Manual de instrucciones del trabuco

25 de marzo de 2022
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Temas generales

En el transcurso de las últimas semanas, viajé a Ebonscale Reach con la esperanza de encontrar a un par de maestros artesanos que, según decían, eran los mejores fabricantes de armas de fuego en Aetérnum. Mi arma a elegir siempre fue el trabuco, un instrumento de destrucción muy versátil y útil para enfrentar los peligros que pueblan la isla. Era uno de los cañoneros en mi barco antes de que este se topara con una tormenta y se hundiera, por lo que ya estoy acostumbrado a manipular elementos explosivos durante mis aventuras. Ya sea para embarcarme en misiones que mantuviesen la seguridad de los asentamientos, luchar contra hordas de perdidos o para dejarle en claro a personas muy insistentes que no quería unirse a sus compañías o gremios, el trabuco siempre ha sido el arma ideal para toda ocasión. Hace poco tiempo, luego de obtener un poco de dinero tras toparme con unas temibles criaturas terrestres enojadas que custodiaban un cofre, decidí que ya era tiempo de mejorar mi armamento.

Y así fue como llegué hasta aquí, oyendo las riñas de dos de los constructores más famosos en Aetérnum: Wang Tang Zhi y Alvaro de Villanueva. Ya en Ebonscale Reach, le propuse a los dos hombres que fabricaran un trabuco a mi medida. Tras ofrecerles un buen pago y de explicarles el gran desafío que tendrían entre manos, ambos aceptaron combinar sus conocimientos para crear un arma casi perfecta.

Luego de algunas semanas, no parecía haber grandes avances. No obstante, entre los dos pronto surgió la discordia. Sus ideas diferían drásticamente entre el grado de perfección técnica que puede alcanzar y el concepto de arma perfecta para un aventurero: debía ser cómoda en la mano y fácil de usar en el campo de batalla a la vez que conservaba su belleza para ocasiones formales. Y así siguen, aún con la cara roja de todo lo que discuten.

Dado que sus desavenencias no parecían tener cuando acabar (y sin el conocimiento ingenieril para saldar la disputa), entré al taller y busqué cualquier cosa que me entretuviera. Me puse a curiosear entre los productos a medio terminar; sin embargo, luego de dejar el cañón de un arma bellamente decorado repicando en el suelo con un codazo involuntario, mantuve mi distancia de los montones de partes. Mientras miraba una mesa, vi una pila de documentos y me acerqué para recogerlos. Dichos documentos resultaron ser un esquema y un manual. En ellos se leía: Manual de instrucciones: el trabuco ideal.

Era claro que los dos hombres habían obtenido ciertos avance, pero también era claro que se habían usado dos estilos de escritura diferentes para expresar varios nombres para el arma que este manual iba a acompañar. Si bien aún faltaba determinar uno de los nombres, ambos estaban de acuerdo en algo: la culminación de estos esfuerzos daría a luz al trabuco ideal. Se colocó una breve introducción debajo del título:

El trabuco es un arma a distancia que ofrece gran movilidad y un potente daño a distancia entre cercana y media. Es la primera arma a la que se le puede ampliar su fuerza e inteligencia, siendo una buena compañía para armados de peleadores o magos.

La escritura suma muchísimas anotaciones (una combinación de desacuerdos generales sobre el propósito del arma) y sugerencias. En la anotación principal se lee: "El trabuco es un instrumento artístico de la muerte y se requiere fuerza e inteligencia para empuñarlo con gracia. Produce un sonido estruendoso cuando abre fuego contra los seres imperfecto, pero esparce cada disparo y explosión con una belleza única. Si bien es un arma bella, honorable y fácil de usar, al trabuco se le debe tratar como la maravilla de arma que es".

