Ascesa della Terra irata

2 ottobre 2023
Scena di gioco sullo sfondo

Ascesa della Terra irata

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In evidenza

Il verde lussureggiante delle Foreste degli Elisi, nuove potenti opzioni di combattimento e i Signori delle Bestie primordiali attendono coloro che saranno abbastanza coraggiosi da sfidare Artemide. Per scoprire i seguenti aggiornamenti è necessario acquistare Ascesa della Terra irata:

Nuova storia

Prima luce è caduta. Questi campi, che una volta erano un luogo accogliente per i nuovi arrivati su Aeternum, sono stati razziati dalla furia della Terra irata. Nessuno sa per certo cosa ne è stato della gente e dei villaggi che una volta popolavano la zona, e una barriera mortale ha impedito a tutti, tranne ai più intrepidi, di tentare di scoprirlo. Quest’abbondanza di poteri di terra ha risvegliato i potenti Signori delle Bestie, nuovi possibili avversari del popolo di Aeternum... ma con essi giunge anche un dono: il segreto su come domare e cavalcare gli animali.

Cavalcature

Evoca una cavalcatura per attraversare Aeternum più rapidamente. Domina i cavalli, lupi terribili e leoni, tutti con un aspetto unico, con attrezzatura personalizzabile e un nome da poter attribuire. Sali di livello nella nuova Competenza di cavalcata per ottenere miglioramenti tra cui aumento di velocità, potenziamenti, accessori e cibo consumabile di livello superiore per il tuo nuovo amico.

Una cavalcatura di leone salta verso un avventuriero che brandisce un Mazzafrusto e uno Scudo.
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Una cavalcatura di leone salta verso un avventuriero che brandisce un Mazzafrusto e uno Scudo.
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Due avventurieri attraversano le Foreste degli Elisi su cavalcature, soffermandosi su un'insolita flora rossa.
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Due avventurieri attraversano le Foreste degli Elisi su cavalcature, soffermandosi su un'insolita flora rossa.
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Una cavalcatura di leone salta verso un avventuriero che brandisce un Mazzafrusto e uno Scudo.
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Una cavalcatura di leone salta verso un avventuriero che brandisce un Mazzafrusto e uno Scudo.
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Due avventurieri attraversano le Foreste degli Elisi su cavalcature, soffermandosi su un'insolita flora rossa.
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Due avventurieri attraversano le Foreste degli Elisi su cavalcature, soffermandosi su un'insolita flora rossa.
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Nuovo avanzamento

Aumenta il livello del tuo personaggio fino a 65 e il punteggio attrezzatura fino a 700 con nuovi attributi che contribuiscono ad alimentare le tue costruzioni. Aumenta le competenze fino al livello 250 con nuovi oggetti da raccogliere, lavorare e produrre. Completa una nuova Missione della fazione per sbloccare un nuovo livello fazione pieno di attrezzatura e oggetti ricercati.

Nuove rarità nell’attrezzatura: Manufatti

Trova ed equipaggia manufatti, un nuovo potente livello di armi e armatura. Completa una serie di missioni e risveglia il pieno potenziale del manufatto sbloccandone i sei vantaggi, tra cui un vantaggio unico che definisce lo stile di gioco e potrà cambiare la tua partita.

Nuova arma: Mazzafrusto

Il Mazzafrusto è una versatile arma a una mano con la possibilità di equipaggiare uno scudo nella mano secondaria. Utilizza la magia arcana per potenziare attacchi e alleati o depotenziare nemici, per rendere più facile la vittoria. Grazie a una combinazione di mischia, magia arcana e difese forti, chi impugna quest’arma può rafforzare l’efficacia del gruppo senza lasciare l’offensiva.

Un Avventuriero brandisce il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi.
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Un Avventuriero brandisce il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi.
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Un Avventuriero posa con il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi durante il combattimento.
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Un Avventuriero posa con il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi durante il combattimento.
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Un Avventuriero brandisce il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi.
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Un Avventuriero brandisce il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi.
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Un Avventuriero posa con il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi durante il combattimento.
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Un Avventuriero posa con il Mazzafrusto nelle Foreste degli Elisi durante il combattimento.
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Un’area trasformata: Foreste degli Elisi

La punta sud-est di Aeternum, una volta conosciuta come Prima luce, è stata invasa dalle forze di Artemide e dalla Terra irata. Esplora le strutture prodotte in questo nuovo paesaggio magico e affronta le bestie feroci che hanno trovato rifugio in questa terra verdeggiante e disabitata.

Nuova Spedizione: La Divisione incivile

Avventurati in una nuova, pericolosa spedizione di livello 62+ per scovare i primordiali Signori delle Bestie prima che emerga il caos dalle profondità di Aeternum. Mahantaram, il Signore dei Mammut, si è ritirato nella follia della Divisione incivile. Dalla bocca della caverna fuoriescono una nebbia sinistra e spore inquietanti. Col passare dei giorni, gli ululati delle bestie all'interno della caverna diventano sempre più forti e forsennati. I furiosi Signori delle Bestie rappresentano una terribile minaccia per la popolazione di Aeternum, se non vengono tenuti a bada.

Nuova abilità Runa a cuore: Furia primordiale

Trasformati in una bestia imponente, sovrasta i nemici e devastali con attacchi leggeri e pesanti senz'armi.

Un avventuriero spara con il suo moschetto contro uno scarabeo nelle Foreste degli Elisi.
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Un avventuriero spara con il suo moschetto contro uno scarabeo nelle Foreste degli Elisi.
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Mahantaram, l'Elefante Signore delle Bestie, assume una posa intimidatoria nella spedizione Divisione incivile.
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Mahantaram, l'Elefante Signore delle Bestie, assume una posa intimidatoria nella spedizione Divisione incivile.
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Un avventuriero usa la Runa a cuore di Furia primordiale per trasformarsi nelle Foreste degli Elisi.
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Un avventuriero usa la Runa a cuore di Furia primordiale per trasformarsi nelle Foreste degli Elisi.
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Contenuti della stagione 3

Nella stagione 3 sono in arrivo per tutti i giocatori le Gare di influenza, un nuovo pass stagionale, un rinnovamento delle missioni della storia principale e molto altro ancora. Ecco alcuni dei punti chiave:

Nuovo pass stagionale

La Stagione 3 introduce un nuovo viaggio stagionale, una nuova scheda attività, nuove sfide e nuove ricompense.

Nuove Gare di influenza

Le Gare di influenza sono ora una modalità di gioco PvP a mondo aperto programmata con ricompense per tutti i partecipanti di ciascuna delle 3 fazioni. Combatti in 3 nuovi punti di controllo della fazione per territorio chiamati Torri, più il Forte, in una gara a tempo per attaccare o difendere il territorio. Le guerre sono garantite, quindi i difensori possono vincere la gara e continuare a competere in guerra per ottenere ricompense migliori.

Rinnovamento delle missioni della storia principale: Frutteto dell'Eden e Grande Breccia

Le storie principali di Frutteto dell'Eden e Grande Breccia stanno subendo una revisione sulla base del feedback dei giocatori e dei miglioramenti apportati all’esperienza iniziale rinnovata. Vivi queste zone familiari attraverso storie rinnovate, maggiore varietà di missioni e alcune nuove sorprese.

Rimozione di Protezione, Tormento, Resilienza e Competenza

Aspettati una maggiore varietà di costruzioni dopo la rimozione dei vantaggi di Tormento creatura, Protezione creatura, Resilienza e Competenza. In seguito al feedback dei giocatori, le seguenti modifiche al bilanciamento renderanno possibili ancora più vantaggi:

  • Per i Tormenti, stiamo aumentando i danni base delle armi magiche e a distanza in PvE per renderle alternative più efficaci alle opzioni da mischia contro più nemici.

  • Per le Protezioni, stiamo apportando modifiche all'IA e agli incontri per tenere conto della rimozione dei loro benefici difensivi e offensivi. Gli oggetti attuali con questo vantaggio riceveranno invece il vantaggio "Salute", che aumenta la salute del giocatore in una certa percentuale della sua salute di base.

  • Per la Resilienza, abbiamo aggiunto la riduzione dei danni critici a tutti i giocatori tramite gli effetti di carico equipaggiato (Leggero -15%, Medio -20%, Pesante -25%). Gli oggetti attuali con questo vantaggio riceveranno invece il vantaggio "Salute", che aumenta la salute del giocatore in una certa percentuale della sua salute di base.

  • Per la Competenza, stiamo apportando modifiche alle riduzione del punteggio attrezzatura di tutte le creature in base al loro livello.

Rimozione della Scheggia dell'ombra

  • Abbiamo eliminato l'abilità di potenziare l'attrezzatura con le schegge dell'ombra.

  • Ora le schegge dell'ombra possono essere recuperate per ottenere monete al tasso di 0,1 monete per Scheggia dell'Ombra.

Esperienza del mondo di gioco

Generale

  • Cime straziate e Malevolenza sono state entrambe convertite in punti di riferimento per giocatore singolo.

  • Abbiamo aggiornato l'aspetto del taverniere di Boscobrillante.

  • Il Mucchio di banane può ora essere raccolto nella casa.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la generazione infinita di IA durante la missione Il calderone del demone.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata comparsa di alcuni glifi di Brimstone nelle posizioni corrette.

  • L'uccisione di un Devoto scellerato ora farà avanzare la missione La difesa di un re.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato caricamento del mondo dopo un viaggio veloce.

