Season of the Guardian

29 marzo 2024
Scena di gioco sullo sfondo

Season of the Guardian

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In evidenza

La Fucina della Runa dell'Inverno, i nuovi manufatti, le montature di Carica all'avamposto, alcuni incarichi di viaggio e alcune sfide richiederanno Rise of the Angry Earth.

Nuova Prova stagionale: Fucina della Runa dell'Inverno

Raduna fino a 10 giocatori di livello massimo in un agghiacciante guanto di sfida con nemici sempre più difficili. Questa prova stagionale richiede un lavoro di squadra per superare gli enigmi delle rune, uccidere un costrutto di ghiaccio e abbattere un antico Guardiano di ghiaccio per ottenere ricompense uniche.

Nuovi manufatti

Sono stati aggiunti al gioco otto nuovissimi manufatti per ridefinire il tuo stile di gioco, ognuno dei quali presenta una propria linea di missioni per i potenziamenti.

  • Tre nuove armi: agilità e vantaggio in battaglia con Peccato, rotazione per vincere con Furia della tempesta, o tossicità con attacchi pesanti e tossici con Veleno.

    • Peccato - Accetta

    • Corruzione: I depotenziamenti durano il 25% in più. (Funziona su entrambe le armi.)

    • Contaminazione: Infligge il 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5)

    • Veleno - Lancia

    • Punte avvelenate: Gli attacchi pesanti da mischia con entrambe le armi causano avvelenamento infliggendo danni da arma del 20% per 5s.

    • Furia della tempesta - Ascia grande

      • Impeto: Gli attacchi andati a buon fine fanno guadagnare il 3% di velocità di movimento per 3 secondi. (Funziona su entrambe le armi e si accumula fino a 10 volte.)

      • Rotazione infinita: Mulinello non ha più bisogno di colpire i bersagli per continuare a girare e può girare fino a 12 volte

  • Cinque nuove parti di armatura: riduci il tempo di ricarica e colpisci più duramente con la Collera della Natura, il Cuore di Ferro, i Guanti della Gravità di Gilli e gli Stivali del Credo, o sfida la morte con il nuovo amuleto della Fenice.

    • Collera della natura - Abbigliamento busto medio

      • Benedizione della natura: Potenziamento scade all'istante, ma infligge il 20% in più di danno.

    • Guanti della gravità di Gilli - Guanto pesante

      • Carica: Ogni volta che si subiscono dei danni, si guadagna una carica che aumenta del 3% i danni dell’attacco successivo. (Massimo 10 cariche.)

    • Cuore di ferro - Abbigliamento gambe pesante

      • Fondamenta stabili: Quando non si ha un carico pesante, si ottiene il 20% in più di salute massima.

    • Stivali del credo - Calzature leggere

      • Imboscata: Infliggi il 15% in più di danno e aumenta del 25% la probabilità di colpo critico se non colpisci l’obiettivo entro 20s.

    • Fenice - Amuleto

      • Nel nostro blog Feedback Reame Pubblico di Prova, abbiamo parlato nel dettaglio delle modifiche successive alla stagione 5. Grazie al tempo di sviluppo aggiuntivo siamo riusciti a implementarle prima:

        • Quando subisci danni letali, eviti la morte e guadagni il 100% della salute massima. Poi viene inflitta Vendetta, che riduce la guarigione del 200% e fa subire danni pari al 20% della salute massima ad ogni secondo finché non si muore o si viene uccisi. (Tempo ricarica 180s).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Sistema di combattimenti e di animazione migliorato

Il sistema di combattimento e di animazione di New World è stato rivisto per migliorare le prestazioni nelle aree ad alto traffico di giocatori, come Guerre e Carica all'avamposto. Questo nuovo sistema renderà più facile modificare i combattimenti negli aggiornamenti futuri. Abbiamo fatto del nostro meglio per mantenere o migliorare l'atmosfera del gioco a seguito di questi cambiamenti, ma apprezzeremmo molto dei feedback su tutto ciò che non vi piace dopo la patch.

La cavalleria di Carica all'avamposto

Adesso le montature sono disponibili in Carica all'avamposto! I giocatori che hanno acquistato l’espansione e hanno sbloccato le montature potranno portare il loro destriero in battaglia nella modalità 20v20. Cavalca come il vento per difendere i forti della tua squadra!

Mounts in Outpost Rush
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Mounts in Outpost Rush
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Revisioni della storia principale completate

Tutta la storia principale di New World è stata totalmente aggiornata, dall’inizio alla fine, in base ai feedback dei giocatori. Sono stati apportati miglioramenti generali alla campagna della storia, compresa l’area iniziale dei nuovi giocatori. Scopri nuove narrazioni, una maggiore varietà di missioni e nuove sorprese addentrandoti in una storia epica verso la sua avvincente conclusione. Questo è il momento perfetto per dare vita a un nuovo personaggio!

Native Controller Support

A New World è in arrivo il Controller Support! Scegli tra due layout di controller preimpostati per migliorare la tua esperienza in New World. Nell’ambito dell’ottimizzazione di New World per l’utilizzo del controller, abbiamo introdotto le seguenti nuove caratteristiche e impostazioni, mentre funzionalità aggiuntive (come il rebinding) sono in arrivo:

  • Nuove funzionalità

    • Mira assistita

      • Assiste nel prendere la mira negli attacchi a distanza.

