Eternal Frost

11 dicembre 2023
Scena di gioco sullo sfondo

Eternal Frost

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In evidenza

Per accedere alla Spedizione Lago congelato, alla storia stagionale e ai nuovi Manufatti è necessario avere Rise of the Angry Earth.

Nuova storia stagionale

Un Cavaliere della Tavola rotonda ha scoperto nozioni proibite degli Antichi, nel tentativo di soggiogare l’umanità con il potere di un inverno eterno. Raduna la tua squadra di Corvi d'argento e convinci uno scontroso mago del fuoco di nome Daichi ad aiutarvi a rintracciare e sconfiggere il Cavaliere prima che devasti Aeternum.

Nuovo pass stagionale

Eternal Frost presenta un nuovo viaggio stagionale, una nuova scheda attività, nuove sfide e nuove ricompense, tra cui elementi estetici e consumabili.

Daichi, il nuovo corvo d'argento, lancia un incantesimo durante il racconto di Eternal Frost.
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Daichi, il nuovo corvo d'argento, lancia un incantesimo durante il racconto di Eternal Frost.
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Una raccolta di elementi estetici premium disponibile con il pass stagionale Eternal Frost.
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Una raccolta di elementi estetici premium disponibile con il pass stagionale Eternal Frost.
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Daichi, il nuovo corvo d'argento, lancia un incantesimo durante il racconto di Eternal Frost.
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Daichi, il nuovo corvo d'argento, lancia un incantesimo durante il racconto di Eternal Frost.
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Una raccolta di elementi estetici premium disponibile con il pass stagionale Eternal Frost.
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Una raccolta di elementi estetici premium disponibile con il pass stagionale Eternal Frost.
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Nuova Spedizione: Il Lago congelato

Il Lago congelato è un nuovo set di Spedizione di livello 65 nella Grande Breccia. Esplora un complesso di caverne ghiacciate nascosto dietro la Fucina empirea alla ricerca di Ser Loth, Cavaliere dei Variaghi. Individua e sfrutta la magia primordiale della Fiamma empirea per affrontare i nemici e gli ostacoli impregnati di Magia del ghiaccio, e distruggi Ser Loth prima che il suo potere consumi tutta Aeternum.

Nuovi manufatti

Trova ed equipaggia 8 nuovi manufatti per ridefinire il tuo stile di gioco. Queste armi e armature potenti presentano missioni proprie. Stordisci e dai la scossa i nemici con l’Arco lanciadardi, aumenta la tua velocità e riduci i tempi di ricarica con le Scarpe alate, congela e annienta i nemici con Guanto ghiacciato e molto altro.

Winter Convergence Festival

Venti glaciali e brillantite scintillante riempiono di nuovo l’aria con il ritorno della Winter Convergence su Aeternum. Vai a trovare il Viandante invernale nei villaggi invernali e porta a termine le sue missioni festive. I giocatori possono recuperare anche gettoni invernali per ottenere nuove ricompense a tempo limitato, tra cui skin festive, emote, oggetti per la casa e altro.

Il Guerriero d’inverno e il Popolo dei ghiacci sono implacabili nella missione di diffondere l’inverno eterno sulla terra. Raduna una squadra di oltre 20 giocatori per annientare questo boss del mondo aperto che semina il caos su Grande Breccia, Isola di Boscobrillante, Frutteto dell’Eden, Picco della scaglia d’ebano e Deserti di zolfo, per ottenere nuove ricompense della stagione.

Ser Loth affronta un gruppo di avventurieri nelle profondità della Spedizione Lago congelato.
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Ser Loth affronta un gruppo di avventurieri nelle profondità della Spedizione Lago congelato.
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I Variaghi di ghiaccio provocano gli Avventurieri nella Spedizione Lago congelato.
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I Variaghi di ghiaccio provocano gli Avventurieri nella Spedizione Lago congelato.
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Il Viandante invernale offre doni ai giocatori nel Villaggio invernale.
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Il Viandante invernale offre doni ai giocatori nel Villaggio invernale.
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Aggiornamenti futuri

Le seguenti funzionalità verranno rilasciate nel corso della stagione:

Spedizioni tra mondi con Ricerca gruppo migliorata

Alleati con giocatori di qualsiasi mondo all’interno di una regione per superare le sfide nelle profondità di Aeternum. La nuova Ricerca gruppo, che funziona in un solo clic, radunerà automaticamente un gruppo con ruoli bilanciati proveniente da vari mondi, senza più necessità di gestire le lobby!

