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Manuale di istruzioni dello schioppo

25 marzo 2022
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Generale

Qualche settimana fa, sono approdato a Scaglia d’ebano, alla ricerca di due maestri artigiani che dicono siano in grado di creare le migliori armi da fuoco di Aeternum. La mia arma preferita è sempre stata lo schioppo, uno strumento versatile in grado di distruggere i numerosi ostacoli che si celano tra la natura incontaminata. Come cannoniere della mia nave, prima che si schiantasse contro il muro della tempesta, conosco piuttosto bene le sue qualità esplosive che sono diventate la mia scelta naturale nelle mie avventure. Che sia impegnato in una missione per proteggere gli insediamenti locali o stia affrontando orde di Perduti, o ancora, respingendo coloro che mi si avvicinano per chiedermi di unirmi alla loro Compagnia o Gilda, un buono schioppo è sempre stato l’alleato migliore. Avendo racimolato un po’ di monete dopo aver affrontato alcune spaventose creature della Terra Irata che sorvegliavano un forziere, ho pensato che fosse giunto il momento di aggiornare le mie armi.

Ecco perché sono giunto fin qui. Ora sto ascoltando due dei più celebri artigiani di Aeternum, Wang Tang Zhi e Alvaro de Villanueva. Dopo essere arrivato a Scaglia d'ebano, ho chiesto ai due di costruirmi uno schioppo e, per una fortunata combinazione di desiderio di sfida e denaro, hanno accettato di unire le loro conoscenze per creare un’arma quasi perfetta.

Ma dopo alcune settimane che mi sono sembrate interminabili, sono ancora in alto mare. Tra i due si è rotto qualcosa e le loro idee di perfezione hanno iniziato a divergere drasticamente: il desiderio di ottenere la perfezione tecnica si è scontrata con l’intento di creare un'arma perfetta per un avventuriere che fosse facile da maneggiare ma anche bella da vedere per le occasioni formali. Ed eccoli ancora qui, con i visi paonazzi a furia di litigare.

Rendendomi conto che la questione non si risolverà in breve tempo (e non avendo le conoscenze tecniche necessarie per dire la mia), decido di incamminarmi verso il laboratorio, nel tentativo di trovare qualcosa da fare per occupare il tempo. Mi metto a rovistare tra i vari prodotti non finiti, ma dopo aver accidentalmente urtato con il gomito la canna di un’arma decorata facendola cadere a terra, capisco che è meglio tenersi alla larga da quel mucchio di oggetti. Volgendo lo sguardo verso uno dei tavoli, noto una serie di documenti e mi avvicino per prenderli. A una prima occhiata, mi sembrano un manuale e uno schema intitolati così: Manuale di istruzioni - Lo schioppo ideale.

Nonostante mi sia parso che la coppia abbia fatto qualche piccolo passo avanti, mi è anche sembrato chiaro che i nomi per l’arma a cui questo manuale deve accompagnarsi, sono stati scarabocchiati da due grafie distinte. Se da una parte devono ancora decidere il nome da darle, dall’altra sono concordi su un fatto: i loro sforzi avrebbero portato alla creazione dello schioppo ideale. Sotto il titolo, c’è una breve introduzione:

Lo Schioppo è un’arma da distanza che offre un’elevata mobilità unita a un potente danno a gittata medio-corta. È la prima arma che scala su forza e intelligenza ed è ideale su una build di mago o picchiaduro.

L’introduzione è accompagnata da molte note, alcune delle quali sembrano sottolineare il disaccordo generale sullo scopo dell'arma, altre invece, dei semplici suggerimenti. La nota più importante recita così: “Lo schioppo è uno strumento artistico di morte, che richiede forza e intelligenza per poterlo maneggiarlo perfettamente. Dal suono fragoroso che produce quando spara fino all’imperfetta ma eccezionale propagazione di ogni suo colpo ed esplosione, lo schioppo, grazie alla sua elevata maneggiabilità unita alla straordinaria bellezza estetica, deve essere trattata quale l'arma meravigliosa che è.”