      • Disponibile solo su controller ed esclusivamente contro nemici IA (a partire dalla stagione 5; la mira assistita PvP verrà rivalutato nelle stagioni successive).

    • Attrito del bersaglio

      • Riduce la velocità del reticolo quando ci si trova su un bersaglio valido.

      • Disponibile solo su controller.

    • Blocco bersaglio nemico

      • Permette di bloccare la telecamera su un nemico IA (a partire dalla stagione 5; il blocco bersaglio PvP verrà rivalutato nelle stagioni successive).

      • Supportato sia su controller (sposta la levetta analogica destra per passare da un bersaglio all’altro) che su mouse e tastiera (pulsante centrale del mouse e rotella del mouse).

    • Movimento libero

      • Permette di correre in tutte le direzioni, anche verso la telecamera.

      • Tenendo premuto Parata/Mira si torna alla normale navigazione laterale.

      • Attivando Blocco Bersaglio, ci si muove intorno al bersaglio bloccato.

      • Attivato di default solo quando il dispositivo di ingresso è il controller.

    • Usa Direzione della telecamera per gli attacchi in mischia:

      • Se disattivata, gli attacchi in mischia e le parate vengono eseguite nella direzione in cui è rivolto l'input/personaggio, anziché verso la telecamera.

      • Disattivata di default solo quando il dispositivo di ingresso è mouse e tastiera.

  • Accessibilità migliorata

    • Nuovo menu radiale per un accesso più veloce alle funzioni più comuni come emote, comandi e accampamento.

    • Nuovi Modificatori di spostamento per un accesso più rapido a tutte le abilità di combattimento.

    • Le barre di aiuto dell'interfaccia e i pulsanti di scelta rapida forniscono un’esperienza utente migliorata quando si esplora l’interfaccia con il controller.

Inoltre, la velocità di movimento all’indietro è stata aumentata durante la normale navigazione laterale.

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Nuovo pass stagionale

La stagione Guardian presenta un nuovo viaggio stagionale, una nuova scheda attività, nuove sfide e nuove ricompense, tra cui elementi estetici e consumabili.

Modifiche alla cucina e ad altre competenze

Attendi gli aggiornamenti degli ingredienti, i progressi di cucina rinnovati, modifiche alla ricetta dei pesci leggendari, la rimozione del cibo per attributi divisi e altro.

Cooking at a wok in the kitchen.
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Cooking at a wok in the kitchen.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Esperienza del mondo di gioco

Generale

  • È stata modificata la posizione degli appunti sulla lore "Sullo studio della flora e dei funghi" per evitare che si trovi all'interno di un altro oggetto.

  • È stato risolto un problema che riguardava i forzieri che si possono raccogliere nell'Isola sconfinata.

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano comparire sotto la mappa durante la prova Leviatano corrotto.

  • Tutti i livelli del bastone di Azoth dovrebbero soddisfare i requisiti del bastone di Azoth in qualsiasi parte del mondo in cui è richiesto. Questo dovrebbe aiutare a risolvere i casi in cui alcuni giocatori non erano in grado di acquisire il livello appropriato per vari scenari.

Missioni

  • Le missioni della fazione con obiettivi di uccisione nei PDI delle fattorie di Preiddeu a Promontorio del Monarca hanno requisiti ridotti.

  • Risolto un problema nelle missioni della fazione incentrate sulla pescheria del Lago Meadow.

  • Eliminate le missioni della fazione a Sponda inquieta che avevano erroneamente come obiettivo nemici sbagliati.

  • Risolto un problema che impediva di completare la missione "La caduta dell'Ammiraglio Blackpowder", poiché ora Wally Widdershins compare.

  • Deprecate e rimosse le missioni per armi e armature epiche di livello 45 in quanto contenuti obsoleti.

  • Corretto il requisito del livello di abilità di scuoiatura nella missione "Un bel fetore".

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di acquisire la missione "Musica per le sue orecchie" da Aethelwynn.

  • Aggiornata la posizione della statua per la missione "L'arte è sofferenza" a Frutteto dell'Eden.

  • Aggiornato il nome del Troll di ghiaccio negli obiettivi in Snorok Pugno di ghiaccio.

IA

  • Risolto un problema che causava la ritirata inaspettata di alcuni nemici evocati in Tor To-Riven durante il combattimento.

  • Rimosso l'attacco incantesimo nebbia dagli Sciamani delle driadi della palude per migliorare la visibilità dei giocatori.

  • Risolto un problema che impediva agli Accoliti corrotti di eseguire l'attacco con la sfera di energia.

  • Risolto un problema per cui alcuni tipi di nemici non adattavano l'angolo dei loro attacchi quando si trovavano su scale o terreni in pendenza.

  • Risolto un problema che causava la caduta involontaria di oggetti speciali da parte del re tonante e delle Tigri di Scaglia d'ebano.

  • Risolto un problema per cui i Tagliaboschi maledetti non mostravano gli effetti di Danno nel tempo attivi su di essi.

  • Risolto un problema per cui gli scheletri a volte apparivano come sfere nella tomba del vecchio guerriero.

  • Risolto un problema per cui gli scheletri a volte si giravano rapidamente durante la pattuglia.

  • Scorpione ed Eridano sono stati portati entrambi al livello 65.

  • Adesso è possibile trovare il Gran sacerdote Oseguera nel cenacolo di sangue a Myrkgard.

