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Mise à jour de décembre : Festival de la Convergence hivernale

15 décembre 2021
Image de jeu en arrière-plan

Les fonctionnalités comprennent

Le festival de la Convergence hivernale, refonte de la fin de jeu et plus encore

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Projecteur

Festival de la Convergence hivernale

  • La fête de la Convergence hivernale arrive dans Aeternum ! Marquée par l'apparition de chutes de neige plus importantes et d'aurores boréales dans le ciel, c'est une période de dualité et de dichotomie, car le nomade de l'hiver et le guerrier de l'hiver arrivent dans la contrée.

    La bise glaciale et le nomade de l'hiver apportent avec eux nombre d'armes, d'armures, d'apparences, de consommables, ainsi qu'une émote « cadeaux ».

  • Découvrez tout ce que la Convergence hivernale a à offrir sur notre page du festival de la Convergence hivernale. Entre les activités comme les décorations d'esprits de convergence, la récupération de cadeaux perdus et la collecte de coruscante, en passant par les cavernes de glace pleines de dangers et au butin festif, cet événement apportera un contenu spécial et limité dans le temps dans Aeternum.

  • Le festival Convergence hivernale se déroulera en Aeternum du 16 décembre 2021 au 11 janvier 2022.

  • Des cavernes de glace apparaissent partout sur Aeternum car le guerrier de l'hiver veut instaurer un Hiver éternel. Le reste d'Aeternum ressemblera à ces cavernes de glace si l'assaut des guerriers n'est pas stoppé. Après l'événement, ces grottes resteront comme des cicatrices sur la contrée, des sources de magie hivernale refusant de fondre, même si le guerrier est vaincu.

Plusieurs aventuriers font face à des ennemis glaçants dans une caverne de glace.
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Plusieurs aventuriers font face à des ennemis glaçants dans une caverne de glace.
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Un arbre aux décorations festives
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Un arbre aux décorations festives
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Plusieurs aventuriers font face à des ennemis glaçants dans une caverne de glace.
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Un arbre aux décorations festives
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Un arbre aux décorations festives
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Mise à jour de la fin du jeu

Suite aux retours sur le système High Water Mark et notre désir d'avoir une fin de jeu attrayante et diversifiée, nous avons fait quelques mises à jour majeures pour la fin de jeu dans cette mise à jour. Pour plus de détails sur notre vision et les futurs changements à venir, consultez l'article Dev Corner sur l'expertises sur nos forums officiels.

  • Nous avons renommé High Water Mark en Expertise et affichons désormais les valeurs d'expertise dans l'interface.

    • Chaque emplacement du modèle de personnage dans l'inventaire affiche désormais le niveau d'expertise actuel de cet emplacement.

    • Une valeur d'expertise moyenne est également affichée au-dessus du score d'équipement moyen sur le modèle de personnage de l'inventaire.

    • Les joueurs obtiendront une bannière de gain de niveau chaque fois qu'ils augmenteront leur expertise.

  • Nous avons ajouté une nouvelle ressource appelée gypse qui peut être acquise chaque jour en effectuant diverses activités (boss nommés en monde ouvert, boss d'expédition, déferlantes, arènes, foyers d'altération, etc.) Chaque activité offre un type de gypse différent qui peut être transformé en orbe de gypse. Ces orbes peuvent ensuite être transformés en moulages de gypse de n'importe quel type d'arme, d'armure ou de talisman. L'ouverture d'un moulage de gypse garantira une hausse d'expertise et de l'équipement de ce type.

    • Gypse d'obsidienne : vaincre des boss nommés de niveau 60+ en monde ouvert, généralement dans le repère d'élite.

    • Gypse de saphir : vaincre les boss finaux de l'Instrument de Lazarus et du Jardin de la Genèse.

    • Gypse de rubis - trouvé dans les caches de la Déferlante.

    • Gypse d'émeraude - trouvé dans les caisses de récompense de l'Aptitude aux compétences de métier.

    • Gypse de citrine - trouvé dans les caches de la Déferlante.

    • Gypse d'améthyste - trouvé dans les caches de foyer d'altération.

    • Gypse topaze - trouvé sur les créatures hostiles de niveau 55+, mais seulement après avoir consommé une potion spéciale d'affinité qui peut être fabriquée dans un camp de niveau 5. Fabriquez la potion, buvez-la et commencez à vaincre des créatures hostiles de niveau 55+ partout dans le monde pour en trouver. Cette potion ne peut être fabriquée qu'une fois par semaine 

    • Gypse de diamant - trouvé uniquement lors d'événements majeurs dans Aeternum. Pour le festival de la Convergence hivernale, les joueurs de niveau 60 peuvent gagner ce gypse de diamant rare avec les 3 premiers Arbres de lumière avec lesquels ils interagissent dans les colonies pendant l'événement.

  • Introduction d'un poste de four dans toutes les zones de fin de jeu permettant aux joueurs de fabriquer des orbes de gypse à partir des différents types de gypse.

  • Réduction des chances globales d'obtenir une augmentation d'expertise pour compenser les augmentations garanties qui ont été ajoutées avec le gypse. Les chances d'obtenir un coffre d'élite ont été un peu réduites et les boss du monde ouvert ont été beaucoup réduits. Les boss d'expédition n'ont pas changé.

  • Ajustement de la portée potentielle d'une augmentation d'expertise en fonction du niveau d'expertise. En général, les plages restent légèrement plus larges à mesure de l'échelle de progression, ce qui se traduit par une diminution du nombre de « moments d'augmentation » nécessaires pour atteindre le cap (donc, en moyenne, la plupart des gens y arriveront avec moins d'augmentations nécessaires).

  • Augmentation des récompenses des expéditions

    • En plus des butins de gypse, chaque boss d'expédition garantit une augmentation aléatoire de l'expertise (notez que les boss d'arène garantissent également une augmentation).

    • Correction de tous les coffres de Lazarus et du Jardin de la Genèse afin qu'ils aient une chance de fournir une augmentation d'expertise en fin de jeu.

    • Ajout des Éclats intemporels aux Expéditions (voir ci-dessous pour plus de détails).

