de forja de runas invernales

  • Nado

  • Nuevo enfoque narrativo cinemático

  • Nuevas misiones de expedición repetibles

  • Nueva misión de pesca

  • Cuarta ranura de personaje adicional

  • Juego cruzado entre plataformas

  • Nueva experiencia de inicio

  • Optimizaciones de desempeño

  • Nuevos mundos estándar

  • Soporte de control mejorado

  • Arquetipos de jugador

  • La puntuación del equipo máximo aumenta a 725

Experiencia del mundo

Expediciones

  • Cilla y Chardis han recibido importantes actualizaciones para el lanzamiento de New World: Aeternum. Además de nuevas mecánicas, nuevos enemigos y comportamientos únicos entre las dificultades regulares y mutadas de la expedición, cada uno de estos encuentros ha recibido una serie de mejoras de calidad de vida para proporcionar una experiencia fresca y desafiante. Esperamos que disfruten de su próximo viaje a El instrumento de Lázaro.

  • Se han actualizado las recompensas de monedas de expedición para las siguientes actividades:

    • Recompensas de monedas de expedición regulares, aleatorias y diarias:

      • Se ha aumentado el límite diario de 2 a 3

      • Se ha aumentado la recompensa de monedas de 125 a 750

    • Expedición regular con bonificación por rol:

      • Se ha aumentado el límite diario de 2 a 3

      • Se ha aumentado la recompensa de monedas de 50 a 250.

    • Mutador aleatorio diario:

      • Se ha aumentado el límite diario de 1 a 2.

      • Se ha aumentado la recompensa de monedas de 150 a 1000.

    • Mutador de bonificación por rol:

      • Se ha aumentado el límite diario de 1 a 2.

      • Se ha aumentado la recompensa de monedas de 150 a 500.

    • Generación de monedas de jefe:

      • Se ha pasado de un modificador 15X a 1,5X.

      • Por ejemplo: Los jefes que daban 150 monedas ahora recompensarán con 15 monedas.

    • Se han añadido monedas a los recorridos con mutador M3 al ser completados a través de eventos del juego:

      • M3 Nivel 1 - 50 monedas

      • M3 Nivel 2 - 125 monedas

      • M3 Nivel 3 - 250 monedas

Correcciones importantes

  • Ahora los efectos de ondulación del agua funcionan normalmente al moverse por el agua con la runa de modo bestia

  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador tuviera una pose incorrecta al enfundar y desenfundar armas tras correr.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la mejora de Tondo, Y otra vez, no se activara al equipar un cristal rúnico de daño con el tiempo.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las armas a 2 manos no se empuñaran correctamente en determinadas situaciones, como en el menú de transformación.

  • Se corrigió un problema que provocaba que otros jugadores no vieran la animación de la aplicación de potenciaciones y revestimientos de armas.

  • Ahora aparecen los números de sanación al sanarse a uno mismo.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores moverse y atacar tras usar Desatascar mientras corrían automáticamente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores se movieran a velocidad de caminata tras disparar una flecha.

  • Se corrigió un problema que permitía que algunas habilidades de arma se pudieran usar mientras se llevaba la Llama purificadora.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el bastón de Azoth apareciese enfundado en la cintura en determinadas circunstancias.

  • Se corrigió un problema que impedía abrir el menú de inventario si se abría al final de ciertas animaciones.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores se deslizaran al retroceder y lanzar mientras pescaban.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el impulso del jugador continuara mientras se recolectaba.

  • Se corrigió un problema que provocaba que al ir boca abajo evitaba ahogarse en el agua.

  • Se corrigió un problema que provocaba una breve animación de deslizamiento al cambiar de arma y correr inmediatamente.

  • Se corrigió un problema poco frecuente que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al caer.

  • Se corrigió un problema muy poco frecuente que provocaba que las pruebas del alma no se iniciaran.

Cámara

  • La cámara de seguimiento autocorregible ha recibido algunos retoques para que sus cambios de inclinación sean más suaves y se adapten mejor al terreno.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el personaje del jugador estuviera siempre de cara a la cámara mientras giraba por la tienda.

  • Se corrigió un fallo de la cámara que se producía al cambiar del estado bloqueado al de apuntar con la mira.

  • Se desactivó la cámara de visión libre durante los estados de cámara de interacción.