Spedizioni

Giardino della Genesi
  • Risolto un problema a causa del quale l'attacco rifugio del Custode logorato non riusciva a colpire il giocatore.

Cantiere navale della dinastia
  • Risolto un problema per cui l'attacco a tuffo del drago dell'Imperatrice della Dinastia colpiva il giocatore solo sulla schiena.

Le Profondità
  • Risolto un problema per cui il nome del manufatto antico rimaneva sullo schermo per un periodo prolungato.

Cuore della Tempesta
  • Risolto un problema per cui alcune abilità non provocavano Neishatun durante l’incontro.

  • Risolto un problema a causa del quale Corruzione vivente compariva a un livello più alto di quello previsto nella versione base dell'incontro di Neishatun.

  • Risolto un problema per cui il Nucleo della Corruzione di Neishatun non infliggeva la quantità di danni prevista ai giocatori se non veniva distrutto in tempo.

Lago congelato
  • Risolto un problema per cui i nomi degli incantesimi potevano apparire in modo errato a Lago congelato.

  • Risolto un problema per cui il potenziamento di Ser Loth poteva essere annullato da un vantaggio dell'arma.

  • Risolto un bug per cui, in rare occasioni, Ser Loth poteva cadere dalle piattaforme dell'arena, costringendo i giocatori a resettare il combattimento.

Trasmutatori generali

  • Introdotto un ritardo di 0,25 secondi tra il riempimento dell’area di effetto infiammata e l'attivazione del danno per migliorare il tempo di reazione.

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni boss di modificare correttamente la loro difficoltà, con ripercussioni su boss come Isabella (versioni Cantiere navale della dinastia e Cuore della Tempesta), Chardis e Anpu.

Carica all'avamposto

  • Stiamo applicando le seguenti modifiche per rispondere ai feedback ricevuti in merito alla forza delle porte CA, pur tenendo conto dei giocatori PvE che preferiscono concentrarsi sulla costruzione di strutture di fortificazione. Continueremo a tenere d’occhio i feedback sull’argomento e a considerare ulteriori modifiche, se necessario.

    • Aggiunta una debolezza del 50% per i danni da assedio alle porte dei forti, consentendo alle armi da assedio (ad esempio i barili di polvere da sparo) di infliggere danni bonus a queste strutture.

    • Ridotto l'assorbimento di Colpi/Fendenti delle porte dei forti dal 10% per Colpi/20% per Fendenti allo 0% per entrambi, garantendo che i tipi di danno Colpi e Fendenti non vengano ridotti quando si attaccano le porte. Vogliamo che la mischia abbia un po' di vantaggio sulle porte, dato che i danni da affondo/elementali sono più diffusi nelle armi a distanza che in quelle da mischia.

    • Aumentato il tempo di costruzione e riparazione delle porte del forte del 25% per la porta di livello L2 e del 50% per la porta di livello L3, riducendo la forza di ogni ticchettio di riparazione.

Arene

  • Rimossa la fontana d'acqua centrale dalla mappa delle arene 3 vs 3 a tema gladiatore per migliorare le linee visive e l'equità generale delle partite.

Combattimento

Generale

  • Modifiche del carico equipaggiato

    • Il carico equipaggiato medio rappresenta adesso la condizione di riferimento, con danni, durata del controllo di gruppo, cure prodotte e valori di stabilità parata regolati a 0 su tutta la linea.

    • Carico equipaggiato pesante: diminuisce del 20% la durata effetto di stato CC prodotto e aumenta del 15% la stabilità parata. Compromesso con -15% di danni e -30% di cure prodotte. Inoltre, ha ridotto lo sviluppo della minaccia grazie alle gemme della provocazione e ai vantaggi per compensare la diminuzione dei danni inflitti.

    • Carico equipaggiato leggero: aumenta del 15% i danni e del 30% le cure prodotte. Compromesso con -15% di stabilità parata e +10% durata effetto di stato CC prodotto.

  • Risolto un problema per cui poteva erroneamente sembrare che un giocatore bersagliasse l’avversario in duello con le abilità di guarigione.

  • Risolto un problema per cui la colorazione del reticolo poteva mostrare erroneamente un bersaglio valido sopra un giocatore amico/neutrale o non PvP.

  • Risolto un problema che a volte causava l'imprecisione dell'indicatore "in combattimento".

  • Risolto un problema che poneva fine alle abilità Colonna di fuoco del lanciafiamme e Posizione del tiratore del giavellotto quando le schermate dei menu che bloccano gli input delle abilità venivano aperte contemporaneamente.

  • Aggiornata la runa a cuore Bomba di bile per includere una riduzione delle cure prodotte pari alla metà delle cure ricevute.

  • Aggiornati i suggerimenti per Perforazione, Vortice Arcano, Torrente furioso e Mulinello per fornire dettagli sulle finestre di annullamento approssimative, dato che si tratta di abilità colpo multiplo.

  • Gli effetti di stato che scalano i modificatori di statistiche nel tempo adesso funzionano correttamente quando la potenza dell'effetto di stato viene modificata mentre è attiva.

  • Adesso i giocatori dispongono di una rotazione limitata quando schivano in avanti o all'indietro.

Correzioni rilevanti

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva applicare oli per armi ad armi inesistenti.

