Season of the Divide llega el 13 de mayo con nuestro primer servidor de temporada Hardcore, el mapa con temática oceánica Brecha coralina y un nuevo modo de capturar la bandera. Además de siete poderosos artefactos y encuentros semanales de jefes de mundo, esta actualización trae ajustes importantes al combate y nuevas recompensas a las costas de Aetérnum.
New World: Aeternum El mantenimiento para Season of the Divide comenzará el 13 de mayo a las 14:00 CEST (12:00 UTC) y durará aproximadamente 2 horas.
Eventos de adelanto
Durante la temporada 8, organizaremos una serie de eventos de adelanto limitados.
Estos eventos presentarán los nuevos modos JcJ y mapas inéditos para los modos JcJ existentes. Las fechas exactas para los eventos de adelanto se compartirán durante la temporada.
Captura la bandera
Captura la bandera es un nuevo modo de juego JcJ que los jugadores podrán probar durante la temporada 8. Este nuevo y emocionante modo enfrenta a dos equipos de 10 jugadores en una trepidante lucha por el control de la bandera del equipo. Atrapad la bandera tantas veces como podáis dentro del tiempo límite para aseguraros la victoria. Los potenciadores y las plataformas de salto de este modo añaden un giro competitivo que lo diferencia de cualquier otro modo JcJ del juego. Muy pronto compartiremos todos los detalles antes de los eventos de prueba, ¡así que permaneced atentos!
Mapa de las arenas 3 contra 3
También presentaremos una nueva versión de las arenas 3 contra 3, que incluye la arena más grande hasta la fecha, ambientada en un templo antiguo. En este mapa, la niebla de la muerte se cierra más rápido, lo que convierte cualquier ventaja inicial a distancia en un intenso combate cuerpo a cuerpo.
Asalto a puesto remoto
Esta temporada, Asalto a puesto remoto evoluciona con dos novedades importantes: el nuevo modo Esqueleto y el mapa Brecha coralina.
Brecha coralina trae el combate vertical y los flanqueos tácticos a una arena con temática oceánica, mientras que el modo Esqueleto elimina las ventajas de equipo para conseguir una competición basada solo en habilidad.
Nuevo modo: Esqueleto
Asalto a puesto remoto: Esqueleto es un nuevo giro en nuestro modo de juego más popular que intenta nivelar completamente el campo de juego. En esta versión, se desactivan todas las ventajas de equipo y todo el mundo alcanza la máxima puntuación del equipo. Si alguien cree que su equipo no es lo suficientemente bueno para el JcJ o quiere demostrar que vale más que su equipo..., ¡que se una a nosotros!
Nuevo mapa: Brecha coralina
Esta temporada estrenamos el mapa de Asalto a puesto remoto Brecha coralina. Luchad por el control en un vibrante escenario de temática oceánica, diseñado para resaltar la verticalidad, las rutas tácticas por los flancos y los intensos enfrentamientos en el corazón de los fuertes. Este mapa será el único disponible durante un periodo de tiempo extendido al comienzo de la temporada.
También hemos hecho los siguientes cambios en el mapa Brecha coralina:
Hemos actualizado las puertas para proporcionar puntos de interacción distintos para constructores y ahora solo puede haber una persona reparando.
Se ha actualizado el bloqueo del marcador de la Baronesa para que sea de 1 minuto para el equipo ganador y hasta de 2 minutos y 30 segundos para el equipo perdedor (basado en la ventaja que tenga el ganador).
Cada jugador ahora comienza con 50 de Azoth para prepararse antes de que comience la batalla.
Se ha reducido el tiempo que se tarda en prender la mecha de los barriles.
Los baluartes no requieren que deposites recursos.
Ahora los jugadores reaparecen en oleadas.
Se ha reducido el contador de invencibilidad a 10 s, pero ahora empieza al abandonar la base en vez de al aparecer.
Se ha añadido una nueva opción para mostrar la interfaz de incursión y consultar el estado de vuestro equipo completo de Asalto a puesto remoto.
Cambios de modos
En nuestro mapa original de Asalto a puesto remoto, Isla de Nauthynos, se ha rediseñado el puesto remoto Sol para proporcionar nuevos modos de capturar y defender el centro del mapa. Se han añadido nuevas plataformas que pueden construirse y destruirse como modo alternativo para asaltar el puesto remoto Sol, que ahora está fortificado.
