Visión del JcJ y nuevas funciones

20 de abril de 2021
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Actualizaciones

En New World encontrarás mecánicas de juego de tipo JcJ y PcE. Crear un balance en estos dos modos es tan importante para nosotros como lo es para ti. Conforme nos acercamos al lanzamiento y continuamos incorporando nuevas funciones y contenido, nos gustaría explicar nuestra visión sobre el sistema JcJ. Si quieres echarle un vistazo a las notas de versión de la prueba alfa de abril, puedes hacerlo desde aquí.


Objetivos del JcJ

Coexistencia y complementación

Es importante para nosotros que los jugadores elijan cómo quieren jugar. La visión que tenemos de New World es la de un juego que posea mecánicas de JcJ y PcE que no solo coexistan, sino que se complementen para que los jugadores puedan disfrutar al máximo de ambos modos. Nuestro objetivo es que los jugadores reciban recompensas equitativas de acuerdo al tiempo que inviertan y a los riesgos que corran.

Actividades y oportunidades únicas

Si bien un jugador jamás tendrá que marcarse para jugar JcJ, queremos que este estilo de juego posea un rol único y significativo en Aeternum. Las guerras y el sistema JcJ de mundo abierto permitirá a los jugadores reclamar su derecho sobre Aeternum mediante las conquistas y dar beneficios a todos los jugadores en su facción. Nuestra versión alfa de abril incorpora nuevas características que nos ayudarán aún más a alcanzar estos objetivos.


Nuevas características de JcJ

Puntos de control de facción

Si bien hay actividades de JcJ (como las guerras o Outpost Rush) que están sujetas a programación y disponibilidad de los participantes, nuestra intención era crear lugares críticos en este mundo abierto para promover y concentrar el JcJ. También creemos que los fuertes de cada región no se estaban utilizando de la mejor manera, por lo que quisimos darle a los jugadores más razones para aventurarse a estas ubicaciones además de las guerras. Convertimos el fuerte de cada región en un punto de control JcJ que proporciona recompensas de territorio y globales para la facción en control. Estos puntos de control de facción les darán a los jugadores una manera de participar en el sistema JcJ de mundo abierto que beneficia directamente a su facción.

Cómo participar

Los jugadores deberán marcarse para JcJ a fin de ingresar en los fuertes territoriales. Cada fuerte tendrá un punto de control por el que lucharán los jugadores. Si una facción tiene más jugadores dentro del punto de control que cualquier otra facción, dicha facción comenzará poco a poco a capturar el punto de control. Entre más jugadores tenga dicha facción dentro del punto de control, más rápido lo capturará. Podrás observar el estado de cada fuerte en el mapa del mundo, donde cada jugador podrá ver cuáles facciones reclamaron fuertes y cuáles se encuentran en disputa. Cuando las facciones rivales ataquen un punto de control, aparecerán mensajes a nivel regional para informar a los jugadores que dicha ubicación está en disputa y atraerá más atención al área. Los puntos de control se podrán disputar de inmediato cuando una compañía obtenga el control de ese territorio. Los puntos de control solo estarán inactivos antes y después de las guerras e invasiones.

Recompensas

Las recompensas por puntos de control de facción buscan añadir valor a largo plazo y controlar ubicaciones específicas para obtener potenciaciones relativas a dicha ubicación. Los puntos de control no otorgan recompensas de inmediato, sino que les proporcionan a los miembros de facción un aumento del 5 % de la obtención de experiencia y del 20 % de la obtención de influencia dentro de dicho territorio. Además, cada ubicación de fuerte tiene una potenciación global única para su facción, como la reducción de impuestos específicos o de los costos de azoth para viaje rápido. Puedes consultar la lista completa de recompensas y potenciaciones en las notas de la versión de abril.

Mirando hacia el futuro

Analizaremos las actividades y la recepción de los jugadores en cada uno de los puestos de control para obtener datos y comentarios que nos ayuden a mejorar las mecánicas de juego y las recompensas.


Incentivos por control de territorios

La propiedad de territorios es un elemento muy importante de la experiencia de juego de New World. Gracias a la inclusión de incentivos al control de los territorios, nuestra meta es colocar recompensas más atractivas que nos permitan atraer más jugadores que reclamen y protejan territorios. Los beneficios de ser parte de una facción que posee territorios específicos incluyen almacenamiento vinculado entre asentamientos que posee la misma facción y un carrito de recursos en cada pueblo que proporcione pequeñas cantidades de materiales de fabricación para miembros de facción, además de los beneficios ya existentes que estaban ligados al viaje rápido, el volumen de recolección, la suerte y más factores. Estas bonificaciones se suspenderán si no se pagan los impuestos de los respectivos territorios. Lee todos los detalles en las notas de la versión de abril.


