Escena de fondo del juego
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Season of the Divide llega el 13 de mayo con nuestro primer servidor de temporada Hardcore, el mapa con temática oceánica Brecha coralina y un nuevo modo de capturar la bandera. Además de siete poderosos artefactos y encuentros semanales de jefes de mundo, esta actualización trae ajustes importantes al combate y nuevas recompensas a las costas de Aetérnum.

New World: Aeternum El mantenimiento para Season of the Divide comenzará el 13 de mayo a las 14:00 CEST (12:00 UTC) y durará aproximadamente 2 horas.

Eventos de adelanto

Durante la temporada 8, organizaremos una serie de eventos de adelanto limitados.

Estos eventos presentarán los nuevos modos JcJ y mapas inéditos para los modos JcJ existentes. Las fechas exactas para los eventos de adelanto se compartirán durante la temporada.

Captura la bandera

Captura la bandera es un nuevo modo de juego JcJ que los jugadores podrán probar durante la temporada 8. Este nuevo y emocionante modo enfrenta a dos equipos de 10 jugadores en una trepidante lucha por el control de la bandera del equipo. Atrapad la bandera tantas veces como podáis dentro del tiempo límite para aseguraros la victoria. Los potenciadores y las plataformas de salto de este modo añaden un giro competitivo que lo diferencia de cualquier otro modo JcJ del juego. Muy pronto compartiremos todos los detalles antes de los eventos de prueba, ¡así que permaneced atentos!

Mapa de las arenas 3 contra 3

También presentaremos una nueva versión de las arenas 3 contra 3, que incluye la arena más grande hasta la fecha, ambientada en un templo antiguo. En este mapa, la niebla de la muerte se cierra más rápido, lo que convierte cualquier ventaja inicial a distancia en un intenso combate cuerpo a cuerpo.

Asalto a puesto remoto

Esta temporada, Asalto a puesto remoto evoluciona con dos novedades importantes: el nuevo modo Esqueleto y el mapa Brecha coralina.

Brecha coralina trae el combate vertical y los flanqueos tácticos a una arena con temática oceánica, mientras que el modo Esqueleto elimina las ventajas de equipo para conseguir una competición basada solo en habilidad.

Nuevo modo: Esqueleto

Asalto a puesto remoto: Esqueleto es un nuevo giro en nuestro modo de juego más popular que intenta nivelar completamente el campo de juego. En esta versión, se desactivan todas las ventajas de equipo y todo el mundo alcanza la máxima puntuación del equipo. Si alguien cree que su equipo no es lo suficientemente bueno para el JcJ o quiere demostrar que vale más que su equipo..., ¡que se una a nosotros!

Nuevo mapa: Brecha coralina

Esta temporada estrenamos el mapa de Asalto a puesto remoto Brecha coralina. Luchad por el control en un vibrante escenario de temática oceánica, diseñado para resaltar la verticalidad, las rutas tácticas por los flancos y los intensos enfrentamientos en el corazón de los fuertes. Este mapa será el único disponible durante un periodo de tiempo extendido al comienzo de la temporada.

También hemos hecho los siguientes cambios en el mapa Brecha coralina:

  • Hemos actualizado las puertas para proporcionar puntos de interacción distintos para constructores y ahora solo puede haber una persona reparando.

  • Se ha actualizado el bloqueo del marcador de la Baronesa para que sea de 1 minuto para el equipo ganador y hasta de 2 minutos y 30 segundos para el equipo perdedor (basado en la ventaja que tenga el ganador).

  • Cada jugador ahora comienza con 50 de Azoth para prepararse antes de que comience la batalla.

  • Se ha reducido el tiempo que se tarda en prender la mecha de los barriles.

  • Los baluartes no requieren que deposites recursos.

  • Ahora los jugadores reaparecen en oleadas.

  • Se ha reducido el contador de invencibilidad a 10 s, pero ahora empieza al abandonar la base en vez de al aparecer.

  • Se ha añadido una nueva opción para mostrar la interfaz de incursión y consultar el estado de vuestro equipo completo de Asalto a puesto remoto.

Cambios de modos

En nuestro mapa original de Asalto a puesto remoto, Isla de Nauthynos, se ha rediseñado el puesto remoto Sol para proporcionar nuevos modos de capturar y defender el centro del mapa. Se han añadido nuevas plataformas que pueden construirse y destruirse como modo alternativo para asaltar el puesto remoto Sol, que ahora está fortificado.

Rotaciones horarias de mapas

Ahora, los mapas de los modos JcJ rotarán cada hora en lugar de cada 2 semanas.

Al comienzo de la temporada 8, esto solo se aplicará a las arenas de 3 contra 3, ya que el mapa original de Asalto a puesto remoto no estará incluido en la rotación al principio. Una vez se vuelva a añadir el mapa original más adelante, la rotación horaria de mapas también se aplicará a él.

Servidor de temporada: Hardcore

¡Aventureros valientes! Poned a prueba vuestra habilidad en nuestra primera experiencia de temporada hardcore, que llegará en junio. ¡La muerte tiene consecuencias, pero las recompensas son legendarias!

EXPERIENCIA ACELERADA

  • Proceso de subida de nivel simplificado que llevará a los jugadores unas pocas horas. Cuanto mejor conozcáis el juego, más rápido progresaréis.

  • Hemos reemplazado las misiones de la historia principal con misiones nuevas que se centran en exponer a los jugadores al sistema de progresión de los servidores y a la mecánica de fabricación.

  • Se han creado accesos más rápidos a la fabricación de gemas y artefactos del final del juego.

CAMBIOS EN LA ARTESANÍA

  • Se ha acelerado la progresión y se han simplificado los requisitos de fabricación.

  • Se ha simplificado el acceso a artefactos desbloqueados por completo.

  • Se ha simplificado el acceso a materiales de rango alto.

MECÁNICAS DE MUERTE

  • Se ha actualizado la muerte para que bloquee el acceso a las recompensas de aventura de nivel 3. Ahora tendréis que borrar o reiniciar el personaje si queréis volver a acceder.

  • Se ha actualizado el contenido para ser más accesible. Ahora los jugadores reciben +25 a todos los atributos hasta un x5 por cada muerte.

AVENTURA DEL SERVIDOR DE TEMPORADA

Completad desafíos únicos y recibid recompensas exclusivas. La aventura se divide en tres niveles:

  • Niveles 1 y 2: disponibles para todos los jugadores.

  • Nivel 3: exclusivo para jugadores con el estado «En pie» (no han muerto nunca).

RECOMPENSAS

  • Objetos cosméticos exclusivos.

  • Materiales de fabricación especiales para los servidores principales, con la posibilidad de fabricar artefactos de equipo de la T7 o anterior.

  • Materiales de fabricación para trofeos de nivel 3.

  • Todas las recompensas mencionadas pueden obtenerse en el personaje que queráis en un mundo de temporada o de legado, pero no se pueden obtener con un personaje de temporada.

  • No podréis quedaros este personaje al acabar el mundo de temporada, pero las recompensas de la aventura se mandarán al personaje principal que elijáis.

Pase de temporada

Desbloquead recompensas exclusivas con el pase de la temporada 8, con los seguimientos gratuito y prémium.

Seguimiento gratuito

  • Diseños de herramientas de apariencia corrupta, diseños de máscaras y diseños de tiendas.

  • Nuevos artefactos: Guantes de liche y Vestiduras de vampiro.

  • Blasones de barbería, blasones de transformación, tintes y consumibles.

Seguimiento prémium (20 000 marcas de fortuna)

  • Todo lo del seguimiento gratuito y, además, diseños de armadura y armas de apariencia corrupta.