  • Introduction des Éclats intemporels - un nouvel ingrédient d'artisanat qui peut être utilisé pour garantir des statistiques spécifiques sur les armes et armures.

    • Un Éclat intemporel est un artefact d'artisanat qui permet au joueur de fabriquer un objet avec un bonus d'attribut spécifique tout en pouvant toujours utiliser un modificateur de fabrication pour garantir un atout.

    • Les Éclats intemporels sont des butins garantis des boss d'expédition et ont une chance d'être lâchés dans les coffres d'élite des expéditions et des lieux d'importance d'élite.

  • Ajustement de 2 lieux d'importance pour devenir du contenu de fin de jeu.

    • Le lieu d'importance d'élite de la Malveillance de Bois-Éden a été amélioré au niveau 66 et contient désormais 6 coffres d'élite qui peuvent tous fournir une augmentation de l'expertise en fin de jeu.

    • Les lieux d'importance d'élite du Palais impérial & Sanctuaire nord du palais dans le bief de Nerécaille ont été améliorés au niveau 66 et contiennent désormais 8 coffres d'élite qui peuvent tous fournir une augmentation de l'expertise en fin de jeu.

  • Augmentation du niveau des foyers d'altération de fin de jeu à 66.

  • Un certain nombre d'ajustements de la difficulté de fin de jeu pour compenser des changements trop importants et accidentels effectués lors le patch de novembre. Notre objectif est de trouver un équilibre entre le contenu de fin de jeu trop facile d'avant novembre et les mobs bourrés de PV et surpuissants que nous avions après.

    • Ajustements de la difficulté de Myrkgard - réduction de la difficulté des Acolytes, Cuisiniers, Prêtres, Ogres et Commandants altérés.

      • Ajout d'un coffre d'élite à la Herse supérieure à Myrkgard, près du commandant nommé « mperator Archos » .

    • Ajustements du bief de Nerécaille - réduction de la difficulté d'une variété d'IA nommées dans le monde ouvert, y compris : Alligators, sangliers, ours et fantassins flétris.

    • Ajustements de difficulté du Palais impérial & Sanctuaire nord du palais - réduit la difficulté de l'ours nommé, des tigres altérés, des lanciers de la dynastie, des invocateurs de la dynastie et des guerriers de la dynastie.

      • Changement de lieu de Marguerite l'ours dansant.

      • Morgolf renommé et déplacé.

      • Le lieu d'importance « Rituel interdit » a été supprimé et remplacé par une option de transfert rapide.

      • Plusieurs coffres d'élite ont été déplacés dans les rencontres finales des boss du Palais Impérial et du Sanctuaire nord du palais.

    • Ajustements de la difficulté de Scorpion - réduction de la difficulté des Vrilles et Gueules infernales d'élite, et l'altéré lourd nommé.

    • Lieux d'importance Ambusti supérieur/ inférieur - remplacement de 2 grands coffres d'approvisionnement par des coffres d'élite

      • Des mousquetaires altérés supplémentaires ont été ajoutés aux deux lieux d'importance.

    • Lieu d'importance de la Grotte du macchabée - réduction de la difficulté du fantôme nommé.

    • Lieu d'importance de l'île de Boisclair - réduction de la difficulté des 2 fantômes nommés.

    • Lieu d'importance de Periville - réduction de la difficulté de l'alligator, du fantôme et du chasseur revenant nommés.

    • Lieu d'importance des Monts difformes - réduction de la difficulté de l'élan altéré nommé et des acolytes altérés.

    • Lieu d'importance d'Éridan- réduction de la difficulté des chamanes dryades.

    • Caminus - déplacé un coffre d'élite existant dans la rencontre de boss du seigneur de la porte de Caminus.

    • Position de Svikin - a réduit la difficulté des deux acolytes nommés et de l'ouvrier nommé.

    • Lieu d'importance de la Mare d'éternité - réduction de la difficulté des chamanes dryades.

      • De plus, ajout d'une nouvelle plateforme, d'escaliers et de murs pour que Viridulon l'emmêlé puisse se rendre auprès des joueurs en dehors de la zone de combat.

Expérience du monde

Quêtes

  • Améliorations ajoutées aux quêtes de l'histoire principale :

    • « Le destin mis au jour » a reçu une option de solo.

    • « Le nez sait » a une conception des niveau améliorée, et de nouvelles tâches associées à l'acquisition des « ingrédients » du répulsif pour ours.

    • « Un retour triomphant » exige désormais des joueurs qu'ils éteignent les incendies à la forteresse Alazar avant de secourir Rima.

  • Ajout de quêtes de territoire supplémentaires :

    • 16 nouvelles quêtes ajoutées au Val des Larmes.

    • 13 nouvelles quêtes ajoutées à la Rive tourmentée

  • Nouvelles quêtes “Logement”

    • 7 nouvelles quêtes ajoutées qui se débloquent au fur et à mesure que les joueurs progressent dans leur réputation de territoire. Ces quêtes permettent aux joueurs d'assister un architecte idéaliste qui entreprend une mission audacieuse pour construire de nouvelles maisons dans les régions sauvages d'Aeternum. L'architecte vantera les mérites de la propriété de maisons et récompensera les joueurs en leur offrant de nouveaux meubles et de nouveaux décors.

    • Allez voir Giacomo Altovoli dans la colonie du Levant, de Haute-Chute, des Falaises du Roy ou de Gré-du-Vent pour commencer (il faut avoir terminé « Altération envahissante »).

Corrections notables

  • Ajout d'infos supplémentaires pour informer les joueurs que la mission JcJ de faction de joueurs tués n'est pas réinitialisée à la mort.

  • Correction d'un problème où tuer l'IA de Vrille altérée ne faisait pas progresser la quête « Fontaine d'Adiana ».

  • Suppression de nombreux prérequis de quêtes d'élite pour les quêtes d'armes et d'armures de niveau 40.

  • Ajout d'un meilleur affichage des icônes de sanctuaires spirituels sur la carte comme les autres lieux d'importance du monde.

  • Le marqueur de quête pour « Visions d'invasion » est désormais affiché sur la carte.

  • Correction de problèmes où certains PNJ de Val des Larmes n'avaient pas d'indicateurs de carte pour l'acceptation et la remise des quêtes.