Tras la presentación, el manual se vuelve bastante sencillo de entender y pasa a describir las muchas maneras de usar el arma, las formas en que los aventureros pueden emplear sus fortalezas únicas y las capacidades que otorga en el campo de batalla. Mientras escucho sus ruidosas voces discutir, paso las páginas con la esperanza de encontrar alguno que otro truquito útil. En el documento se dice:

Podrás progresar mediante dos árboles de dominio de armas, lo que te permitirá elegir entre dos estilos de juego diferentes o amalgamar ambos estilos a medida que los usuarios conozcan más su arsenal de opciones de asalto y personalicen sus elecciones. Los dos árboles son Contención y Caos. El árbol de contención cierra la brecha y acribilla de lleno a tus enemigos. Por el contrario, el árbol del caos se enfoque en mantener tu distancia e inflige daño de área de efecto explosivo.

Habilidades de contención

Disparo de red. Tiempo de reutilización: 20 seg

Dispara una gran red desde el trabuco que inflige un 40 % de daño de arma y ralentiza a los objetivos que impacta un 40 % durante 2,5 seg. Si estás de pie o moviéndote hacia atrás, el retroceso del arma de este ataque te hará retroceder aún más. Si te estás moviendo hacia los costados o hacia adelante, seguirás avanzando sin problemas. Mejoras a las habilidades:

  • Manos raudas: Si el disparo de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de reutilización en un 20 %.

  • Aparato: La red ahora inflige un 50 % de lentitud que se degrada a la velocidad de movimiento normal durante 5 seg.

  • Red con púas: El golpe inicial del disparo de red se reduce a un 5 % de daño de arma. Sin embargo, ahora inflige un 35 % adicional del daño de arma como sangrado cada segundo durante 3 seg.

Disparo de garra. Tiempo de reutilización: 20 seg

Disparas una garra de cuatro dedos unida a una cadena desde la boca del cañón. El proyectil subirá hasta 14 m y solo te permitirá elevarte 3 m como máximo. Si se conecta a un enemigo, infligirá un 40 % del daño de arma y causará inmovilización por 1 seg antes de arrastrarte rápido hacia este. El arrastre se puede cancelar usando cualquier habilidad o con el ataque principal. La inmovilización finaliza pronto si el objetivo recibe 4 impactos. Esta habilidad es compatible con la gema para intimidación. Mejoras a las habilidades:

  • Dentro y fuera: Al usarse, restaura 8 de resistencia por segundo durante 10 seg.

  • Presteza de combate: Impactar con un perdigón, incluso si se bloquea, reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 2 %.

  • Sobrecarga portable: Los arrastres exitosos otorgarán de modo automático una munición cargada. Si ya tienes 2 de munición cargada, eso excederá la capacidad máxima y te otorgará una tercera.

Metralla de azoth. Tiempo de reutilización: 14 seg

Efectúa 5 disparos en abanico delante de ti mientras te impulsas hacia atrás. Cada disparo infligirá un 58 % del daño de arma. Cada impacto consecutivo sobre el mismo objetivo infligirá 15 % menos de daño que el anterior. Mejoras a las habilidades:

  • Alcance: Aumenta el alcance de este ataque de 12 m a 16 m.

  • Disonancia: Dispara 4 perdigones adicionales con cada uso de esta habilidad.

  • Recupero: Cada impacto individual de esta habilidad o del ataque principal del trabuco reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 1,5 %.

  • Bomba de azoth: Arroja una bomba única al centro del abanico. Esta se implantará en el mundo y 0,5 seg después explotará para infligir un 100 % del daño en un área de 3 m.

Mejoras adicionales

  • Esfuerzos futuros: Si aciertas con 4 o más perdigones en un disparo, recuperas 1 de resistencia por cada impacto de perdigón.

  • Corre y dispara: Recargar te otorga un aumento de velocidad del 40 % que decae tras 1 seg.

  • Rampa: Las recargas te otorgan un 4 % de aumento del daño durante 6 seg. Se acumula hasta 4 veces.

  • Carga profunda: El último disparo cargado en el trabuco infligirá un 15 % más de daño.

  • Agresión fortificadora: Los golpes certeros dentro de 3 m otorgan Fortificación, lo que aumenta la absorción del daño en un 10 % durante 2 seg.