Spedizioni

Cirripedi e polvere da sparo
  • Abbiamo risolto un problema che causava l'apparizione pixelata del raggio blu intorno alla palla da cannone.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'interruzione troppo precoce della battuta finale dell'Ammiraglio Blackpowder.

Strumentalità di Lazzaro
  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato sblocco dell'ultimo forziere per tutti i giocatori.

Fucina empirea
  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle palle di fuoco del Comandante Marius di raggiungere la destinazione prevista.

Mutazioni

  • Abbiamo ridotto il numero di Mutazioni a 3 per facilitare la ricerca di gruppi.

  • I giocatori dovrebbero ricevere un misto di bottino di attrezzatura parziale ad alte fasce di punteggio attrezzatura:

    • La Difficoltà Mutazione 1 è bilanciata per un punteggio attrezzatura di 650 e dovrebbe essere più accessibile.

    • La Difficoltà Mutazione 2 è bilanciata per un punteggio attrezzatura di 675 e rimane bilanciata.

    • La Difficoltà Mutazione 3 è bilanciata per un punteggio di attrezzatura superiore a 695 e rimane difficile.

  • Con la rimozione di Schegge dell'Ombra, abbiamo reimpostato le ricompense per le mutazioni.

    • Le casse ricompensa includono Materia mutante densa e Materia oscura.

    • Per guadagnare una Cassa ricompensa d'oro è necessario un punteggio di 50000.

    • Per guadagnare una Cassa ricompensa d'argento è necessario un punteggio di 25000.

  • Abbiamo portato a 35 il limite settimanale di sessioni di mutazioni e continueremo a monitorarlo.

Aggiornamenti sull’IA

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui Tribuno Elias, domatore di mastini non infliggeva danni da mischia.

Generale

  • Abbiamo regolato il livello di diverse IA di Invasione e Carica all'avamposto per tenere conto degli aumenti di potenza dei giocatori.

Modifiche al sistema di combattimento

Generale

  • Gli effetti di stato di Indebolito possono ora ridurre gli effetti dei danni da acido.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le gemme di Vetroruna di corniola a vista non attivavano le provocazioni quando venivano utilizzate con le Armi.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la desincronizzazione del cliente/server in alcune catene di attacchi.

  • Abbiamo ridotto le Guarigioni personali del 10% e la Guarigione dei consumabili del 20% durante le modalità di gioco PvP.

  • Abbiamo aumentato la distanza di schivata per i carichi equipaggiati medi e pesanti.

  • Abbiamo aggiornato le animazioni della schivata media per mantenere meglio la velocità durante l'animazione e abbiamo migliorato la transizione allo scatto in uscita dalla schivata per tutti i carichi equipaggiati .

  • Abbiamo ridotto il ritardo dello scatto per i colpi medi a 0,75 secondi da 1 secondo e il ritardo dello scatto per i colpi leggeri a 1 secondo da 1,5 secondi.

  • Abbiamo impostato dei limitatori per una serie di Furti di vita in varie armi e vantaggi in modo che abbiano un tempo di ricarica di 0,1 secondi se il Furto di vita è associato a tutti gli attacchi o se l'attacco è più focalizzato su un singolo target, oppure un limite di 3 target se l'attacco è più area di effetto o progettato per essere un'abilità di tipo taglio.

Bonus attributi

  • Abbiamo aggiornato il bonus di 250 all'attributo FOR in modo che si applichi all'intero attacco in mischia di base e non solo all'inizio.

  • Abbiamo aggiunto 2 nuovi nodi di Bonus agli Attributi a 25 e 350.

    • Abbiamo anche aggiornato la funzionalità e spostato diversi nodi esistenti

  • Abbiamo aggiornato il bonus dell'attributo DES 300 in modo che non sia più una riduzione dell'energia alla schivata. Ora purifica gli effetti di stato CC Stordimento e Radicamento al cambio dell'arma con un tempo di ricarica di 30 secondi.

  • Abbiamo aumentato leggermente il guadagno di salute con l'aumento di livello e abbiamo aumentato leggermente la quantità di salute guadagnata da COST. Questo per tenere conto dell'aumento del punteggio attrezzatura e di livello

Modifiche ai danni

  • Abbiamo aumentato in generale i danni di base delle armi a distanza e magiche, ma abbiamo ridotto di nuovo i loro danni di base nei combattimenti PvP. Questa modifica è stata apportata per aumentare l'efficacia di queste armi in PvE senza alterare il bilanciamento in PvP.

    • Il menu a comparsa presente nel menu delle modalità di gioco e nella parte inferiore dei suggerimenti delle maestrie delle armi mostra le modifiche di bilanciamento apportate separatamente per PvP e PvE.

      • Moschetto - Abbiamo aumentato i danni base da 78 a 83 in PvE, poi lo abbiamo ridotto del 12% in PvP (fino a 73)

      • Arco - Abbiamo aumentato i danni base da 67 a 72 in PvE, poi lo abbiamo ridotto del 14% in PvP (fino a 62)

      • Schioppo - Abbiamo aumentato i danni base da 78 a 80 in PvE, poi lo abbiamo ridotto del 9% in PvP (fino a 73)

      • Abbiamo ridotto del 10% il potere curativo su se stessi nelle modalità di gioco PvP

      • Abbiamo ridotto del 20% il potere curativo dei consumabili nelle modalità di gioco PvP

  • Abbiamo aggiunto una riduzione dei danni critici intrinseci ai giocatori in base al carico equipaggiato (Leggero -15%, Medio -20%, Pesante -25%). Questa modifica è stata apportata per tenere conto della rimozione del vantaggio Resiliente.

  • Abbiamo aumentato leggermente i rendimenti decrescenti dei modificatori dei bonus danni degli attributi da 351 a 500.

  • Quando infliggi danni a un bersaglio, le abilità equipaggiate da quell'arma specifica saranno ora utilizzate per applicare ulteriori effetti di stato sui colpi, anziché le abilità equipaggiate dall'arma attualmente attiva, che possono essere diverse.

  • Abbiamo aggiunto danni/resistenza da acido a vari effetti di stato, gemme e altri effetti attuali in modo che funzionino come qualsiasi altro tipo di danni.

Spada e Scudo

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Rallentamento del Colpo con salto poteva essere rinnovato da alcuni danni inflitti nel tempo.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ad alcuni scudi di livello inferiore di parare meglio i danni all'energia rispetto agli scudi di livello superiore.

Guanto di ghiaccio

  • Abbiamo modificato le abilità Vento gelido e Spuntoni di ghiaccio per renderle attacchi a distanza anziché in mischia.

Bastone della vita

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'uso di un'abilità di guarigione in un gruppo da incursione con l'opzione "selezione tramite rotella del mouse e tasti di scelta rapida" attivata non guariva un bersaglio quando veniva premuto il tasto di scelta rapida per selezionare un bersaglio nel gruppo selezionato.

Arco

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che il potenziamento Prendimi se ci riesci rimanesse fisso sui giocatori fino a quando non si fossero disconnessi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore si bloccava in una posa inattiva durante il caricamento delle prove mentre mirava.

Schioppo

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva a Granata a frammentazione di annullare Carica del mortaio e sparare senza tempo di ricarica.

  • Abbiamo eliminato la riduzione dei danni dovuta alla distanza dei colpi base sparati da 10 m a 14 m di distanza.

  • Abbiamo aggiornato lo Schioppo in modo che sia completamente carico quando viene equipaggiato per la prima volta. Tale aggiornamento risolve il problema per cui lo Schioppo presentava delle animazioni strane quando veniva equipaggiato e sguainato all'inizio.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle esplosioni delle granate figlie di Granata a frammentazione di infliggere danni.

Stocco

  • Abbiamo risolto un problema per cui la respirazione passiva controllata dello Stocco si innescava a causa di alcuni danni inflitti nel tempo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'animazione Folata dello stocco poteva essere annullata per lanciare Tondo due volte.

Moschetto

  • Abbiamo aggiunto un tempo di ricarica di 1squando si passa da Tiro potente a Bruciatura da polvere da sparo senza sparare.

  • Abbiamo aggiornato il Moschetto in modo che utilizzi i proiettili anziché hitscan.

  • Abbiamo aggiunto una funzionalità che consente ai proiettili del Moschetto di attraversare i bersagli in modo naturale.

  • Abbiamo aumentato in modo significativo la precisione del Moschetto. Avrà ancora un leggero margine di errore, ma molto meno di quella precedente.

  • Abbiamo aggiornato diverse passive e aggiornamenti per tenere conto dei cambiamenti funzionali del Moschetto

    • Precisione aumentata- Abbiamo eliminato i requisiti per la mira

    • Abbiamo rinominato Colpisci il bersaglio in Portata ottimale, che fornisce bonus danni in base alla distanza dal bersaglio, garantendo danni ottimali tra i 20 e i 50 metri

    • Tiro chiamato - Abbiamo aumentato i danni e ridotto il tempo da 3 a 2 secondi

    • Abbiamo rinominato Maggiore precisione in Ricarica veloce e aggiornato la funzionalità per ridurre la durata della ricarica se si colpiscono 2 bersagli con un solo colpo.

    • Abbiamo rinominato Mano ferma a Shell Shock e aggiornato la funzionalità per indebolire i bersagli nei colpi alla testa.

    • Abbiamo aggiornato la funzionalità di ricarica critica. Ora si attiverà dopo 2 colpi alla testa e ridurrà la durata della ricarica successiva, invece di saltarla completamente.