Avventurieri affrontano nemici di ghiaccio con varie armi nella Spedizione Lago congelato.
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Avventurieri affrontano nemici di ghiaccio con varie armi nella Spedizione Lago congelato.
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Avventurieri collaborano per attraversare un fiume ghiacciato presso il Lago congelato.
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Avventurieri collaborano per attraversare un fiume ghiacciato presso il Lago congelato.
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Avventurieri affrontano nemici di ghiaccio con varie armi nella Spedizione Lago congelato.
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Avventurieri affrontano nemici di ghiaccio con varie armi nella Spedizione Lago congelato.
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Avventurieri collaborano per attraversare un fiume ghiacciato presso il Lago congelato.
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Avventurieri collaborano per attraversare un fiume ghiacciato presso il Lago congelato.
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Esperienza del mondo di gioco

Generale

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dai confini al ponte finale in Fucina empirea.

  • Ora i giocatori non possono più passare sotto la montagna intorno al PDI Laghetto Eterno.

  • Ora la lava ucciderà i giocatori a un livello appena più alto rispetto al precedente, in modo tale da impedire ai giocatori di sfruttare nuove meccaniche.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un’anomalia grafica per cui a volte ai giocatori compariva un lampo improvviso sulla schermata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i seguenti Glifi di Deserti di zolfo non apparivano nelle posizioni corrette e bloccavano l’avanzamento:

    • AMBA

    • J'IJ

    • TSADZUI

    • EYBUE

    • CRUUJ'II

    • JICH

Missioni

  • Abbiamo risolto un problema per cui la fiaschetta prodotta in Segreti delle spore non appariva correttamente come oggetto missione nell’inventario del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con le Radici mormoranti quando l’inventario era pieno.

  • Abbiamo ridotto il numero di Antichi necessari per le missioni Manufatto meccanico per compensare il numero ridotto al ponte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la missione Manufatto Turbante da Djinn conteggiava gli Arcieri antichi come bestie.

Sistema di navigazione

  • Ora è possibile muoversi alla stessa velocità in tutte le direzioni quando non si compiono scatti.

  • Abbiamo aumentato la velocità di movimento massima al di fuori degli scatti a 4,0 m/s.

  • Abbiamo aggiornato le animazioni per la navigazione senza scatti.

  • Abbiamo migliorato l’animazione del giocatore nel momento in cui inizia uno scatto da schivate all’indietro.

Trasmutatori di spedizione generali

  • Abbiamo risolto un problema per cui Infiammato colpiva i giocatori con sanguinamento in corso e altri effetti di danni inflitti nel tempo.

  • Basandoci sul Reame pubblico di prova:

    • Abbiamo risolto un problema per cui Ser Loth e l'incantatore venivano spinti dal Vento gelido.

    • Abbiamo aggiunto un effetto di stato fortificante per Ser Loth durante la fase di potenziamento dell’Elementale Ghiaccio.

    • Abbiamo ristrutturato le soglie di salute per Ser Loth così da aumentare la durata della lotta durante la fase di potenziamento dell’Elementale Ghiaccio.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’attacco Ondata di ghiaccio di Ser Loth andava a vuoto quando veniva scalato dal potenziamento.

Modifiche al sistema di combattimento

Generale

  • I Danni da acido sono stati modificati nel tipo Danno elementale per consentire una riduzione dei danni all’armatura.

  • Gli attacchi provenienti direttamente da Shah Neshen che erano a base di acido (es: Sputo, Sfera acida, Sputo acido) sono stati modificati e riallineati ai danni precedenti al cambiamento, ma consentendo variazioni a seconda del peso dell'armatura. I Danni da acido in tutta l’arena, come durante la Tempesta di sabbia, non consentono la riduzione dei danni all'armatura.

  • Abbiamo ridotto la frequenza dei menu a comparsa negli effetti di stato, per contribuire a evidenziare quelli più importanti.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare le cavalcature mentre erano attive le Rune a cuore.

  • Abbiamo rimosso il vacillamento presente alla disattivazione di Furia primordiale.

Blocco e attacco

  • Ora puoi mantenere il blocco/la mira mentre un’arma viene sfoderata per attivare la mira o il blocco.

  • Abbiamo aggiornato le finestre di buffer degli attacchi pesanti per rendere più coerenti le attivazioni di attacchi pesanti consecutivi.

  • Abbiamo aggiunto una funzionalità che ridurrà i danni subiti dall'energia parata per un breve periodo dopo aver bloccato un attacco, al fine di proporzionare i danni all'energia subiti nei combattimenti di gruppo.

  • Abbiamo ridotto la durata della reazione spezzaguardia da 30 frame a 15 frame.

