Dans les coulisses de Forgé en Aeternum : Célébration du premier anniversaire

20 novembre 2023
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Général

Salutations, aventuriers !

Rejoignez Michael Lovan, responsable des vidéos communautaires, pour des réflexions sur l'inspiration, les défis et l'évolution de la série, ainsi qu'une infographie présentant des statistiques loufoques. Le créateur de Forgé en Aeternum vous est peut-être déjà plus familier que vous ne le pensez.

« Si vous avez déjà regardé l'une des Questions/Réponses de la communauté, c'est ma voix que vous entendez », a déclaré Michael. « Vous pouvez également me trouver en train de rôder sur le subreddit de New World, d'upvoter mes transmogrifications préférées, ou de spammer les serveurs mondiaux de LEO pour regarder Forgé en Aeternum sous mon nouveau nom, ForgedInAeternum. »

Inspiration

« S'il existe un documentaire, un livre ou un podcast sur le développement des jeux vidéo, il est probable que je le connaisse. Je suis un passionné d'histoire du jeu vidéo et je pense que la documentation historique du développement est importante pour l'apprentissage des générations futures. C'est, à mon avis, le moyen le plus significatif de mesurer l'intention d'un développeur par rapport à l'impact d'un jeu sur la durée. ç_C'est pourquoi, lorsqu'on m'a demandé de rejoindre Amazon Games pour développer l'équipe en charge des vidéos communautaires, j'étais impatient de partager avec le monde entier mon amour des connaissances sur les développeurs. »

« Quand j'ai rencontré Scot (directeur de jeu, New World), je lui ai proposé de réaliser une émission hebdomadaire qui me permettrait, ainsi qu'à la communauté, d'être une mouche sur le mur et d'observer les discussions qui se déroulaient déjà au bureau. Scot a mobilisé l'équipe pour qu'elle participe à l’émission, et collectivement, elle et la communauté ont contribué à façonner tout cela de manière régulière. »

Une série en perpétuelle évolution

« Forgé en Aeternum a beaucoup évolué depuis ses débuts, à la fois en termes de processus et en termes de ce que nous essayons de faire. Au début, Scot, Dave (directeur de la création), Katy (productrice senior) et Rob (directeur de la narration) nous ont aidés à réfléchir à de nombreux sujets de discussion, et j'ai passé beaucoup de temps à demander à différents développeurs s'ils voulaient bien participer à l'émission. »

« Nous planifions ensuite les tournages. J'aime filmer au moins quelques épisodes à la fois. Lorsque nous tournons suffisamment longtemps à l'avance, ce temps supplémentaire peut nous aider à compiler les séquences de jeu pour les monter dans l'épisode. Il m'arrive de tourner les épisodes seul, mais le plus souvent, je me fais aider par Chuck et Steven, mon équipe vidéo. » 

« Steven ou moi-même réalisons les montages, puis nous soumettons la vidéo à des approbations internes. Une fois le moment venu, je publie l'épisode et je regarde les commentaires tel un faucon jusqu'à ce que les nœuds dans mon estomac disparaissent. »

« Depuis l'avènement des saisons, nous disposons d'un cycle agréable qui nous permet de nous plonger régulièrement dans les différentes fonctionnalités en cours de développement. Sur un jeu qui évolue en direct, il y a toujours quelque chose à dire. De plus, les différentes équipes avec lesquelles je travaille - les développeurs, la communauté et le marketing de New World - font un travail formidable en proposant des sujets de manière proactive, ce qui fait que je suis souvent inondé d'idées géniales pour les vidéos. »

« De temps en temps, il y a un trou dans le calendrier. J'essaie d'utiliser ces épisodes pour essayer des choses différentes, comme réunir un groupe de personnes qui n'interagissent pas souvent et voir ce qui se passe lorsqu'elles discutent. »

« Après la sortie de la vidéo de la feuille de route de la mise à jour de décembre 2022 (et les nombreuses questions qu'elle a suscitées au sein de la communauté), il était clair que l'émission devait rapidement évoluer vers une conversation plus active avec la communauté. Depuis, nous nous sommes engagés à publier des Questions/Réponses mensuelles avec la communauté, des épisodes Équilibre du pouvoir et, plus récemment, des mises à jour régulières sur les améliorations de service et l'économie. »