  • Abbiamo aggiornato Cecchino assoluto per renderlo "ostile" e abbiamo rimosso la funzionalità di zoom. Il colpo successivo infliggerà ora Sanguinamento come beneficio aggiuntivo per aver colpito più bersagli con un solo colpo.

  • Trappole

    • Le trappole ora infliggono danni quando si innescano

    • Ora rimarranno nel mondo per 30 secondi anziché 20 secondi

  • Bomba adesiva

    • Abbiamo rimosso lo stato di mira per la Bomba adesiva, che ora verrà lanciata subito dopo aver premuto il pulsante

    • Abbiamo regolato la posizione di generazione del proiettile, l'angolo, la traiettoria e la gravità della Bomba adesiva per tenere conto del lancio istantaneo

  • Tiro potente

    • Abbiamo aumentato i danni da 150% a 160%

    • Abbiamo aggiunto al Tiro potente una funzionalità che consente di infliggere danni aggiuntivi contro i bersagli ostili IA.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva a volte di rimuovere l'effetto passivo dell'Appoggio Moschetto al momento del cambio dell'arma

Guanto del Vuoto

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata applicazione di alcuni bonus dell'attributo INT al guanto del Vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al giocatore di tornare agli attacchi base della Lama del Vuoto dopo aver lanciato Squarcio di essenze quando la Lama del Vuoto era attiva.

Accetta

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al Colpo decisivo dell'accetta di infliggere danni.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'annullamento dell'abilità Berserker e la sua attivazione senza riprodurre l'animazione.

Bastone infuocato

  • Abbiamo aggiornato il potenziamento Piromante per aggiungere un tempo di ricarica di 2,5s se il giocatore vacilla mentre usa il Lanciafiamme.

  • Lanciafiamme

    • Abbiamo raddoppiato la frequenza dei colpi dell'abilità danni e dei danni nel tempo, e dimezzato i danni di entrambi. In questo modo i colpi si innescano più velocemente, ma infliggono meno danni.

    • Abbiamo anche aumentato il numero di Accumuli su un bersaglio per attivare il lanciafiamme accelerato da 2 accumuli a 4 accumuli per compensare.

Ascia grande

  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato aggiornamento degli effetti passivi di potenziamento di Avidità per l'ascia grande e di Affondo prodigioso per la Spada al momento della riapplicazione.

  • Abbiamo ridotto i valori del vantaggio Carica ricaricante dell'Ascia grande dal 5%... 34%... 67% al 3%... 20%... 40%

Martello da guerra

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto passivo della Minoranza numerica rimaneva attiva anche dopo l'uccisione dei nemici o l'uscita dal combattimento.

  • Abbiamo rielaborato di nuovo Giustizia definitiva per tutti. Fornisce Grinta a Maglio possente, una probabilità di colpo critico aumentata del 20% e riduce del 10% la durata dei tempi di ricarica delle altre attività del martello quando viene colpito.

Rune a cuore

  • Abbiamo leggermente ridotto l'entità dei danni inflitti nel tempo dai vantaggi che caricano le rune a cuore.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato lancio di Divoratore di Runa a cuore quando la telecamera era inclinata verso l'alto sulle colline.

  • Runa a cuore esplosiva

    • Dato che l'effetto Esplosiva è in grado di ereditare i danni dai giocatori e che la sua potenza è molto superiore a quella prevista, stiamo riducendo la sua potenza.

      • Abbiamo ridotto i danni base dell'effetto Esplosiva del 20%

      • Abbiamo aumentato l'effetto Lacerato della variante brutale dal 30% al 50%

Vantaggi

Vantaggi rielaborati

  • Abbiamo rielaborato dei vantaggi in generale, con i seguenti obiettivi:

    • L'attrezzatura lasciata dovrebbe avere una probabilità molto più alta di ottenere 3 vantaggi utilizzabili

    • I giocatori non dovrebbero avere bisogno di raccogliere un gran numero di set attrezzatura richiesta

    • Eliminare le combinazioni di vantaggi che non sono mai utilizzabili

Modifiche rilevanti

  • Abbiamo ridotto notevolmente le combinazioni di vantaggi negative, rimuovendo o migliorando i vantaggi non utilizzati. Esempio: Mana, riduzione Odio, ecc.

  • Abbiamo ridotto l'efficacia dei vantaggi condizionali più utilizzati e facili da ottenere, in modo che non siano più importanti di tutti gli altri. Esempi: Incisivo e feroce.

  • Abbiamo ridotto il numero di set attrezzatura che un giocatore deve raccogliere, eliminando le Protezioni e la Resistenza.

  • Abbiamo eliminato i vantaggi che influivano sulle prestazioni del server. Esempio: Abbiamo rimosso la catena, ridotto i vantaggi del tempo di ricarica e aggiunto gli accumuli massimi (rinnovo).

  • Abbiamo unito due vantaggi di statistiche per ridurne il numero totale. Esempio: FOR/DES e DES/FOR ora sono uguali.

  • Abbiamo aggiunto nuovi vantaggi alle categorie con il minor numero di combinazioni. Esempio: I bastoni di guarigione avevano una serie di vantaggi molto ristretta, quindi abbiamo aggiunto altri vantaggi per i bastoni della vita.

Modifiche ai vantaggi comuni

  • Protezione ricaricante: Non è più possibile generare su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Evasione ricaricante: Non è più possibile generare su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Fortuna: La scala è stata limitata e non scalerà più dopo il punteggio attrezzatura 625.

Modifiche ai vantaggi delle armi

  • Odiato: Non è più possibile generare su armi magiche e armi a distanza.

  • Gentile: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Vizioso: Abbiamo ridotto il bonus danni critici da 3...12...13% a 3... 6... 7%.

  • Incantato: Abbiamo ridotto il bonus danni da 5... 9,8...10,5% a 3... 4... 5%.

  • Disastroso: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Benedetto: Abbiamo ridotto la guarigione da +6... 20...12% a +3... 10... 12%.

  • Mossa ricaricante: Abbiamo abbassato la riduzione del tempo di ricarica da 1... 2,9... 3,2% a 1...1,9... 2%.

  • Furto di vita: Abbiamo aumentato il guadagno di vita da 1... 5,2... 5,8% a 1... 6,3... 7,1%.

  • Intensamente prodigioso: Abbiamo ridotto il bonus danni dal 20% al 10%.

  • Velocità incisiva: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 10 a 7 secondi.

  • Colpo risucchiante: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Fulmine a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Fuoco a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Energia arcana a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Vuoto a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Ghiaccio a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Natura a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Furto di vita mortale: Abbiamo migliorato la scala dopo 625. Ora conferisce +3... 7...10% di salute.

  • Risucchio mortale: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Energia mortale: Abbiamo migliorato la scala dopo 625. Ora conferisce +5... 35...50 di energia.

  • Fortificazione mortale: Abbiamo aumentato la Fortificazione dal 15% al 30% e la durata da 10 a 20 secondi.

  • Incisivo: Abbiamo ridotto il bonus generale da 3... 12...13% a 3... 6... 7%

  • Tormento degli Antichi: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)

  • Tormento della Terra irata: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)

  • Tormento delle bestie: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)

  • Tormento dei Corrotti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)

  • Tormento dei Perduti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)

  • Tormento degli umani: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)

  • Fatale: Abbiamo ridotto il moltiplicatore di scala di base e aumentato la scala dopo 625. Ora conferisce +5... 8...10% di danni da colpo alla testa.

  • Passo sicuro: Abbiamo aumentato la velocità di movimento di base dal 20% al 30%. Abbiamo aggiunto una funzionalità per cui le spinte e le trazioni sono meno efficaci del 20% sul giocatore.

  • Colpi ostacolanti: Abbiamo ridotto il moltiplicatore di scala di base. Ora fornisce +3... 6... 7% di danni quando la Grinta è attiva.

  • Colpi incisivi: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto

  • Critici incisivi: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto

  • Lacerato incisivo: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto

  • Recupero incisivo: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto e abbiamo aumentato la scala di base. Ora guarisce per il 5... 20... 25% dei danni inflitti.

  • Fiamme elusive: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.

  • Natura elusiva: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.

  • Gelo elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.

  • Fulmine elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.

  • Abisso elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.

  • Arcano elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.

  • Sintonia della fiamma: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.

  • Sintonia del gelo: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.

  • Sintonia elettrica: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.

  • Sintonia arborea: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.

  • Sintonia abissale: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.

  • Pugnalata alle spalle penetrante: Abbiamo cambiato l'etichetta esclusiva in DmgCon2, in modo che ora possa essere cumulata con altri vantaggi danni.

  • Colpo alla testa penetrante: Abbiamo cambiato l'etichetta esclusiva in DmgCon2, in modo che ora possa essere cumulata con altri vantaggi danni.

  • Critici purificanti: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 10 a 3 secondi.

  • Sfruttamento sfinito: Se si colpisce un bersaglio alla schiena: Sfinimento per 5 secondi.

  • Punizione alacre: Abbiamo aumentato il bonus danni dall'8% al 20%.

Nuovi vantaggi di arma

  • Potere salvifico: Le tue cure aumentano di un 10...18... 20% quando curi un bersaglio con salute inferiore al 50%. (Solo bastone della vita)

  • Brezza purificante: Cura il 10... 30... 33% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. (Solo bastone della vita)

  • Preghiera disperata: Quando il mana è inferiore al 50%, la guarigione aumenta del 10...18... 20%. (Solo bastone della vita)

  • Potenziamento disperato: Infligge il 5...7...12% di danni in più quando sei Sfinito.