  • Modifiche ai valori della stabilità della parata e dei danni all'energia:

  • La stabilità della parata è stata aumentata leggermente per le armi con stabilità parata inferiore.

  • I danni all'energia sono stati ridotti leggermente per le armi con danni all'energia superiore.

  • Gli attacchi con coefficienti di danni all'energia molto più alti della media sono stati ridotti.

  • Abbiamo unificato i coefficienti di danni all'energia su tutti gli attacchi pesanti delle armi da mischia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori erano costretti a stare in piediquando provavano ad accovacciarsi dopo un attacco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le armi non potevano essere sfoderate quando si usava la funzione “Attiva mira e parata”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo scambio di armi non disattivava "Attiva Mira e Parata" quando si usava l’impostazione “Attiva mira e parata”.

Consumabili

  • Abbiamo rimosso l’abilità di usare elementi consumabili dall’inventario durante il combattimento. I consumabili possono ancora essere usati dagli slot di selezione rapida.

  • Abbiamo rimosso la regolazione PvP della modalità di cura dei consumabili. Ora i consumabili curano secondo tassi normali nel PvP.

  • Abbiamo aggiunto un tempo di ricarica di 15s alle Pozioni di concentrazione così da renderle al pari delle Pozioni del mana.

Manufatti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il manufatto Odo non aumentava correttamente i danni ai giocatori storditi da qualsiasi arma.

  • Abbiamo reso più chiaro il suggerimento del manufatto Sete infinita.

  • Abbiamo rimosso la conversione dei danni da colpo dal manufatto Bastone infuocato dell’inferno e dal Guanto del Vuoto Succhiavita (entrambi infliggeranno il tipo di danno predefinito, rispettivamente di Fuoco o Vuoto).

  • Abbiamo aggiornato i suggerimenti di Abisso, Succhiavita e Inferno perché offrano maggiore chiarezza sulla conversione.

  • Abbiamo aggiornato la modalità di cura del manufatto Ankh in modo da ridurre anche la guarigione di Furto di vita (concede maggiori compromessi e crea ulteriori differenze con l’anello Bevisangue).

  • Manufatto Bevisangue: abbiamo aggiunto un bonus del 5% alla guarigione di Furto di vita mentre è attivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il manufatto "Succhiavita" del guanto del Vuoto non si attivava correttamente per tutti gli attacchi a distanza.

  • In base ai feedback ricevuti dal Reame Pubblico di Prova:

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori con il manufatto "Gli inamovibili" venivano comunque trascinati dai giocatori che usavano il Pungiglione dello scorpione.

    • Abbiamo ridotto l’energia del manufatto "Paraginocchia di Koya" dal 33% al 20%.

Gemme

  • Abbiamo apportato le seguenti modifiche a tutte le Gemme di Vetroruna associate. I valori corrisponderanno al valore della versione di livello 4 di ciascuna:

  • Insolente (onice)

  • Abbiamo ridotto i requisiti di salute dal 100% al 70% e ridotto gli effetti da un intervallo tra 15% e 30% all’intervallo tra 9% e 18%, poiché il tempo in cui sarà attivo sarà maggiore.

  • Opportunista (smeraldo)

  • Abbiamo incrementato i requisiti di salute del bersaglio da meno di 30% a meno di 50%.

  • Abbiamo ridotto gli effetti da un intervallo tra 15% e 30% all’intervallo tra 7% e 16%, poiché il tempo in cui sarà attivo sarà maggiore.

  • Abbiamo aggiunto un bonus guarigione dell’1-5% sugli obiettivi al di sotto del 50% di salute.

  • Euforia (pietra di luna)

    • È stata modificata per diventare danno bonus mentre tutte le abilità sono in fase di ricarica e abbiamo aggiornato i valori a 11-20%.

  • Rivalsa (diaspro)

    • Abbiamo aggiornato la funzionalità in modo che avvenga dopo aver effettuato una parata o aver ricevuto un colpo.

    • Abbiamo aumentato la durata a 5s. Ora si può accumulare fino a 3 volte e abbiamo ridotto i valori degli accumuli individuali da un intervallo di 6-20% a un intervallo di 3-8% (massimo 24%).

  • Stratagemma (opale)

    • La gemma di gran lunga più usata. Abbiamo ridotto i valori dei danni da un intervallo di 6-15% a un intervallo di 4-12% mentre l’energia non è piena.

  • Tranquillizzante (corniola)

    • Abbiamo aggiunto una nuova funzionalità che aumenta i danni dallo 0,5% al 2% ai nemici provocati per ogni gemma nello slot.