  • Dos gestos nuevos, cuatro blasones de transformación y recursos raros.

  • Más potenciadores y tintes.

Barbería

¡Ya disponible en vuestro estilomante de confianza!

Usad un blasón de barbería, disponible en la tienda por 10 000 marcas de fortuna, para cambiar cualquier aspecto de vuestra apariencia. Podéis hacer cambios en todas estas categorías.

Visitad a cualquier estilomante y seleccionad «Actualizar mi apariencia» para cambiar:

  • Tipo de cuerpo

  • Cara

  • Tono de piel

  • Estilo de pelo

  • Vello facial

  • Color de ojos

  • Características de la cara

  • Cicatrices

  • Tatuajes

Expediciones desatadas: Jefes de mundo

Enfrentaos a amenazas colosales en eventos de mundo abierto por tiempo limitado, protagonizados por enemigos emblemáticos de las expediciones que rotarán cada semana.

Uníos a otros jugadores para derrotar a jefes de nivel 70 y obtener un botín de nivel alto (PE 715–725). Cada evento garantiza un objeto de 725 PE, junto con varios objetos adicionales de 710 PE o más. Los jefes mamut Mahantaram, escarabajo Khepri y la naga de fuego Ifrit aparecerán durante la temporada 8.

Artefactos

La temporada 8 introduce un nuevo y poderoso conjunto de artefactos.

Estas nuevas piezas de equipo desbloquearán nuevas opciones tácticas para todos los estilos de juego, da igual si preferís ir a toda velocidad por el campo de batalla, aguantar más que vuestros enemigos o robarles la fuerza con magia prohibida.

  • Corona vieja (yelmo medio): +10 a todos los atributos, viene con la funcionalidad de gema extra.

  • Pertinacia (scutum): aura de armadura de grupo y curación mejorada.

  • Vestiduras de vampiro (peto ligero): robo de vida y sinergia de maná.

  • Ingenio (espada): amenaza aumentada y mitigación de daño en golpes críticos.

  • Caos (trabuco): lanza a los enemigos con disparos de ráfaga.

  • Grebas rúnicas (calzado pesado): aumento de velocidad tras usar runas del alma.

  • Guantes de liche (guantes ligeros): fortalece la acumulación con el uso de habilidades.

Ajustes de combate

El combate ha evolucionado con la introducción de cinco nuevas pociones de supervivencia y ajustes a las mecánicas de apuntado.

Las nuevas pociones incluyen minipociones de salud y opciones tácticas como pociones de escudo o de coraje, lo que aumenta las opciones estratégicas en combate. Además, hemos ajustado la fijación de objetivos y la ayuda al apuntar para recompensar la habilidad mientras se mantiene la viabilidad con mandos.

Pociones de supervivencia

Elegid entre 5 nuevas pociones para personalizar diferentes aspectos de supervivencia en combate:

  • Poción de ráfaga regenerativa: una curación instantánea seguida de regeneración pasiva durante un tiempo (mezcla de curaciones de salud y regeneración).

  • Minipoción de salud: menos curación que una poción estándar, pero con menos tiempo de espera para volver a usarse.

  • Poción de escudo: otorga reducción de daño de los próximos 3 golpes o hasta que expire el efecto.

  • Poción de coraje: otorga el efecto de ininterrumpible mientras dure el efecto.

  • Poción de robo de vida aumenta el poder de todo el robo de vida mientras dure el efecto.

Fijación de objetivos y ayuda al apuntar

El sistema de fijación de objetivos y la ayuda al apuntar se introdujeron principalmente para que los jugadores con mando pudieran competir más equitativamente frente a los que usaban ratón y teclado. Sin embargo, al combinarse, estos sistemas hacían que apuntar fuera casi innecesario. Con el tiempo, nos hemos dado cuenta de que eliminar la necesidad de apuntar con mando reducía la habilidad requerida en combate. Por eso, hemos realizado algunos ajustes para recuperar dicha habilidad.

  • Hemos reducido la ayuda para apuntar al atacar a jugadores enemigos con mando, dificultando acertar a objetivos en movimiento. A la vez, hemos ajustado la ayuda para apuntar y la fricción de apuntado sin fijación de objetivos para que funcione de forma más responsiva con el mando. Nuestro objetivo es que la fijación de objetivos siga siendo útil en ciertas situaciones, pero que ahora los jugadores sean los que tengan que gestionarla activamente, en lugar de depender del sistema por completo.

  • Se ha actualizado la fijación de objetivos en mandos para reducir la precisión contra objetivos en movimiento. Para compensarlo, la fricción y la ayuda al apuntar se han ajustado para mejorar la precisión de apuntado con mando fuera de la fijación de objetivos.

  • Ahora, situaros detrás del objetivo fijado cancelará la fijación de objetivos. Esto también se aplica cuando el objetivo se sitúa a vuestra espalda.

  • Se ha corregido un error por el que al apuntar a muñecos de práctica se apuntaba a sus pies.

  • Ahora, la fijación de objetivo también se interrumpe al apuntar con la mira.

  • Se ha corregido un error por el que al pulsar «L» se cancelaba la fijación de objetivos.

Seguiremos supervisando esta función y realizaremos más ajustes si es necesario.

Nuevas gemas y ventajas

Esta temporada trae consigo dos nuevos tipos de gemas y varias ventajas de combate.

Las gemas de jade cuentan con mecánicas de enfermedad, mientras que las de turquesa ofrecen penetración de armadura. Las nuevas ventajas de armas y armaduras proporcionan modos creativos de encadenar ataques, condiciones de supervivencia y movimiento mejorado.

Gemas

Ventajas de gemas de jade

  • Infectado: Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 2,5 % y la otorgada en un 1,25 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces).

  • Protección infecta: -6,2 % de duración de Enfermedad por cada armadura o abalorio que tenga esta gema.

Ventajas de gemas de turquesa

  • Penetrante: +12 % de penetración de armadura.

  • Endurecido: +3 % de ventaja de armadura física y elemental por cada armadura o abalorio que tenga esta gema.

Ventajas de ataque

  • Acumulación demoledora: al atacar, infligís una acumulación de Desgarro del 4 %. Cada acumulación dura 6 s (máximo de 5 acumulaciones). Se encuentra en armas de mano principal.

  • Encantamiento alterno: al golpear con un ataque básico, aumentará en un 10 % el daño base del golpe de la siguiente habilidad dentro de un periodo de 5 s, y al golpear con una habilidad, aumentará en un 10 % el daño base del siguiente ataque básico dentro de un periodo de 5 s. Se encuentra en armas cuerpo a cuerpo.

  • Sinergia vital: cuando la salud está por debajo del 50 %, se obtiene un 20 % de velocidad de regeneración de vitalidad. Cuando la vitalidad está por debajo del 50 %, la curación que recibís aumenta un 20 %. Se encuentra en petos.

  • Parkour intenso: se obtiene un 18 % de Celeridad durante 5 s tras activar una acción de recorrido. Se encuentra en calzado.

  • Para, tírate al suelo y rueda: esquivar reducirá la duración actual de todos los efectos de daño con el tiempo por Quemadura un 25 %. Se encuentra en amuletos.

Ventajas de armadura (se pueden acumular hasta 3 veces)

  • Presteza potente: aumenta la potencia de todos los efectos de Celeridad que tengáis un 9 %.

  • Energía potente: disminuye la potencia de todos los efectos de Agotamiento que tengáis un 12 %.

  • Pociones ungidas: aumenta un 3 % la curación de consumibles.