  • Risolto un problema per cui la disabilitazione del blocco del bersaglio non disabilitava l'aggancio dei bersagli mentre si era disarmati.

  • Risolto un problema per cui l’animazione di alcune abilità aveva una velocità inferiore quando eseguite da altri giocatori.

  • Risolto un problema con lo zoom visuale che non funzionava in modo regolare dopo la morte.

  • Risolto un problema con lo scambio di armi durante la schivata che causava erroneamente sfinimento.

  • Risolto un problema per cui poteva erroneamente sembrare che un giocatore bersagliasse l’avversario in duello con le abilità di guarigione.

  • Risolto un problema per cui la colorazione del reticolo poteva mostrare erroneamente un bersaglio valido sopra un giocatore amico/neutrale o non PvP.

  • Risolto un problema che causava l'imprecisione dell'indicatore "in combattimento".

  • È stato risolto un problema per cui i giocatori, se tenevano premuto parata, schivavano erroneamente due volte di seguito, eseguivano un attacco primario e poi la schivata annullava l'attacco.

  • Risolto un problema a causa del quale le abilità che spingono (ad esempio Sgombero) e tirano (ad esempio Gorgo) i nemici non funzionavano come previsto.

  • Risolto un problema per cui il nome dell’avversario rimane bianco durante un duello.

  • Risolto un problema per cui cancellare un attacco leggero in mischia con una parata poteva dare vita a un piccolo teletrasporto.

  • Risolto un problema per cui le transizioni della postura prona potevano essere interrotte da ripetute pressioni.

  • Risolto un problema che poteva causare massicce desincronizzazioni client/server spostando rapidamente la telecamera durante gli attacchi.

  • Risolto un problema per cui i buffer di cambio arma annullavano i buffer di schivata.

  • Risolto un problema per cui la caratteristica schiva e scarta poteva concedere velocità anche se usata senza l'energiaal massimo.

Modifiche aggiornate al sistema di combattimento e animazione basate sul PTR

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’animazione di produzione della porta nell'OPR.

  • Risolto un problema per cui gli attacchi/abilità a distanza non potevano essere annullati con una parata.

  • Risolto un problema per cui l'attrito di mira poteva essere disabilitato scambiando arma.

  • Risolto un problema per cui sparare con il moschetto o l'arco dopo aver schivato da accovacciati poteva far scivolare il personaggio.

  • Risolto un problema per cui alcuni dei vantaggi delle abilità specifica dell’arma guanto di ghiaccio non funzionavano come previsto

  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di agganciare i bersagli nemici mentre si trovavano in un gruppo di incursione con l'opzione "Mira incursioni tramite tasti di scelta rapida" attivata.

  • Risolto un problema per cui il tiro penetrante e il tiro avvelenato non venivano bufferizzati correttamente durante la Freccia esplosiva.

  • Risolto un problema a causa del quale vari effetti visivi dei giocatori potevano rimanere nel mondo senza che nessun giocatore li attivasse quando un mondo era sotto carico.

  • Risolto un problema per cui le finestre del buffer di input per lo scambio di armi erano più piccole del previsto.

  • Risolto un problema che causava l'errata ereditarietà della velocità degli attacchi quando si utilizzava il movimento libero.

  • Risolto un problema che impediva di bufferizzare gli input di schivata durante la schivata.

  • Risolto un problema per cui l’uso di Self Cast su terra sacra, abbraccio divino e abbraccio di luce impiegava più tempo che per i lanci normali a meno che il pulsante di Self Cast non veniva premuto prima di utilizzare l’abilità.

  • Risolto un problema per cui le passive che riducono le spinte e le tirate (ad esempio l’Inamovibile dall'artefatto Inamovibili) causavano una desincronizzazione del personaggio.

  • Risolto un problema per cui altri giocatori potevano essere invisibili dopo aver usato il viaggio veloce per raggiungerti

  • Risolto un problema che poteva far sì che gli attacchi base bufferizzati avessero la priorità sulle abilità bufferizzate.

  • Risolto un problema a causa del quale l'annullamento di una schivata perfetta durante la parata con lo spadone poteva far perdere al giocatore la capacità di schivare fino alla morte.

  • Risolto un problema a causa del quale il buffering degli input dell'attacco base e di altri input in contemporanea poteva causare problemi.

  • Risolto un problema per cui l'utilizzo dell'abilità frecciata di stocco durante il teletrasporto da/verso un'istanza poteva far girare il personaggio all'infinito.

  • Risolto un problema per cui il mirino restava attivo dopo aver cambiato arma.

  • Risolto un problema che poteva causare una desincronizzazione posizionale quando si mirava alla terra sacra in movimento.

  • Risolto un problema del personaggio che aveva la velocità di rotazione troppo bassa durante lo sprint con la navigazione libera disattivata (movimento predefinito di mouse e tastiera)

  • Risolto un problema per cui l'annullamento della schivata con alcuni attacchi mentre si utilizzava il movimento libero poteva causare un movimento indesiderato.

  • Risolto un problema per cui gli input di tiro con l'arco non venivano bufferizzati correttamente.

  • Risolto un problema a causa del quale, entrando nella schermata di skin accessorio per cavalcatura, il personaggio del giocatore passava attraverso la cavalcatura.

  • Risolto un problema per cui, tenendo premuto/rilasciando mira o parata mentre ci si muoveva all'indietro, il giocatore eseguiva un'animazione di 180 giri.