  • Prodigiosa (zaffiro)

    • È stata aggiornata dallo scalare su INT a scalare su CONC.

  • Bilanciamento delle gemme di conversione: Abbiamo aggiornato la funzionalità e i valori di tutte le gemme di conversione.

  • Ora le Gemme di conversione convertiranno costantemente il 50% dei danni da arma nell’elemento associato alla gemma, indipendentemente dal livello. Ora, però, TUTTI i danni da arma scaleranno su INT/CONC se tali attributi sono superiori agli attributi di base dell’arma.

  • Valori delle gemme di conversione (Come riferimento, la scala di un solo attributo è al 100%, lascala primaria è al 90%, quella secondaria al 65% e quella doppia all’80%):

  • Livello 2 (I) = 50% Conversione all’elemento al 60% con scala su INT / 50% con scala su CONC

  • Livello 3 (II) = 50% Conversione all’elemento al 70% con scala su INT / 60% con scala su CONC

  • Livello 4 (III) = 50% Conversione all’elemento al 80% con scala su INT / 70% con scala su CONC

  • Livello 5 (IV) = 50% Conversione all’elemento al 90% con scala su NT / 80% con scala su CONC

    • Le varianti di Vetroruna scalano allo stesso valore delle gemme di livello 4 (Varianti III).

  • NOTA: Queste non scaleranno in modo doppio. Se l’attributo di sostituzione è più alto, questo sovrascriveràla scala dell'arma di base.

  • Abbiamo rimosso le limitazioni “Vantaggio elementale incompatibile” dalle Gemme. Ora possono avere uno slot negli oggetti con vantaggi che hanno tipi elementali diversi.

Mazzafrusto

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’area di effetto di Percossa arcana poteva rigenerarsi in modo controbilanciato quando si ruotava la videocamera velocemente durante gli attacchi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Percossa arcana non mostrava il tipo di danni quando si usava il miglioramento finale Fragilità riflessa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti passivi di Mazzafrusto purificante non rimuovevano correttamente i depotenziamenti accumulati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento di Vortice arcano, Vantaggio dell'accelerazione, non applicava un accumulo di Fretta a se stessi per ogni bersaglio centrato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Mazzafrusto appariva esteso se veniva sfoderato durante un attacco. Questo problema comportava anche l’interruzione dell’animazione del giocatore.

Accetta

  • Abbiamo risolto un problema per cui la carica finale dell’accetta prima dell’ultimo attacco nella catena scandiva in modo errato le transizioni verso gli attacchi leggeri, pesanti non caricati e pesanti caricati.

Guanto di ghiaccio

  • Abbiamo aggiornato la descrizione di Gelo definitivo affinché indicasse che Pilastro di ghiaccio non congela i bersagli.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i valori di salute per Pilastro di ghiaccio e Sepoltura apparivano a 0 nei suggerimenti di maestria.

Moschetto

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Moschetto si ricaricava dopo che era stato effettuato il cambio con lo Schioppo durante gli spari rapidi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo venivano disattivati entrando o uscendo da un’istanza.

Lancia

  • Abbiamo diminuito la riduzione del tempo di ricarica del miglioramento Precisione ricaricante del Giavellotto dal 50% al 25%.

Bastone della vita

  • Abbiamo aggiornato la modalità di guarigione del miglioramento Terra sacra di Bastone della vita “Consacrato” in modo che non incida sui consumabili o sulla guarigione Furto di vita.

  • Abbiamo aggiornato gli effetti passivi di Protezione sacra di Bastone della vita in modo che non incidano sui consumabili o sulla guarigione Furto di vita e ne abbiamo potenziato il valore dal 5% al 10%.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la disattivazione e la successiva riattivazione di Guarigione mirata nel menu delle opzioni non veniva effettivamente riattivata.

  • Premendo i tasti rapidi di guarigione mirata quando non è associata a un membro valido del gruppo, non si attiverà la guarigione mirata.

  • L’opzione “Visuale libera” della guarigione mirata è stata rinominata “Visuale che segue obiettivi mirati”.

Guanto del Vuoto

  • Abbiamo risolto un problema per cui Furto di vita da Squarcio di essenze non veniva attivato a ogni colpo.

Schioppo

  • Abbiamo risolto un problema per cui Colpo artigliato non si connetteva al bersaglio.

Ascia grande

  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato funzionamento di Circondato come previsto.

    • Abbiamo aggiornato l'abilità da un aumento dei danni del 30% quando 3 o più bersagli sono nelle vicinanze, a: se 3 o più bersagli sono intorno al giocatore, si ottiene un aumento dei danni del 15% per bersaglio (massimo 5 bersagli).