  • Correction de problèmes

    où des joueurs tuaient en boucle Capitaine Thorpe après avoir traversé la texture de la cathédrale de Myrkgard.

  • Correction de problèmes

    où des joueurs pouvaient traverser les textures des murs des camps de guerre des attaquants.

Combat et IA

Combat

En raison d'un problème dans notre formule initiale de dégâts en JcJ qui faisait que les équipements inférieurs étaient plus bénéfiques pour l'atténuation des dégâts, nous avons mis à jour notre formule. Nous sommes impatients de connaître vos retours sur ces changements.

  • Mise à jour de la formule des dégâts en JcJ

    • Ajustement de la façon dont l'atténuation d'armure est calculée pour utiliser la valeur du score d'équipement des ennemis au lieu de votre score d'équipement moyen.

    • Pour ajuster la différence d'atténuation d'armure, nous avons augmenté les dommages que les joueurs de bas niveau infligent aux joueurs de haut niveau, et réduit les dommages que les joueurs de haut niveau infligent aux joueurs de bas niveau.

  • Application des dégâts critiques

    • Les bonus de dégâts critiques des maîtrises ou des atouts sont désormais appliqués de manière additionnelle et non plus multiplicative. En moyenne, cela réduira de 3 à 5 % les dégâts supplémentaires qu'ils procurent.

  • Fenêtres de délai

    • Nous avons effectué une passe générale de cohérence sur toutes les armes pour ajuster les fenêtres de délai des esquives, des capacités et des attaques de base. Le délai de fenêtre mis à jour démarre à la première frame de l'attaque qui infligerait des dégâts ou à la première frame d'incantation dans le cas des capacités qui n'infligent pas de dégâts.

Esquive

  • Correction d'un problème où vous pouviez esquiver e manière répétée alors que vous étiez en statut épuisé si vous n'appuyiez sur aucune touche directionnelle.

  • Les capacités qui auparavant n'empêchaient que l'esquive (comme la Tempête de grêle) ont été mises à jour afin qu'elles empêchent également le saut.

Navigation

  • S'accroupir et s'allonger ne peuvent plus être activés en maintenant le bouton de blocage enfoncé.

  • Correction d'un problème dans lequel traverser le monde en course automatique et traversée automatique engendrait une légère pause dans les mouvements.

  • Correction d'un problème avec les animations des jambes du personnage en rengainant des armes de type bâton.

  • Correction d'un problème où les armes ne s'équipaient parfois pas correctement lorsque les joueurs passaient rapidement de la position accroupie/debout à la position couchée.

  • Correction d'un problème, dans lequel le joueur pouvait traverser des affleurements en utilisant certaines capacités en position allongée.

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient désynchroniser leur arme dégainée en utilisant de manière répétée les commandes de position couchée et d'esquive.

Atouts

  • Euphorique (atout de gemme)

    • Mise à jour de la description pour préciser que le bonus de dégâts s'applique lorsque la santé du propriétaire de la gemme est inférieure au pourcentage spécifié plutôt que celle de sa cible.

  • Riposte (atout de gemme)

    • Mise à jour de la description pour préciser que l'effet fourni par cet atout ne dure que pour un nombre spécifique de coups.

    • Ajout d'une icône d'effet de statut qui s'affiche lorsque l'effet est actif.

    • De plus, augmentation de 1 à 3 du nombre de coups qu'un joueur peut porter lorsque la riposte est active.

  • Rage intense : Correction d'un problème où l'infobulle de l'atout affichait des pourcentages de PV inexacts.

  • Ajout d'atouts additionnels :

    • Abattage efficace - Vitesse d'abattage augmentée de 5 % - 25 %

    • Minage efficace - Vitesse de minage augmentée de 5 % - 25 %

    • Dépeçage efficace - Vitesse de dépeçage augmentée de 5 % - 25 %

    • Récolte efficace - Vitesse de récolte augmentée de 5 % - 25 %

    • Coups critiques pestiférés - Les coups critiques contre les cibles ayant moins de 50 % de santé infligent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité de leurs soins de 10 % - 25 %.

    • Frappes pestiférées - Les attaques lourdes contre les cibles infligent la maladie pendant 8 s, et réduisent l'efficacité de leurs soins de 10 % - 25 %.

    • Contre de déjouement - Inflige 5 % - 15 % de dégâts supplémentaires contre les cibles ayant du courage actif. (Armes de corps à corps uniquement)

    • Frappes de déjouement - Inflige 3 % - 12 % de dégâts supplémentaires quand vous avez du courage actif.

    • Frappes tranchantes - Les attaques lourdes entièrement chargées infligent 3 % - 15 % de dégâts supplémentaires. (Armes de corps à corps uniquement)

    • Coups critiques tranchants - Les attaques lourdes entièrement chargées infligent 5 % - 20 % de dégâts crit. supplémentaires.

    • Lacération tranchante - Les attaques lourdes entièrement chargées infligent déchirement pendant 7 s, réduisant l'absorption de la cible de 4 % - 15 %. (12s de temps de recharge).

    • Récupération tranchante - Les attaques lourdes chargées au maximum confèrent des soins à hauteur de 10 % - 30 % des dégâts infligés.

    • Aversion physique - Vous subissez 2 % - 4 % de dégâts en moins des attaques physiques légères et lourdes à distance.

    • Aversion élémentaire - Vous subissez 2 % - 4 % de dégâts en moins des attaques élémentaires légères et lourdes à distance.

Déferlante

  • Les zones d'apparition initiales disposent maintenant de barrières empêchant les ennemis d'y entrer.

  • Correction d'un crash qui pouvait se produire en quittant la Déferlante.

Divers

  • L'utilisation d'un consommable annule désormais la visée.

  • Descriptions des maîtrises d'armes : Ajustement de certaines conventions de noms et correction de multiples erreurs grammaticales dans nos descriptions.

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient descendre en dessous de 0 mana.

Armes

Rapière
  • Tondo : Correction d'une coquille dans la description.

  • Flèche : Mise à jour de la façon dont cette capacité interagit avec la gravité pour éviter qu'elle ne soit utilisée pour traverser des pentes raides.