Dopo l’introduzione, il contenuto del manuale è piuttosto semplice e passa dall’illustrare i numerosi usi che si possono fare dell’arma a come gli avventurieri possono sfruttarne i punti di forza e le caratteristiche in battaglia. Mentre li ascolto bisticciare con voce allegra e chiassosa, sfoglio le pagine nella speranza di trovare un paio di trucchi utili. Sul documento c’è scritto:

Potrai avanzare in due alberi della maestria delle armi e avere la possibilità di scegliere tra due diversi stili di gioco o una combinazione dei due, mentre acquisisci dimestichezza con il suo arsenale di opzioni d’assalto e personalizzi le tue scelte. I due alberi sono Contenimento e Caos. L’albero del Contenimento si concentra sul chiudere le distanze con il nemico per scaricargli il piombo caldo in faccia. L’albero del Caos, invece, si concentra sul mantenere la distanza dal nemico e bombardare le aree con un danno AoE esplosivo.

Abilità di contenimento

Colpo a rete - Tempo di ricarica 20 sec.

Spara un colpo a rete con lo schioppo che infligge il 40% di danno dell’arma e rallenta i nemici colpiti del 40% o di 2,5 secondi. Se stai fermo o ti muovi all'indietro, il rinculo di questo attacco ti farà indietreggiare ulteriormente. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a procedere senza impedimenti. Miglioramenti delle abilità:

  • Velocità nelle mani: se colpo a rete colpisce un bersaglio, riduce del 20% il tempo di ricarica.

  • Apparato: ora la rete infligge un 50% di rallentamento, con ritorno graduale alla normale velocità di movimento in 5 secondi.

  • Rete spinata - Il colpo iniziale di colpo a rete è ridotto al 5% di danno dell’arma. Tuttavia, ora infligge un 35% di danno all’arma in più al secondo sotto forma di sanguinamento per 3 secondi.

Colpo artigliato - Tempo di ricarica 20 sec.

Dalla canna spari un quadruplice artiglio attaccato a una catena. Il proiettile proseguirà per 14 metri e non potrà tirarti su per più di 3 metri. Se si attacca a un nemico, infliggerà il 40% di danno dell'arma e applicherà radicamento per 1 secondo, dopodiché ti trascinerà velocemente verso quel nemico. L'avvicinamento può essere annullato usando qualsiasi abilità o utilizzando l'arma principale. Il radicamento termina se il bersaglio viene colpito 4 volte. L’abilità di provocazione è compatibile con le gemme: Miglioramenti delle abilità:

  • Lavoretto facile: all'utilizzo, ripristini 8 di energia al secondo per 10 secondi.

  • Disposizione al combattimento: una pallottola che colpisce il bersaglio, anche se parata, riduce il tempo di ricarica di questa abilità del 2% ciascuna.

  • Sovraccarico mobile: per ogni trascinamento completato, ottieni automaticamente una munizione caricata. Se hai già due munizioni caricate, il limite massimo sarà esteso e otterrai una terza munizione.

Raffica di schegge di Azoth - Tempo di ricarica 14 sec.

Spara 5 colpi in un'area a ventaglio orizzontale di fronte a te mentre indietreggi. Ogni colpo infligge il 58% di danno dell'arma. Ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio infliggerà il 15% di danno in meno rispetto al colpo precedente. Miglioramenti delle abilità:

  • Raggiungi: aumenta la distanza di questo attacco da 12 a 16 metri.

  • Discordia: ogni volta che usi questa abilità spari 4 pallottole in più.

  • Ogni colpo sparato usando questa abilità o tramite lo schioppo come arma principale ridurrà il tempo di ricarica di questa abilità dell’1,5%.

  • Bomba di Azoth: scaglia una bomba al centro del ventaglio. Questa bomba si fisserà a terra ed esploderà infliggendo il 100% di danno in un'area di 3 metri dopo un ritardo di 0,5 secondi.

Miglioramenti aggiuntivi

  • Imprese future: se colpisci con 4 o più pallottole in un solo colpo, rigeneri 1 di energia per ogni pallottola andata a segno.

  • Corri e spara: quando ricarichi, ottieni un aumento del 40% sulla velocità che termina dopo 1 secondo.

  • Rampa: le ricariche aumentano i danni del 4% per 6 secondi. Si può accumulare fino a 4 volte.

  • Caricamento intenso: l'ultimo colpo caricato nello schioppo infliggerà il 15% di danno in più.

  • Aggressività fortificante: i colpi a segno entro 3 metri conferiscono Fortificazione, aumentando l’assorbimento del danno del 10% per 2 secondi.