  • Robo de vida ungido: aumenta un 4 % la curación de los robos de vida.

Campamentos JcJ

¡El mundo abierto de JcJ se actualiza!

Los jugadores marcados para JcJ ahora podrán colocarse o unirse a campamentos destructibles exclusivos de facciones. Cazad y destruid los campamentos enemigos para impedir que reaparezcan cerca del combate, añadiendo una capa estratégica tanto a las Carreras de influencia como al JcJ en mundo abierto.

Preparación para el JcJ

Ahora, las arenas de 3 contra 3 y Asalto a puesto remoto permiten saltarse la fase previa al combate si suficientes jugadores lo deciden.

Cámara del espectador

Al morir en arenas de 3 contra 3 y en peleas contra jefes de expedición, ahora los jugadores podrán observar a los jugadores restantes.

Ajustes a las recompensas de expediciones mutadas

Se han eliminado las dependencias dobles de incursiones y expediciones mutadas, y se ha reducido el coste de fabricación elevadísimo de la «combo box».

Esto permite que los jugadores obtengan los ojos de gorgona dañados necesarios para el contenido del final del juego y se les recompensa con un de 725 de puntuación de equipo garantizado cada semana, con la posibilidad de obtener otros de PE 725.

  • Se han eliminado los materiales prismáticos y el polvo mutado de la receta de «Mutator Raid Combo Rewards Box», lo que aumenta el precio de ojos de gorgona dañados a 60 por granularidad.

  • Se ha aumentado la cantidad de ojos de gorgona dañados que otorgan la incursión de las hercinias y el gusano de arena a 30.

  • Se han añadido ojos de gorgona dañados a las recompensas de mutágeno M3, 1-3/4-7/8-12 según el rango de mutágeno.

  • Se ha actualizado «Mutator Raid Combo Rewards Box» para que otorgue 1 objeto de 725 de puntuación de equipo garantizado con la posibilidad de conseguir hasta dos objetos más de puntuación de equipo entre 710 y 715, que tienen una probabilidad del 5 % de sustituirse por otros de 725.

  • Se han añadido 90 ojos de gorgona dañados al límite de botín semanal, se han eliminado los límites específicos de ojos de gorgona dañados en la incursión de las hercinias y el gusano de arena.

  • Se han actualizado las posibles ventajas aleatorias que pueden tener estos objetos. Nos centramos en eliminar las ventajas menos deseadas para que las que aparezcan en estos objetos sean más atractivas.

Notas del parche

Combate - General

  • Se ha aumentado el daño base de las siguientes armas en JcE y se han reducido sus valores a los anteriores en JcJ:

    • Arco

      • Se ha aumentado un 12,2 %.

    • Mosquete

      • Se ha aumentado un 11,5 %.

    • Trabuco

      • Se ha aumentado un 12 %.

      • Se ha reducido algo más para ser un poco más débil en JcJ y así estar más equilibrado.

    • Mangual

      • Se ha aumentado un 14,3 %.

    • Manopla de hielo

      • Se ha aumentado un 13,6 %.

    • Martillo de guerra

      • Se ha aumentado un 7,1 %.

    • Gran hacha

      • Se ha aumentado un 8,5 %.

    • Destral

      • Se ha aumentado un 6,3 %.

    • Báculo ígneo

      • Se ha aumentado un 4,8 %.

      • Se ha reducido algo más para ser un poco más débil en JcJ y así estar más equilibrado.

    • Manopla de vacío

      • Se ha aumentado un 6,7 %.

    • La reducción de daño en función de la distancia se ha ajustado para compensar algunos de estos cambios:

      • Se ha reducido la distancia de reducción de daño inicial del arco de 40 m a 30 m.

      • Se ha reducido la distancia de reducción de daño inicial del mosquete de 50 m a 40 m.

      • Se ha reducido la distancia máxima de la pasiva Rango óptimo del mosquete para activarse a los 40 m en vez de 50 m, y se ha aumentado el daño del 5 % al 7,5 %.

  • Se ha reducido la bonificación de atributo de 100 de CNS del 10 % al 5 %.

  • Se ha actualizado la zona de JcJ de todos contra todos para que los jugadores no puedan encontrarse a las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error por el que morir mientras se cambia de armas podía poner a los jugadores en un mal incorrecto.

  • Se ha corregido un error que hacía que el personaje temblase al correr automáticamente tras entrar en el estado no cargado.

  • Se ha corregido un error por el que podíais volver a entrar al mundo estando aún muertos al salir de un modo de juego estando muertos o a las puertas de la muerte. Ahora reviviréis automáticamente al salir.

  • Se ha corregido un error por el que ciertas habilidades de movimiento no se cancelaban cuando se activaba una secuencia cinemática.

  • Se han mejorado las reacciones del movimiento de bloqueo para que se ajusten mejor a las animaciones de locomoción y tener una mayor sensación de impacto.

  • Se ha corregido un error por el que en algunos casos el jugador podía continuar pescando tras entrar en combate.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques cuerpo a cuerpo a estructuras a veces se trataban como si no tuvieseis línea de visión y no causaban daño.

  • Se ha corregido un error de animación con las manoplas y el esquive medio.

  • Se ha corregido un error donde los efectos visuales de estado (como Celeridad, Fortalecimiento, Enfermedad, Aturdimiento, Sangrado, etc.) a veces no aparecían en la ubicación correcta.

  • Se han corregido varios errores de fotosensibilidad de los efectos visuales.

  • Se ha corregido un error por el que si un proyectil perforante acertaba muy cerca de la boca del arma, a veces no se mostraba.

  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de las habilidades seguía mostrando una cuenta atrás cuando ya se habían recargado.

  • Se ha actualizado la cámara de seguimiento automático para activarse por separado para teclado y ratón, y mando (el modo por defecto es desactivado en teclado y ratón).

  • Se ha actualizado para que la cámara de seguimiento automático ya no esté activa al apuntar con un arma a distancia.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían chocar con otros a las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error que hacía que el barril de pólvora no apareciese en la pantalla de reaparición si al jugador lo mataba uno.

  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces la animación de bloquear se repitiera.

Ventajas

  • Gemas:

    • Malaquita (ventaja Crueldad): se ha aumentado la potencia del 12 % al 14 % y otras clases respectivamente.

    • Ónice (ventaja Iniciativa): se ha aumentado la potencia del 18 % al 20 % y otras clases respectivamente.

    • Piedra de luna (protección contra cortes): se ha reducido ligeramente la potencia de la protección contra cortes. El daño de corte es un tipo de daño muy común, así que se ha reducido la potencia de cada clase un 0,25 %.

  • Ventajas generales

    • Se ha corregido un error por el que las ventajas de escudos podían permanecer activas sin un arma compatible equipada.

    • Fortificado con avidez

      • Se ha aumentado la potencia del 10 % al 15 % y la duración de 3 s a 5 s, y se ha reducido el tiempo de recarga de 10 s a 7 s.

    • Desgarro fracturado

      • Se ha aumentado la potencia del 12 % al 16 % y la duración de 4 s a 6 s.

    • Desgarro agudo

      • Se ha aumentado la duración máxima del 12 % al 14 % (el doble de la duración base) y reducido el tiempo de recarga de 12 s a 10 s.

    • Protección de coraje

      • Se ha reducido la potencia del 3 % al 2,6 % por pieza.

    • Inflexión desteñida

      • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 1 s a 1,5 s.

    • Fortalecimiento desesperado

      • Se ha añadido una funcionalidad adicional que otorga hasta un 10 % de Celeridad si estáis agotados.