  • Attaque lourde : Réduction légère du temps de récupération.

  • Vélocité : Correction d'un problème où la hâte accordée par cette capacité passive s'appliquait avec une durée réduite à chaque utilisation.

Bâton de feu
  • Pyrotechnie : Mise à jour de la façon dont cette capacité interagit avec la gravité pour éviter qu'elle ne soit utilisée pour traverser des pentes raides.

  • Pluie de météores : Correction d'un problème qui permettait à cette compétence d'infliger des dégâts aux cibles à travers les portes des forts et des camps de guerre.

  • Au coin du feu : Correction d'un problème qui empêchait cette capacité passive de fonctionner.

Marteau d'armes
  • Charge : Mise à jour de la façon dont cette capacité interagit avec la gravité pour éviter qu'elle ne soit utilisée pour traverser des pentes raides.

  • Marteau de fissure : Réduction de l'étourdissement des coups de 1 s à 0,33 s.

Arc
  • Pluie de flèches :

    • Correction d'un problème qui permettait à cette compétence d'infliger des dégâts aux cibles à travers les portes des forts et des camps de guerre.

    • L'effet de saignement de Pluie de flèches ne peut plus être cumulé par plusieurs joueurs utilisant cette capacité sur la même cible. Ce changement a été effectué pour garder la capacité cohérente avec les autres compétences à dégâts de zone pouvant être accumulées.

  • Tir transperçant

    • Flèche ensanglantée : Correction d'un problème où ette amélioration augmentait les dégâts à chaque coup au lieu d'après chaque coup.

  • Attaque surprise : Mise à jour de la description de cette capacité passive pour préciser que son effet est par cible.

  • Amélioration de toutes les transitions de Viseur entre les capacités et le tir principal. Cela corrige également un problème qui empêchait l'annulation de Tir transperçant et de Tir empoisonné en quittant les tirs.

  • Mise à jour de Marque Correction d'un problème où l'augmentation des dégâts n'avait pas de cap, elle a désormais un cap à 30 % d'augmentation des dégâts contre les ennemis avec une affliction.

Hachette
  • Lancer visé : Augmentation du temps de récupération avant de pouvoir annuler l'attaque de 0,1 s à 0,45 s.

  • Attaque lourde : Réduction du temps de récupération de 0,15 seconde.

Mousquet
  • Correction d'un problème où le mousquet se rechargeait plus lentement lorsque la vigueur était épuisée.

  • Correction d'un problème où le dos du joueur se déformait bizarrement lors du rengainage du mousquet en position couchée.

  • Correction d'un problème où l'animation de tir pouvait être sautée, ce qui augmentait involontairement la cadence de tir du mousquet.

  • Correction d'un problème où les tirs chargés de mousquet n'étaient pas dépensés lorsque l'on tirait depuis la position accroupie.

Bâton de vie
  • Rayon de lumière

    • Purification : Mise à jour de la description pour préciser que la cible doit être soignée pour que les afflictions soient retirées.

  • Flambeau : Correction d'un problème où l'amélioration des soins persistait sur le lanceur après avoir quitté le cercle.

Gantelets de glace
  • Pylône de glace :

    • Pylon Dodge : Mise à jour de l'infobulle pour mieux décrire la fonctionnalité.

  • Froid ultime

    • Mise à jour de l'infobulle d'affliction de la barre d'état de Froid ultime pour qu'elle soit cohérente avec l'infobulle de Maîtrise des armes.

    • Correction d'un problème où l'icône d'effet d'état de Froid ultime semblait se cumuler.

  • Vitalité bloquée : Correction d'un problème qui permettait à cette capacité passive d'accorder de la vigueur lorsque le joueur n'avait plus de mana.

  • Gel lourd : Mise à jour de la description pour décrire plus précisément le temps de recharge.

  • Sépulture de glace : Augmentation de la santé de la Sépulture de glace de 50 % à 75 % de la santé du lanceur.

  • Entombed Burst : Réduction du coût du mana de 20 mana à 10 mana.

Épée et bouclier
  • Attaque lourde : Réduction du temps de récupération de 0,15 s.

Hache double
  • Attaque persistante : Les fenêtres de Courage pour les attaques renforcées par cette capacité passive ont été évaluées pour s'assurer qu'elles ne durent que jusqu'à la fin des fenêtres de frappe.

  • Soif de sang : Mise à jour de la description pour clarifier la portée effective correcte de 15 m.

  • Attaques légères et attaques lourdes non chargées : Réduction de la détection de la portée de ciblage de 4,5 mètres à 3,5 mètres.

  • Dégâts crit. de base : Réduction de 40 % à 30 %.

  • Soif de sang : Bonus de célérité réduit de 30 % à 20 %.

  • Fauche : Les dégâts de l'attraction initiale sont réduits de 110 % à 70 %.

Gantelets du néant
  • Atout Cri de putréfaction :

    • Réduction du pourcentage maximum auquel il peut montert de 50 % à 30 %.

  • Appel du néant :

    • Correction d'un problème où la passive Appel du néant pouvait se déclencher avec des attaques de base.

    • Correction d'un problème où le temps de recharge de Appel du néant se réinitialisait lors du changement d'arme.

  • Esquisse de néant : Correction d'un problème où le temps de recharge de Esquisse de néant se réinitialisait lors du changement d'arme.

  • Orbe de putréfaction :

    • Orbe détonant : Correction d'un problème où Orbe détonant pouvait déclencher des coups dans le dos.

Lance
  • Augmentation de la taille du coup et du ciblage de l'attaque pour toutes les attaques d'estoc.

  • Brochette : Augmentation de la distance de bond de 50 %.

  • Perforation : Augmentation de la vitesse de rotation pendant la capacité.

  • Détermination forte :

    • Correction d'un problème où l'amélioration Détermination forte pouvait être annulée par l'utilisation d'une pierre d'affinage.

    • Détermination forte n'affiche plus de fenêtre de texte lorsqu'il est déclenché.

IA

IA générale

  • Abominations

    • Correction d'un problème avec les attaques de morsure et de balayage des Abominations plus grandes qui les faisaient manquer leur coup.

  • Mage des gardiens anciens

    • Correction d'un problème où le Rolling Spell du Mage touchait parfois derrière le mage.