Modifiche al vantaggio Scudo

  • Scudo di protezione antifiamme: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fuoco in meno.

  • Scudo di protezione antigelo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da ghiaccio in meno.

  • Scudo di protezione anti-natura: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da natura in meno.

  • Scudo di protezione anti-Vuoto: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da Vuoto in meno.

  • Scudo di protezione anti-affondo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da affondo in meno.

  • Scudo di protezione anti-fendente: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fendente in meno.

  • Scudo di protezione anti-arcano: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da energia arcana in meno.

  • Scudo di protezione anti-fulmine: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fulmine in meno.

  • Scudo di protezione da colpo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da colpo in meno.

Nuovi vantaggi Scudo

  • Difesa curativa: Quando pari: curi per 100... 250... 300 della tua salute. (Solo scudo a goccia)

  • Contrattacco: Quando pari: ottieni 30% di Potenziamento per 4 secondi. (Solo scudo a goccia)

Modifiche ai vantaggi Abilità

  • Carica selvaggia paralizzante: Abbiamo migliorato la scala Rallentamento. Armature: 10... 17... 20% Arma: 26... 47... 50%.

    • Carica selvaggia ora fornisce bonus danni. Armature: 5... 8,5... 10% Arma: 13... 23,5... 25%

  • Berserker incisivo: Abbiamo migliorato la scala del bonus critico. Armature: 10... 17... 20% Arma: 26... 47... 50%.

    • Berserker incisivo ora migliora anche i danni quando la salute in Modalità Berserker è inferiore al 50%. Armature: 5... 8,5... 10% Arma: 13... 23,5... 25%

  • Lancio lacerante potenziante: Abbiamo aumentato il moltiplicatore di scala oltre 625. Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono Armatura: +10... 21... 23% Arma: +20... 38... 40% di danni contro i bersagli Lancio lacerante.

  • Lancio di distanziamento ricaricante: Abbiamo aumentato la scala oltre 625. Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di Armatura: 10... 30... 34% Arma: 29... 56... 60%.

  • Lancio infettivo sfinente: Abbiamo aumentato il moltiplicatore di scala di base. I colpi diretti con Lancio infettivo causano sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di Armatura: 10... 31... 34% Arma: 30... 51... 54% per 6 secondi.

  • Frantumatore di armature potenziante: Il bonus danni non scalerà oltre il 50%.

  • Maglio possente ricaricante: Abbiamo aumentato il bonus del punteggio attrezzatura dell'arma. I colpi di Maglio possente riducono il tempo di ricarica dell'abilità del 5... 9,8...10,5% sull'Armatura e del 14,5...19,3... 20% sulle Armi.

  • Palla da demolizione penetrante: Abbiamo aumentato il bonus del punteggio attrezzatura dell'arma: La Palla da demolizione penetra l'Armatura: 5... 19... 21% Arma: 24... 38... 40% dell'armatura del bersaglio.

  • Sgombero respingente: Abbiamo rinominato e modificato la funzionalità a Sgombero separante: infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di Armatura: 5... 8,5... 10% Arma: 13... 23,5... 25% per 7 secondi.

  • Sentiero del destino assorbi-vita: Abbiamo aumentato il bonus del punteggio attrezzatura dell'arma: Guarigione per armatura: 10... 29,1... 31,8% Arma: 40... 59... 62% dei danni inflitti da Sentiero del destino.

  • Tiro potente ricaricante: Abbiamo rimosso l'attivazione di uccisione. Questa abilità ora ricarica il 3... 26,6... 30% sull'Armatura e il 33... 56,6... 60% sulle Armi al momento dell'uso, ma solo una volta ogni 15 secondi.

  • Potenza d'arresto respingente: Rinominata Potenza d'arresto ricaricante: Ora riduce il tempo di ricarica di tutte le altre abilità del Cacciatore di pelli di Armatura: 10... 17... 20% Arma: 26... 47... 50% per colpo.

  • Trappole acceleranti: Abbiamo aumentato la scala del punteggio attrezzatura dell'arma. La velocità di movimento è ora Armatura: 4... 14... 15% Arma: 18... 31... 33%.

    • Questo vantaggio ora conferisce anche il sanguinamento alle trappole infliggendo (Armatura: 4... 6,8... 7,7% Arma: 18... 15...16%) danni da arma oltre 5 secondi.

  • Colpo di grazia della spazzata: Abbiamo aumentato i danni da Sanguinamento sulle armi e ora si applica il sanguinamento per Armatura: 2... 12,5... 14% Arma: 16... 26...28% di danni da arma per 8 secondi.

  • Giavellotto separante: Ora abbiamo anche ridotto il tempo di ricarica di Giavellotto di Armatura: 3... 12... 13% Arma: 14... 23... 24%

  • Ciclone: Ora scala meglio con le armi. Armature: 10... 32... 36% Arma: 40... 62...65% di danni da arma.

  • Perforazione fortificante: Ora si può accumulare fino a 3 volte e abbiamo adattato il bonus di Fortificazione all'Armatura: 1... 9... 10% Arma: 13... 23... 25%.

  • Calcio scavalcante: Abbiamo aumentato la durata da 5 a 7 secondi

  • Tiro di scarto energetico: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Dopo aver colpito un bersaglio con Tiro di scarto, ottieni 33 di energia e una riduzione del tempo di ricarica di Armatura: 3... 14... 16% Arma: 19... 33... 35%.

  • Pioggia di frecce persistente: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Rallentamento e Sanguinamento durano Armatura: 10... 20... 22% Arma: 26... 42... 45% più a lungo.

  • Tiro penetrante ricaricante: Abbiamo aumentato la riduzione di base dal 3→5% e aumentato la scala oltre 625. Ogni uccisione con Tiro penetrante riduce il suo tempo di ricarica di Armatura: 5... 24... 27% Arma: 23... 47... 50%.

  • Tondo incisivo: Ora riduce anche i danni inflitti dai nemici con colpiti da Sanguinamento di Tondo di Armatura: 1,2... 6,7... 7,5% Arma: 8,6... 14,2... 15%.

  • Folata assorbi-vita: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e aggiunto 1s di invulnerabilità quando si attiva la Folata.

  • Frecciata ricaricante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Colpire un bersaglio con una pugnalata alle spalle critica di Frecciata riduce il suo tempo di ricarica di Armatura: 5... 19... 21% Arma: 24... 38... 40%.

  • Abbraccio di luce accelerante: Abbiamo ridotto la base da 5→3% e reso più efficace l'effetto sulle armi. Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di Armatura: 3... 11... 13% Arma: 15... 29... 30% per 5s.

  • Incenerimento potenziante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura quando viene posizionato sulle armi. Incenerimento infligge +Armatura: 4... 17... 19% Arma: 24... 38... 40% di danni ai bersagli con Bruciatura.

  • Surriscaldamento fortificante: Abbiamo aumentato la Fortificazione di base e il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Surriscaldamento applica un accumulo di Armatura: 3... 12... 13% Arma: 16... 24... 25% Fortificazione per 5s per ogni bersaglio colpito. (Massimo 3 accumuli.)

  • Affondo all'indietro contagioso: Ora trasferisce 2 condizioni e abbiamo aumentato la scala di danni per le armi. Armatura: 5... 10... 11% Arma: 12... 17... 18%

  • Carica ricaricante: Abbiamo aumentato il punteggio attrezzatura quando si usa su un'arma. Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce il suo tempo di ricarica di Armatura: 5... 30... 34% Arma: 38... 63... 67%. (massimo 1 colpo.)

  • Mietitura paralizzante: Rimuove il 50% di condizioni. Abbiamo ridotto la durata da 4 a 3s. Abbiamo ridotto il rallentamento di base da 0,1 a 0,08. I bersagli colpiti con Mietitura sono rallentati, con velocità di movimento ridotta di Armatura: 8... 24... 27% Arma: 30... 47... 50% per 3s.

  • Esecuzione riparatrice: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura quando si usa su un'arma. Guarigione per armatura: 10... 30... 33% Arma: 37... 57... 60% dei danni inflitti da Esecuzione. (Massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.)

  • Pozzo di gravità insaziabile: Abbiamo aumentato la scala dei danni su un'arma e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Ora infligge Armatura: 15... 34... 39% Arma: 44... 76... 80% danni.

  • Venti ininterrotti: abbiamo aumentato la scala dei danni quando si usa su un'arma di Armatura: 10... 15... 18% Arma: 21... 38... 40%. Questo vantaggio ora causa una radice di 1s quando colpisci lo stesso bersaglio per 6 volte di seguito con Vento gelido.

  • Ricarica ghiacciata: Rinominata Spuntone di ghiaccio prodigioso: questo vantaggio è stato rielaborato in modo da infliggere +Armatura: 10... 15... 18% Arma: 21... 38... 40% di danni in più contro i nemici radicati.

  • Sfera riducente: Abbiamo ridotto la base da 20 a 12,5% e aumentato il bonus di punteggio attrezzatura da 300 a 1000 per le armi. Quando va a segno, Sfera del decadimento riduce la durata dei potenziamenti non consumabili del bersaglio di Armatura: 13... 32... 35% Arma: 50... 70... 73% quando va a segno.

  • Legame rallentante: Rinominato Paralyzing Tether: Questo vantaggio ora causa una radice quando il legame viene spezzato.