    • Parkour intenso

      • Se ha modificado la descripción para ser más clara.

    • Robo de vida letal

      • Se ha permitido su uso en armaduras, pero los valores son más bajos para armaduras que para armas.

      • Se ha añadido una función adicional que otorga una pequeña cantidad de robo de vida al golpear, además de la función ya existente de obtención de vida al matar.

    • Energía letal

      • Se ha permitido su uso en armaduras, pero los valores son más bajos para armaduras que para armas.

    • Fortificación letal

      • Se ha permitido su uso en armaduras, pero los valores son más bajos para armaduras que para armas.

    • Potencia letal

      • Se ha permitido su uso en armaduras, pero los valores son más bajos para armaduras que para armas.

    • Renovación letal

      • Se ha permitido su uso en armaduras, pero los valores son más bajos para armaduras que para armas.

      • Se ha reducido ligeramente la cantidad de cargas de runa del alma que se consiguen de la ventaja y del daño con el tiempo del artefacto.

    • Vigor

      • Se ha aumentado el valor máximo del 18 % al 23 % por acumulación.

    • Recuperación de vitalidad

      • Se ha reducido la ganancia de vitalidad de un máximo de 60 a un máximo de 40.

    • Inflexión desteñida

      • Se ha corregido un error por el que la ventaja no siempre aumentaba la potencia del daño con el tiempo aplicado.

  • Ventajas de maestría de armas

    • Ráfaga drenadora

      • Se han reducido los valores máximos del 33 % (armaduras) / 60 % (armas) al 26 % (armaduras) / 45 % (armas).

    • Disparo envenenado debilitante

      • Se ha aumentado la duración del Debilitamiento de 6 s a 8 s.

    • Estocada debilitante

      • Se ha reducido la duración de 8 a 6 segundos.

    • Ciclón drenador

      • Se ha reducido el valor máximo para armas del 65 % al 58 %.

    • Lluvia de flechas duradera

      • Se ha añadido una funcionalidad que aumenta el daño a más de 20 m de distancia.

    • Floritura letal

      • Se ha añadido una funcionalidad que causa que el siguiente impacto sea crítico.

    • Filo voraz

      • Se han reducido los valores de robo de vida del 35 % (armaduras) / 55 % (armas) al 28 % (armaduras) / 44 % (armas).

  • Bonificaciones de atributo

    • Se ha reducido la extensión de la duración del daño con el tiempo para el límite de atributo de 150 de DES del 15 % al 10 %.

    • Se ha reducido la extensión de la duración del daño con el tiempo para el límite de atributo de 250 de INT del 30 % al 20 %.

  • Combinaciones de ventajas no permitidas

    • Los objetos con nombre con combinaciones de ventajas no permitidas han ajustado su equilibrio debido a que algunas combinaciones de ventajas eran tan fuertes en comparación que otros objetos no podían competir con ellas.

      • Conjunto Amanecer gélido y calzado Plántula de las dunas: se ha reducido la eficacia de las ventajas Protección encantada y Aversión elemental de estos objetos un 15 %.

      • Artefactos Serenidad y Veneno: se ha reducido la eficacia de las ventajas Golpes agudos y Críticos agudos de estos objetos un 10 %.

Mecánicas - Consumibles

  • Los consumibles con categorías de tiempos de recarga compartidos se han actualizado:

    • Antes:

      • Todos los consumibles dependían del tiempo de recarga del objeto usado, lo que resultaba en que los objetos tenían tiempos de recarga más largos o cortos de lo esperado.

    • Ahora:

      • Cuando los jugadores usan un consumible con una categoría de tiempo de recarga compartido, todos los objetos de esa categoría se quedarán al 80 % de su tiempo de recarga base.

      • Esta reducción del 20 % de tiempo de recarga para categorías de tiempos de recarga compartidos no se acumula con otras fuentes de reducción de tiempo de recarga.

  • Suero de regeneración

    • Se ha aumentado la duración del suero de regeneración a 25 s.

    • Se ha reducido su tiempo de recarga a 40 s.

    • Se han aumentado los valores de sanación para tener en cuenta los cambios en la duración y los ajustes en la funcionalidad de tiempo de recarga compartido y de reducción. (De 300 a 400 de salud por segundo, y del 0,8 % al 1,1 % de salud máxima por segundo).

  • Consumibles Amanecer del desierto

    • Se ha aumentado la potencia del 17,5 % al 25 %.

  • Se ha corregido un error por el que al consumir viandas para la montura se eliminaban otros efectos de consumibles en el jugador.

  • Se ha corregido un error que hacía que el pan de artesano tuviese una duración muy corta.

  • Se ha corregido un error de varios consumibles que hacía que se mostrara su cantidad como infinito tras jugar al modo arena.

  • Se han actualizado los consumibles para cancelar interacciones como tumbarse en una cama o acariciar a un animal.

Mecánicas - Artefactos

  • Inexpugnable

    • Se ha añadido una funcionalidad adicional que reduce ligeramente la velocidad de regeneración de vitalidad un 10 % al estar equipado.

    • Ventaja Protección cromática: se ha actualizado y ahora tiene un 13 % de reducción de daño elemental y un 10 % de armadura elemental.

  • Carnicero

    • Se ha reducido la potencia del 33 % al 25 %.

  • Abrigo de superviviente

    • Se ha reducido la ganancia de vitalidad de 50 a 20.

  • Infierno

    • Se ha corregido un error por el que podían asignarse gemas de conversión a Infierno aunque no funcionasen. El jugador ya no puede asignar gemas de conversión no funcionales a Infierno. Las gemas de conversión existentes que no funcionen pueden reemplazarse.

  • Se ha corregido un error que hacía que Asanator no se aplicase con impactos de ataques pesados al tener la pasiva Fulgor desbloqueada.

  • Se han actualizado las ventajas de artefacto Carga pesada, Tiro de metralla y Poder interior para dejar más claro que funcionan en ambas armas.

Gemas del alma

  • Loma oscura

    • Se ha aumentado la cantidad de fotogramas de invulnerabilidad en el inicio de 15 a 30 (de 0,5 s a 1 s).

    • Se ha aumentado el tamaño del área de efecto de 3 m a 4 m.

  • Devorador

    • Se ha añadido coraje al inicio del ataque. (7 fotogramas de invulnerabilidad) y a los primeros fotogramas al lanzarlo.

  • Furia primitiva

    • Se ha aumentado el daño base del arma un 15 %.

    • Se ha reducido el debilitamiento infligido a uno mismo del 20 % al 15 % con la ventaja Pelaje extensible.

    • Se ha reducido la reducción de armadura del 20 % al 15 % con Garras extensibles.

    • Se ha ajustado la velocidad de Furia primitiva al saltar para no conceder movimiento adicional en ciertas circunstancias.

  • Se ha corregido un error que hacía que las runas del alma no se mostraran en escenarios con muchos combates.

Armas

Estoque

  • Ventaja Esquive omnidireccional

    • Se ha reducido el valor máximo del 20 % al 14 %.

  • Mejora Crescendo de Evasión

    • Se ha reducido del 30 % al 25 %.

  • Definitiva Impulso

    • Se ha reducido del 30 % al 25 %.

  • Se ha corregido un error por el que Réplica no se activaba si un jugador tenía un efecto activo que aumentase la absorción.

  • Se ha corregido un error donde la descripción del ataque pesado en el menú de maestría mostraba el porcentaje de daño del arma incorrecto.

Espada y escudo

  • Pasiva Uno con el escudo

    • Beneficio con rodela

      • Se ha añadido un tiempo de recarga de 1 s para evitar que se active rápidamente consiguiendo una duración infinita.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador no se giraba correctamente al usar Tajo volador en una dirección diferente a la que el personaje estaba mirando.