  • La vista libre de cámara y el modificador de ciclo de arma ya no pueden vincularse a la misma tecla para evitar confusiones al cambiar de arma mientras se cambia la vista de cámara. La vista libre de la cámara ahora está desvinculada en la configuración predeterminada.

  • Se corrigió un problema de reducción del movimiento vertical de la cámara provocado al saltar sobre un objeto inclinado, como una roca o una colina, desde una elevación inferior.

  • La opción de reorientación del objetivo de la cámara se ha establecido como verdadera en todas las plataformas.

  • La cámara de vista libre sigue funcionando en la pantalla de inventario y no se activa permanentemente al entrar en ella.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Cambios en el combate

General

  • Se actualizó la escala de daño para reducir el aumento de daño al usar solo un arma.

  • Se corrigió un problema que impedía realizar ataques o habilidades al aceptar una invitación de actividad mientras se estaba en determinados menús o interacciones.

  • Se corrigió un problema por el que la retícula del arma parpadeaba brevemente al enfundar o cambiar de arma.

  • Se corrigió un problema por el que las retículas de las armas no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema por el que las retículas a distancia persistían si se enfundaba un arma justo antes de una cinemática.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los efectos de impacto se reprodujeran aunque no se infligiera daño al objetivo.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los 50 de atributo de constitución se acumularan repetidamente sin querer. También se ha eliminado la condición de salud y se ha reducido su valor para compensar que esté siempre activa.

  • Ahora la bonificación de atributo de 50 de constitución otorga un 1,5% de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramienta.

  • Se actualizaron los valores de daño de resistencia para que sean coherentes en todos los niveles de los mismos tipos de armas. Ahora todos los niveles coincidirán con los valores de resistencia del objeto de nivel 5.

  • Se eliminaron las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar un arma de ataque a distancia en esa posición.

  • Se mejoró la combinación de animaciones al cancelar esquives, ataques de cuerpo completo y reacciones con ataques a distancia.

  • Los proyectiles mágicos de ataque básico aparecen unos fotogramas antes para que se ajusten mejor a las animaciones.

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de algunos puntos de dominio para indicar mejor que aumentan el daño base de varios ataques.

  • Se actualizó el atributo 300 de CNS para que solo aplique coraje al comienzo de los ataques ligeros

    • CORAJE ya no forma parte de los ataques ligeros y se activará 4 fotogramas después de la carga.

    • Volveremos a actualizarlos en el futuro para volver a añadir CORAJE en los ataques ligeros, pero sólo durante el inicio de los ataques y no en los fotogramas activos.

  • Se han reorganizado numerosos árboles de dominio para que las habilidades de la parte superior de cada árbol resulten más atractivas para los personajes principiantes. Como resultado, los árboles de dominio se han reiniciado y los jugadores deben reasignar sus puntos.

  • Se ha actualizado el estado de estar siendo reanimado para que conceda hasta 2 s de invulnerabilidad si se consigue. Ahora se otorgará 2 s de reducción de daño del 50% al ser reanimado.

  • Se han actualizado las siguientes habilidades para permitir que el seguimiento se active al pulsar una tecla de ataque básico y una tecla de segunda habilidad, en lugar de sólo al pulsar una tecla de ataque básico:

    • Ataque final de Floritura y Remate

    • Mejora de interrupción de Venablo

    • Mejora de ataque final de Torrente enfurecido

    • Mejora de Tiro de gracia del Barrido

Munición

  • Se ha eliminado la munición de las armas de ataque a distancia.

  • Se ha añadido una bonificación de daño permanente del 20% a todas las armas de ataque a distancia (arco, trabuco, mosquete) para tener en cuenta la eliminación de los niveles de munición.

    • Lo ajustaremos en el futuro para que el cálculo de daño funcione igual que antes.

    • Se ha actualizado la descripción de las avisos flotantes de dominio de armas para incluir la información sobre la bonificación de daño.

Ataques básicos cuerpo a cuerpo y a distancia

  • Se han actualizado todos los ataques mágicos cuerpo a cuerpo y a distancia para permitir la transición a ataques básicos manteniendo pulsado el botón de ataque básico. Esto te permitirá pasar a un ataque pesado cargado con sólo mantener pulsado el botón de ataque básico tras la acción anterior. El ataque básico sigue igual: podrás seguir tocando el botón de ataque básico para realizar un ataque ligero, mantenerlo pulsado y soltarlo rápidamente para realizar un ataque ligero, o mantenerlo pulsado y soltarlo durante un poco más de tiempo para realizar un ataque pesado sin carga.