  • Risolto un problema per cui le cavalcature potevano causare l'interruzione della rigenerazione dell’energia.

  • Risolto un problema per cui gli input degli attacchi base delle armi magiche non venivano bufferizzati durante alcune abilità.

  • Risolto un problema per cui colpo a rete non poteva annullare gli attacchi a meno che non si fosse inattivi o si camminasse all'indietro.

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di utilizzare lo scudo con armi non compatibili.

  • Risolto un problema per cui l’abilità Ustione da Tritolo veniva disabilitata quando si evocava una cavalcatura con l’abilità attiva.

  • Corretto l'incantesimo risucchio Randellata protettiva del mazzafrusto che a volte si verificava più volte durante un attacco.

  • Risolto un problema che faceva sì che il giocatore continuasse a muoversi in avanti dopo essere atterrato da un salto senza alcun input di movimento.

  • Risolto un problema che causava una piccola desincronizzazione quando si eseguivano alcune azioni mentre veniva evocata una cavalcatura.

  • Risolti i problemi con le azioni in coda, ad esempio l'esecuzione di una carica con scudo, lo scambio di armi e a seguito la schivata.

  • Risolto un problema per cui l'utilizzo in rapida successione delle abilità dell'Ascia grande innescava la versione base delle abilità.

  • Adesso, quando si colora un oggetto mentre si è in monta, è possibile vedere la schermata quando si smonta.

  • Risolta la posizione di desincronizzazione/scivolata alla fine dell'abilità Mulinello dell'Ascia grande.

  • Risolto un problema per cui il giocatore non rispondeva quando eseguiva un'azione dopo aver evocato una cavalcatura.

  • Risolto un problema per cui cambiando direzione dopo una schivata il personaggio poteva correre temporaneamente sul posto.

  • Risolto un problema per cui i giocatori si desincronizzavano quando usavano vantaggi o passivi che riducono a zero la distanza del contraccolpo, come gli stivali dell'artefatto Inamovibile.

  • Risolto un problema che causava l'esaurimento dell'intera barra dell’energia quando si annullava la schivata dell'abilità Giavellotto della lancia.

  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo quando si puntava verso il basso con l’abilità Giavellotto della lancia.

  • Risolto un problema che poneva fine alle abilità Colonna di fuoco del lanciafiamme e Posizione del tiratore del giavellotto quando le schermate dei menu che bloccano gli input delle abilità venivano aperte contemporaneamente.

  • Risolto un problema per cui la frecciata ricaricante poteva attivarsi più volte in un singolo utilizzo.

  • Risolto un problema per cui era possibile utilizzare l'abilità Carica del mortaio dello schioppo senza tempo di ricarica.

  • Risolto un problema per cui accovacciarsi mentre si ricaricava lo schioppo poteva mettere il personaggio in uno stato negativo.

  • Risolto un problema per cui veniva rimborsato il costo di mana di certi incantesimi.

  • Risolto un problema per cui il Lancio di distanziamento non annullava l'attacco di base in movimento.

  • Risolto un problema per cui l'alternanza tra gli attacchi leggeri dell’accetta e il lancio mirato poteva causare un pessimo stato dell'animazione.

  • Risolto un problema che causava la mancanza dei nuclei di ghiaccio e degli anelli nelle armi.

  • Risolto un problema per cui premendo parata dopo aver lanciato terra sacra, poteva avviarsi il tempo di ricarica senza attivarlo.

  • Risolto un problema per cui un attacco base extra si attivava quando si annullava Scarto.

  • Risolto un problema che faceva saltare graficamente il personaggioquando si riprendeva da un'animazione sfalsata, in particolare con Contrattacco.

  • Risolto un problema per cui l'aggiornamento "E ancora" di Tondo non funzionava.

  • Risolto un problema con le animazioni di navigazione e locomozione durante l'uso della lama del vuoto.

  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano disarcionati quando si cercava di applicare una skin agli accessori per cavalcatura.

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di saltare mentre erano in sella se l'energiadel loro personaggio era esaurita.

  • Risolto un problema per cui i consumabili per il rivestimento delle armi sembravano terminare prematuramente quando si cambiavano gli accessori per cavalcatura mentre si cavalcava.

  • Risolto un problema per cui le cavalcature si riproducevano sopra il giocatore quando si annullava un'evocazione alla fine del timer.

  • Risolto un problema che a volte causava un’animazione scorretta delle cavalcature degli altri giocatori.

  • Risolto un problema che causava occasionalmente una mancata corrispondenza tra lo stato di combattimento e l'idoneità all'evocazione della cavalcatura.

  • Risolto un problema che causava la comparsa immediata di accessori per cavalcatura, invece di farli svanire con la cavalcatura stessa.

  • Risolto un problema che causava occasionali desincronizzazioni posizionali quando si atterrava dopo essere saltati su una cavalcatura.

  • Risolto un problema per cui l'inventario era inaccessibile dalla schermata Cavalcature. Adesso, premendo il pulsante dell'inventario (TAB predefinito su mouse e tastiera, Start sul controller) nella schermata Cavalcature si accede all'inventario.

  • Risolto un problema che si verificava quando si utilizzava la tinta per armatura mentre si era in sella e non si riusciva a smontare.

  • Risolto un problema per cui i giocatori in sella potevano diventare inattiivi dopo aver dato da mangiare alla propria cavalcatura più volte di seguito.