Manopla de hielo

  • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Viento gélido de la manopla de hielo derribase a los enemigos más lejos de lo previsto.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores pudieran fijar a sus propios postes de hielo como objetivo en la zona de todos contra todos.

  • Se ha actualizado la habilidad Sepultura de la manopla de hielo para que no cuente como participante en los encuentros de mundo.

Mangual

  • Se ha actualizado el tamaño del efecto visual del primer golpe de Erupción arcana para que coincida mejor con el tamaño de su área de impacto.

  • Se ha corregido una falta de ortografía en la descripción de la ventaja Aniquilación pesada.

Trabuco

  • Dispara y corre

    • Se ha reducido la duración de la Celeridad para que coincida mejor con el tiempo de recarga.

    • Se ha aumentado la velocidad de la Celeridad para compensar la duración más corta.

Manopla de hielo

  • Se ha corregido un error que hacía que Sepultura reforzada no durase más gracias a la ventaja Fortificación.

  • Se ha corregido un error por el que los personajes se podían mover estando en Sepultura en ciertas situaciones.

Mosquete

  • Se ha corregido un error que hacía que a veces las trampas del mosquete reprodujeran efectos de impacto cuando no habían impactado en ningún objetivo.

  • Se ha corregido un error que hacía que las animaciones de lanzamiento de las trampas y bombas pegajosas no se reprodujeran correctamente al estar inmóvil.

  • Se ha corregido un error que hacía que las bombas pegajosas no hicieran daño si se pegaban a las cabezas de los enemigos en edificios con techos bajos.

  • Se ha corregido un error que hacía que el efecto visual del disparo de Quemadura de pólvora no apareciera si se disparaba desde la postura de tirador.

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese el mosquete en la mano mientras un gesto estaba activo.

Manopla de vacío

  • Filo de vacío: se ha reducido el desplazamiento del ataque pesado de Filo del vacío.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores saltaban sin parar al utilizar Cosechar esencia.

  • Se ha corregido un error que hacía que Recarga vinculada no redujera el tiempo de recarga de Orbe de podredumbre y Ruptura de esencia.

Báculo ígneo

  • Se ha reducido el daño base del báculo ígneo en JcJ un 3 %.

  • Se ha corregido un error que hacía que Lanzallamas iniciara el tiempo de recarga al ser golpeado por un ataque que os haga vacilar con forma pétrea activada.

  • Se ha corregido un error que hacía que a veces el efecto visual de Lluvia de meteoritos no apareciera.

Espadón

  • Se ha corregido un error que hacía que apareciera la animación incorrecta al matar a ciertos enemigos con Rotura rugiente mejorada.

Báculo de vida

  • Se ha actualizado la fijación de objetivos para solo seleccionar a enemigos y no a aliados al apuntar con objetos arrojadizos mientras tenéis equipado el báculo de vida.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores curar a miembros de su grupo que no estaban en línea de visión usando el báculo de vida.

Modos de juego

Asalto a puesto remoto

  • Ahora las puertas de APR no pueden ser reparadas por más de un jugador simultáneamente.

  • Se han actualizado las puertas de APR para tener dos puntos con los que interactuar.

    • Interacción central: Se usa solo para entrar y salir.

    • Interacción nueva: Solo accesible desde el interior (a la derecha). Permite reparar y mejorar.

  • Se ha actualizado Brecha coralina con los resultados de la segunda ronda de pruebas:

    • Se han corregido varios errores de hierbas flotantes.

    • Se ha corregido un error que hacía que los ataques de los jugadores pudieran mostrar efectos visuales corruptos en los túneles de Brecha coralina.

    • Se ha corregido un error que hacía que los ataques cuerpo a cuerpo contra las puertas de un puesto remoto en Brecha coralina atrajeran a los jugadores al centro de dichas puertas.

  • Se ha reducido la duración de la interacción con los barriles de APR para encender la mecha de 5 a 2 segundos.

  • Se ha actualizado la colisión de las cubas de aceite hirviendo para mejorar la detección de impacto.

  • Se ha eliminado el coste de recursos para construir baluartes.

  • Ahora se concede 50 de Azoth a los jugadores por unirse a Asalto a puesto remoto.

  • Se han actualizado las torretas repetidoras de APR para que puedan girar más de 180 grados.

  • Se ha corregido un error que hacía que las indicaciones de la interfaz para interactuar con el cobertizo de almacenamiento de Asalto a puesto remoto aparecieran en una ubicación incorrecta.

  • Se ha corregido un error que hacía que la posición de los barriles de pólvora no actualizase la altura al moverlos.

  • Se ha actualizado la funcionalidad del cafre invocado para que no regenere salud al retirarse del combate.

  • Se ha corregido un error que hacía que a veces el cafre invocado siguiera a un jugador indefinidamente y no pudiera retirarse.

  • Se han actualizado los colores de los puntos de captura para mejorar la visibilidad de las habilidades de arma.

  • Se ha corregido un error que hacía que el puesto de mando apareciera encima de los jugadores tras aplicar todos los recursos.

  • Se ha corregido un error que hacía que los regurgitadores mustios del Asalto a puesto remoto fueran parcialmente transparentes.

Arenas JcJ

  • Se han actualizado las penalizaciones por desertar en las arenas 3 contra 3 para que los jugadores ya no reciban la penalización si fueron los únicos en unirse al comenzar el combate.

  • Se ha corregido un error que hacía que el artefacto Fénix se pudiera activar tras acabar una ronda y dejar al jugador muerto durante la siguiente ronda.

  • Se ha añadido un contador de 30 segundos para echar a los jugadores inactivos durante rondas de la arena.

    • Esto no afectará a los jugadores en el área de espectadores ni estará activo antes y entre rondas.

  • Se ha corregido un error que hacía que no hubiera colisiones de cámara para el palco de espectadores en el mapa original de 3 contra 3.

  • Se han actualizado los mapas de arena para que cambien cada hora.

Mundo y misiones

  • Ahora Ghazi aparecerá en la ubicación correcta. Ahora los jugadores pueden recibir la misión «Remover las arenas», que permite que continúen la misión de la historia principal de Arenas de Azufre y más tarde la de las Tierras salvajes elíseas.

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores no pudieran ver ciertos PNJ de misiones de facción si se habían unido a esa facción anteriormente y la habían abandonado.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores pudieran completar fácilmente el jardín de Mahantaram usando las 2 antorchas en el suelo.

  • Se han corregido los efectos visuales cortados de la Matriarca.

  • Se han corregido los efectos visuales parpadeantes en la lucha contra la Matriarca.

  • Se ha corregido un error que hacía que la boca de Sun Fuchun se alargara de una manera extraña en Traición en Pazdeluz.

  • Se han actualizado ciertas partes de muros para no poder escalarse y se han añadido colisiones en lo alto de esas barreras.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores de la facción de los Saqueadores que completasen La prueba del Adalid a veces no recibieran el trofeo al derrotar a Khelone Khelydorea fuera de los Charcos de Orcus.

  • Se ha corregido un error que hacía que iniciar sesión y desconectarse durante una misión de puzle por instancias podía hacer que el puzle no se reiniciara correctamente.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores pudieran quedarse atascados al desmontar por interactuar con algo.

  • Se ha actualizado el área atacable de las enredaderas en la misión de la historia principal «La vetusta piedra recuerda» para que sea más fácil atacarlas con armas a distancia.

