Entre bastidores: Música de la expedición fragua empírea

6 de abril de 2023
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

La BSO de la temporada 1: Hermandad y Fuego ya está disponible en YouTube, Amazon Music y Spotify. Para celebrar su lanzamiento, hemos hablado con el equipo de audio para conocer su proceso creativo. Escuchad y aprended más sobre la música de la fragua empírea a continuación.

Música de la temporada 1: Hermandad y Fuego

Sacad vuestras canciones favoritas de Aetérnum:

Audio de la expedición fragua empírea

Esta expedición tiene una estética ardiente y un audio único perfectos para una fragua antigua. El director de audio Jean-Edouard Miclot nos explicó cómo convirtieron la temática de la expedición en efectos de sonido, instrumentos y mucho más.

Comandante Marius

«Pude ver un diseño preliminar del comandante Marius», dijo Jean-Edouard (Jed) Miclot. «Había mucho fuego por todas partes y me preocupaba que acabara siendo demasiado ruidoso. Llevaba un casco metálico con dos grandes cuernos y blandía un hacha enorme que le daban un aspecto como si hubiera salido de un grupo de heavy metal de los años 80. Sus animaciones prácticamente imitaban los movimientos de alguien tocando una guitarra eléctrica, así que creo que en ese momento solté una maldición y dije: “¿Y por qué no en New World?”».

«Pasé todo tipo de sonidos metálicos por un montón de unidades de distorsión de guitarras y grabé una hora de gritos electro-acústicos y deslizamientos que utilicé para sus movimientos. Tenía mucha actitud, pero seguía sin tener voz. Le miré atentamente y vi un rostro combinado, así que busqué metáforas del mundo real. ¿Qué podía respirar y representar el fuego? Acabé utilizando una grabadora Firefighter SCBA para su respiración, lo que fue un guiño muy chulo a mi villano preferido Darth Vader».

«Para sus gruñidos y esfuerzos, utilicé rugidos de leones procesados a través de un parche granular que creé en Kyma porque sonaba como una bestia malvada atrapada en un armario de metal con eco. ¡Y funcionó!».

Música

«Cuando terminé con Marius, empecé a pensar en qué tipo de música encajaría con un estilo parecido y acabé en el género electro-metal. Si lo piensas, parece que trabajamos a la inversa en este caso, porque normalmente empezamos trabajando en la creación de la música de la expedición para marcar el tono, pero esta vez empezamos marcando el tono con los efectos de sonido del jefe final y la verdad es que fue una bocanada de aire fresco».

«Rápidamente pasé un conocido sintetizador Wavetable por los mismos pedales de distorsión de la guitarra y me dio una textura de chisporroteo baja que se parecía muchísimo al fuego. Llegados a este punto, estaba convencido y decidí crear toda la música de esta expedición usando únicamente ese sintetizador».

Los engranajes

«En la expedición había muchas ruedas de engranajes de diferentes tamaños en movimiento y sabíamos que los efectos de sonido tradicionales hubieran generado demasiado ruido. Así que volvimos a preguntarnos “¿y si esos elementos metálicos sustituían a la batería y se reproducían en el entorno en sincronización con la música electro-metal?”».

«Buenas noticias, nuestro ingeniero de audio Terry Jones acababa de terminar una nueva herramienta que podía permitirnos sincronizar los efectos de sonido con el ritmo de la música, ¡genial!. Cuando Michael Finley sincronizó todos sus sonidos de golpes metálicos con el ritmo de la música, empezó lo bueno».

«Después de escuchar los sonidos que Jed había creado para el comandante Marius, me inspiré para exprimir al máximo la creación de los sonidos de los engranajes de la mazmorra», dijo el diseñador de sonido senior Michael Finley. «No quería que sonaran como unos simples “clics”, “cloncs” y “clacs”. Como Marius era un poco más metálico en el enfoque del audio, estuve pensando cómo podíamos hacerlo para que los engranajes sonaran más vivos».

«Esa idea nos llevó a enfocar el propio espacio de la mazmorra como un personaje vivo», dijo Michael. «Y entonces se nos ocurrió una idea, “¿Y si los engranajes del reloj sonaban al mismo tiempo que las pistas de música?”. Pudimos hacer que todos los sonidos de los engranajes se reprodujeran al mismo tiempo que la música a 80 compases por minuto, lo que daba la sensación de que la expedición era una entidad viva».

Ayudar a los jugadores con el sonido

«El equipo de diseño creó un par de rompecabezas de glifos elaborados», dijo Jed. «Un lado daba a los jugadores una secuencia de símbolos aleatoria y, al otro lado, los jugadores tenían que introducir la misma combinación para abrir la puerta».

«Los efectos de sonido inarmónicos tradicionales son demasiado complejos como para memorizarlos, pero me acordé de un juego de nuestra infancia (cuyo nombre no diré por motivos legales) que reproducía una secuencia de tonos que era fácil de memorizar. Así que creé un conjunto de notas con mi sintetizador en la misma tonalidad que la música para ayudar a los jugadores y así pintaba mucho mejor».

Mensaje oculto

«Sin embargo, a esta expedición le faltaba un buen final, algo divertido que sonara mientras los jugadores estaban en el extremo del puente mirando al portal», dijo Jed. «Terry nos ofreció una forma de controlar los efectos visuales, así que rápidamente creé una pista con el sintetizador de estilo retro y sucio e hice que los efectos visuales se movieran al ritmo de la música. La pista no encajaba con el resto de la banda sonora, así que le añadí un retardo de 15 segundos para asegurarme de que la mayoría de jugadores no la oirían, algo así como un mensaje oculto, pero no pasó mucho tiempo hasta que alguien lo descubrió y se fue de la lengua».

Para obtener más información sobre la expedición de la fragua empírea, profundizad en su historia y diseño. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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