  • Descarga: El próximo disparo dentro de los 6 seg posteriores a activar una habilidad tendrá 9 perdigones en lugar de 6.

Habilidades de caos

Granadas astilleras. Tiempo de reutilización: 30 seg

Dispara una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La granada astillera detonará al cabo de 1,5 seg, pero puede detonar antes si se reactiva la tecla de la habilidad dentro de este período de tiempo. Cuando detona, crea 3 minigranadas que se dispersarán y explotarán al cabo de 1 seg después de caer para infligir un 85 % del daño de arma en un área de 3 m. Cada granada que impacte sucesivamente contra el mismo objetivo infligirá un 40 % menos de daño base. Mejoras a las habilidades:

  • Amortiguación: Inflige un 25 % más de daño a objetivos con más del 50 % de salud.

  • Escape demorado: Todo impacto por granada otorga celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 seg. Los impactos múltiples reiniciarán la duración cuando impacten.

  • Estallidos incendiarios: Las explosiones de Granada astillera causan Quemadura al impactar, lo que inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 10 seg. Se acumula hasta 3 veces.

Carga de mortero. Tiempo de reutilización: 18 seg

Carga el trabuco con proyectiles pesados. En los siguientes 15 s o 3 disparos, las detonaciones ya no disparan múltiples perdigones, sino que disparan un proyectil pesado de tipo mortero que desciende rápido y genera una gran explosión en el momento del impacto, causando un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más de distancia, este recibirá un 35% de daño adicional del mortero. Mejoras a las habilidades:

  • Firme: Cada impacto otorga 7 de resistencia.

  • Libertad: Con cada disparo, obtienes un impulso de 50 % de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg.

  • Racha: Obtienes un proyectil adicional; ahora puedes disparar hasta 4 veces.

Disparo de ráfaga. Tiempo de reutilización: 30 seg

Del trabuco sale disparada una gran ráfaga de viento que derriba a cualquier enemigo directamente frente a ti. Esta habilidad causa un 70 % del daño de arma. Mejoras a las habilidades:

  • Preparación: Disparo de ráfaga aplica Desgarro, lo que aumenta el daño causado a todos los objetivos afectados por esta habilidad en un 10 % durante 6 seg.

  • Corriente persistente: El área de 10 m frente a ti continúa bajo la influencia del viento durante los siguientes 8 seg. Tú y tus aliados obtienen una bonificación del 25 % de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área.

Mejoras adicionales

  • Planificación futura: Al usar una habilidad, todos los demás tiempos de reutilización de habilidades se reducen en un 4 % del tiempo restante.

  • Seguidilla: Activar una habilidad disminuye todo el daño recibido en un 3 % por 10 seg. Se acumula hasta 5 veces.

  • Contención: Todos los perdigones que sean disparos a la cabeza reducen en un 0,5 % todos los tiempos de reutilización.

  • Posta: Inflige un 10 % de daño aumentado a cualquier objetivo siempre y cuando no lo hayas dañado en los últimos 8 seg.

  • Artillería: El daño directo de las habilidades aumenta un 15 % si la víctima está a una distancia de 10 m o más.

  • Última oportunidad: Cuando recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes una reducción de daño del 50 % por 4 seg. Tiempo de reutilización: 30 seg.

  • Cámara ampliada: Conservar 2 de munición cargada por 2 seg después de una recarga permitirá cargar una tercera munición activa.

  • Disminución doble: Una vez cada 30 seg, la próxima habilidad que uses tendrá una disminución en su tiempo de reutilización del 50 %.

Y aunque ya terminé mi lectura, aún puedo oírlos discutir. Solo me queda fruncir el ceño, reclinarme y suspirar. Espero que esta sea la última discusión al respecto. Espero ayudarlos a fabricar mi arma porque no puedo esperar a tenerla en mis manos. Debo reunir el coraje para intervenir en su disputa. Deséenme suerte.

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