  • Abbiamo aggiornato per maggior chiarezza i suggerimenti per il miglioramento di carica sull'aumento dei danni in base al tempo di carica.

Vantaggi

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Scarto omnidirezionale non applicava l’effetto di stato Prodigioso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti di stato di vari vantaggi accumulavano la loro durata quando venivano riapplicati.

  • Abbiamo modificato i suggerimenti dei Vantaggi che aumentano/riducono la durata degli effetti di stato in modo che indichino il fatto che incidano sulla durata di base per contribuire a migliorare la loro funzionalità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento del vantaggio Folata assorbi-vita non mostrava il valore corretto.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

Generale

  • In base al feedback dei giocatori, i giocatori possono ora creare un nuovo nascondiglio in una Fornace di gesso. Il nascondiglio costa 20 sfere di gesso e all'apertura concede al giocatore 1.500 di oro e 250 di materia oscura. È possibile creare un nascondiglio a settimana e i nascondigli sono vincolati alla raccolta.

  • Abbiamo aumentato il limite massimo di Azoth da 1.000 a 2.500.

  • Ora Selce è nella famiglia Pietra.

  • I gettoni degli incrementi del territorio ora concedono 2 Reputazioni del territorio quando ci si trova in Frutteto dell'Eden.

  • Ora i Forzieri dei mentori di grado 6 concedono oggetti di ricerca di livello 5 anziché di livello 4, aumentando in modo significativo la quantità di PE generati. Il prezzo di questi forzieri è stato ridotto da 5.000 ori a 2.000.

  • Abbiamo modificato le probabilità delle ricompense nel Percorso ricompense, incluso l'aumento di probabilità che appaiano manufatti a partire dal grado 200.

  • Abbiamo risolto un problema per cui non si potevano migliorare alcuni oggetti alla fornace. Abbiamo aggiunto tutte le ricette di miglioramento degli oggetti denominati Foreste degli Elisi alla Fornace di gesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi abilità di Mazzafrusto non venivano applicati ai Mazzafrusti concessi dal Percorso ricompense PvP.

  • Abbiamo aggiunto i ritrovamenti di bottino per alcuni dei vantaggi rari introdotti in Rise of the Angry Earth per renderli leggermente più facili da ottenere. Continueremo a monitorare questi oggetti e, se necessario, in futuro potremmo apportare delle modifiche.

    • Adamantio (vantaggio salute) adesso può essere trovato nelle Foreste degli Elisi, a Calata eterna, Grande Breccia, Acquafetida e Deserti di zolfo.

    • Cristallo indurito (Protezione incantata) adesso può essere trovato in Scogliere della sciabola, Palude del tessitore, Monte infranto e Sponda inquieta.

  • Abbiamo sistemato le Schegge senza tempo in modo che possano cadere da un solo boss per spedizione:

    • Abbiamo rimosso le gocce di Schegge senza tempo da Alluvium Marl (Frutteto dell'Eden) e Cilla (Lazarus)

    • Golia di Anubi (l’Enneade) adesso può rilasciare Schegge senza tempo

    • Mahantaram (Divisione incivile) adesso può rilasciare Schegge senza tempo

Modifiche relative agli equipaggiamenti

  • Il cibo della nuova espansione ora ha un potenziamento di recupero idoneo con una durata corrispondente.

  • Abbiamo rimosso il testo che faceva riferimento all’aumento del punteggio attrezzatura “minimo” degli oggetti poiché gli oggetti non vengono più generati in un range quando vengono prodotti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Guanto del Vuoto speciale e il Martello di Nathan funzionavano con un vantaggio abilità di Martello da guerra. Le versioni dell’oggetto precedenti restano invariate. Ora le nuove versioni avranno invece Fulmine elusivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, se si producevano più oggetti e uno diventava un oggetto speciale, non si ricevevano più gli altri oggetti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'armatura leggera da pescatore veniva mostrata senza le apposite icone per i personaggi maschili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti di livelli inferiori ottenevano vantaggi in modo errato, cosa che impediva di ottenere vantaggi della rarità adeguata.

  • Abbiamo aggiunto il manufatto Sete infinita alla tabella dei bottini per il boss finale nelle versioni mutate di Divisione incivile. Inoltre, abbiamo aggiunto le Fasce per i piedi da acrobata ai Depositi CA. È possibile ricevere come bottino ognuno di questi oggetti una sola volta. Se li hai acquisiti dal pass della Stagione 3, non potrai riceverli di nuovo come bottino.

