Épreuve d'élite : arène de Shah-Neshen, le Dévoreur

19 juin 2023
|
Général

Salutations, aventuriers !

Passez en coulisses pour mieux découvrir le gigantesque ver de sables, les récompenses d’élite, et les sons tonitruants qui ont trait au plus grand défi d’Aeternum. La compétence seule ne suffira pas. Les joueurs assez braves pour entrer dans l'arène de Shah-Neshen doivent se coordonner durant plusieurs phases. Comment triompherez-vous du Dévoreur ?

Récompenses

Anéantissez la terrible bête et endossez une peau de ver de sable avec fierté. Il y a des récompenses quotidiennes, hebdomadaires et de base :

Récompenses hebdomadaires

La cache de récompense de butin de ver de sable majeure peut être gagnée une fois par semaine. Elle contiendra :

  • 1 arme nommée de ver de sable (Arme à atout fixe de score d’équipement 625, talisman, ou pièce d'armure LMH. Augmentation d’expertise garantie)

  • 3 orbes de gypse

  • Rune-cœur du Dévoreur Palier 1

  • 8000 éclats sombres

  • 200 substances de ver de sable

Récompenses quotidiennes

La cache de récompense de butin de ver de sable mineure peut être gagnée une fois par semaine. Elle contiendra :

  • 1 objet de ver de sable :

    • 50 % de chances de recevoir un objet nommé de ver de sable avec un score d’équipement 625.

    • 50 % de chances de recevoir un objet tiré de ver de sable avec un score d’équipement 610.

  • 1 éclat intemporel

  • 2000 éclats sombres

  • 1 orbe de gypse

  • 200 substances de ver de sable

Récompenses de base

Les récompenses suivantes seront gagnées après chaque victoire :

  • 1 objet tiré de ver de sable (échelonné par expertise + 10 score d'équipement)

  • 500 éclats sombres

Détails de substance

Les joueurs peuvent utiliser 1000 substances de ver de sable pour fabriquer un accessoire ou une arme nommée à partir de la table de butin de ver de sable.

Objets de ver de sable

  • Armure légère

    • Litham soyeux - Casque

    • Cocon soyeux - Plastron

    • Fémurs soyeux - Jambières

    • Piquants soyeux - Gants

    • Cerques soyeux - Chaussures

  • Armure moyenne

    • Maxillaires des dunes - Casque

    • Tagme des dunes - Plastron

    • Podomère des dunes - Jambières

    • Arolium des dunes - Gants

    • Euplantules des dunes - Chaussures

  • Armure lourde

    • Mandibules de lion des sables - Casque

    • Carapace de lion des sables - Plastron

    • Coxa de lion des sables - Jambières

    • Griffes de lion des sables - Gants

    • Tarse de lion des sables - Chaussures

  • Boucliers

    • Targe en sclérite - Targe

    • Bouclier normand en sclérite - Bouclier normand

    • Pavois en sclérite - Pavois

  • Bijoux

    • Anneau de Shah-Neshen

    • Boucle d'oreille de Shah-Neshen - Boucle d’oreille

    • Amulette de Shah-Neshen - Amulette

  • Armes de corps à corps

    • Marteau d'armes en sclérite - Marteau d'armes

    • Crochet en sclérite - Hachette

    • Dard en sclérite - Lance

    • Lame en sclérite - Rapière

    • Stylet en sclérite - Épée

    • Défense en sclérite - Épée longue

    • Tenaille en sclérite - Hache double

  • Armes à distance

    • Gibier en sclérite - Arc

    • Gouffre en sclérite - Tromblon

    • Cheminée en sclérite - Mousquet

  • Armes de magie

    • Illicium en sclérite - Bâton de vie

    • Photocyte en sclérite - Bâton de feu

    • Hajdi en sclérite - Gantelets du néant

    • Gratte-glace en sclérite - Gantelets de glace

Audio

Le concepteur sonore Kyle Bayler a partagé avec nous sa vision des choses sur les sons du ver de sable :

« À l’heure qu'il est, les joueurs ont probablement déjà vu le ver de sable arpenter Sulfure et ils sont familiers avec la palette sonore que nous avons utilisée pour agrémenter ce dont il est capable, » a expliqué Kyle. « Pour l’épreuve épique, nous avons élargi cette palette pour créer quelques indices de gameplay intentionnels et évoquer une créature plus effrayante. »

Anciennes voix

« Au cœur des vocalisations du ver de sable se trouve la voix ancienne. Sa tonalité peut être entendue pendant le combat, avec des sons d’éléphant pour créer une couche de base. Mais ça n’était pas suffisant. Des nuances plus agressives étaient nécessaires pour faire comprendre aux joueurs que cette bête est réellement dangereuse. Ainsi, j'ai demandé à notre directeur de l’audio Jean-Edouard Miclot de proposer une approche rafraichissante. Mélanger son design de créature féroce à la voix ancienne nous a donné quelque chose de nouveau, quelque chose de terrifiant, mais avec une pointe de familiarité. »

Acide grésillant

« Les effets sonores associés aux différentes attaques ont été conçus avec des effets vocaux en tête. J'ai cherché des opportunités de mettre en avant l’un ou l’autre à des moments spécifiques, pour qu'ils ne se chevauchent pas dans le mixage. Vous l'avez peut-être remarqué, l'acide est un élément majeur du répertoire du ver. La grésillement que nous associons souvent à la sensation de brûlure par acide peut être très envahissant. J’ai trouvé que le fait de s’orienter vers des nuances plus liquides donnait un son d'acide crédible, sans trop de grésillement et de chuintement. »

Explosifs du ver et réservoir de propane

« Ça a été très fun de travailler sur la mécanique des explosifs du ver. Je me suis inspiré des météores de coruscante et du son qu’ils produisent quand ils sont minés. J'ai enregistré un réservoir de propane, ainsi qu'un bol de métal avec une petite couche d’eau. Remplir des réceptacles métalliques avec de l’eau et enregistrer son bruissement peut donner des tonalités sonores particulièrement géniales. »

Rencontre épique

« Nous voulions que ce combat paraisse épique. Les joueurs frappent un tambour et envoient des vibrations à travers les collines arides de Sulfure. Quelque chose remue sous le sable, son rythme semant l’effroi dans les cœurs des voyageurs d’Aeternum. Shah-Neshen encercle la grinçante structure de bois, fracasse la porte et détruit le tambour. Le combat a commencé. »

Merci de votre soutien et bonne chance dans l’arène ! Vous allez en avoir besoin.

Partager