Operación de puestos de avanzada

Para darle a los jugadores una experiencia JcJ alternativa dentro de las guerras por el control de territorios y el JcJ de mundo abierto, incorporamos el modo Operación de puestos de avanzada a la prueba alfa del mes pasado. Ya sea que prefieras los modos JcJ o JcE, Operación de puestos de avanzada es una batalla de 20 contra 20 donde los equipos deberán coordinar y equilibrar sus recursos de recolección de tiempo, construir sus puestos de avanzada, capturar objetivos y derrotar a los jugadores enemigos. Los jugadores de nivel 60 pueden jugar Operación de puestos de avanzada de forma individual o en grupos de hasta 5 jugadores.

Cómo participar

Cada equipo comenzará a jugar en su propio fuerte, en sitios opuestos del mapa. En medio de los dos fuertes, encontrarás tres puestos de avanzada: Luna, Sol y Astra. Para capturar un puesto de avanzada, debes pararte dentro de su punto de captura. Obtienes puntos por conservar estos puestos de avanzada y matar a los jugadores oponentes. Los puestos de avanzada otorgan 1 punto cada 3 segundos, mientras que los asesinatos JcJ valen 1 punto. ¡El primer equipo en obtener 1000 puntos gana! Si bien las reglas de enfrentamiento son sencillas, existen varios componentes diferentes en cada partida de Operación de puestos de avanzada, por lo que tienes diversas formas de ganar.

  • Recolecta recursos imbuidos (madera, minerales, pieles y esencia de azoth) para ayudar a la causa de tu equipo. Los recursos pueden reforzar tus puestos de avanzada, así que ¡obtén todos los que puedas!

  • Cada puesto de avanzada cuenta con las siguientes estructuras de forma predeterminada que puede usar el equipo en control:

    • Una armería le permitirá a los jugadores gastar los tokens de batalla que hayan ganado en una partida para comprar munición, pociones y objetos que ayuden en la defensa y el ataque, y comida potenciadora fuerte.

    • Los jugadores pueden usar casetas de almacenamiento para compartir materiales imbuidos y azoth con su equipo. También es un gran lugar para almacenar recursos a fin de que no se los lleve el enemigo si caes en combate.

  • Una vez que captura un puesto de avanzada, un equipo puede recolectar materiales imbuidos con azoth para construir y mejorar las siguientes estructuras.

    Todas estas estructuras pueden ser destruidas por el equipo rival, por lo que cada equipo deberá permanecer atento y mantener sus estructuras reparadas.

    • Puedes mejorar las puertas dos veces para hacerlas cada vez más fuertes.

    • Las protecciones de conquistas evitan la captura de un puesto de avanzada y crea un punto de renacimiento para el equipo al que le pertenece dicho puesto.

    • Puedes construir diferentes tipos de armas de asedio en las rampas de cada puesto de avanzada.

    • Un puesto de mando le proporcionará a tu equipo aumentos de daño y armadura, y un flujo constante de tokens de batalla. Puedes mejorar esta construcción dos veces para fortalecer el efecto.

  • Objetivos: Existen varios objetivos por todo el mapa:

    • Hain la Baronesa aparece cada 10 minutos. El equipo que haya infligido el golpe de gracia obtendrá una fuerte potenciación que incrementa su regeneración de salud y defensa durante los siguientes tres minutos. Al mismo tiempo, el puntaje del enemigo quedará congelado, lo que evitará que gane puntos durante tres minutos.

    • El portal de los corrompidos está custodiado por criaturas corrompidas. Los equipos pueden depositar esencia de azoth en el portal y, cuando un equipo haya depositado 500 de esencia de azoth, este se activa y el jugador que haya hecho el depósito final recibe un objeto para invocar a un poderoso aliado.

    • Los círculos de invocación son plataformas pétreas ubicadas en varias ubicaciones clave del mapa. Allí, cualquier jugador que haya adquirido un objeto de invocación puede convocar un monstruoso aliado que defenderá dicha ubicación de los jugadores enemigos.

    • Los emplazamientos con torretas son defensas que se ubican en cada fuerte y en los puestos de avanzada Astra y Luna.

Entendemos la importancia de contar con un sistema JcJ atractivo y provechoso para los jugadores que adoran esa mecánica. Seguiremos recabando datos y comentarios sobre las características y contenido existente del sistema JcJ para los participantes de la fase alfa. También tenemos planes de aumentar el contenido que ofrece nuestro sistema JcJ en el itinerario posterior a nuestro lanzamiento. ¡Después de todo, el lanzamiento es apenas el comienzo! Conforme el desarrollo continúa, sigue a @PlayNewWorld y presta atención a este sitio para obtener más novedades.