En coulisses : Artéfacts

27 novembre 2023
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Général

Bienvenue, aventuriers !

Les énergies d’Aeternum peuvent s’avérer chaotiques et imprévisibles, comme nombre d'aventuriers explorant l’île le savent. La façon de tirer parti de ces énergies libres et de la concentrer dans des objets, et ainsi conférer des avantages à ceux qui les possèdent, est moins connue. Les érudits et les sages appellent ces objets « artéfacts », car le mystère de leurs origines reste souvent entier, bien qu'ils semblent liés à des événements historiques.

Les secrets de leur création sont probablement perdus pour l’éternité, mais leurs effets sur ceux qui prennent le temps de se lier à leurs pouvoirs sont puissants et semblent modifier subtilement et profondément le fonctionnement des armes et de la magie. Ainsi, ils attisent les convoitises des aventuriers désireux d’améliorer leurs attaques ou de surprendre les adversaires crédules qu'ils rencontrent en Aeternum.

Les artéfacts représentent le niveau ultime de rareté des équipements. Arrivés dans le jeu avec l’extension Rise of the Angry Earth, leurs capacités spéciales changent la donne des combats dans New World. Les bâtons de vie ont pour seule vocation de soigner, mais grâce à l’artéfact « Vengeance », même un guérisseur peut adopter un rôle plus offensif. D’autres artéfacts, quant à eux, permettent de contrer des configurations populaires. Découvrez comment l’équipe de développement a donné naissance aux butins de fin de jeu les plus convoités dans cet aperçu des objectifs, de la conception et de l’équilibrage des artéfacts.

Objectifs

L’objectif des artéfacts est de proposer des styles de jeu amusants, captivants et différents. Il s’agit d'un niveau de rareté unique en son genre, et nous voulons secouer la méta actuelle et permettre aux joueurs de se sentir surpuissants, sans pour autant créer un déséquilibre de puissance trop important. Pour y parvenir, nous avons réduit les exigences sur les artéfacts requis tout en améliorant les options peu utilisées ou appréciées. Merci de nous dire quels sont les éléments qui, selon vous, manquent de puissance. En effet, les éléments manquant de puissance attirent souvent moins l’attention que ceux qui sont trop puissants.

Conception

Les artéfacts prennent vie sous forme de thèmes généraux. Nous proposons ensuite diverses idées d’attributs compatibles avec ces thèmes pour créer de nouvelles stratégies ou contrer les tactiques les plus efficaces. Une fois l’atout finalisé, l’artéfact est testé à plusieurs reprises. Souvent, ils sont modifiés pendant le développement car certains aspects ne nous plaisent pas. L’une des versions prototypes du dard du scorpion permettait d’attirer les ennemis vers vous, mais si vous vous teniez trop près, ils finissaient loin derrière vous ; tombant ainsi des falaises ou dans d'autres endroits dangereux.

Équilibrage

Tous les artéfacts ne sont pas conçus uniquement pour être puissants. Nous nous concentrons principalement sur la viabilité et l’adaptabilité.

  • Tout d’abord, nous déterminons si l’utilisation massive d’un artéfact est due à son effet une fois équipé, ou si c’est parce qu'il est facile à obtenir, comme le pantalon en cuir de phase.

  • Ensuite, ces données, combinées aux retours des joueurs, nous aident à évaluer quels artéfacts sont plus ou moins intéressants.

  • Enfin, nous passons en revue les associations d'objet et les équilibrons dans leur totalité. Cela nous permet de tenir compte des configurations considérées comme trop puissantes, sans pour autant affaiblir celles qui le sont moins.

Désormais, nous privilégierons d'améliorer les stratégies contrant les artéfacts plutôt qu'affaiblir ces derniers, même s'il faudra parfois le faire pour que les combats restent intéressants.

Contreparties

On nous demande souvent pourquoi seuls certains artéfacts possèdent des contreparties. Nous ajoutons des valeurs plus élevées ou des fonctionnalités uniques pour rendre les artéfacts encore plus intéressants. Les contreparties permettent d’empêcher ces puissantes caractéristiques de trop influencer l'environnement actuel.

La prochaine amélioration de soin pour l’amulette « Ânkh » est tellement puissante que nous avons dû y associer une contrepartie et apporter des modifications de l'équilibre. D’autres modifications arriveront avec Eternal Frost afin que les capacités de l’ânkh et du bâton de vie n’augmentent plus le vol de vie. D’autres ajustements pourront s’avérer nécessaires en fonction de l’impact de ces modifications.

Ce gain de liberté pour les configurations d’artéfacts efficaces pousse les joueurs à explorer de nouveaux styles de jeu, générant ainsi une expérience de combat plus équilibrée et plus agréable pour chaque aventurier. Merci de continuer de nous envoyer vos retours et de nous soutenir ! Dites-nous quelles sont vos combinaisons d’artéfacts préférées. À très vite en Aeternum !

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