  • Schegge assorbi-vita: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Guarigione per armatura: 5... 15... 16% Arma: 24... 34... 35% dei danni inflitti da Schegge assorbi-vita.

  • Colpo artigliato avventuroso: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Quando il Colpo artigliato colpisce un bersaglio ad almeno 10 m di distanza, guadagna un'Armatura: 5... 18... 21% Arma: 23... 38... 41% Potenziamento per 3s o fino al colpo successivo.

  • Rifornimento carica del mortaio: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura di base per le armi. Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono Armatura: 3... 8,7... 9,5% Arma: 13... 19... 20% Potenziamento per 5s. (Massimo 1 ricarica per colpo. Non si attiverà dopo il colpo finale.)

  • Colpo esplosivo paralizzante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di Armatura: 5... 19... 21% Arma: 24... 38... 40% per 5s.

  • Taglio incrociato assorbi-vita: Abbiamo ridotto la guarigione di base e aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi, oltre ad aver aumentato la scala oltre 625. Guarigione per armatura: 15... 29... 33% Arma: 39... 68... 72% dei danni inflitti dal colpo finale di Taglio incrociato. (Massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.)

  • Annullamento verso l'alto: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Abbiamo aumentato la scala oltre 625. Colpire un nemico con Fendente verso l'alto rimuove uno dei suoi potenziamenti. Riduce i potenziamenti rimasti di Armatura: 10... 20... 22% Arma: 26... 47... 50%. (Efficace solo sui potenziamenti non consumabili.)

  • Contrattacco energetico: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Abbiamo aumentato la scala oltre 625. Quando si attiva il Contrattacco calamità, guadagna subito Armatura: 10... 20... 22% Arma: 26... 47... 50% Energia.

  • Purificazione decisa: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Ogni attacco con Colpo deciso riduce la durata dei tuoi depotenziamenti di Armatura: 10... 20... 24% Arma: 30... 62... 66%. (Massimo 1 riduzione per attacco.)

  • Squarcio rallentante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Rallenta i nemici colpiti con Squarcio ruggente di Armatura: 12... 23... 25% Arma: 27... 39... 40% per 4s.

Modifiche al vantaggio dell'armatura

  • Protezione dagli Antichi: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)

  • Protezione dalla Terra irata: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)

  • Protezione dalle bestie: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)

  • Protezione dai Corrotti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)

  • Protezione dai Perduti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)

  • Protezione contro umani: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)

  • Resistenza alla corruzione: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Resistenza al logoramento: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Resiliente: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata ed è stato sostituito da Salute su tutte le attrezzature.

  • Indistruttibile: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Vigore: Aumenta la riduzione dell'effetto da 11% a 15% a 700.

  • Rinvigorito: Aumenta la riduzione dell'effetto da 11% a 15% a 700.

  • Guarigioni elusive: La guarigione di base è migliorata da 100 a 200 e la % di guarigione è migliorata da 1% a 1,5%

  • Guardia da assedio: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

Nuovi vantaggi dell'armatura

  • Salute: +0,8... 2,2... 2,4% salute massima.

  • Protezione incantata: -2... 3,8... 4% danni inflitti da attacchi pesanti e leggeri.

  • Protezione Grinta: -1... 2,8... 3% di danni mentre si è sotto l'effetto di Grinta.

  • Armonia della fiamma: +1... 1,8... 2% danni da fuoco.

  • Armonia del gelo: +1... 1,8... 2% danni da ghiaccio.

  • Armonia elettrica: +1... 1,8... 2% danni da fulmine.

  • Armonia della natura: +1... 1,8... 2% danni da natura.

  • Armonia del Vuoto: +1... 1,8... 2% danni da Vuoto.

  • Armonia arcana: +1... 1,8... 2% danni da energia arcana.

  • Condizionamento fendente: Assorbimento dei danni da fendente per 5s dopo aver subito danni da fendente. (Ogni oggetto con questo vantaggio si accumula.)

  • Condizionamento affondo: Assorbimento dei danni da affondo per 5s dopo aver subito danni da affondo. (Ogni oggetto con questo vantaggio si accumula.)

  • Condizionamento da colpo: Assorbimento dei danni da colpo per 5s dopo aver subito danni da colpo. (Ogni oggetto con questo vantaggio si accumula.)

Modifiche al vantaggio per amuleti

  • Protezione dalla fiamma: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fuoco in meno.

  • Protezione dal ghiaccio: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da ghiaccio in meno.

  • Protezione dalla natura: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da natura in meno.

  • Protezione dal Vuoto: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da Vuoto in meno.

  • Protezione dall'affondo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da affondo in meno.

  • Protezione dal fendente: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fendente in meno.

  • Protezione dall'arcano: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da energia arcana in meno.

  • Protezione dal fulmine: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fulmine in meno.

  • Protezione dal colpo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da colpo in meno.

  • Salute: Rinominata Salute venerata: Riduce il bonus salute da 3... 9,7...10% a 3... 6... 7%.

  • Recupero del mana: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Recupero fortificato: Riduce il tempo di ricarica da 90 a 30s e la Fortificazione dal 10% al 20%

  • Divino: Non migliora più la guarigione delle pozioni.

Nuovi vantaggi per amuleti

  • Sollievo dell'alchimista: Migliora le cure da pozione del 10%.

  • Recupero ricaricante: Quando la tua salute è inferiore a 50% tutti i tempi di ricarica delle tue abilità attive vengono azzerati. (tempo di ricarica 90s.)

Modifiche ai vantaggi per Anelli

  • Assorbi-vita: Abbiamo aumentato il guadagno di vita da 1... 5,2... 5,8% a 1... 6,3... 7,1%.

  • Risucchio: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Danni da fuoco: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da ghiaccio: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da natura: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da fulmine: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da Vuoto: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da energia arcana: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da affondo: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da fendente: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Danni da colpo: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%

  • Consapevolezza incisiva: Abbiamo ridotto il bonus critico da 3...12...13% a 3... 6... 7% e l'abbiamo spostato nell'etichetta esclusiva critica

  • Brillante: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Punizione Rinvigorita: Abbiamo ridotto il bonus danni da 2% a 1% e aumentato gli accumuli massimi a 10. L'etichetta esclusiva è stata spostata sul tipo danni

Nuovi vantaggi per Anelli

  • Brezza curativa: Quando guarisci direttamente un bersaglio, applichi un potenziamento curativo di 5s. (danni da arma del 10%)

  • Purificante: Quando purifichi una condizione, guarisci il 10% dei danni da arma

  • Cuore purificante: Quando usi una gemma a cuore perdi tutte le condizioni.

Modifiche ai vantaggi per orecchini

  • Concentrazione: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Amato: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Sfuggente: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Brindisi al mana: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Brindisi ricaricante: Riduce il bonus al 10% al 700 e riduce i tempi di ricarica delle pozioni rigeneranti e curative da 30 a 25s.

Nuovi vantaggi per orecchini

  • Brindisi potenziante: Fornisce un Potenziamento del 20% per 4ssulla pozione.

  • Brindisi fortificante: Fornisce un 50% di Fortificazione per 4squando si beve una pozione di assorbimento.

  • Cuore curativo: Guarisce il 10% della tua salute massima quando usi una gemma a cuore.

Modifiche al vantaggio Strumento

  • Robusto: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Raccolta del recupero: La guarigione è aumentata da 200 a 350 al secondo e la durata è passata da 5 a 10s.

Modifiche ai vantaggi Borsa

  • Fardello del buongustaio: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del cercatore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del cavatore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del tessitore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del conciatore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del mercenario: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del quartiermastro: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello dell'alchimista: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Fardello del taglialegna: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%

  • Munizioni in abbondanza: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Munizioni in abbondanza: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)

  • Amor patrio: Aumento della reputazione del territorio del 5...14...15%.

Generale

  • Abbiamo modificato il vantaggio Tondo incisivo in modo che sia disponibile solo se lo Stocco è attivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio del bonus di guarigione consumabile non funzionava come previsto.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale Brindisi potenziante e Brindisi fortificante potevano essere spammati mangiando cibo. Abbiamo aggiunto un tempo di ricarica per l'attivazione di 5 secondi e fatto in modo che si attivi solo con le pozioni e non con tutti i consumabili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Brezza curativa poteva causare l'attivazione ripetuta di altri effetti di guarigione.

  • Abbiamo fissato un limite massimo di accumulo per i vantaggi Vigore, Invigorisci e Libertà, in modo che siano limitati a 4 invece che a 5.

  • Abbiamo ridotto dal 25% al 20% la diminuzione della durata del vantaggio Libertà infinita

Aggiornamenti sulle modalità di gioco

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che bloccava i giocatori in ADS quando venivano caricati in modalità di gioco con abilità specifiche attive.

  • In base al feedback dei giocatori del Reame Pubblico di Prova, abbiamo risolto un problema per cui non era possibile utilizzare le coti nelle arene 3 vs 3.

Carica all'avamposto

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento di interazione per ricaricare le torrette non mostrava il conteggio corretto degli oggetti.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la visualizzazione dell'evento IU portale corrotto dopo la fine della partita.

  • Carica all'avamposto ora scala i giocatori a PA 675 (prima era PA 600).

  • Abbiamo aumentato la Structure HP in Invasioni, Guerre e Carica all'avamposto per compensare gli aumenti di potenza dei giocatori.