  • Risolto un problema a causa del quale smontare durante l'atterraggio da un salto con cavalcatura lasciava il personaggio a fluttuare su una cavalcatura invisibile.

  • Il tasto destro del mouse non interrompe più le cavalcature durante la navigazione con l'inventario attivo o la visualizzazione della mappa.

  • Risolto un problema con la velocità di arresto del movimento di Arco, Moschetto e Schioppo che non corrispondeva alle animazioni.

  • Risolto un problema per cui il buffering degli input non funzionava correttamente quando si vacillava o si veniva atterrati.

  • Risolto un problema che causava l'errato buffering di un attacco leggero quando si annullava Sepoltura con l'input Attacco base.

  • Risolto un problema che causava il blocco di alcune animazioni degli attacchi a distanza durante l'annullamento della schivata.

  • Risolto un problema che causava il blocco dell'animazione di attacco delle armi magiche quando si premeva il pulsante di attacco in un determinato momento della sequenza di attacco.

  • Risolto un problema con le cavalcature e la rigenerazione dell'energia.

  • Risolto un problema per cui le abilità passive che riducono le spinte e le tirate (ad esempio l’Inamovibile dall'artefatto Inamovibili) causavano una desincronizzazione del personaggio.

  • Risolto un problema che ritardava l'uscita dalla posizione dello Spadone.

  • Risolto un problema con l'abilità Pioggia di frecce dell'Arco, che faceva sì che sparasse molto dopo essere stata lanciata.

  • Risolto un problema per cui le transizioni delle animazioni potevano essere desincronizzate a basse latenze.

  • Risolto un problema a causa del quale gli attacchi orizzontali pesanti dello Spadone non si connettevano con i bersagli nonostante sembrasse che lo facessero.

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’animazione di produzione della porta nell'Assalto all'avamposto.

  • Risolto un problema che causava il buffering errato degli input delle abilità durante le schivate.

Vantaggi

  • Risolto un problema per cui il vantaggio delle trappole acceleranti non applicava il sanguinamento se era stato sbloccato solo il primo potenziamento delle trappole.

  • Risolto un problema per cui diversi effetti di stato Fretta non venivano estesi correttamente dal vantaggio Prontezza e dall'artefatto Scarpe alate.

  • Risolto un problema in cui il vantaggio Spazzata sanguinante non poteva essere esteso oltre la durata base.

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Euforia sulle gemme di vetroruna non aumentava correttamente i danni mentre tutte le abilità erano in ricarica.

  • Risolto un problema per cui il sanguinamento Intensamente seghettato poteva essere cumulato fino a 3 volte se applicato tramite diverse fonti.

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Vendetta sulle gemme Vetroruna di diaspro non era cumulabile.

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Gorgo indebolente non veniva sempre attivato se un bersaglio era più distante o si trovava a un’angolazione specifica attorno al giocatore.

  • Il numero di accumuli vantaggio equipaggiati per gli scudi viene ora visualizzato nella schermata dell'inventario.

  • Modificato il testo di Brindisi ricaricante così che sia comprensibile che funzioni su tutti i consumabili.

  • Risolto un problema per cui la frecciata ricaricante poteva attivarsi più volte in un singolo utilizzo.

  • Risolto il problema per cui il manufatto Cappello del Mago aumentava il mana in modo incoerente rispetto ad altri vantaggi che prevedono l’aumento di mana. Aggiornati i suggerimenti di tutti gli aumenti di mana per specificare che aumentano il mana di una percentuale del valore base.

  • Aggiornata la funzionalità del vantaggio lama rotante potenziante della spada per risolvere un problema per cui non scalava con il numero di bersagli vicini come desiderato. Cambiato dall’essere un bonus danni quando 3 o più bersagli sono vicini, a se 2 o più bersagli sono vicini, aumenta i danni dell'importo indicato per ogni bersaglio vicino, fino a un massimo di 5 bersagli. Il valore massimo dell'aumento dei danni base è stato ridotto dal 52% di bonus totale al 24% per bersaglio per tener conto della modifica della funzionalità.

  • Risolto un problema a causa del quale gli effetti di stato applicati agli altri giocatori quando si viene colpiti non venivano modificati correttamente dai vantaggi (ad esempio l'estensione della durata).

  • Risolto un problema per cui l'incantesimo logorato non era correttamente classificato come veleno, il che impediva di modificarlo con gli effetti che modificano i veleni.

  • Risolto un problema per cui i giocatori si desincronizzavano quando usavano vantaggi o passivi che riducono a zero la distanza del contraccolpo, come gli stivali dell'artefatto Inamovibile.

  • Risolta una combinazione illegale di vantaggi sulla luna guaritrice.

  • Potenziale risoluzione di un problema che faceva perdere ai giocatori gli attributi del vantaggio Ingrandimento quando entravano in una modalità di gioco o si teletrasportavano.

  • Risolta una combinazione illegale di vantaggi sul bastone della vita del medico da campo.

  • Risolto un problema che faceva sì che i vantaggi dell’arma guanto apparissero applicati due volte dopo l'accesso al gioco.

Manufatti

  • Aumentato da 5 a 10 il numero totale di missioni manufatti attive che un giocatore può avere contemporaneamente in corso.