Bloquear objetivo

  • Se añadieron vinculaciones de botones para bloquear objetivos aliados a la pantalla de reasignación del control.

  • Se corrigió un problema con el bloquear objetivos por el que al estar cerca del objetivo se fallaban los ataques.

  • Se disminuyó la sensibilidad para seleccionar nuevos objetivos con bloquear objetivos enemigos y aliados.

  • Se corrigió un problema que provocaba que bloquear objetivos no se desactivara de manera automática.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema por el que mantener pulsado el ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir a veces que los jugadores bloquearan.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en cinemáticas dentro del juego mientras realizaban varias acciones de apuntar/bloquear y cambiaban de armas.

  • Se corrigió un problema que provocaba la desincronización al agotar la resistencia mientras se bloqueaba.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores que morían en el aire mientras estaban en movimiento permanecían en movimiento.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían conseguir una doble esquive con la mitad de pérdida de resistencia al usar armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el afijo Falange hiciera que los proyectiles se atascaran en el aire.

  • Se corrigió un problema que permitía que los ataques y bloqueos cancelaran las animaciones de enfundado.

  • Se corrigió un problema que provocaba la reproducción de una animación incorrecta tras enfundar un arma.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían ser empujados cuando eran ininterrumpibles si eran golpeados con ataques que no desencadenaban un tambaleo.

  • Se corrigió un problema que permitía apuntar hechizos a objetivos fuera de alcance a pesar de no poder lanzarlos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador caminara en su sitio al mantener pulsado hacia delante y hacia atrás simultáneamente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que un derribo mientras se estaba boca abajo devolviera al jugador al lugar donde había recibido el impacto.

Armas

Arco
  • Se corrigió un problema que provocaba que lluvia de flechas no se activara sistemáticamente al usar el botón de habilidad para activarla mientras se apuntaba.

  • Se corrigieron numerosos problemas que provocaban que las habilidades no se almacenaran correctamente en el búfer.

  • Se actualizaron las habilidades de apuntar (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar apuntar, sino al soltar apuntar mientras están activas.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de la habilidad Lluvia de flechas no apareciera al alcance máximo.

  • Ahora Tiro penetrante debería admitir el lanzamiento inteligente.

  • Ahora Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden disparar estando agachado.

  • Se corrigió un problema que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.

Trabuco
  • Se corrigió un problema que provocaba que Disminución doble no afectara a la Carga de mortero.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el trabuco no se recargara tras ciertas cinemáticas.

  • Se corrigió un problema que impedía que Ráfaga incendiaria aplicara su efecto al cambiar de arma.

  • Ahora Disminución doble funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Mortero o granada astillera.

  • Granada de racimo: se ha ajustado el tiempo de activación de detonación temprana de la granada de racimo para evitar que se active inmediatamente al pulsar dos veces el botón accidentalmente. Ahora habrá un retraso de 4 fotogramas entre el momento en que se dispara el proyectil y el momento en que las granadas pueden detonarse anticipadamente.

Bastón ígneo
  • Pilar de fuego ya no hará retroceder ligeramente a los enemigos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que se reprodujera el audio de la explosión de Recalentamiento del bastón ígneo aunque no se hubiera desbloqueado la mejora Aumento de temperatura.

  • Se corrigió un problema que permitía que el salto cancelara la acción de apuntar el Pilar de fuego.

  • Se corrigió un problema por el que Pilar de fuego provocaba dos instancias de daño con un solo uso.

  • Se solucionó un problema que la acción de apuntar impedía que Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos se cancelaran en otras habilidades de bastón ígneo.

  • Mejora Pirodanzante de Lanzallamas: Se ha aumentado el tiempo de reutilización al tambalear de 2,5 s a 6 s.

  • Beneficio Bola de fuego potenciadora: Se han reducido los valores y se ha dividido la funcionalidad para que siempre inflija una cantidad menor de daño adicional, pero inflija un daño adicional mayor si el objetivo tiene más del 50% de salud. Máximo de 14% (armadura) y 21% (armas).