  • Cavalcature

    • Abbiamo ottenuto importanti dati di prova consentendo temporaneamente l'accesso delle cavalcature a CA per il Reame Pubblico di Prova. Ringraziamo tutti i partecipanti. Tuttavia, al momento la presenza di cavalcature in CA non è prevista. Utilizzeremo i dati del Reame Pubblico di Prova per analizzare le prestazioni e il gameplay e per stabilire se le cavalcature saranno consentite a CA nei rilasci futuri.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

Modifiche alle ricompense PvP

  • Prima un giocatore doveva rimanere in vita per almeno 10 minuti perché un altro giocatore guadagnasse PE PvP/sale di Azoth uccidendolo.

    • Ora i giocatori guadagneranno una quantità nominale di PE PvP e sale di Azoth (25 ciascuno) quando uccidono un altro giocatore nel mondo aperto, indipendentemente da quanto tempo l'altro giocatore sia rimasto in vita.

    • Se un giocatore rimane in vita per 5 minuti, varrà 400 sale di Azoth e PE PvP.

    • Dopo 10 minuti, varrà 800 sale di Azoth e PE PvP.

  • La possibilità di ottenere un bottino da un'uccisione PvP in mondo aperto è stata modificata.

    • Prima, se un giocatore rimaneva in vita per 10 minuti, aveva il 75% di possibilità di lasciare un bottino, e dopo 33 minuti il 100%.

    • Ora, se un giocatore rimane in vita per 5 minuti, c'è il 50% di possibilità che lasci un bottino.

    • Dopo 10 minuti, c'è il 75% di possibilità che lasci un bottino.

  • I PE stagionali sono aumentati quando si uccide un giocatore nel mondo aperto, passando da 1, 5 e 10 PE a 10, 50 o 100 PE, a seconda di quanto tempo sia rimasto in vita.

  • La ricompensa in sale di Azoth per il raggiungimento del Grado 200 PvP è stata portata a 5.000.

  • Il Calco di gesso non è più disponibile nel Percorso di ricompense PvP.

Generale

  • Abbiamo aumentato il punteggio attrezzatura massimo da 625 a 700.

    • I giocatori possono recuperare oggetti fino a un punteggio attrezzatura di 700 punti in alcune zone e modalità di gioco.

    • Le spedizioni e i mutanti impostano un intervallo del punteggio attrezzatura che gli oggetti recuperati al loro interno possono raggiungere.

    • Aggiornamento delle ricompense per le modalità di gioco PvP in modo da assegnare oggetti con punteggi attrezzatura più alti in base al livello del giocatore.

    • Ora i forzieri élite impostano un valore minimo unico al di sotto del quale il punteggio attrezzatura degli oggetti recuperati non può scendere in base al livello del punto di interesse in cui si trovano.

  • Abbiamo ridotto circa del 30% l'esperienza necessaria per avanzare da 1 a 20 nella Maestria con le armi.

  • Abbiamo aumentato la durata delle pozioni di protezione basate sulla famiglia. Abbiamo ridotto il loro valore al 5, 7 e 10%. Questi potenziamenti non termineranno più in base a un numero di colpi.

  • Abbiamo ridotto il bonus fortuna del Pizzico primaverile per renderlo più simile agli altri consumabili fortuna.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il rivestimento persisteva dopo aver scambiato i set attrezzatura.

  • Abbiamo introdotto il Loot Biasing, un nuovo sistema che altera il risultato dei bottini in base al carico equipaggiato del giocatore, agli attributi primari e secondari e ai tipi di armi equipaggiate.

    • La propensione a un bottino può verificarsi quando i giocatori recuperano i bottini e aumenta in base al livello del giocatore.

  • Tutte le ricette di Materia della spedizione sono state spostate nella fornace per gesso.

Manufatti

  • Abbiamo aggiunto una nuova rarità degli oggetti: manufatti

  • I manufatti vengono sempre lasciati cadere a un PA di 700

  • Ogni manufatto ha un vantaggio unico per quell'oggetto

  • Ogni manufatto ha una serie specifica di obiettivi volti a sbloccare ulteriori vantaggi e a portare l'oggetto al suo pieno potenziale

  • L'equipaggiamento dei manufatti è limitato

    • 1 arma

    • 1 pezzo di armatura (in questo scenario gli scudi sono categorizzati come armatura)

    • 1 gioiello

    • Quindi è possibile equipaggiare 3 manufatti alla volta, in totale

  • Gli artefatti vengono rilasciati da numerose fonti in Aeternum, quindi presta attenzione mentre svolgi le tue attività preferite

Competenze

  • Abbiamo aumentato da 200 a 250 il livello massimo di tutte le Competenze

  • Abbiamo abbassato di circa il 20% la quantità di PE necessaria per passare da 1 a 200 competenze (a seconda della competenza)

  • Abbiamo rimosso il range di offerta durante la produzione. Ora otterrai un oggetto al punteggio attrezzatura indicato dal gioco; il valore si basa su quello che il gioco considerava il valore massimo

    • Esempio: Una Spada di metallo stellare che prima veniva offerta a 420-440 ora viene offerta a 440

    • A sostegno della rimozione del range del punteggio attrezzatura, tutti i potenziamenti sono stati impostati in modo da aumentare il punteggio attrezzatura massimo (da ora in poi, solo il punteggio attrezzatura) di una produzione. Pertanto, avrai ancora bisogno di vestiti, gioielli, trofei, cibo, ecc. per creare la migliore attrezzatura

  • In tutta Aeternum sono state aggiunte nuove risorse che i giocatori possono raccogliere

    • Filone di mithril: fornisce Minerale di mithril e richiede un'esperienza nell'attività estrattiva pari a 205

    • Alberi di legno runico: fornisce Legno runico e richiede una competenza nel taglio e trasporto di legname pari a 205

    • Piante di fibra vitaspina: fornisce Fibraspina e richiede una competenza nella raccolta delle messi pari a 205

    • Pelle scura: deriva dalle creature ostili di livello superiore a 62 e richiede una competenza nella scuoiatura pari a 205

    • Barbus prismatico: deriva da alcuni punti di pesca che richiedono un livello di competenza di pesca pari a 205

  • I nuovi oggetti raccoglibili non portano a nulla se non possono essere lavorati, quindi i giocatori possono trovarli nelle postazioni di lavorazione locali

    • Fonderia: fornisce Lingotto di mithril e richiede una competenza nella lavorazione del metallo pari a 205

    • Falegnameria: fornisce Assi di legno runico e richiede una competenza nella lavorazione del legno pari a 205

    • Tessitura: fornisce Tessuto filato e richiede una competenza nell'attività di tessitura pari a 205

    • Conciatura: fornisce Cuoio scuro e richiede una competenza nella lavorazione del cuoio pari a 205

    • Taglio della pietra: fornisce Pietra del Vuoto runica e richiede una competenza nell'attività di taglio della pietra pari a 205

  • Abbiamo aggiunto una gamma di materiali prismatici, il cui tempo di ricarica giornaliero massimo è pari a 10

    • Fonderia: fornisce Lingotto prismatico e richiede una competenza nella lavorazione del metallo pari a 250

    • Falegnameria: fornisce Assi di legno prismatico e richiede una competenza nella lavorazione del legno pari a 250

    • Tessitura: fornisce Tessuto prismatico e richiede una competenza nell'attività di tessitura pari a 250

    • Conciatura: fornisce Cuoio prismatico e richiede una competenza nella lavorazione del cuoio pari a 250

    • Taglio della pietra: fornisce Blocco prismatico e richiede una competenza nell'attività di taglio della pietra pari a 250

  • Per dare modo ai giocatori di utilizzare questi nuovi materiali, abbiamo aggiunto nuove ricette che includono, ad esempio, i seguenti elementi

    • Armature leggere, medie e pesanti basate sulle nuove risorse

    • Armi da mischia, a distanza e magiche basate sulle nuove risorse

    • Nuovi pezzi d'arredamento per la competenza Arredamento

    • Nuovi consumabili per Cucina e Alchimia

      • Sono inclusi nuovi cibi per attributi +48 e un nuovo cibo fortuna da raccogliere

  • A sostegno del nuovo sistema relativo ai manufatti, le competenze sono state incorporate nel sistema come componente fondamentale.

    • I giocatori possono creare diverse matrici e i componenti necessari per sbloccare il vantaggio finale del loro manufatto

    • Le matrici possono anche essere utilizzate per rigenerare il vantaggio finale in alcuni dei nuovi oggetti speciali dell'espansione

  • Abbiamo ampliato le opzioni di ricerca disponibili: durante la raccolta dei nodi precedentemente elencati, i giocatori troveranno nuovi oggetti rari che potranno essere elaborati nelle postazioni di lavorazione in modo da ottenere un bonus di esperienza nella competenza Raccolta.

    • Gli oggetti di ricerca che possono essere raccolti sono ora limitati a 3 produzioni al giorno, per oggetto.

  • Abbiamo aggiunto un nuovo oggetto: lo Scarabeo prismatico. Se usato con un Induttore di Azoth (disponibile presso il mercante della tua fazione), è possibile creare un oggetto da 700 PA con tutti i vantaggi desiderati. Questo oggetto è di tipo Vincola all'equipaggiamento.

  • Abbiamo impostato Perizia 2.0 per consentire ai giocatori di continuare a ricevere ricompense una volta raggiunto il livello 250 di una qualsiasi competenza

    • Nota: il Livello di perizia prima dell'espansione è salvato, quindi riprenderai da dove avevi interrotto

  • La lavorazione è stata potenziata e i giocatori hanno un bonus di base delle risorse più alto.