  • Corretta la logica per consentire all'abilità Vento gelido di funzionare insieme al vantaggio manufatto Armonia del demone Bevisangue.

  • Risolto un problema per cui lo schioppo Pestilenza causava interferenze con la funzionalità del Bastone della Vita quando venivano utilizzati contemporaneamente.

  • Risolto un problema per cui l'effetto di stato causato dal vantaggio Incantesimo logorato di Pestilenza non veniva ridotto da Rinvigorito.

  • Risolto un problema a causa del quale i manufatti Inferno e Succhiavita non mostravano i valori di danno corretti nell'Inventario quando venivano scalati dalle loro statistiche alternative.

  • Aggiunta la funzionalità del ticker della pietà per i manufatti, per garantire la loro caduta dopo un determinato numero di uccisioni.

  • Risolto un problema per cui il manufatto collera della natura impediva il funzionamento del legame minaccioso del guanto del vuoto.

    • Per risolvere questo problema, abbiamo fatto in modo che il potenziamento e l'indebolimento non possano più essere ripuliti. Ora il legame sarà trattato in modo simile agli attacchi ad area di effetto persistenti, dove gli effetti applicati all'interno non possono essere ripuliti. Così gli effetti applicati dal legame di base non possono essere ripuliti.

  • Risolto un problema a causa del quale il vantaggio impeto del manufatto Furia della tempesta poteva applicare più stack con un solo colpo di schioppo. Aggiunto un tempo di ricarica di 0,1 secondi per evitare che si attivi più volte con un singolo colpo di schioppo contro un solo nemico, ma può ancora essere applicato quando si colpiscono più bersagli con l’Ascia Grande.

  • Risolti alcuni problemi per cui era possibile evitare la morte con il manufatto fenice. Ora annullerà Sepoltura.

  • Risolto il problema per cui il manufatto cappello del mago aumentava il mana in modo incoerente rispetto ad altri vantaggi che prevedono l’aumento di mana.

    • Aggiornati i suggerimenti di tutti gli aumenti di mana per specificare che aumentano il mana di una percentuale del valore base.

  • Risolto un problema per cui la durata della penetrazione fortificante non poteva essere estesa oltre la durata base.

  • Risolto un problema a causa del quale gli effetti di stato applicati agli altri giocatori quando si viene colpiti non venivano modificati correttamente dai vantaggi (ad esempio l'estensione della durata).

Attributi

  • Risolto un problema per cui 350 bonus attributi Forza non venivano applicati ai danni delle abilità a distanza.

Armi

Schioppo
  • Risolto un problema per cui, se una granata dallo schioppo esplodeva nel momento esatto in cui colpiva un muro, le granate a frammentazione si depositavano dietro il muro.

  • Risolto un problema a causa del quale l'effetto radicamento del Colpo artigliato poteva essere ridotto a un valore abbastanza basso da interrompere la funzionalità dell'abilità.

    • La durata dell'effetto radicamento del Colpo artigliato è stata cambiata per evitare la modifica dei modificatori di durata, evitando così potenziali problemi con l'abilità. Ridotta la durata base del Colpo artigliato da 1s a 0,7s per compensare la minore flessibilità nel risolvere il problema di cui sopra.

  • L'abilità Colpo artigliato e l'homing del giocatore ora funzionano contro i Boccioli della guerra nell’incontro con Artemide.

Arco
  • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti con l’arco venivano talvolta trattati come attacchi leggeri.

Bastone infuocato
  • Risolto un bug per cui l'abilità Prova del fuoco riusciva a colpire i bersagli attraverso porte e strutture.

  • La rigenerazione del mana non avviene più quando il Lanciafiamme è attivo.

  • Apportate modifiche grafiche a diverse abilità del Bastone infuocato per migliorare la chiarezza e l'ottimizzazione dei combattimenti.

  • Risolto un problema che faceva sì che l’utilizzo dell’abilità Lanciafiamme rigenerasse il mana.

Mazzafrusto
  • Modificato il raggio dell'area d'effetto dell'abilità finale Meglio insieme. Ora varierà in base al carico equipaggiato del giocatore: il carico leggero offrirà un raggio di 5m, quello medio di 4m e quello pesante di 3m.

  • Risolto un problema per cui lo scudo della Porta della Notte non funzionava con la porzione di scudo a goccia del potenziamento Percossa arcana di Superiorità ferrea.

  • Aggiunti il Chierico e il Monaco come possibili vantaggi degli attributi per il mazzafrusto.

Ascia grande
  • Il mulinello base è stato modificato in modo che possa fare 4 giri senza fermarsi per impostazione predefinita e in modo che solo nel potenziamento richieda colpi per il 5°, 6° e 7° giro aggiuntivo.

  • Risolto un problema per cui i nemici non registravano i danni di alcune armi da mischia dopo aver usato il vantaggio mulinello fortificante.

Accetta
  • Aumentato il danno dal 140% al 150% per l'abilità Lancio infettivo.

  • Aumentata l'estensione della durata del depotenziamento dal 20% al 25% e dei danni per depotenziamento dal 3% al 4% per l'abilità definitiva Ostacolo persistente.

  • Aumentati i danni a distanza da 20m dal 20% al 25% per l'abilità passiva Forza di lancio.

  • Risolto un problema per cui l'abilità Berserk innescava una reazione di stordimento aggiuntiva dopo aver eliminato uno stordimento con la Purificazione da Berserker.