Rotaciones horarias de mapas
Ahora, los mapas de los modos JcJ rotarán cada hora en lugar de cada 2 semanas.
Al comienzo de la temporada 8, esto solo se aplicará a las arenas de 3 contra 3, ya que el mapa original de Asalto a puesto remoto no estará incluido en la rotación al principio. Una vez se vuelva a añadir el mapa original más adelante, la rotación horaria de mapas también se aplicará a él.
Servidor de temporada: Hardcore
¡Aventureros valientes! Poned a prueba vuestra habilidad en nuestra primera experiencia de temporada hardcore, que llegará en junio. ¡La muerte tiene consecuencias, pero las recompensas son legendarias!
EXPERIENCIA ACELERADA
Proceso de subida de nivel simplificado que llevará a los jugadores unas pocas horas. Cuanto mejor conozcáis el juego, más rápido progresaréis.
Hemos reemplazado las misiones de la historia principal con misiones nuevas que se centran en exponer a los jugadores al sistema de progresión de los servidores y a la mecánica de fabricación.
Se han creado accesos más rápidos a la fabricación de gemas y artefactos del final del juego.
CAMBIOS EN LA ARTESANÍA
Se ha acelerado la progresión y se han simplificado los requisitos de fabricación.
Se ha simplificado el acceso a artefactos desbloqueados por completo.
Se ha simplificado el acceso a materiales de rango alto.
MECÁNICAS DE MUERTE
Se ha actualizado la muerte para que bloquee el acceso a las recompensas de aventura de nivel 3. Ahora tendréis que borrar o reiniciar el personaje si queréis volver a acceder.
Se ha actualizado el contenido para ser más accesible. Ahora los jugadores reciben +25 a todos los atributos hasta un x5 por cada muerte.
AVENTURA DEL SERVIDOR DE TEMPORADA
Completad desafíos únicos y recibid recompensas exclusivas. La aventura se divide en tres niveles:
Niveles 1 y 2: disponibles para todos los jugadores.
Nivel 3: exclusivo para jugadores con el estado «En pie» (no han muerto nunca).
RECOMPENSAS
Objetos cosméticos exclusivos.
Materiales de fabricación especiales para los servidores principales, con la posibilidad de fabricar artefactos de equipo de la T7 o anterior.
Materiales de fabricación para trofeos de nivel 3.
Todas las recompensas mencionadas pueden obtenerse en el personaje que queráis en un mundo de temporada o de legado, pero no se pueden obtener con un personaje de temporada.
No podréis quedaros este personaje al acabar el mundo de temporada, pero las recompensas de la aventura se mandarán al personaje principal que elijáis.
Pase de temporada
Desbloquead recompensas exclusivas con el pase de la temporada 8, con los seguimientos gratuito y prémium.
Seguimiento gratuito
Diseños de herramientas de apariencia corrupta, diseños de máscaras y diseños de tiendas.
Nuevos artefactos: Guantes de liche y Vestiduras de vampiro.
Blasones de barbería, blasones de transformación, tintes y consumibles.
Seguimiento prémium (20 000 marcas de fortuna)
Todo lo del seguimiento gratuito y, además, diseños de armadura y armas de apariencia corrupta.
Dos gestos nuevos, cuatro blasones de transformación y recursos raros.
Más potenciadores y tintes.
Barbería
¡Ya disponible en vuestro estilomante de confianza!
Usad un blasón de barbería, disponible en la tienda por 10 000 marcas de fortuna, para cambiar cualquier aspecto de vuestra apariencia. Podéis hacer cambios en todas estas categorías.
Visitad a cualquier estilomante y seleccionad «Actualizar mi apariencia» para cambiar:
Tipo de cuerpo
Cara
Tono de piel
Estilo de pelo
Vello facial
Color de ojos
Características de la cara
Cicatrices
Tatuajes
Expediciones desatadas: Jefes de mundo
Enfrentaos a amenazas colosales en eventos de mundo abierto por tiempo limitado, protagonizados por enemigos emblemáticos de las expediciones que rotarán cada semana.
Uníos a otros jugadores para derrotar a jefes de nivel 70 y obtener un botín de nivel alto (PE 715–725). Cada evento garantiza un objeto de 725 PE, junto con varios objetos adicionales de 710 PE o más. Los jefes mamut Mahantaram, escarabajo Khepri y la naga de fuego Ifrit aparecerán durante la temporada 8.