  • Scarica: il primo colpo sparato entro 6 secondi successivi all'attivazione di un'abilità avrà 9 pallottole anziché 6.

Abilità del caos

Granata a frammentazione - Tempo di ricarica 30 sec.

Spara una granata dallo schioppo che rimbalzerà fino a 4 volte. La granata a frammentazione esploderà dopo 1,5 secondi, ma può essere fatta esplodere prima premendo nuovamente il tasto dell'abilità entro questo lasso di tempo. Quando esplode, crea 3 mini granate che si sparpaglieranno ed esploderanno 1 secondo dopo l'impatto, infliggendo l’85% di danno dell’arma in un'area di 3 metri. Ogni successiva granata che colpisce lo stesso bersaglio infliggerà il 4% di danno base in meno. Miglioramenti delle abilità:

  • Attutito: infliggi il 25% di danno dell’arma in più ai bersagli con un livello di salute superiore al 50%.

  • Fuga ritardata: ogni colpo di granata fornisce Fretta, che aumenta la velocità di movimento del 20% per 3 secondi. Se colpisci con più di una granata, la durata sarà ripristinata a ogni colpo.

  • Esplosione incendiaria: le esplosioni della granata a frammentazione infliggono Bruciatura all’impatto, infliggendo il 10% del danno dell'arma al secondo per 10 secondi. Si può accumulare fino a 3 volte.

Carica del mortaio - Tempo di ricarica 18 sec.

Carica lo schioppo con munizioni pesanti. Per i successivi 15 secondi o i successivi 3 colpi non sparerai più pallottole, ma una munizione pesante, veloce, in stile mortaio, che causa una forte esplosione all'impatto infliggendo il 100% del danno dell’arma in un'area di 3 metri. Se il bersaglio è distante almeno 10m, subirà un 35% di danni in più dal mortaio. Miglioramenti delle abilità:

  • Fermezza : ogni colpo conferisce 7 di energia.

  • Liberà: per ogni colpo sparato ottieni il 50% di aumento della velocità di movimento, la cui efficacia diminuisce gradualmente nel corso di 3 secondi.

  • Serie: ottieni una munizione extra per sparare fino a 4 colpi.

Colpo esplosivo - Tempo di ricarica 30 sec.

L'archibugio genera un'immensa folata di vento che atterra qualsiasi bersaglio immediatamente di fronte a te. Colpo esplosivo infligge il 70% del danno dell'arma. Miglioramenti delle abilità:

  • Preparazione: colpo esplosivo applica Lacerato, aumentando del 10% i danni applicati a tutti i bersagli colpiti da questa abilità per 6 secondi.

  • Flusso persistente: l'area di 10 m di fronte a te continua a essere influenzata dal vento per i successivi 8 secondi. Tu e i tuoi alleati ottenete un bonus di velocità di movimento del 25% quando vi trovate nell'area.

Miglioramenti aggiuntivi

  • Progettazione futura: usando un'abilità riduci del 4% il tempo di ricarica rimanente di tutte le altre abilità.

  • Inarrestabile: l’attivazione di un'abilità diminuisce tutti i danni subiti del 3% per 10 secondi. Si può accumulare fino a 5 volte.

  • Contraccolpo: ogni pallottola che colpisce la testa riduce tutti i tempi di ricarica dello 0,5%.

  • Pallettoni: infliggi il 10% di danno in più a qualsiasi bersaglio se non gli hai inflitto danno negli ultimi 8 secondi.

  • Artiglieria: i danni diretti dalle abilità sono aumentati del 15% se la vittima è distante almeno 10 metri.

  • Ultima occasione: ogni volta che incassi un colpo e la tua salute è inferiore al 50%, ottieni una riduzione dei danni del 50% per 4 secondi. (tempo di ricarica 30 sec.)

  • Camera di scoppio ampliata: se tieni due munizioni caricate per 2 secondi dopo aver ricaricato, caricherai una terza munizione attiva.

  • Tutto per tutto: una volta ogni 30 secondi, il tempo di ricarica della prossima abilità che usi viene ridotto del 50%.

Mentre finisco di leggere, li sento ancora discutere animatamente. Mi tolgo il cappello, mi siedo e sospiro. Spero che sia l’ultima lite. Non vedo l’ora di aiutarli nella fase di realizzazione e di mettere le mani su quest’arma. Raccolgo il coraggio che mi serve per intervenire, Augurami buona fortuna.

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