    • I giocatori ricevono ora un bonus aggiuntivo del 5% in tutti i livelli da 1 a 200

    • I giocatori ricevono ora un bonus aggiuntivo del 5% quando salgono dal livello 201 al 250.

    • Queste due modifiche portano a un nuovo limite di bonus del 30% rispetto al precedente 20%.

      • Il valore dei bonus dei materiali T51 (Asmo, Runico, ecc.) è stato modificato in modo che un giocatore di livello 250 ottenga solo un bonus del 5%, anziché del 10%

      • Un giocatore di livello 200 riscontrerà lo stesso comportamento di quello attuale in Live

      • Il valore dei bonus dei Materiali T52 (Mithril, Cuoio scuro, ecc.) è stato modificato al 5% in più rispetto ai Materiali T51

      • I materiali T53, al livello 250, si comporteranno come fanno ora i materiali T51 in Live, senza bonus di livello, ma solo di attrezzatura

  • Abbiamo rimosso la ricetta Pietra runica cronometro, quindi non è più possibile crearla. Le Pietre runiche cronometro non sono attualmente riportate nell'espansione Ascesa della Terra irata, per cui ora possono essere recuperate in 10 Pietre runiche.

    • Per il momento restano disponibili le Ricette di produzione che le utilizzano, finché sono ancora negli inventari dei giocatori, ma potremmo rimuoverle in futuro, dato che non è più possibile creare il materiale di partenza fondamentale.

Attrezzatura/oggetti

  • Molti vantaggi sono stati eliminati dagli oggetti lasciati (per maggiori dettagli, consultare la sezione Vantaggi). Nessuno di questi vantaggi potrà più essere lasciato per i giocatori. Tuttavia, molti vecchi oggetti speciali utilizzavano questi vantaggi. Come specificato, questi oggetti sono rimasti invariati, ma per chiarezza, i vecchi oggetti speciali non dovrebbero più essere lasciati per i giocatori di livello più alto nelle principali modalità di gioco. Molti saranno ancora disponibili nei contenuti del mondo aperto.

  • Sono stati aggiunti al gioco nuovi set di oggetti speciali per il nuovo punteggio attrezzatura massimo.

    • Le modalità di gioco PvP, le spedizioni, le mutazioni, le Brecce dell'oscurità e le invasioni dispongono di nuovi oggetti speciali disponibili per i giocatori di livello più alto

      • Pertanto, la Materia della spedizione è stata aggiornata per le spedizioni e i mutatori di livello più alto. La Materia densa è un nuovo tipo di materia e viene utilizzata per la produzione della Materia della spedizione in Ascesa della Terra irata. La Materia densa viene lasciata cadere solo per i giocatori di livello più alto. Anche le vecchie materie possono essere convertite in questo nuovo tipo.

    • Abbiamo aggiunto anche nuovi set di oggetti speciali che vengono rilasciati nel mondo aperto. Le zone di livello superiore ora hanno 2 set di oggetti speciali. 1 set può essere lasciato cadere dall'IA nella zona e 1 set può essere lasciato cadere dall'IA speciale e dai forzieri élite all'interno dei punti d'interesse élite.

  • Abbiamo ridotto drasticamente la possibilità di ottenere vantaggi degli attributi non rilevanti sulle armi.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che non consentiva di recuperare le ricompense di alcune missioni terminate.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di recuperare le versioni di Produzione degli oggetti di Carica all'avamposto e Guerra.

  • Abbiamo risolto un problema con i Trofei Tormento degli umani che non applicavano un bonus danni a tutti i nemici di tipo umano.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle casse ricompensa di Invasione di dare oggetti con nome. In seguito a questa modifica, il numero di pezzi di armatura concessi è stato ridotto di 1 e i Gioielli sono ora una ricompensa garantita.

    • I nascondigli di maggiore rarità hanno ora una maggiore probabilità di dare un oggetto con nome.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'etichettatura degli Appunti di ricerca del pescatore come Appunti di ricerca spaccalegna.

  • I Gioielli di mithril possono utilizzare Schegge senza tempo, Scarabei dorati e Scarabei prismatici durante la produzione.

  • Tutte le ricette della materia del sotterraneo sono state spostate nella fornace di gesso.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'etichettatura degli Appunti di ricerca del pescatore come Appunti di ricerca spaccalegna nella cucina.

  • Abbiamo rimosso i duplicati di Armatura dal 5° grado di ogni negozio di fazione.

  • Abbiamo aggiornato le ricette delle repliche rozze in modo che possano superare un punteggio attrezzatura di 625.

  • Abbiamo risolto un problema di produzione che causava la mancata ricompensa di uno slot gemma per lo Schema per guanto di ghiaccio impetuoso.

  • Abbiamo risolto un problema con il Filetto Prismatico che puntava a un effetto di stato non valido.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i dati dell'aspetto del Falcetto artigianale e del Coltello da scuoiatura erano invertiti.

  • Il Siero rigenerante ora guarisce per la quantità prevista di 1% per ticchettio invece che per il 10% (scusate, la posizione decimale era sbagliata)

  • Abbiamo rielaborato le pozioni di protezione. Le pozioni di protezione ora forniscono una riduzione fissa ai danni subiti dalle famiglie nemiche per un determinato periodo di tempo.

  • Abbiamo aggiornato i bonus di lavorazione di tutte le competenze per garantire che forniscano i bonus corretti

  • Il Casco di sicurezza dello scavatore fornisce ora esperienza in Produzione di armature invece di Forgiatura di armi.

  • Per l'Aloe non è più indicato erroneamente che viene tracciata al livello 120 di Raccolta delle messi.

  • Il Mazzafrusto di vetro è ora nella postazione giusta, con la competenza e l'evento di gioco corretti.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'etichettatura degli Appunti di ricerca del pescatore come Appunti di ricerca spaccalegna nella cucina.

  • Abbiamo modificato la categoria della produzione in modo che il nome della Spedizione per le repliche della Divisione incivile sia corretto.

  • I potenziamenti dello stile di vita influiscono sul PA massimo di un oggetto invece che su quello minimo.

  • Esca insolita, Esca anomala ed Esca strana indicano la postazione in cui possono essere cercate.

  • Il Siero rigenerante ora guarisce per la quantità prevista di 1% per ticchettio invece che per il 10%.

Feedback Reame Pubblico di Prova

In base al feedback dei giocatori del Reame Pubblico di Prova, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Le risorse dell'espansione devono ora indicare il luogo da cui derivano o in cui vengono lavorate, ove possibile.

  • Abbiamo risolto un problema con la Reputazione del territorio acquisita per la produzione dell'espansione. Le quantità sono state adattate per la lavorazione dell'espansione e per la produzione delle competenze. Le quantità sono state ridotte e Tessitura ora genera Reputazione, diversamente da quanto accadeva prima.

  • Abbiamo assegnato velocità di raccolta specifiche al set di strumenti di raccolta di mithril.

  • I gioielli a base di mithril accettano i Lingotti prismatici, quindi possono essere lavorati al PA previsto.

  • Per le borse dell'espansione è necessaria la nuova runa della capienza di livello 6 del negozio della fazione, invece della variante di livello 5.

  • Gli oggetti di Legno runico possono essere migliorati utilizzando le Assi prismatiche.

  • Abbiamo aumentato la gittata e migliorato il recupero della tensione della lenza sulla canna da pesca Legno runico. Abbiamo aggiornato anche la sua descrizione per informare il giocatore dei miglioramenti apportati.

  • La linea Produzione artigianale della S2 ha ora un override di PA pari a 600 per evitare che venga prodotta con valori di PA non voluti a causa delle modifiche all'espansione.

  • Abbiamo risolto un errore relativo ai vantaggi delle ricette di Schegge senza tempo e di Stocco di mithril Scarabeo, che indirizzavano le ricette DES ai vantaggi FOR.

  • La Tracolla di cuoio scuro e il set di strumenti di mithril hanno la possibilità di essere prodotti utilizzando Scarabei dorati o prismatici, al fine di ottenere un maggiore controllo durante la produzione.

  • I manufatti con un PA pari a 700 ora hanno bisogno di un Sigillo cromatico per sbloccare/rigenerare il vantaggio finale.

  • Abbiamo aggiunto il requisito di 1 Sigillo cromatico alle ricette degli oggetti speciali per la rigenerazione degli oggetti speciali qualificati. Abbiamo anche aggiornato le descrizioni dei Sigilli in modo che rispecchiassero le loro funzionalità. I Sigilli cromatici sono di tipo Vincola alla raccolta.

  • Abbiamo sistemato le repliche delle armi di Divisione incivile (Moschetto, Schioppo e Arco) in modo che appaiano correttamente nel laboratorio.

  • La Tracolla di cuoio scuro è proporzionata al limite di peso in relazione al punteggio attrezzatura.

  • I manufatti che vengono lasciati cadere dalle spedizioni possono cadere solo dalle spedizioni mutate.

  • Il costo delle ricette della materia è stato riequilibrato e ora fornirà sempre un oggetto dal PA pari a 700

  • I vantaggi di molti nuovi oggetti sono stati aggiornati in base ai dati e al feedback del Reame Pubblico di Prova.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a utilizzare le coti e i rivestimenti mentre erano all'interno dell'inventario.

  • I Mazzafrusti sono stati spostati nella categoria "Armi magiche" dei menu di produzione.