  • Beneficio Pilar de fuego revitalizante: Se han reducido los valores máximos de 13% (Armadura) y 21% (Armas) a 10% (Armadura) y 16% (Armas)

  • Bola de fuego Se ha añadido una función adicional a la bola de fuego para infligir daño adicional a los objetivos de la IA

  • Lluvia de meteoritos Se ha actualizado para eliminar la parte de lanzamiento y se ha renovado la animación para que indique mejor la duración.

Mangual
  • Se corrigió un problema por el que Erupción arcana a veces podía pasar por alto a enemigos derribados o que se arrastraban.

  • Se corrigió un problema que causaba que el primer golpe de Andanada durante el salto no impactara.

  • Se corrigió un problema por el que la mejora "Atropello" no reducía correctamente el coste de resistencia a cero.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el punto de dominio de Superioridad acorazada siempre otorgara Fortificación. Ahora solo otorga Fortificación correctamente cuando se tiene equipado un Escudo de torre.

  • Se actualizó la redacción de la habilidad de mangual, Castigo arcano, para que quede más claro cómo funciona la despotenciación.

  • Se actualizó la descripción emergente de Fragilidad evasiva para que la funcionalidad sea más clara.

  • Se corrigió un problema por el que el mangual giraba demasiado al mantener pulsado el botón girar con un control.

  • Mejora de tropezón Desestabilización: Se ha actualizado la descripción emergente para que sea más clara sobre la activación.

Gran hacha
  • Se corrigió un problema que provocaba que el beneficio gravedad de la Gran hacha no apareciera siempre al modificar su funcionalidad.

    • Anteriormente tenía una duración de 0,25s (aunque la descripción emergente decía 0,33), pero se aplicaba 0,33s después de atraer, para permitir que la atracción terminara antes de disparar la inmovilización. Como esa duración era tan baja, causaba problemas cuando se añadía y eliminaba antes de que los efectos visuales pudieran aparecer en el objetivo.

    • Para solucionarlo, hemos aumentado ligeramente la duración, pero hemos añadido un pequeño temporizador de tiempo de reutilización para evitar que la duración aumentada sea demasiado fuerte.

Mandoble
  • Se actualizó la pasiva Espada inquebrantable del mandoble para que otorgue coraje tras 10 fotogramas de la carga del ataque pesado, para que coincida con la funcionalidad de pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.

  • Se corrigió un problema por el que Ruptura devastadora podía atraer objetivos más allá del jugador en lugar de hacia el centro del punto de impacto.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la velocidad de carga del ataque pesado de la posición de Embestida del mandoble aumentara cuando se estaba en un estado de agotamiento.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Defensor impecable no se activara correctamente.

  • Se corrigió un problema que permitía que las posiciones de ataque y defensa del mandoble estuvieran activadas al mismo tiempo.

Hachuela
  • Se corrigió un problema que impedía que los ataques hicieran búfer durante Lanzamiento infectado.

  • Ahora se puede redirigir el Torrente enfurecido usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las animaciones se congelaran al lanzar una hachuela mientras se saltaba.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la mejora de despacho Ímpetu bestial no aplicara correctamente el aumento de daño a ambos impactos.

Manopla de hielo
  • Se corrigió un problema que causaba que Poste de hielo disparara sobre enemigos.

  • Se corrigió un problema por el que al desactivar Sepultura a través de la fuga se activaba Congelación desafiante.

  • Se corrigió un problema por el que el aumento de la regeneración de maná persistía brevemente tras romper la Sepultura.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los personajes dejaran de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.

  • Se corrigió un problema que no eliminaba la Sepultura correctamente cuando se activaba una runa de corazón.

  • Se ha actualizado la funcionalidad del ataque pesado base para infligir un 10% de Lentitud durante 3 s (6 s de tiempo de reutilización por objetivo).

  • Se ha añadido una función adicional a Viento gélido para infligir daño adicional a los objetivos de la IA

Bastón vital
  • Se corrigió un problema que provocaba que los búferes y cancelaciones de habilidades del bastón vital no funcionaran en la mayoría de los casos.

  • Se corrigió un problema que provocaba búferes accidentales de ataques básicos en el bastón vital y el bastón ígneo.

  • Se corrigió un problema que permitía que Orbe de protección y Faro se cancelaran en cuanto aparecía su proyectil.