Questions de la communauté

« Des centaines de questions nous parviennent et nous nous efforçons de répondre à 10 ou 15 d'entre elles. Aucune raison que ça tourne mal, si ? »

« J'aimerais bien répondre à toutes les questions, mais dans les faits,certaines ne sont pas prêtes à être traitées. Que les développeurs aient une réponse mais qu'ils ne puissent pas encore la développer de manière significative ou qu'ils aient une réponse significative mais qu'ils aient à la garder de côté pour s'aligner sur le marketing, cela peut rapidement devenir compliqué. »

« Je veux que la communauté se sente écoutée et je crois vraiment que le temps qu'elle consacre aux Q&A communautaires est du temps bien utilisé. Bien que le sentiment général reste favorable, les critiques que j'ai lues sont justes et justifient une introspection. Je sais qu'on peut encore améliorer es Q&A, et c'est donc ce à quoi nous devons tendre. »

« J'aimerais essayer, lors des prochaines Questions/Réponses, d'être plus directif lorsque je pose des questions, afin de m'assurer que nous ne posons que des questions auxquelles nous sommes sûrs de pouvoir répondre. Je travaille avec les équipes pour avoir une vision claire de ce qui est sur la table de discussion à l'avance. Je suis optimiste, mais je serai à l'affût des réactions, comme d'habitude. Si les prochaines Questions/Réponses ne font pas mouche, ce qui est bien, c'est que nous aurons toujours une autre chance de faire mieux le mois suivant. »

Commentaire le plus mémorable

« J'ai rassemblé plusieurs centaines de mes commentaires favoris parmi les milliers qui nous parviennent sur YouTube, Reddit et Discord dans un dossier sur mon bureau. Beaucoup sont des blagues, d'autres sont des suggestions constructives pour améliorer l'émission, et d'autres encore sont des suggestions de fonctionnalités pour le jeu. Mais il y a un commentaire sur lequel je reviens plus que les autres : lors de la séance de Questions/Réponses de la communauté de mars 2023, Scot s'est excusé d'avoir retardé la sortie de la saison 1. »

« L'un des principaux commentaires sur YouTube disait : "Nous vous comprenons et nous comprenons vos difficultés. Tout ce que nous vous demandons, c'est de rester transparents et honnêtes ! Merci beaucoup". J'ai trouvé que c'était un moment important dans la relation entre l'équipe de New World et la communauté. J'ai également été ému de voir un tel soutien dans les commentaires. »

Les plus grands défis

« Je suis sensible au fait que, pour de nombreux membres de l'équipe de New World, c'est la première fois qu'ils se retrouvent devant une caméra et qu'ils se livrent sur Internet. Il est difficile de demander à l'équipe de s'exposer semaine après semaine. Pourtant, un an plus tard, ils continuent à le faire. »

« Il est difficile de mettre en contexte à quel point c’est important pour moi, mais il faut beaucoup de courage à chacun d’entre eux pour se présenter chaque semaine devant un public d’envergure mondiale. Nous avons eu 55 invités à ce jour, dont beaucoup ont participé à l'émission à plusieurs reprises. Leur élégance, leur humilité et leur attitude formidable m'inspirent. »

Épisode le plus difficile

« Les Questions/Réponses de la communauté d'avril 2023 ont progressivement dérapé avant der plonger dans le chaos, avec une lumière du jour aveuglante qui a rendu Katy aussi brillante que le soleil. À la fin, Scot brandit un drapeau pour bloquer la lumière sur Katy, Chuck un parapluie ridiculement grand pour bloquer la lumière sur Scot, et je fais de mon mieux pour répondre aux questions sans rire. C'était ridicule. Nous nous sommes remis en question et nous nous sommes demandé si nous devions refaire la prise de vue. Je suis heureux que nous ayons choisi de ne pas le faire. »