  • Portafortuna di oricalco per arco rinforzato ora ha il nome abilità corretto “Freccia esplosiva potenziante” anziché “Tiro a scheggia potenziante”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte i suggerimenti mostravano i valori in notazione scientifica.

  • Abbiamo modificato la generazione dei nomi per gli accessori del Percorso ricompense PvP senza nomi univoci in modo da includere il suffisso dell’attributo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la ricetta di produzione del miglioramento al sigillo di fazione del Patto non compariva per l’equipaggiamento di grado 3 (Escubitore).

Ricompense sulle modalità di gioco

  • Stiamo migliorando le ricompense di Carica all'avamposto in modo tale che gli oggetti conferiti a seguito della partecipazione dipendano dal bottino. Gli oggetti dei Depositi di ricompense di Carica all'avamposto di livello 65 ora verranno generati su una fascia punteggio attrezzatura migliore per i giocatori.

  • All’inizio volevamo che le arene 3 vs 3 fossero uno spazio più complesso con valore aggiunto per i giocatori vincitori, perciò abbiamo migliorato notevolmente PE e unità di sale PvP dati dalla modalità nell’aggiornamento dell’espansione. In tal senso, la modifica è stata un successo, ma ora le altre modalità di gioco PvP ne stanno soffrendo. Stiamo riducendo le arene 3 vs 3 in modo da non eclissare così tanto le altre modalità. Di conseguenza, Carica all'avamposto e Guerra concederanno ricompense maggiori.

    • I giocatori che raggiungono la partecipazione massima a Guerra e Avamposto riceveranno ora 5.500 PE del Percorso ricompense PvP e 4.000 unità di sale di Azoth.

    • Ora Carica all'avamposto concede anche 20 Materie oscure per i giocatori con la partecipazione massima, mentre sono stati aumentati anche i livelli di contribuzione più bassi.

    • La ricompensa massima data dalle arene 3 vs 3 è stata ridotta a 1.200 PE e 500 unità di sale. Anche gli altri livelli di contribuzione sono stati aggiornati in maniera simile.

  • Ora i Depositi di ricompense di Gara di influenza presentano oggetti in una fascia punteggio attrezzatura notevolmente migliorata, in linea con altri contenuti PvP per i giocatori di livello massimo. Ora i Depositi di Gara di influenza garantiscono anche 10 Materie oscure per i giocatori di massimo livello.

  • Abbiamo migliorato il punteggio attrezzatura degli oggetti del Nascondiglio invasione.

  • Abbiamo riadattato il modo in cui vengono forniti alcuni bottini per migliorare i risultati dei bottini per i boss delle spedizioni.

    • In questo modo si evitano i problemi per cui i boss delle spedizioni (anche per quanto riguarda i Mutatori) non concedevano bottini preziosi, o a volte non concedevano attrezzature e un gran numero di oggetti come i modificatori.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva a molti oggetti del gioco di lanciare nuovi vantaggi, come Salute o Protezione incantata. Questo si noterà soprattutto nelle ricompense delle modalità di gioco PvP come Carica all'avamposto.

Forzieri di Perizia

  • I Forzieri di Perizia nella creazione di gioielli possono ora rilasciare Schegge senza tempo.

  • Ora i Forzieri di Perizia dell’espansione contengono materiali di espansione anziché un mix di materiali di espansione e materiali di livello 5 più vecchi e più rari.

  • I Forzieri di Perizia dell’espansione non lasciano più Vantaggi svalutati o vecchi materiali rari di livello 5. I contenuti saranno più coerenti e unificati, per soddisfare le aspettative su ciò che dovrebbe essere lasciato.

Produzione

  • Abbiamo aggiunto l’abilità di produrre progetti di ricerca. Tali progetti sono pensati per consumare alcune ricette aggiuntive, schemi e spartiti intorno a te e concederanno un bonus PE alla competenza corrispondente.

  • Gli oggetti Barbus dal sangue blu imbalsamato e Demonaja non sono più legati alla raccolta.

  • Il percorso di miglioramento di Runa a cuore è stato semplificato e le ricette di produzione associate sono ora meno complesse.

    • Le Rune a cuore non richiederanno più oggetti come piume, nitrato di potassio, ecc. ma si concentreranno sulle altre risorse delle ricette.

    • Le ricette dei miglioramenti di Runa a cuore con punteggio attrezzatura 700 sono state semplificate, sono stati rimossi i requisiti delle risorse lavorate di livello 5 ed è stato compiuto un passo verso la riduzione dei requisiti delle risorse generali.

  • Anche le descrizioni sono state aggiornate per vari oggetti in modo da indicarne la fonte, così i giocatori sapranno dove trovarli mentre leggono la ricetta.