  • Se añadió un ajuste en el menú de opciones para bloquear automáticamente al objetivo al iniciar cualquier habilidad de sanación del bastón vital.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Luz esquiva no refrescara la duración de la potenciación durante los 5 segundos completos con cada esquive.

  • Se ha añadido una nueva función que aumenta un 35% todo el daño del bastón vital contra objetivos hostiles de la IA. Esta información aparece en la descripción emergente al pasar el cursor sobre el bastón vital en el menú de dominio.

  • Se ha actualizado la función de ataque pesado base para hacer retroceder a los objetivos 2 m al impactar. Si el enemigo es un objetivo hostil de la IA que está a 5 m del jugador, el empuje hacia atrás aumentará un 100%.

  • Se ha añadido una función adicional a Salpicadura de luz que, al activarse, crea un radio alrededor del jugador que inflige una pequeña cantidad de daño con un empujón a los enemigos cercanos.

  • Beneficio Pureza de luz: Se ha reducido ligeramente el poder máximo del 90% al 70% en las armas y del 50% al 40% en las armaduras.

Mosquete
  • Se cambió el nombre de la habilidad Fogonazo del mosquete a Ignición para que no comparta nombre con una habilidad del bastón ígneo.

  • Se corrigió un problema por el que recarga crítica podía activarse con más de 5 segundos entre disparos a la cabeza.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los efectos visuales de los proyectiles de mosquete aparecieran a veces en el lugar equivocado.

  • Combo letal definitivo: Se redujo el poder de 20% a 17%.

  • Mejora de ignición de Quemadura de pólvora: Se redujo el poder de 12% a 8%.

  • Daño con el tiempo de Quemadura de polvora: Se ha reducido el daño por activación del 20% al 15%, y la duración base de 9 s a 7 s.

  • Beneficio Quemadura de pólvora devastadora: Se han reducido los valores máximos de 27% en armadura y 45% en armas a 18% en armadura y 30% en armas.

Espada ropera
  • Se corrigió un problema que provocaba que Tondo pasara a tiempo de reutilización sin efecto si se cancelaba en ciertos fotogramas usando evasión.

  • Se corrigió un problema con el beneficio Backside Rapier que provocaba que el 15% de aumento de daño se aplicara a todo el daño, no solo al daño crítico.

  • Se corrigió un problema por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.

  • Se redujo la duración del daño con el tiempo de la espada ropera de 12s a 10s.

  • Espada ropera: El beneficio Ahora otra vez funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo en un solo objetivo.

  • Se redujo el daño de la mejora Adagio de evasión de 15% a 10%.

  • Se corrigió un problema que provocaba que "Y otra vez" solo se aplicara después de bloquear.

  • Mejora de Esquive Crescendo: Se ha añadido un tiempo de reutilización para que sólo se active una vez por ataque ligero.

Lanza
  • Se corrigió un problema que impedía que los cambios de arma hicieran búfer durante la animación de jabalina.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Jabalina de la lanza no se activara durante un esquive.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Fuerza despiadada no se activara.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el Combo tonificante de Ciclón siguiera inconsistentemente los dos golpes.

  • Beneficio Barrido de sangrado: Se han reducido los valores máximos de 14% en armadura y 28% en armas a 10% en armadura y 18% en armas.

Manopla de vacío
  • Se corrigió un problema por el que Grito podía golpear a jugadores bloqueados.

  • Se corrigió un problema que provocaba aumentos de velocidad involuntarios al cancelar ataques o esquivar con ciertas habilidades.

  • Se aumentó ligeramente el área de golpe del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con los efectos visuales del ataque.

  • Se solucionaron algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío aumentando ligeramente el tamaño de las áreas de golpe.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso para empezar a correr de distancia.

  • Se ha actualizado la funcionalidad del ataque pesado a distancia base para permitir que el proyectil atraviese los objetivos. (El robo de vida seguirá activándose sólo una vez por ataque pesado).

  • Se ha añadido una función adicional a Orbe de podredumbre y la mejora Orbe detonador para infligir daño adicional a los objetivos de la IA

  • Se ha añadido una función adicional a Ruptura de esencia para infligir daño adicional a los objetivos de la IA

Martillo de guerra
  • Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Onda sísmica del martillo de guerra aturdiera a los enemigos 6 fotogramas más tarde de lo previsto.