Épisode préféré

« Ce que la communauté n'a pas le plaisir de voir, c'est l'avant et l'après de chaque épisode, où nous oscillons entre planification et plaisanteries. Lorsque je regarde les épisodes passés, je me souviens davantage de ces moments que du tournage à proprement dit. Je ne cesserai jamais de rire en repensant à Katy qui réprimande Scot et Charles (directeur artistique) pour leur manque de remords d'avoir tué Stanley dans Rive tourmentée. Scot et Charles ont l'air gentils, mais ils ont montré leur vrai visage à ce moment-là. »

Anecdote des coulisses

« Je passe beaucoup plus de temps avec l'équipe de New World qu'elle n'en passe avec moi. La nature du travail de réalisation vidéo fait que je me familiarise avec la façon dont les gens parlent, leurs tics, je reconnais quand les gens sont anxieux ou doutent des mots qu'ils viennent d'employer. D'un point de vue parasocial, j'ai l'impression de vraiment connaître les personnes que je filme et dont je monte les images, alors qu'en réalité, le nombre d'heures que j'ai passées avec elles est bien plus important que le temps qu'elles ont passé avec moi. »

« Nous avions commencé la série depuis quelques mois lorsque j'ai rencontré Scott (ingénieur en chef), Rachel (conceptrice de jeu vidéo), Dan (responsable des fonctionnalités sociales) et Patrick (concepteur principal des saisons) au cours d'un déjeuner. Je les ai abordés comme un groupe d'amis et je leur ai demandé : "Quoi de neuf, les intellos ?". Ce n'était pas prévu. C'était juste un réflexe quand je me sens à l'aise avec des amis. »

« Ils ont ri, mais je me suis rapidement excusé et je leur ai fait comprendre que j'étais mortifié. Ils l'ont bien pris. Je suis heureux qu'ils aient tous participé à l'émission à de nombreuses reprises depuis. Je les considère toujours comme mes amis, même s'ils ne connaissent probablement même pas mon nom. » :(

Derrière la manette

  • Personnage préféré : Dans ma première partie, dès que je l'ai vu pêcher, Yonas est devenu mon personnage préféré. La deuxième fois, il y avait l'histoire principale revue et corrigée, et j'ai été attiré par Grace O'Malley tout au long de la partie. Pour cette troisième partie (ForgedInAeternum, LEO) j’adore ma monture.

  • Cinématique favorite : La dispute à la prison !

  • Événement favori : Le Winter Convergence Festival, largement. Rien ne vaut l'expérience de collecter des jetons avec ma fille afin d'acheter nos propres P’tits pères d'hiver pour la maison que nous avons construite.

  • Quête favorite : L’intégralité de la quête de la saison 1 - La Communauté et le feu. J'ai adoré l'histoire des Corbeaux d'argent et j'ai aimé la sensation d'appartenir à une équipe.

  • Arme favorite : Marteau d'armes. Je sais que c'est utilitaire, mais c'est tellement amusant ! En ce moment, je monte les gantelets de glace et le bâton de feu. Il faut du temps pour s’habituer aux gantelets de glace mais j'apprécie la combinaison.

  • Capacité favorite : Marteau de fissure

  • Faction favorite : Maraudeurs

  • Expédition favorite : Forge empyréenne

  • Famille d’ennemis favorite : Terre enragée

  • Ennemi favori : Reine Sirène

  • Histoire favorite : Artémis et la Terre enragée prenant le Levant.

  • Territoire favori : Marais des Trames

Le futur de Forgé en Aeternum

« Un nouveau Forgé en Aeternum continuera d’être publié chaque semaine (y compris pendant les vacances), et deux fois par semaine lorsqu'il s'agira des Questions/Réponses mensuelles et d'Équilibre du pouvoir. Je suis également en train de développer une autre série de vidéos de New World sur la décomposition des notes de correctif. »

« Merci de continuer à nous faire part de vos commentaires et attendez-vous à de nouvelles améliorations à l'aube de la deuxième année. Je continuerai à lire tous les commentaires sur l'émission sur Reddit, Discord et YouTube. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum. »

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