  • Ora gli strumenti dello Scarabeo prismatico hanno una categoria propria per attività estrattiva, scuoiatura, raccolta delle messi e taglio e trasporto di legname.

  • Le ricette degli Scarabei dorato e prismatico per gli oggetti dell’espansione hanno ora dei costi di Azoth ridotti, perciò un giocatore può eseguire 2 produzioni complete con un banco di 1.000 Azoth su una postazione di produzione di livello 5.

  • Abbiamo aumentato il costo di Azoth per i vantaggi nella produzione di espansioni procedurali da 15 a 150.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le ricette degli oggetti speciali che venivano rigenerate non potevano essere cercate per nome nella Fornace di gesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Finitore aveva un nome errato nella Fornace.

  • La competenza degli oggetti arcani usata per produrre una Matrice per gioielli ora produce una Matrice per armature.

  • La quantità di PE che il mucchio di banane forniva era... banale. È stato modificato per essere più in linea con le nostre intenzioni.

  • Abbiamo rimosso un requisito di conquista superato per Vetroruna. I nuovi giocatori dovrebbero ora essere in grado di creare oggetti Vetroruna senza problemi.

  • Abbiamo risolto un problema che richiedeva uno Scarabeo dorato nell’inventario del giocatore per vedere le ricette dei gioielli dello Scarabeo prismatico.

  • Adesso le ricette nascoste saranno visibili fintanto che il giocatore abbia nell’inventario almeno uno degli ingredienti, invece di richiedere tutti gli ingredienti specificati.

Raccolta

  • Abbiamo modificato temporaneamente le quantità dei drop per Filoni di minerale di mithril finché non ne avremo posizionati di più nel mondo.

    • Abbiamo aumentato la raccolta Piccola da 15-21 a un intervallo di 25-35.

    • Abbiamo aumentato la raccolta Media da 22-31 a un intervallo di 37-44.

    • Abbiamo aumentato la raccolta Grande da 32-45 a un intervallo di 45-58.

  • Gli oggetti Raccolta che possono essere lavorati nelle postazioni di lavorazione (ad esempio, Minerale strano) non hanno più il limite di 3 oggetti al giorno.

  • Abbiamo ripristinato un cambiamento involontario tra le quantità di rigenerazione delle risorse per il minerale di Mythril.

  • Abbiamo regolato le percentuali di rigenerazione per tutti i filoni di livello 52 ai valori originali previsti, ora che la corsa alle risorse post espansione si è calmata. I tempi di rigenerazione dei filoni saranno simili a quelli degli altri filoni di risorse di livello 5.

Lavorazione

  • Ora i giocatori possono avviare la prospezione per i minerali di argento, oro e platino per creare un deposito di Gemme. Migliore è il minerale, maggiore sarà il livello di Gemme a cui potrà arrivare.

  • La conquista della Reputazione del territorio è stata modificata per l'espansione di Lavorazione e produzione delle competenze. Le quantità sono state ridotte. Ora la tessitura genera reputazione (prima non era così).

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo rimosso la menzione del livello nel nome dei pacchetti di pozioni dei Percorsi ricompense PvP, in quanto sembrava che si trattasse di testo di debug. I Pacchetti di pozioni dello stesso tipo ora hanno nomi simili, ma il giocatore può consultare il livello sull’oggetto stesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i pesci leggendari tassidermizzati non potevano essere recuperati.

  • Abbiamo risolto un problema grafico dello Scudo a goccia da tenente dei Variaghi.

  • Ora il Piccone da estrazione degli Antichi mostra i dati delle statistiche corretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non potevano produrre Siero rigenerante se gli ingredienti erano nel deposito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la missione ripetibile Il Ghiaccio della vita mostrava meno ricompense di quelle che offriva.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al Gesso zaffiro di essere rilasciato dal Mahantaram nella Divisione incivile.

Note generali sulle cavalcature

  • Abbiamo aggiornato l’associazione tasti “Attiva corsa/camminata” in modo che attivi le velocità corsa/camminata della cavalcatura.

  • Le cavalcature non possedute acquistate tramite il negozio che non possono essere ottenute non verranno più mostrate nel menu Cambia cavalcatura.

  • Ora i giocatori possono cavalcare con il tasto di cavalcatura nella schermata di selezione della cavalcatura.

  • I giocatori non possono più muoversi liberamente mentre cavalcano e fanno scambi.

  • I nomi delle cavalcature verranno mostrati quando queste vengono evocate.

  • Abbiamo migliorato la videocamera della cavalcatura per una migliore visibilità quando si visualizza il mondo da prospettive in alto o in basso.