  • Modifiche alla produzione prismatica:

    • I Blocchi Prismatici ora richiedono il 50% in meno di Pietra del Vuoto runica per essere prodotti

    • Gli Scarabei Prismatici ora richiedono 1 Blocco Prismatico anziché 3

    • Le ricette di Armatura e Armi prismatiche hanno ricevuto una riduzione dei requisiti di risorse per la loro risorsa principale e, talvolta, per quella secondaria

      • Il requisito della risorsa principale è stato ridotto di circa il 30%

      • Nel caso in cui la richiesta di una risorsa secondaria, a causa di questa modifica, fosse superiore a quella della risorsa principale, questa è stata ridotta in modo da coincidere

        • Esempio: Se un oggetto richiedeva 300 Lingotti prismatici e 250 Cuoio prismatico e la risorsa principale era stata ridotta del 30%, ora l'oggetto richiede 210 Lingotti prismatici e la risorsa secondaria, il Cuoio prismatico, è stata ridotta allo stesso livello. Ora l'oggetto richiede 210 Lingotti prismatici e 210 Cuoio prismatico.

Cavalcature

In base al feedback dei giocatori del Reame Pubblico di Prova, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Movimenti generali delle cavalcature, animazioni e rifiniture dei PNG.

  • Le animazioni e i suoni dei fischi non vengono più riprodotti quando la cavalcatura non può essere evocata

  • Abbiamo risolto un problema che provocava uno sfarfallio nella lettura degli appunti sulla lore mentre si era in sella.

  • Abbiamo reindirizzato le rotte per le prove a tempo delle cavalcature Rally dell'eremita e Spettri e boschetti.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di utilizzare Cibo frugale per cavalcatura.

  • Abbiamo sistemato la possibilità di utilizzare i consumabili per le cavalcature dall'inventario oltre il limite giornaliero previsto per l'alimentazione.

    • Abbiamo aggiornato il suggerimento relativo ai consumabili delle cavalcature in modo da includere i dettagli relativi al limite giornaliero.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle cavalcature di calpestare i nemici più piccoli.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il teletrasporto in un insediamento permetteva alle cavalcature di scattare.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato salvataggio del nome della cavalcatura al momento della ridenominazione di una cavalcatura.

  • Abbiamo risolto un problema che causava un errore nell'evocazione dell'equipaggiamento della cavalcatura.

  • Abbiamo modificato il testo della schermata di selezione da "Tinta" a "Tinta per armatura" per una maggiore chiarezza.

Stagioni

Generale

  • Abbiamo aggiunto la possibilità di appuntare fino a 3 incarichi di viaggio stagionale, sfide o attività.

  • Introduzione del timbro Wild Card. Dopo aver effettuato l'accesso ogni giorno, i giocatori guadagneranno 1 timbro Wild Card che potrà essere usato per timbrare qualsiasi spazio sulla loro scheda attività.

    • I giocatori possono guadagnare ulteriori timbri Wild Card completando righe di attività.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore non poteva chiudere il menu delle stagioni con il tasto Esc dopo aver richiesto il timbro attività "Suona 2 canzoni" al termine di un'esibizione.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata assegnazione di materiali di recupero corretti ad alcuni oggetti prodotti stagionali.

Interfaccia utente/Esperienza utente/Social

Generale

  • I menu delle modalità di gioco e le icone delle maestrie con le armi ora mostrano le differenze di bilanciamento PvP.

  • Abbiamo modificato le fiale di sale di Azoth in modo che appaiano nel prossimo elenco di contenitori quando si aprono i contenitori di ricompense.

  • L'elenco delle azioni con le interazioni generali disponibili per le Armi da assedio e gli Accampamenti è stato aggiornato per presentare più chiaramente le funzioni che riguardano "Altre opzioni".

  • Abbiamo risolto un problema che causava la visualizzazione di un valore errato per il suggerimento del limite di valuta quando ci si passava sopra per la prima volta.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell'animazione di Recupera degli oggetti recuperati nella schermata del deposito.

  • Il PvP non può più essere attivato o disattivato quando l'icona PvP è nascosta o non ci si può interagire.

  • Abbiamo rimosso il cerchio attorno all'icona del pulsante durante la raccolta. Questo suggerimento in precedenza indicava ai giocatori di tenere premuto il pulsante mentre bastava premere il tasto.

  • Abbiamo aggiornato il popup di Accetta missione per le Missioni PvP della fazione quando il personaggio non è attivo in PvP, così i giocatori hanno meno probabilità di cambiare involontariamente il loro personaggio attivo in PvP.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non visualizzavano la schermata di celebrazione per la ricompensa quando aprivano un Nascondiglio dei Corrotti grande, un Nascondiglio da invasione, un Nascondiglio di provviste di guerra e una Borsa con gettoni transmog.

  • Abbiamo risolto un problema per cui venivano utilizzate icone errate nel negozio di fazione quando si acquistavano scatole PE della fazione.

  • Risolto il messaggio di errore relativo all'uscita da un'esibizione musicale e al tentativo di rientrare nella modalità di gioco troppo velocemente per una maggiore chiarezza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il pulsante "Richiamo a casa" sul pannello laterale della mappa non si aggiornava dopo che il giocatore aveva pagato Azoth per azzerare il tempo di ricarica.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, se la mappa veniva spostata molto rapidamente, alcune parti non venivano visualizzate finché la mappa non veniva spostata di nuovo.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato aggiornamento della Bussola.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il bottino di più serie di oggetti di seguito poteva far sì che alcuni oggetti non venissero visualizzati nell'HUD.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si poteva scorrere la finestra del deposito set attrezzatura mentre appariva il popup di conferma di Vincola all'equipaggiamento, causando l'equipaggiamento dell'oggetto al set attrezzatura sbagliato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui era possibile acquistare monete o gettoni della fazione dal Percorso di ricompense PvP anche se si era già raggiunto il massimo per quelle valute.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dei numeri di danni per gli attacchi.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il tremolio casuale dei depotenziamenti al momento di ricevere/recuperare danni da resistenza.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti bloccati di essere riparati con il pulsante "Ripara tutto".

  • Abbiamo corretto il timer di ripristino giornaliero sul Tabellone dei progetti cittadini in modo che non si sovrapponga più all'icona della clessidra.

Correzioni di suggerimenti / testi

  • Abbiamo corretto le missioni indicate nel suggerimento del traguardo per l'avanzamento del bastone di Azoth.

  • Abbiamo corretto gli errori tipografici nei suggerimenti tra mondi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento PvP appariva quando si passava il mouse sull'icona PvP, mentre non era visibile durante l'uso dei set attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento PvP appariva quando si passava il mouse sull'icona PvP nel menu Scambia.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione del Coltello da scuoiatura del rigoglio dorato e del Sigillo cromatico.

  • Abbiamo corretto il nome della categoria Produzione per Scheggia di bastone della vita senza tempo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Azoth e i Pezzi di ricambio non mostravano i suggerimenti nella schermata di Produzione.

  • Abbiamo corretto alcuni errori di ortografia negli oggetti di armatura pesante di oricalco rozzo.

  • Abbiamo risolto un problema di testo relativo all'armatura del Pescatore che descriveva ogni pezzo come la Testa.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia in Shah Neshen.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il suggerimento dell'effetto di stato Lancio infettivo sfinito mostrava un tasso di rigenerazione dell'energia errato.

Correzioni visive

  • Abbiamo corretto le immagini del Falcetto artigianale e del Coltello da scuoiatura in modo che siano corrette.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la contrazione della gamba del giocatore durante l'emote Danza del verme.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i valori di sale di Azoth non erano formattati allo stesso modo nel popup di conferma dell'acquisto del Percorso di ricompense PvP.

  • Abbiamo risolto un problema estetico che causava un allineamento errato del moschetto nella mano del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata visualizzazione della skin per scudo Urlo della tigre nella sezione corretta dello Stilomante.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti dell'emporio venivano visualizzati con un'icona sbagliata.

  • Abbiamo risolto un problema che comportava la comparsa di un'icona sbagliata quando si lasciavano cadere gli oggetti.

  • Non sento, non vedo, non parlo non utilizza più un'icona di emote duplicata.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di usare le Tinte sui Guanti da fabbro dei Predoni.

Fazioni

  • Dopo aver lasciato la fazione vincente, il testo del menu ora si aggiorna per indicare che non è possibile tornare alla fazione vincente.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare fazione, utilizzando il nuovo PNG della fazione.

  • Nella schermata di selezione della fazione, il giocatore potrà ora selezionare nuovamente la fazione corrente dopo averne selezionata una diversa.

  • Il pulsante "Unisciti" ora si attiva correttamente ogni volta che una fazione idonea viene evidenziata nella schermata di selezione della fazione.

  • Il testo della fazione ora si aggiorna quando la fazione non sta più vincendo nel menu di selezione della fazione.

  • Quando un giocatore cerca di cambiare fazione tramite un PNG, ma è in una compagnia, il pulsante "Unisciti" sarà disattivato e un suggerimento spiegherà che il giocatore deve lasciare la compagnia per cambiare fazione.

  • I giocatori non possono più promuovere a Governatore un membro della compagnia senza fazione. Ora ci sarà un avviso che ne spiegherà il motivo.

Audio

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che causava una riproduzione errata degli effetti visivi e degli effetti sonori quando il giocatore subiva danni da attacchi di durata superiore.