  • Pilleur des gardiens anciens

    • Correction d'un problème qui pouvait faire mourir le Pilleur à la fin de son état de retraite.

  • Grands chats

    • Correction d'un problème où l'IA de type chat ne respectait pas la disparité de niveau pour la perception.

  • Brutes

    • Suppression de la capacité « Gravity Vortex » de l'Ogre altéré de la Déferlante.

    • Correction d'un problème empêchant les Ogres altérés de la Déferlante d'être déséquilibrés.

    • Correction d'un problème empêchant les Invasion Brute d'être déséquilibrés.

  • Mousquetaire de la dynastie

    • Correction d'un problème où le mousquetaire choisissait parfois des positions de retraite qui exigeait de courir sur de longues distances jusqu'à une position proche.

  • Entropie

    • Correction d'un problème empêchant la collecte de l'Entropie.

  • Lourd

    • Correction d'un problème où les personnages IA lourds ne jouaient pas correctement leur animation de déséquilibrage.

  • Wapiti du printemps

    • Le Wapiti du printemps a changé de régime et ne lâchera plus de mottes en se déplaçant.

IA d'expédition

  • IA générale d'expédition

    • Correction d'un problème rare qui permettait aux boss ennemis d'utiliser prématurément leur capacité de massacre de groupe pour tuer tous les joueurs.

  • Site de fouilles amrine

    • Simon Grey

      • Correction d'un problème rare permettant à la capacité Consommer de Simon d'infliger des dégâts à lui-même.

  • Les Profondeurs

    • Correction d'un problème où l'IA restait bloquée en état de retrait dans les Profondeurs.

    • Archidiacre Azamela

      • Correction d'un problème qui permettait rarement à l'Archidiacre de voir et de cibler les joueurs en dehors de sa salle.

    • Capitaine Thorpe

      • L'anneau de feu Darkness Calls inflige désormais un seul cran de dégâts et brûle les joueurs qui le tombent dessus.

      • Charge de feu applique désormais plus rapidement 3 cumuls de brûlures.

      • La brûlure est désormais plafonnée à 3 charges (au lieu de 5).

  • Chantier naval de la dynastie

    • Tigres d'Isabella

      • Correction d'un problème où les canons d'Isabella n'infligeaient pas correctement des dégâts à l'impact.

      • Correction d'un problème où l'attaque d'onde d'Isabella touchait les joueurs deux fois.

      • Augmentation du rayon d'agression des mousquetaires d'Isabella afin qu'ils ciblent toujours un joueur.

    • Impératrice Taiying

      • L'impératrice foncera désormais sur les joueurs éloignés.

      • Correction de plusieurs problèmes qui permettaient à l'Impératrice de tuer accidentellement les joueurs qui se trouvaient aux Portes de la mort.

      • Correction d'un problème permettant à la Corruption Wave de l'Impératrice de toucher un joueur deux fois s'il se trouvait entre deux Corruption Wave.

  • L’Instrument de Lazarus

    • Demos

      • Correction d'un problème où l'attaque de la lance de Démos pouvait manquer les joueurs à portée de mêlée.

    • Cilla

      • Correction d'un problème qui permettait à Arcane Wave de Cilla touchait les joueurs deux fois.

      • Correction d'un problème qui permettait à Arcane Snares de Cilla de tuer les joueurs qui se trouvaient aux Portes de la mort.

      • Correction d'un problème qui permettait au sort Arcane Bomb de Cilla de continuer à être lancé après sa mort.

        • Remarque : Il reste encore un autre problème qui permet que cela se produise et nous continuons à chercher des solutions.

Correctifs d'IA

  • Tranche ajustée

    • Diminution du taux d'apparition de 1 tranche toutes les 5 secondes à 1 tranche toutes les 10 secondes.

    • Augmentation de la durée de 10 à 20 secondes

    • Correction d'un problème où le fait de se tenir au-dessus de la tranche ne continuait pas à appliquer des dégâts.

Économie, progression et butin

Aptitude compétence de métier

Nous voulons continuer à récompenser les efforts que vous faites pour fabriquer des objets pour vous-même, vos amis ou pour gagner de l'argent avec le comptoir, c'est pourquoi nous avons introduit l'aptitude aux compétences de métier !

  • Lorsque vous atteignez le niveau 200 dans une compétence de métier, le cercle de montée de niveau se met à jour pour afficher 3 marqueurs équidistants les uns des autres sur le cercle.

  • Gagner de l'expérience de compétence de métier permettra de nouveau de vous faire progresser et, lorsque vous atteindrez l'un de ces marqueurs, vous serez récompensé par un conteneur d'objets utiles qui sont (pour la plupart) liés aux compétences de métier, comme des Mods d'artisanat, des ingrédients spéciaux et même des schémas et des recettes !

  • Chaque marqueur suivant attribuera un conteneur encore plus spectaculaire avec plus de récompenses que le précédent.

  • Si vous gagnez assez d'XP pour faire le tour complet du cercle, le compteur d'aptitudes augmentera de 1. Ce compteur continuera à compter afin que vous puissiez savoir combien de fois vous avez fait le tour de votre progression une fois au meilleur niveau.

  • Nous avons également introduit un nouveau type de récompense avec ce système  : Plans d'équipement.

    • Les plans d'équipement sont des artefacts d'artisanat qui vous permettent de fabriquer un objet au score d'équipement garanti de 600 et qui dispose d'une apparence spécifique.

    • Les plans nécessitent une quantité importante de ressources d'artisanat puissantes pour être créés, mais garantissent un objet au score d'équipement 600.

    • Les atouts sont toujours déterminés aléatoirement par les plans et les joueurs ont un contrôle normal sur leurs résultats avec les Mods d'artisanat et l'Azoth.

    • Vous avez une petite chance de trouver les plans d'équipement en butin dans les caches de récompenses d'arts obscurs, de fabrication d'armes, de fabrication d'armures et d'ingénierie.

Affinage

  • Ajout de recettes de raffinage qui vous permettent de raffiner 250 minerais, bois, fibres ou peaux bruts T5 en 1 matériau légendaire. Par exemple, vous pouvez maintenant convertir 250 minerais d'orichalque en 1 tolvium.

