Secretos de runa del alma Gusano de arena Devorador

15 de junio de 2023
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

Consume todo a tu paso con el lanzamiento conjunto de la runa del alma Devorador y Sangre de las Arenas el 6 de julio. Nos reunimos con el diseñador de combate Josh Hurley para echar un vistazo al concepto, el diseño y los desafíos de la habilidad. El equipo siempre había querido convertir al gusano de arena en una runa del alma y excavamos a través de muchas posibilidades hasta llegar a la versión final.

Concepto

«Cuando nos pidieron que creásemos una runa del alma para este lanzamiento, en seguida quisimos incluir al Devorador. Solo que no sabíamos cómo hacerlo exactamente. ¿Y si tu brazo se transformase en un gusano con el que abofetear a los enemigos? ¿Y si tu cabeza se transformase en la enorme boca de un Devorador y pudieses engullir a tus objetivos? ¿Y si pudieses arrojar un gusano diminuto el cual, de un mordisco en la cabeza de tu objetivo, bloquease su visión durante unos segundos? Muy pronto llegamos a la parte de las invocaciones. Ahora sale directamente del suelo».

«Con los primeros prototipos de diseño, utilizamos gestos como animaciones para poner en marcha la habilidad. En algún momento, la pose de invocación utilizó el gesto "Danza de contoneo" y, aunque era un poquito ridículo, nunca dejará de encantarme la idea de hacer un bailecito contoneante para invocar al Devorador».

«Queríamos incluir el concepto de ataque de refuerzo, el cual no habíamos usado en habilidades anteriores. En la línea de los cambios de equilibrio recientes, los cuales separan el daño del control de multitudes, además del uso de Coraje e Ininterrumpible para evitar la vacilación, el ataque de refuerzo añade una capa nueva de jugabilidad interesante. ¿Qué mejor manera de echarle sal a la herida de un jugador que con un mordisco cuando ha utilizado Coraje para contrarrestar el área de retroceso inicial?».

Diseño

«La runa del alma del Devorador consta de dos partes. Si un jugador puede evitar el retroceso inicial que causa al salir del suelo de alguna manera, el mordisco actuará como un refuerzo para infligir daño. La mayoría de las veces, lo objetivos son lanzados fuera del radio del ataque sucesivo con el primer golpe. Pero aquellos que usan Coraje para hacer frente al primer ataque, o que lo evitan mediante otras mecánicas, recibirán bastante más daño».

«Decidimos apartarnos del realismo con esta habilidad y permitimos que pudiese activarse en plataformas y áreas elevadas, donde el Devorador realmente no podría excavar. Un momento divertido durante una prueba de juego de guerra interna fue cuando entramos en el fuerte de los defensores y usamos la runa del alma para lanzar a los defensores desde las paredes hacia los atacantes. Fue muy satisfactorio».

«El Devorador es caprichoso y no aparece inmediatamente tras ser invocado, así que dirigirlo a un objetivo móvil tendrá un resultado más favorable».

Desafíos

«Al principio, nos costó perfeccionar el despliegue de mordiscos. Utilizamos distintos métodos, incluido un ataque cuerpo a cuerpo a distancia el cual lo invocaba desde debajo del jugador, un proyectil que funcionaba como cebo para el Devorador o una simple invocación desde el suelo, similar a otros hechizos. Cada uno de ellos tenía sus propias ventajas y desventajas».

«Mi favorito personal era el proyectil. Sin embargo, conociendo a nuestros jugadores y a nosotros mismos, habría sido una pesadilla de desarrollo debido a la cantidad de lugares en los que podría aterrizar el proyectil».

Estad atentos para más adelantos de la temporada 2. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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