Artefactos
La temporada 8 introduce un nuevo y poderoso conjunto de artefactos.
Estas nuevas piezas de equipo desbloquearán nuevas opciones tácticas para todos los estilos de juego, da igual si preferís ir a toda velocidad por el campo de batalla, aguantar más que vuestros enemigos o robarles la fuerza con magia prohibida.
Corona vieja (yelmo medio): +10 a todos los atributos, viene con la funcionalidad de gema extra.
Pertinacia (scutum): aura de armadura de grupo y curación mejorada.
Vestiduras de vampiro (peto ligero): robo de vida y sinergia de maná.
Ingenio (espada): amenaza aumentada y mitigación de daño en golpes críticos.
Caos (trabuco): lanza a los enemigos con disparos de ráfaga.
Grebas rúnicas (calzado pesado): aumento de velocidad tras usar runas del alma.
Guantes de liche (guantes ligeros): fortalece la acumulación con el uso de habilidades.
Ajustes de combate
El combate ha evolucionado con la introducción de cinco nuevas pociones de supervivencia y ajustes a las mecánicas de apuntado.
Las nuevas pociones incluyen minipociones de salud y opciones tácticas como pociones de escudo o de coraje, lo que aumenta las opciones estratégicas en combate. Además, hemos ajustado la fijación de objetivos y la ayuda al apuntar para recompensar la habilidad mientras se mantiene la viabilidad con mandos.
Pociones de supervivencia
Elegid entre 5 nuevas pociones para personalizar diferentes aspectos de supervivencia en combate:
Poción de ráfaga regenerativa: una curación instantánea seguida de regeneración pasiva durante un tiempo (mezcla de curaciones de salud y regeneración).
Minipoción de salud: menos curación que una poción estándar, pero con menos tiempo de espera para volver a usarse.
Poción de escudo: otorga reducción de daño de los próximos 3 golpes o hasta que expire el efecto.
Poción de coraje: otorga el efecto de ininterrumpible mientras dure el efecto.
Poción de robo de vida aumenta el poder de todo el robo de vida mientras dure el efecto.
Fijación de objetivos y ayuda al apuntar
El sistema de fijación de objetivos y la ayuda al apuntar se introdujeron principalmente para que los jugadores con mando pudieran competir más equitativamente frente a los que usaban ratón y teclado. Sin embargo, al combinarse, estos sistemas hacían que apuntar fuera casi innecesario. Con el tiempo, nos hemos dado cuenta de que eliminar la necesidad de apuntar con mando reducía la habilidad requerida en combate. Por eso, hemos realizado algunos ajustes para recuperar dicha habilidad.
Hemos reducido la ayuda para apuntar al atacar a jugadores enemigos con mando, dificultando acertar a objetivos en movimiento. A la vez, hemos ajustado la ayuda para apuntar y la fricción de apuntado sin fijación de objetivos para que funcione de forma más responsiva con el mando. Nuestro objetivo es que la fijación de objetivos siga siendo útil en ciertas situaciones, pero que ahora los jugadores sean los que tengan que gestionarla activamente, en lugar de depender del sistema por completo.
Se ha actualizado la fijación de objetivos en mandos para reducir la precisión contra objetivos en movimiento. Para compensarlo, la fricción y la ayuda al apuntar se han ajustado para mejorar la precisión de apuntado con mando fuera de la fijación de objetivos.
Ahora, situaros detrás del objetivo fijado cancelará la fijación de objetivos. Esto también se aplica cuando el objetivo se sitúa a vuestra espalda.
Se ha corregido un error por el que al apuntar a muñecos de práctica se apuntaba a sus pies.
Ahora, la fijación de objetivo también se interrumpe al apuntar con la mira.
Se ha corregido un error por el que al pulsar «L» se cancelaba la fijación de objetivos.
Seguiremos supervisando esta función y realizaremos más ajustes si es necesario.
Nuevas gemas y ventajas
Esta temporada trae consigo dos nuevos tipos de gemas y varias ventajas de combate.
Las gemas de jade cuentan con mecánicas de enfermedad, mientras que las de turquesa ofrecen penetración de armadura. Las nuevas ventajas de armas y armaduras proporcionan modos creativos de encadenar ataques, condiciones de supervivencia y movimiento mejorado.