  • Ahora Camino del destino se puede apuntar mientras se inicia el ataque usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.

Espada y escudo
  • Se han actualizado los cambios en el tipo de escudo y en la carga de equipo:

    • Mejora de Golpazo de escudo expansivo:

      • escudo redondo, Aumento de probabilidad de crítico

      • Escudo oblongo: Purifica 1 despotenciación

      • Escudos de torre Duración de aturdimiento aumentada

    • Mejora de Cuenta regresiva de la Resolución del defensor:

      • escudo redondo, Aumento del daño base

      • Escudo oblongo: Potencia de lentitud reducida

      • Escudos de torre Reducción del daño base

    • Condiciones de carga de equipamiento de la mejora de oportunidad de Torbellino cortante:

      • Carga de equipamiento ligera: Aplica Desgarro a los objetivos impactados

      • Carga de equipamiento mediana: Aumento de la tasa de regeneración de resistencia

      • Carga de equipamiento pesada: Aplica Debilitamiento a los objetivos impactados

    • Mejora de pasiva del escudo del árbol de Defensor:

      • escudo redondo, Prolonga un 5% la duración de las despotenciaciones del objetivo.

      • Escudo oblongo: (Mantiene la funcionalidad actual) Bloquear ataques reduce los tiempos de reutilización un 1%

      • Escudos de torre Bloquear o recibir golpes prolonga la duración de Resolución del defensor un 5%.

    • Pasiva Ataque final: Se ha añadido el aumento de amenaza que faltaba y que aparecía en la descripción emergente pero no funcionaba. Ahora genera un 15% más de amenaza.

Artefactos

  • Artefacto Bendición de la naturaleza: Se ha añadido una función adicional que reduce un 50% la potencia de los Fortalecimientos sin duración establecida.

  • Artefacto Pecado: Se redujo la extensión del 25% al 20%.

  • Artefacto Veneno: Se redujo el daño con el tiempo de 20% a 15%.

Actualizaciones de maná

  • Se ha eliminado el maná de los ataques mágicos pesados

  • Bastón vital

    • Se ha modificado la pasiva Absuelto que eliminaba el costo de maná, para que ahora restaure el 5% de tu maná máximo al pasar de un aliado a otro (el tiempo de reutilización es de 0,5 s).

  • Bastón ígneo

    • Se ha modificado la pasiva Enfoque de hechizo que eliminaba el costo de maná, para que ya no elimine el costo de maná de los pesados. Ahora restaura un 5% de tu maná máximo al impacto (0,5 s de tiempo de reutilización).

  • Manopla de vacío

    • La pasiva Pacto abandonado otorgará ahora una bonificación de daño mientras se esté por encima del 50% de maná, en lugar de por debajo del 50%, para incentivar mejor la gestión del maná y otorgar beneficios adicionales a las cosas que aumenten el maná/la tasa de regeneración de maná.

    • Se ha añadido funcionalidad adicional a la pasiva Pacto abandonado: Los ataques pesados no restaurarán un poco de maná mientras se esté por debajo del 50% de maná.

  • Manopla de hielo

    • Se ha añadido funcionalidad a la pasiva Rejuvenecimiento crítico, que otorga un 5% de tu maná en un golpe de ataque pesado, y se ha reducido el maná de los golpes críticos del 15% al 10%.

    • Ajustes de costo de maná

      • Se ha reducido Lluvia de meteoritos de 30 a 25

      • Se ha reducido Orbe putrefacto de 20 a 16

      • Se ha reducido Olvido de 30 a 25

      • Se ha reducido Vinculación siniestra de 25 a 20

      • Se ha reducido Ruptura de esencia de 25 a 18

Actualizacio­nes a los modos de juego

Arenas 3v3

  • Se corrigió un problema por el que el artefacto Fénix podía activarse al terminar una ronda y dejar a un jugador muerto para la siguiente ronda.

Duelos

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores de un duelo podían recibir potenciaciones de jugadores ajenos al duelo.

Avance a puesto de avanzada

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores se teletransportaran detrás de una barrera de puerta tras su uso (por ejemplo, los muros de los fuertes en Avance a puesto de avanzada).

  • Se ha aumentado el daño de todas las armas de asedio en Guerras, Invasiones y Avance a puesto de avanzada.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.