  • Les lingots d'orichalque peuvent désormais être fabriqués avec du platine et du métal stellaire

Butin

  • Il y a un certain nombre de chevaliers dans le jeu qui ont des objets nommés de valeur pour les joueurs de niveau 20-25. Cherchez-les et emparez-vous de leurs trésors !

  • L'anneau nommé Balafre avait auparavant la mauvaise gemme (une gemme d'arme), il comporte désormais correctement une gemme d'armure.

  • Ajout de butins d'amulettes, de bagues et de boucles d'oreilles de niveau 5 aux statistiques et au score d'équipement aléatoires pour tout contenu de niveau 60+. Auparavant, il n'y avait que des babioles nommés lâchées en butin à ce niveau, cela devrait donc accélérer également l'expertise en babioles.

  • Les boucliers de faction n'ont plus d'atout de dégâts (enchanté). Les boucliers ronds ont désormais Protection régénératrice, les boucliers normands ont Grandement fortifié et les bouclier pavois ont Honni.

  • Les gantelets du vide « Nuit sans lune » ont été renommés « Nuit vineuse ».

  • L'ensemble d'armes originelles était précédemment dépourvu d'un bouclier pavois et d'un gantelet de glace. Ils ont été ajoutés et sont lâchés en butin dans les mêmes activités que les autres armes originelles.

  • Les Bottes d'énergie canalisée avaient précédemment un atout incorrect (Siphon). Cet atout n'est disponible que sur les armes et a été remplacé par Atteint.

  • L'Âme maudite de Myrkgard nommée IA ne lâchait pas de butin. Il lâche désormais tomber 3 objets nommés, une lance, un bâton de vie et une amulette.

  • Des apparences d'armure plus féminines ont été ajoutées au jeu en tant que butin de monde.

Fabrication

  • Nous avons supprimé les éclats altérés et la lodestone comme ingrédients nécessaires à la fabrication des clés d'arène, et nous avons ajouté 5 pierres runiques. Nous avons fait cela pour que les clés d'arène ne soient pas en concurrence de ressources avec les clés d'expédition.

Pêche

  • Les poissons de chat-fou se décompose désormais en Toxines de chat-fou qui peuvent être utilisées en alchimie (avec une chance d'obtenir de l'huile de poisson lors de la décomposition).

  • Un certain nombre d'articles d'armure de pêche peuvent désormais être achetés et vendus sur le comptoir. Ce sont tous des objets qu'un joueur pourrait potentiellement ne pas obtenir lors des quêtes de pêche, car les boîtes de récompense donnent parfois 1 pièce sur 2 ou 3 au hasard. Cette mise à jour permet à tous les joueurs d'avoir accès à toutes les pièces d'armure pour compléter chaque ensemble, s'ils le souhaitent.

Corrections de bugs notables

  • Le coût en jetons et en pièces des potions de santé et de mana de la faction de niveau 2 pour Syndicate correspond désormais à celui des autres factions : 50 et 30 jetons respectivement au lieu de 100.

  • La guerre ne lâchait pas en butin des Gantelets du néant de guerre. Un Gantelet du néant a été ajouté comme récompense possible.

  • Correction d'un problème où les gantelets du néant n'affichaient pas naturellement leurs bonus spécifiques aux capacités lorsqu'ils étaient lâchés et fabriqués.

  • Correction d'un problème à cause duquel les coffres de l'Instrument de Lazarus et du Jardin de la Genèse ne respectaient pas la valeur du score d'équipement de l'expédition.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aperçu de fin de jeu de Déferlante affichait 0 pour toutes les assistances.

  • Correction d'un problème d'affichage des icônes de la boussole de Déferlante qui pouvait les faire disparaître, ce qui devrait également résoudre d'autres problèmes liés à la boussole.

  • Correction d'un problème où les taxes d'achat du comptoir allaient à la colonie où un objet était mis en vente au lieu de la colonie où il a été acheté.

  • Correction d'un problème à cause duquel le gantelet du néant d’Abîme nécessitait de la Glace éternelle au lieu d'un Cœur vide pour être fabriqué.

  • Correction d'un problème empêchant les formes de suif d'être utilisées comme mod d'artisanat lors de la fabrication d'objets. (Les atouts correspondants sont : Précision, Recharge fatale, et Boisson rafraîchissante).

Expérience utilisateur, interface et social

Mise à jour du système d'écran de chargement

  • Ajustement du système pour qu'il charge différents écrans selon l'endroit où le joueur charge.

  • Ajout de conseils aux écrans de chargement, qui seront un mélange de conseils généraux et de conseils spécifiques à votre destination.

Mise à jour de l'interface sociale et de la barre de navigation

  • Mise à jour des visuels et de la disposition du menu pour une meilleure lisibilité.

  • Mise à jour des chiffres de notification pour qu'ils soient plus visibles.

  • Ajout d'un espace pour le panneau social pour le rendre plus lisible

Corrections notables

  • Amélioration de la logique de l'avertissement de cap d'Azoth afin qu'il ne se produise qu'à certains seuils, pour éviter le spam de notifications.

  • Correction d'un certain nombre de problèmes avec la boussole qui devrait la rendre plus fiable lors de changement de mode de jeu.

  • Correction des icônes pour l'artisanat des projets urbains. Ils affichent désormais l'icône bleue du projet urbain et non plus l'icône jaune standard des quêtes.

  • Nous n'affichons plus désormais qu'une seule fois le message indiquant que vous ne pouvez pas infliger de dégâts aux autres joueurs lorsque vous n'êtes pas marqué en JcJ. Ces messages devenaient gênants lorsque vous faisiez du JcE avec d'autres membres de factions.

  • Ajout d'un son à un certain nombre d'actions de l'interface utilisateur pour indiquer la réussite de l'action - réparation de l'équipement, entrée dans les sous-menus du logement, changement de sous-menus dans la section de compagnie, expansion/réduction des listes dans les postes de fabrication, à partir des boîtes de filtre, et lors du changement des flux de chat.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de pings souterrains dans certaines expéditions.

  • Ajout d'un son d'ambiance à divers postes de fabrication de raffinage.