Gemas
Ventajas de gemas de jade
Infectado: Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 2,5 % y la otorgada en un 1,25 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces).
Protección infecta: -6,2 % de duración de Enfermedad por cada armadura o abalorio que tenga esta gema.
Ventajas de gemas de turquesa
Penetrante: +12 % de penetración de armadura.
Endurecido: +3 % de ventaja de armadura física y elemental por cada armadura o abalorio que tenga esta gema.
Ventajas de ataque
Acumulación demoledora: al atacar, infligís una acumulación de Desgarro del 4 %. Cada acumulación dura 6 s (máximo de 5 acumulaciones). Se encuentra en armas de mano principal.
Encantamiento alterno: al golpear con un ataque básico, aumentará en un 10 % el daño base del golpe de la siguiente habilidad dentro de un periodo de 5 s, y al golpear con una habilidad, aumentará en un 10 % el daño base del siguiente ataque básico dentro de un periodo de 5 s. Se encuentra en armas cuerpo a cuerpo.
Sinergia vital: cuando la salud está por debajo del 50 %, se obtiene un 20 % de velocidad de regeneración de vitalidad. Cuando la vitalidad está por debajo del 50 %, la curación que recibís aumenta un 20 %. Se encuentra en petos.
Parkour intenso: se obtiene un 18 % de Celeridad durante 5 s tras activar una acción de recorrido. Se encuentra en calzado.
Para, tírate al suelo y rueda: esquivar reducirá la duración actual de todos los efectos de daño con el tiempo por Quemadura un 25 %. Se encuentra en amuletos.
Ventajas de armadura (se pueden acumular hasta 3 veces)
Presteza potente: aumenta la potencia de todos los efectos de Celeridad que tengáis un 9 %.
Energía potente: disminuye la potencia de todos los efectos de Agotamiento que tengáis un 12 %.
Pociones ungidas: aumenta un 3 % la curación de consumibles.
Robo de vida ungido: aumenta un 4 % la curación de los robos de vida.
Campamentos JcJ
¡El mundo abierto de JcJ se actualiza!
Los jugadores marcados para JcJ ahora podrán colocarse o unirse a campamentos destructibles exclusivos de facciones. Cazad y destruid los campamentos enemigos para impedir que reaparezcan cerca del combate, añadiendo una capa estratégica tanto a las Carreras de influencia como al JcJ en mundo abierto.
Preparación para el JcJ
Ahora, las arenas de 3 contra 3 y Asalto a puesto remoto permiten saltarse la fase previa al combate si suficientes jugadores lo deciden.
Cámara del espectador
Al morir en arenas de 3 contra 3 y en peleas contra jefes de expedición, ahora los jugadores podrán observar a los jugadores restantes.
Ajustes a las recompensas de expediciones mutadas
Se han eliminado las dependencias dobles de incursiones y expediciones mutadas, y se ha reducido el coste de fabricación elevadísimo de la «combo box».
Esto permite que los jugadores obtengan los ojos de gorgona dañados necesarios para el contenido del final del juego y se les recompensa con un de 725 de puntuación de equipo garantizado cada semana, con la posibilidad de obtener otros de PE 725.
Se han eliminado los materiales prismáticos y el polvo mutado de la receta de «Mutator Raid Combo Rewards Box», lo que aumenta el precio de ojos de gorgona dañados a 60 por granularidad.
Se ha aumentado la cantidad de ojos de gorgona dañados que otorgan la incursión de las hercinias y el gusano de arena a 30.
Se han añadido ojos de gorgona dañados a las recompensas de mutágeno M3, 1-3/4-7/8-12 según el rango de mutágeno.
Se ha actualizado «Mutator Raid Combo Rewards Box» para que otorgue 1 objeto de 725 de puntuación de equipo garantizado con la posibilidad de conseguir hasta dos objetos más de puntuación de equipo entre 710 y 715, que tienen una probabilidad del 5 % de sustituirse por otros de 725.
Se han añadido 90 ojos de gorgona dañados al límite de botín semanal, se han eliminado los límites específicos de ojos de gorgona dañados en la incursión de las hercinias y el gusano de arena.
Se han actualizado las posibles ventajas aleatorias que pueden tener estos objetos. Nos centramos en eliminar las ventajas menos deseadas para que las que aparezcan en estos objetos sean más atractivas.