  • Se ha corregido el efecto visual de la parte superior del cuerpo al ser infectado por setas por primera vez.

  • Se ha corregido un error que hacía que el Vals del bicho sensiblero eliminase el potenciador musical actual del jugador.

  • Se ha corregido un error que hacía que las esporas soporíferas no entraran en bucle.

  • Se ha corregido un error que hacía que a veces Saatvik no apareciera al principio de la misión «Medidas desesperadas».

  • Se ha corregido un error que hacía que la gema del alma permaneciera en el inventario del jugador tras completar la misión «El ritual».

  • Se han actualizado las animaciones de gestos y la sincronización de los labios de varios PNJ en todo el juego.

  • Se han corregido varias conversaciones que a veces fallaban al reproducir el audio.

  • Se han corregido los efectos no alineados de las gemas.

Expediciones e incursiones

General

  • Se ha arreglado el contador de tiempo por inactividad para que no deje a los jugadores en un limbo si se agota el tiempo durante una expedición.

  • Se han corregido las mazmorras de mundo múltiple que no devolvían el coste a los jugadores cuando se quedaban colgadas.

  • Se ha corregido un error que hacía que las barras de salud y los valores de daño de ciertos jefes no aparecieran tras abandonar un encuentro inesperadamente e intentar volver a unirse.

  • Se han arreglado varios cuelgues del cliente al entrar a una expedición.

  • Se ha corregido un error que hacía que el botín de equipo a veces se generara de color azul en mutaciones M3.

  • Ahora unirse a una incursión hará que el jugador abandone la cola de la prueba del alma.

  • Se ha corregido un error que hacía que Alectos la Incesante apareciera antes de lo previsto.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores pudieran situarse tras el altar de Sir Gawain para completar la pelea de jefe fácilmente.

  • Se ha añadido un muro al borde del puente en la Fragua empírea para que los jugadores no puedan salirse del nivel.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran abandonar la forja de la runa invernal mientras estaban en la arena del constructo ofidiano.

  • Se ha corregido un error que hacía que la Instrumentalidad de Lazarus permitiera a los jugadores salirse del mapa.

  • Se ha corregido un error que hacía que los pinchos glaciales del constructo ofidiano en la forja de la runa invernal pudieran matar accidentalmente a un jugador a las puertas de la muerte.

  • Se han añadido colisiones a los muros alrededor de la consola del láser de hielo.

  • Se ha corregido un error en los efectos visuales del rayo en la pelea contra sir Lot en el lago glacial.

  • Se ha corregido un error en los efectos visuales en el criadero en situaciones de alta densidad.

  • Se ha corregido un error en los efectos visuales de Sepultura en la lucha contra el guardián del hielo.

  • Se ha corregido un error que hacía que doblaje FR de Malek en la prueba del alma no se escuchara.

Las Profundidades

  • Se ha corregido un error en Las Profundidades que hacía que los jugadores pudieran ser teletransportados fuera del área del monolito antes de tiempo mientras luchaban contra el Archidiácono Azamela.

  • Se ha corregido un error en Las Profundidades que hacía que los jugadores pudieran permanecer en las plataformas de los monolitos tras destruirlos en la lucha contra el Archidiácono Azamela.

  • Se ha corregido el error que podía aprovecharse en la pelea contra Archibald en Las Profundidades.

  • Se ha corregido un error que hacía que los tentáculos de corrupción tapasen la cámara en la lucha de Thorpe en Las Profundidades.

  • Se ha añadido un «navblocker» a la puerta de Thorpe para que los secuaces no puedan aparecer al otro lado.

  • Se han corregido los atributos de los espadachines en Las Profundidades para que tengan la vitalidad y salud correctas.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos para los bégimos secuaces de Thorpe.

Jardín del Génesis

  • Se ha corregido el error que hacía que el Guardaverdes Infecto no generase charcos de veneno al atacar a los postes de hielo en el Jardín del Génesis.

  • Se ha corregido un error que hacía que la posición de los charcos de veneno del Guardaverdes Infecto no correspondiese con el área del daño en el Jardín del Génesis.

  • Se han añadido más muros de colisión sólida para que los jugadores no puedan colarse fuera del área designada del Jardín del Génesis.

Corazón de la Tempestad

  • Se ha corregido un error que hacía que la cámara se quedase atascada en la torreta repetidora en las expediciones del Corazón de la Tempestad al salir de ella con ESC.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores con el JcJ activado pudieran recibir daño de las torretas repetidoras.

  • Se han añadido colisiones a los barrancos previos a la zona corrupta del mar de la expedición.

  • Se ha corregido un error que hacía que los efectos de área del relicario fueran más pequeños de lo previsto en el Corazón de la Tempestad.

  • Se ha corregido un error que hacía que los enemigos apareciesen dentro de muros en el Corazón de la Tempestad.

  • Se ha corregido un error que hacía que los nombres de los gremios pudieran aparecer en las torretas repetidoras en el Corazón de la Tempestad.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos de Neishatun.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos de los sabuesos.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos de Ekheke en el Corazón de la Tempestad.

  • Se han añadido colisiones al borde del agua para que los jugadores no se puedan salir del escenario nadando en el Corazón de la Tempestad.

  • Se ha corregido un error que hacía que los caparazones y los enjambres de Myrkgard tuvieran un nivel superior al esperado en el Corazón de la Tempestad.

Astillero de La Dinastía

  • Se ha corregido un error que hacía que los barriles de pólvora pudieran aparecer con un aspecto incorrecto en el Astillero de La Dinastía.

  • Se ha corregido un error que hacía que Joven y Oro no aparecieran en sus jaulas tras reiniciar la lucha de Isabella en el Astillero de La Dinastía.

  • Se han añadido colisiones al agua fuera de la lucha del Comandante Chen.

  • Se ha corregido un error que hacía que Isabella pudiera hacer aparecer a sus secuaces dentro de edificios o fuera del mapa en el Astillero de La Dinastía.

Percebes y pólvora negra

  • Se ha corregido un error que hacía que el bloqueo no funcionase cuando el jugador soltaba una bola de cañón en la expedición Percebes y pólvora negra.

  • Se ha corregido un error en Percebes y pólvora negra que hacía que el almirante Polvoranegra pudiese ser derrotado fácilmente usando los barriles.

La Enéada

  • Se ha corregido un error que hacía que la deidad de Khepri celestial no pudiera golpear al jugador con sus ataques de barrido en ciertas situaciones.

  • Se ha corregido un error que hacía que varios legionarios prefectos mostrasen la interfaz de vitalidad pese a no usar vitalidad en La Enéada.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían esquivar los ataques de Esteno y Euríale mediante la altura en el laberinto de la gorgona.

Nido de la gorgona

  • Se ha corregido un error en la lucha contra la Matriarca en el nido de la gorgona que hacía que el rastro de baba dejado (durante el ataque de carga) pudiera matar al jugador si estaba a las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error por el que a veces Infección fúngica activa no infligía daño.

  • Se ha corregido un error que hacía que pudieran aparecer huevos fuera de la arena de la Matriarca.

  • Se ha corregido un error en los efectos visuales tras el encuentro de incursión de Equidna.

  • Se ha corregido un error en los efectos visuales de Tifón en situaciones de mucha densidad.

  • Se ha cambiado el color de los efectos de sueño de la Matriarca.

  • Se ha actualizado Tifón para que ya no pueda usar Rising Thorns y Hungry Howl seguidos para evitar la superposición de efectos visuales.

Prueba del Devorador

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores pudieran acceder a un área no accesible de la arena del gusano de arena y atacarle por detrás.