  • Ajout d'une meilleure prise en charge des configurations multi-moniteurs.

  • Correction d'un problème rare où le jeu récupérait incorrectement un objet aléatoire du type sur lequel passait votre curseur lors de la récupération rapide d'objets.

  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient parfois plus de notification de bannière pour les invitations d'amis, de groupes et de compagnies.

Notes du RTP

Les notes suivantes ont été ajoutées ou modifiées à la suite de tests internes et des retours envoyés par les joueurs du RTP. Merci à toutes celles et tous ceux qui y ont participé !

La Convergence hivernale

  • Chaque jour, les trois premières interactions avec l'Arbre de lumière dans les colonies offriront des cadeaux qui conféreront également un coffre-fort contenant un cadeau de remerciement pour avoir pris part aux festivités !

  • Les interactions quotidiennes avec l'Arbre de lumière sont accompagnées d'une chance rare d'obtenir des plans d'armes et d'armures d'événements en récompense.

    • Comme pour toutes les caisses pouvant être ouvertes, la chance ne joue pas ici.

Mise à jour de la fin du jeu de décembre

  • Introduction d'un nouveau type de gypse. Le gypse de diamant n'est trouvable qu'au cours de certains événements en Aeternum. Durant le festival de la Convergence hivernale, les joueurs de niveau 60 pourront gagner ce gypse grâce aux 3 premiers Arbres de lumière avec lesquels ils interagissent chaque jour.

    • Nous souhaitons donner aux joueurs davantage de possibilités de faire évoluer leur expertise, et aussi améliorer les récompenses des événements de l'hiver et au-delà.

  • Réduction du coût de fabrication d'un orbe de gypse, de 100 pièces à 2,5 pièces, et d'un moulage de gypse, de 475 pièces à 5 pièces. Nous avons décidé qu'il n'était pas nécessaire d'ajouter une dépense supplémentaire pour nos joueurs de niveau 60, mais avons fixé un nouveau prix minime, afin que les propriétaires de territoires en fin de jeu puissent engranger un peu plus d'impôts.

  • Réduction du temps de recharge de la potion d'harmonisation de gypse de topaze, d'une semaine à un jour. Les joueurs pourront désormais gagner suffisamment de topaze pour fabriquer un orbe, chaque jour. Nous avons également réduit la quantité d'ingrédients nécessaires afin d'en faciliter la fabrication, et augmenté le taux d'apparition du gypse de topaze lorsque la potion fait effet.

  • Réduction du temps de recharge du gypse gagné de 22 heures à 18 heures afin de donner une meilleure marge de manœuvre aux joueurs.

  • Ajustement de la façon dont les augmentations d'expertise fonctionnent de sorte qu'elles aient un minimum et un maximum. Le minimum est 2, le maximum commence à 5 et décroît jusqu'à 2. Nous visons une moyenne d'environ 35 augmentations pour passer de l'expertise minimale à l'expertise maximale.

  • Les joueurs reçoivent désormais du gypse en terminant les événements, au lieu de l'obtenir des caisses de récompenses de l'événement. Certaines activités, comme les Déferlantes, les foyers d'altération, les arènes et l'aptitude, permettaient d'obtenir du gypse dans la caisse de récompenses dans le PTR. Si l'utilisation de la cache se fait après le temps de recharge, cela engendre des incertitudes et des situations d'accumulation excessive. Cette modification devrait résoudre ces deux problèmes.

Combat

Atouts

  • Nouveaux atouts

    • Abattage efficace : vitesse d'abattage augmentée de 5 % - 25 %

    • Minage efficace : vitesse de minage augmentée de 5 % - 25 %

    • Dépeçage efficace : vitesse de dépeçage augmentée de 5 % - 25 %

    • Récolte efficace : vitesse de récolte augmentée de 5 % - 25 %

    • Coups critiques pestiférés : les coups critiques contre les cibles ayant moins de 50 % de santé infligent la maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité de leurs soins de 10 % - 25 %. (Ne se déclenche pas plus d'une fois par attaque.)

    • Frappes pestiférées : les attaques lourdes d'armes de corps à corps contre les cibles infligent la maladie pendant 8 s, et réduisent l'efficacité de leurs soins de 10 % - 25 %. (Ne se déclenche pas plus d'une fois par attaque.)

    • Contre de déjouement : inflige 5 % - 15 % de dégâts supplémentaires contre les cibles ayant du courage actif.

    • Récupération tranchante : les attaques lourdes chargées au maximum confèrent des soins à hauteur de 10 % - 30 % des dégâts infligés. (Ne se déclenche pas plus d'une fois par attaque)

  • Corrections de bugs liés aux atouts :

    • L'atout Renégat ne fait plus augmenter les dégâts critiques des coups critiques de base. Cela ne se produira plus qu'avec les attaques sournoises.

Déferlante

  • Correction d'un problème dans lequel les joueurs en groupe gagnaient des récompenses d'assistance pour des éliminations auxquelles ils n'avaient pas contribué.

Armes

Arc
  • Correction de comportements irréguliers de la caméra survenant en sortant de Tir empoisonné et de Tir transperçant avec la touche de raccourci.

  • Correction d'incohérences dans la visée et les capacités à zone d'effet de l'arc, qui annulaient d'autres capacités de l'arc.

Gantelets de glace
  • Correction d'un problème qui empêchait l'atout Prison curative de soigner lorsqu'on quittait trop tôt avec le BDS.

Lance
  • Correction d'un problème dans lequel les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils activaient « Spear Javelin » en s'allongeant.

Navigation

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'annuler les attaques pour se déplacer tant que les animations n'étaient pas finies.

Expérience utilisateur, interface et social

  • Nous fournissons désormais des informations sur le nombre maximum d'articles uniques qu'un joueur peut conserver dans son inventaire.

Corrections de bugs et mises à jour générales

  • Correction d'un problème dans lequel le joueur était parfois déplacé sur les cadeaux perdus qu'il était en train de récupérer.

  • Ajustement de la logique des cadeaux perdus afin d'en améliorer l'expérience de récupération.

  • Le yéti guerrier de l'hiver niveau 65 est passé de boss d'élite à élite.