  • Ora le incastonature delle cavalcature possono essere bloccate e recuperate adeguatamente.

  • La mancata evocazione istantanea di una cavalcatura (a causa della modalità di gioco, del troppo peso, ecc.) ora ha 1 secondo di tempo di ricarica prima che sia possibile ritentare con un’altra evocazione.

  • Sfamando le cavalcature per la prima volta ogni giorno non verrà più mostrato un messaggio che indica che il limite pasti giornalieri è stato raggiunto.

  • Il nome originale della cavalcatura ora sarà il nome predefinito quando la cavalcatura viene rinominata.

  • I nomi delle cavalcature appariranno quando queste vengono evocate.

Correzioni rilevanti cavalcature

  • Abbiamo risolto un problema per cui i passi della cavalcatura non tornavano indietro dall'acqua ad altre superfici dopo l’annegamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’interfaccia utente della tinta della cavalcatura non mostrava l’icona corretta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui più pulsanti si sovrapponevano nella schermata Cavalcature.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la videocamera a volte non si muoveva dopo aver visualizzato la schermata Set attrezzatura durante la cavalcatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui era possibile impostare associazioni tasti a funzionalità diverse dalla cavalcatura per gli stessi comandi di quelli delle cavalcature.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la videocamera non tornava allo stato corretto dopo essere usciti da determinati menu durante la cavalcatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata delle tinte per cavalcature non aggiornava correttamente i conteggi delle tinte rimanenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Guanti del vuoto, i Guanti di ghiaccio e le Faretre dell'arco erano ancora visibili durante la cavalcatura.

  • Abbiamo risolto un problema nel menu Transmog per cui la videocamera non metteva a fuoco correttamente sul giocatore se in sella a una cavalcatura. Ora il giocatore scende dalla cavalcatura quando entra nel menu Transmog.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barra dell'energia della cavalcatura appariva mossa mentre si prosciugava o si rigenerava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le cavalcature si agganciavano al terreno quando si atterrava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore non poteva usare la cavalcatura correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui non era possibile cambiare gli accessori per cavalcatura facendo doppio clic prima che lo slot di livello 250 dell’abilità Cavalcata venisse sbloccato.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva saltare il giocatore più in alto del normale quando la sua cavalcatura saltava in una zona ad accesso limitato.

Stagioni

Generale

  • Abbiamo aumentato il numero di Meteore di brillantite che cadevano dal cielo rispetto all’ultima Winter Convergence.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo aggiornato i messaggi di Timbri selvatici quando il giocatore è al massimo dei timbri e non riesce a ricevere il timbro giornaliero.

  • Abbiamo risolto un problema che causava ai giocatori la perdita di Punti viaggio veloce verso Nido dei corvi d'argento. I Punti di viaggio veloce dovrebbero essere ripristinati.

Interfaccia utente/Esperienza utente/Social

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo corretto gli errori di battitura nelle descrizioni di Accetta di mithril e Spadone.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le esche comuni di Anguilla elettrica, Lumaca, Vongola e Ostrica apparivano nel gruppo errato nell’emporio.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lievi errori grammaticali per varie descrizioni dei vantaggi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la pagina dei risultati della “Gara di influenza” non mostrava le percentuali di Accresciuta/Difesa corrette.

  • Abbiamo risolto un problema che provocava uno stato errato della videocamera nella schermata di selezione della cavalcatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la videocamera si bloccava in modalità Produzione quando si interagiva con una Postazione di produzione e, contemporaneamente, la bloccava a sua volta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo stendardo di ricompensa non appariva quando si ottenevano ricompense di Attitudine mentre si conquistava anche un livello.

Generale

  • Il pulsante “Applica” verrà ora attivato dopo aver acquistato una skin accessorio per cavalcatura.

  • Premendo il pulsante “Applica” dopo l'acquisto di una tinta per cavalcature, il giocatore andrà alla schermata di tinteggiatura della cavalcatura.

Proprietà del territorio

  • Ora i suggerimenti del punto di vedetta di influenza mostrano il numero di influenza e la percentuale di bonus influenza corretti.

  • Le gare di influenza ora verranno riprogrammate se sono attive durante la manutenzione del server.

Negozio del gioco

  • Abbiamo risolto un problema per cui vari pulsanti che dovevano condurre direttamente a una scheda particolare nel negozio non funzionavano correttamente.

Miglioramenti della qualità di vita

  • Abbiamo rimosso l'avviso che compariva quando ci si avvicinava al limite massimo di reputazione della fazione.

  • Ora il prezzo viene mostrato sugli emote elencati nel menu emote.