  • Se ha corregido un error que hacía que los gusanos de arena no ejecutaran a los jugadores si había otros jugadores en el área de espectadores.

IA

  • Se han corregido algunos hechizos de la IA que aparecían sobre sus objetivos sin causar daño.

  • Se ha corregido un error que hacía que los hechizos de la IA aparecieran sobre el jugador sin causar daño.

  • Se ha corregido un error que hacía que el demonio de Myrkgard no golpease al jugador en lugares difíciles de alcanzar.

  • Se ha corregido un error que hacía que los ataques de Mordred fallaran si el jugador estaba tumbado.

  • Se ha corregido un error que hacía que a veces los ataques cuerpo a cuerpo de Kurok no golpeasen al jugador.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos para la doncella corrupta.

  • Se ha corregido un error que hacía que los proyectiles de la Sirena perdida y de Avaricia tuvieran un desvanecimiento inicial incorrecto.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos para el espíritu del bosque tejezarzas furibundo.

  • Se ha corregido un error que hacía que uno de los ataques del jinn térreo pudiera alcanzar al jugador a las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error que hacía que la posición de la fijación de objetivos no estuviese bien alineada para los jinn térreos, los mirmidones térreos y otros personajes de la IA similares.

  • Se ha corregido el tamaño del área de impacto de Medusa.

  • Se ha corregido un error que hacía que el ataque venenoso del espíritu del bosque a veces apuntara al mismo jugador.

  • Se ha actualizado el mensaje de reaparición de los encuentros de mundo: ahora los jugadores se retiran como participantes inmediatamente al morir.

  • Se ha corregido un error que hacía que los catalizadores de Mahantaram pudieran aparecer flotando en el aire o en ubicaciones no accesibles.

  • Se ha corregido un error que hacía que el área de impacto del ataque de enredaderas del espíritu del bosque fuera demasiado pequeña.

  • Se ha corregido un error que hacía que el área de impacto del ataque «Pedestal Dragon» de la Emperatriz fuese más grande que su efecto visual.

  • Se ha corregido un error que hacía que fijación de objetivos en ciertas bestias de la IA apuntase demasiado abajo.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos para el lampírido.

  • Se ha corregido la posición de la fijación de objetivos para el Spring Stag.

  • Se han corregido los efectos de muerte del oso grizzly.

  • Se ha corregido un error que hacía que Lost Idle no tuviera efectos visuales.

  • Se ha corregido un error que hacía que el ataque «Icicle Smash» del guardián del hielo antiguo a veces impactara por encima del nivel del suelo.

Social

  • Se ha corregido un error para que los amigos de vuestra plataforma puedan aceptar invitaciones a una incursión mediante una invitación de la plataforma si el jugador que invita tiene los permisos pertinentes.

  • Se ha corregido un error con las invitaciones a nivel de plataforma que hacía que tener varios personajes mostrara un aviso que bloqueaba la selección de personaje.

  • Se ha corregido un error que hacía que la pestaña Conflictos del mapa dejase de funcionar.

  • Se ha corregido un error que hacía que el chat funcionara con algo de retraso al salir de un duelo.

  • Se han actualizado los atajos de botones, ahora O cancela la introducción de texto y R2 la inicia al usar un mando de PlayStation y un teclado virtual.

  • Se ha corregido un error que hacía que el chat de zona apareciese varias veces en ocasiones.

  • Se ha corregido un error que hacía que el icono de plataforma de PC fuese incorrecto tras ver la ventana de social de un jugador de consola.

  • Se ha corregido un error que hacía que el botón «Gritar» del menú de avisos no funcionara con los ajustes por defecto del mando.

  • Se ha corregido un error que hacía que los gestos que mueven al personaje hacia delante se entrecortasen durante un fotograma.

  • Se ha corregido un error que hacía que los gestos pudieran seguir reproduciéndose tras entrar en una escena cinemática.

Economía, progreso y recompensas

  • Se ha corregido un error que hacía que el tiempo de recarga del cambio de conjunto de equipo no funcionase correctamente.

  • Se han corregido los objetos Sello del sol y Caminasangre de Asedio de Azufre que no tenían resistencias físicas y elementales equilibradas.

  • Se ha corregido la descripción del regalo de artesanía de la temporada de 5 abrasartenes a 5 escalienzos.

  • Se han añadido adornos de Aldea Primaveral al yelmo de Caliburne.

  • Se han arreglado los canales de tinte en la transformación de prendas del págalo.

  • Actualizaciones de las ventajas disponibles:

    • Ahora todas las ventajas de habilidades de arma pueden aparecer en objetos de botín en todas las ubicaciones.

    • Se han añadido las nuevas ventajas como posibles opciones para todos los objetos. Sus objetos de ventaja también se han añadido a las cajas de aptitud de fabricación de armaduras, armas y joyería.

    • Se han añadido Protección encantada, Salud y Parkour intenso a las posibles opciones para objetos de evento de Terreno sagrado nocturno, Feria Musical de verano, Aldea Primaveral y Convergencia Invernal. Esto incluye objetos fabricados con patrones obtenidos en dichos eventos.

    • Las ventajas mortales de armas y las ventajas Rotura empoderadora, Críticos agudos, Desgarro agudo, Recuperación aguda, Contraataque boicoteador, Golpes boicoteadores y Oración desesperada se han eliminado del conjunto de ventajas relacionadas con el nido de la gorgona y el gusano de arena, y ya no se obtendrán en objetos pertenecientes a ese contenido.

  • Se ha corregido un error que hacía que las tareas de temporada marcadas no mostraran sus valores correctamente.

  • Se ha corregido un error que hacía que recibierais notificaciones de tareas de mundo de temporada que no podían obtenerse sin un pase prémium.

  • Se ha corregido la cantidad de partículas de muerte obtenidas en el regalo elemental de la temporada.

  • Actualizaciones de tienda de facción:

    • Se ha añadido Inductor de gorgona a la tienda de la facción.

    • Se ha actualizado el precio de muchos objetos, y la mayoría han sido reducidos.

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran colocar el Trofeo del Guardián, el Trofeo de la hercinia y el Trofeo de contienda en la misma casa.

  • Se han actualizado los siguientes ingredientes de aprovechamiento de pesca arcanos de clase 5 para permitir que puedan usarse en recetas arcanas:

    • Ojos de bacalao

    • Estrellas de mar

    • Toxinas de noturus

  • Se ha corregido el error que hacía que el regalo elemental de la temporada y el cofre elemental prémium se refirieran a las partículas de alma como partículas de espíritu.

  • El gesto «Acariciar conejo» ya no aparece como producto no disponible.

  • Se ha corregido un error que hacía que una bolsa de objetos pudiera quedarse en el suelo después de vaciarla.

  • Se han actualizado las máscaras del escudo de Rivalidad controvertida para que funcionen mejor con los tintes.

  • Se ha corregido un error que hacía que a veces la EXP del arma enfundada obtenida se mostrase antes que la EXP del arma activa.

  • Se han actualizado las cañas de pescar de la tienda de evento de verano para que tengan una puntuación de equipo fija.

  • Ahora el botón de Quitar todos los objetos para conjuntos de equipo funciona correctamente.

  • Se ha corregido un error que hacía que la pantalla de elegir rol tapara los menús.

  • Ahora los números de daño aparecen si el jugador tiene desactivados los números de daño flotantes.

  • Se han actualizado ciertas pantallas sociales para mostrar la plataforma del jugador tras el nombre de su personaje.

  • Se ha actualizado la pantalla de mazmorra para mostrar cuándo habéis alcanzado el límite de actividades como un mensaje informativo en el botón de desactivar en vez de un mensaje en la parte inferior de la pantalla.