  • Ajustement des statistiques du guerrier de l'hiver, afin qu'il soit moins difficile à affronter pour les personnes jouant en solo.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'interagir avec la pile de cadeaux des colonies, sans limite de réputation.

  • Correction d'un problème où tuer l'IA de Vrille altérée ne faisait pas progresser la quête « Fontaine d'Adiana ».

  • Corrections apportées à plusieurs cadeaux impossibles à obtenir, dans les territoires du Levant, de Gré-du-Vent et de Haute-Chute.

  • Correction du fait que la quête « Assurer l'investissement » ne progressait pas avec l'extrait de journal « Protection contre les flétris ».

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'apparaître dans le « Winter Tree » après la fin de l'invasion dans les colonies.

  • Correction d'un problème dans lequel Hapless Howe était recouvert de neige à Gré-du-Vent.

  • Correction du fait que la Convergence hivernale était appelée « Winterfest » sur l'écran de connexion.

  • Correction du fait que « Un excellent repas » parlait de récupération de santé au lieu d'aliments de récupération, ce qui pouvait prêter à confusion dans le menu du feu de camp.

  • Correction du fait qu’il était possible de traverser une grande partie du lieu d'importance « Monts difformes ».

  • Correction du fait que le joueur pouvait traverser les murs des bivouacs de guerre.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner l'option solo de « Le destin mis au jour » s'ils avaient réinitialisé Le destin mis au jour après avoir terminé « Forging the Heartgem ».

  • Mise à jour des graphismes et de la disposition du lieu d'importance « Flots-les-joncs ».

  • Correction d'un problème qui permettait aux sources de coruscante d'apparaître immédiatement.

  • Correction d'un problème dans lequel améliorer l'Arbre de lumière pouvait faire dépasser le niveau maximum à un territoire.

  • Correction du fait qu’améliorer l'Arbre de lumière faisait augmenter le coût d'entretien des villes.

  • Correction d'un problème dans lequel la notification d'abandon s'affichait pendant les combats si la période de grâce n'était pas définie correctement.

  • Correction d'un problème dans lequel les marqueurs de quêtes de territoire n'étaient pas les bons.

  • Correction d'un problème dans lequel les apparences de bivouac équipées ne restaient pas en place après une reconnexion et pouvaient empêcher les joueurs de placer des sites de bivouac.

  • Correction d'un problème qui permettait de placer certaines apparences de bivouac particulières sur des chemins étroits, ce qui bloquait les IA, qui se détruisaient.

  • Mise à jour de la liste des quêtes de la Convergence hivernale.

  • Mise à jour du texte de la quête « La vieille pierre se souvient » afin de mentionner l'arme.

  • Correction d'un problème dans lequel un nombre incorrect de cadeaux perdus apparaissait sur les îles des Lames.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de quitter la zone de démarrage de Déferlante en avance.

  • Correction d'un problème dans lequel le niveau recommandé pour la quête « Dans les brèches » était considérablement inférieur au niveau des IA rencontrées.

  • Correction du fait que le joueur devait quitter le lieu d'importance, avant de pouvoir terminer le premier objectif de la quête « Attraper des ombres ».

  • Correction d'un problème dans lequel le son était perturbé si plusieurs morceaux de coruscante se trouvaient dans la même zone.

  • Correction d'un problème dans lequel l'utilisation de certaines apparences de bivouac pouvait empêcher le joueur de placer son bivouac.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir plus d'orbes d'accord en réinitialisant la quête « Le destin mis au jour » dans le journal.

  • Correction d'un problème dans lequel le troisième objectif était vierge durant une quête du guerrier de l'hiver dans le journal.

  • Correction d'un problème dans lequel le marqueur de quête pour « Visions d'invasion » ne s'affichait pas sur la carte.

  • Correction d'un problème dans lequel les IA de boss utilisaient parfois leur attaque balayant toute l'équipe prématurément, dans les expéditions.

  • Correction d'un problème dans lequel l'interface de propriété de maison restait affichée sur les maisons perdues, durant les replis.

  • Correction d'un problème dans lequel Thorpe faisait référence à son ancien rang lorsque les joueurs l'affrontaient dans les Profondeurs.

  • Mise à jour des conditions de niveau nécessaires pour les quêtes annexes du Val des Larmes, afin que la transition soit plus fluide.

  • Correction d'un problème dans lequel les joueurs n'étaient plus soumis à la pesanteur et pouvaient traverser des éléments solides après avoir caressé un animal et essayé de retourner à l'auberge.

  • Correction d'un problème dans lequel certains artefacts de gantelets de glace n'affichaient pas leur nom correctement.

  • L'Âme maudite de Myrkgard ne fournissait pas auparavant d'objets mythiques. Elle peut désormais donner une lance, une amulette et un bâton de vie.

  • Correction d'un problème dans lequel certains joueurs étaient coincés sur un écran flou après avoir quitté un poste de fabrication.

  • Correction d'un problème dans lequel tous les impôts du comptoir étaient payés à la colonie dans laquelle le contrat était publié. Dorénavant, les impôts de publication au comptoir seront payés à la colonie dans laquelle le contrat est publié et les impôts sur les ventes seront payés à la colonie dans laquelle les contrats sont remplis.

  • Correction des améliorations de niveau de vie qui n'étaient pas affichées sur l'interface de fabrication.

  • Correction des bonus de faction qui ne réduisaient pas les taxes sur les échanges commerciaux à Haute-Chute.

  • Correction d'un problème dans lequel les bonus de vitesse de récolte obtenus grâce à la réputation de territoire amélioraient la quantité récoltée, au lieu de la vitesse de récolte.

  • Correction d'un problème dans lequel les gages de fortune n'apparaissaient pas correctement dans l'onglet « Packs » de la boutique dans le jeu.

  • Correction d'un bug dans lequel les coffres apparaissaient vides alors que les joueurs n'avaient pas encore fini d'en récupérer le contenu.

  • Nous avons supprimé les éclats altérés et la magnétite comme ingrédients nécessaires à la fabrication des clés d'arène, et nous avons ajouté 5 pierres runiques à leur recette. Nous avons fait cela pour que les clés d'arène ne soient pas en concurrence de ressources avec les clés d'expédition.


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