  • Se ha corregido un error de la barra de ayuda y el historial de pedidos al consultar un pedido reciente en la tienda.

  • Se ha corregido la interfaz de la cola para no tapar el menú de cebos de pesca.

  • Se han actualizado los tutoriales para que no vuelvan a aparecer en la pantalla de reaparición.

  • Se han actualizado las notificaciones para no mostrarse durante cinemáticas.

UX/IU

  • Se ha corregido el posicionamiento del cursor virtual al transicionar a ciertas pantallas o estados para que aparezca sobre el primer botón seleccionable.

  • Se han actualizado los iconos del mapa para mostrar iconos cercanos en una barra en la parte superior de la descripción al pasar el cursor por encima, lo que permite alternar entre iconos cercanos pulsando el botón indicado.

  • Se han actualizado las runas del alma de clase 2 o más para bloquearlas usando la tecla L y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en la runa de alma en tu inventario.

  • Se ha corregido un error que hacía que las pestañas de categoría de la tienda no se actualizaran correctamente al usar la barra de desplazamiento.

  • Se ha arreglado el icono del seguimiento JcJ.

  • Se ha mejorado el posicionamiento del indicador de impacto (flecha roja brillante) para monitores «ultrawide».

  • Se ha actualizado la ventana de botín para combinar instancias múltiples del mismo objeto en una sola entrada.

  • Se ha corregido un error de la barra de ayuda y el historial de pedidos al consultar un pedido reciente en la tienda.

  • Se ha actualizado la rueda de acceso rápido para activarse al cancelar opciones de interacción con el campamento.

  • Se ha arreglado la localización del botón desbloqueado al comprar un objeto en la tienda.

  • Se ha corregido un error que hacía que al hacer clic rápidamente en el botón de desmarcar al lado de un objetivo en la interfaz hacía que se cancelase la acción.

  • Se han corregido los mensajes emergentes de la tesorería.

  • Se han corregido los precios por unidad de la armería de facción.

  • Se han añadido varios marcadores que faltaban en el mapa.

  • Se ha corregido un error que hacía que al equipar objetos que afectan al peso máximo del personaje, ni la interfaz ni las notificaciones se actualizaban.

  • Se ha actualizado el marcador de guerra para poder ordenar la clasificación por asistencias aparte de por asesinatos.

  • Se han corregido la posición y tamaño de los efectos de estado en la pantalla del inventario.

  • Se ha corregido un error por el que viajar rápido sobre una montura hacía que desapareciera el contador de viaje rápido.

  • Ahora, los jugadores deben obtener las compensaciones antes de transferirse a otro mundo.

  • Se han actualizado los títulos de objetos de la tienda en alemán para que se muestren correctamente.

  • Se ha corregido un error que podía hacer que hacía que ciertos caracteres multibyte en los nombres de personajes aparecieran como «?».

  • Se ha corregido un error que hacía que, al intentar colocar un campamento en APR u otras actividades, a veces se mostrara la interfaz de colocación del campamento en lugar de cancelar la acción y mostrar un mensaje de error.

  • Se ha corregido un error que hacía que la selección mediante la rueda de avisos y actividad no funcionara bien con los botones del ratón al activar opciones de escalado (FSR/DLSS).

  • Se ha corregido un error que hacía que la barra de búsqueda reiniciara la tienda al no buscar nada.

  • Se ha corregido un error que hacía que las categorías no se actualizaran tras hacer clic por primera vez buscando en la tienda.

  • Se ha corregido el botón de «Vista previa de gesto» en varios idiomas para que el texto no se salga del botón al consultar los permisos de gestos.

  • Se ha corregido un error que hacía que la tienda cambiara de posición al cambiar el filtro de orden.

  • Se ha corregido un error que hacía que las monturas que se pueden comprar con monedas no aparecieran en las tiendas de monturas.

  • Se ha corregido un error que hacía que las notificaciones fuera incorrectas al llevar demasiada carga.

Mejoras técnicas

  • Ahora DX12 es el renderizador predeterminado en PC.

    • Con esta actualización, hemos añadido soporte para una gran cantidad de tarjetas gráficas más antiguas que ahora se consideran compatibles con DX12.

    • Se han corregido varios errores de renderización que podían conducir a cuelgues o bloqueos debido a que la tarjeta de vídeo se registra como «dispositivo desconectado» en el PC con DX12 activado.

    • El renderizador DX11 ahora se considera la opción de «legado» y se puede activar desde el menú del juego de Steam. Esta opción también puede activarse añadiendo «-dx11» a los parámetros de lanzamiento.

  • Se ha añadido soporte para Nvidia DLSS 4, la generación de fotogramas con DLSS y los reflejos con baja latencia.

    • Consultad https://www.nvidia.com/es-es/geforce/technologies/dlss/ para obtener más detalles, las últimas noticias y los errores conocidos.

      • DLSS requiere una tarjeta gráfica de la serie GeForce RTX 20 o superior.

      • La generación de fotogramas con DLSS requiere una tarjeta gráfica de la serie GeForce RTX 40 o superior.

    • Estos ajustes solo están disponibles usando el renderizador DX12.

    • Se ha mejorado el uso general del supermuestreo en el renderizador del juego gracias a DLSS 4.

    • Se han añadido más opciones de FPS máximos en el menú desplegable de ajustes de vídeo al usar DLSS o FSR en PC con DX12.

  • Otras mejoras gráficas:

    • Se ha mejorado la calidad visual de los reflejos del espacio en pantalla, que pueden verse principalmente en masas de agua.

    • Se ha mejorado la calidad y consistencia del renderizado de sombras del juego, particularmente para sombras lejanas.

Correcciones generales

  • Se ha corregido un error que hacía que el cliente se colgara, especialmente al cargar.

  • Se ha corregido un error que hacía que correr sobre varias bolsas de botín sin hacer clic para recogerlas abría el inventario del jugador.

  • Se han arreglado varios errores que hacían que el servidor se colgara.

  • Se ha corregido un error por el que las casas de algunos jugadores no podían restaurarse.

  • Se ha corregido un error que permitía al jugador «hacer skate» por el suelo al cerrar la ventana de cebo pescando.

  • Se ha corregido un error que hacía que la cámara se quedara atascada en la tienda al previsualizar lotes de armas.

  • Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores desbloquear el logro de la plataforma «Progreso VI: ¿Ya está? ¿Eso es todo?».

  • Se ha corregido un error que hacía que eventos de portal corrompido inexistentes aparecieran en el mapa del mundo.

  • Se han añadido efectos de sonido de fuego al diseño de tienda de toldo.

  • Se han corregido varios errores visuales con la montura de lobo de la valquiria.

  • Se ha arreglado un error que hacía que varios efectos de partículas de la gestión de memoria del sistema de partículas no se renderizaran en una situación con muchos combates.

  • Se ha reducido la apariencia borrosa de las cejas en las caras de tres personajes.

  • Se ha corregido un error que podía provocar parpadeos al previsualizar gestos.

  • Se ha corregido un error de la cámara al coger o soltar objetos con el inventario abierto.

  • Se han corregido errores con iconos que no coincidían con el tono de piel.

  • Se ha corregido un error con el orden de carga de los sombreadores que podía hacer que ciertos elementos no se renderizaran en ciertas plataformas.

  • Se ha corregido un cuelgue del sistema de audio.

  • Se ha corregido un error por el que la música subía de volumen al bajar el deslizador de los efectos de sonido.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían teletransportarse mientras mejoraban una construcción en un asentamiento.