Guanto di ghiaccio
  • Aumentato il danno degli ultimi due metri da un incremento del 20% al 25% per l'abilità Vento gelido.

  • L'abilità Vento gelido ora emette suoni di impatto quando colpisce le superfici ambientali.

  • Aumentati i danni di Scia di spuntoni dal 56% al 61% per l'abilità Spuntoni di ghiaccio.

  • Aumentata la durata dell'effetto di rallentamento da 2s a 4s per l'abilità passiva Tocco ghiacciato.

  • Rinfoderando il Guanto di ghiaccio mentre un Pilastro di ghiaccio è attivo, la funzionalità di distruzione del Pilastro di ghiaccio continuerà a essere disponibile tenendo premuto il tasto abilità assegnato.

  • L'abilità Pilastro di ghiaccio ora riproduce un effetto sonoro quando viene disattivata.

Bastone della vita
  • Aggiornate le descrizioni dell’opzione Guarigione mirata per migliorarne la chiarezza.

  • Aggiornato il messaggio dell'interfaccia utente "Seleziona te stesso" quando si utilizzano le abilità di guarigione mirate: ora viene visualizzato se il giocatore non fa parte di un gruppo o di un gruppo da incursione.

  • Risolto un problema a causa del quale l'abilità passiva Concentrazione luminescente non estendeva la durata di Fortificazione dell'abilità passiva Tocco del Protettore.

Moschetto
  • Risolto un problema per cui il tempo di ricarica delle abilità Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo si azzeravano quando si attraversavano determinate strutture.

  • Aggiunte informazioni contestuali per il potenziamento delle trappole Odore di sangue per informare del tempo di ricarica di 1s all'attivazione dell'abilità.

  • Risolto un problema per cui attivare la posizione del tiratore e poi disattivarla rapidamente rischiava di farti rimanere perennemente accovacciato.

  • Risolto un problema per cui lo schioppo e il moschetto avevano una velocità di movimento errata dopo aver sparato.

  • Risolto un problema a causa del quale l'abilità bomba adesiva poteva causare un tremore alla mano del personaggio.

  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo del client quando si ricaricava il moschetto in posizione prona.

Stocco
  • Risolto un problema per cui il tempo di ricarica dell'abilità passiva Velocità era più lungo della durata del tempo tra i colpi a raffica, impedendo all'abilità di applicare effetti di stato cumulabili per ogni colpo.

Guanto del Vuoto
  • Abbiamo aumentato del 5,25% il danno di base dell’arma.

    • A causa di questo aumento dei danni di base, i danni inflitti per le abilità Oblio e Grido sono stati ridotti per far sì che il loro potere sia in linea con le prestazioni attuali. Queste due abilità hanno un buon rendimento grazie alla loro utilità, quindi per il momento evitiamo di potenziarne i danni, ma continueremo a tenerle d’occhio.

Martello da guerra
  • Aumentata di 5 fotogrammi la durata dell'animazione di reazione alla resistenza e la durata della resistenza stessa per il potenziamento Onde sismiche del Sentiero del destino.

  • Aumentata la durata di Fretta da 3s a 4s per il potenziamento Spazza via di Sgombero.

  • Modificata l'abilità passiva Scatto protetto così che funzioni durante gli spostamenti, ad esempio camminando, correndo e scattando.

  • Aggiornato il testo dell'abilità definitiva Assestamento per descriverne meglio le funzionalità.

Cavalcature

  • Migliorata la corsa automatica su strada: quando il giocatore non inserisce alcun comando dello sterzo per più di 1 secondo, la cavalcatura seguirà il più possibile la strada. Quando il giocatore esegue un qualsiasi comando di sterzata, la cavalcatura si riallinea alla direzione della telecamera.

  • Aggiunto un breve periodo di tolleranza quando si lascia la strada per evitare la perdita dell'aumento di velocità su strada quando si scende solo per un momento dalla cavalcatura.

  • Gli accessori per cavalcatura bandiere di fazione ora presentano una descrizione unica.

  • Gli accessori per cavalcatura bandiere adesso hanno il nome corretto nel menu Transmog.

  • L'interfaccia utente ora mostra "Acquista il pacchetto" quando si visualizza il suggerimento di una cavalcatura acquistabile nel negozio nella schermata di selezione della cavalcatura.

  • L'interfaccia utente ora visualizza un messaggio "Acquista espansione" quando il giocatore tenta di montare senza aver già acquistato l'espansione.

  • Aggiornato il testo dei requisiti di livello per gli slot cavalcatura per mantenere coerenza con gli slot giocatore.

  • La produzione di cibo per le cavalcature di livello superiore ora produce una ricompensa in valuta più alta.

  • Migliorate le posizioni e le dimensioni di tutti gli accessori per cavalcatura di tipo scudo (rotondo, a torre e a goccia).

  • Uccidere piccole prede con una cavalcatura ora fa progredire gli obiettivi delle missioni e assegna PE.

  • L'icona di descrizione comandi rapidi delle cavalcature ora indica correttamente la sorgente di acquisizione.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

Competenze

Produzione: Semplificazioni per la cucina
  • Semplificazioni di cibo e ricette

    • Rimossi cibi per attributi divisi. Una volta effettuato il login, tutto il cibo per attributi divisi presente nel tuo inventario verrà convertito in cibo per attributi singoli dello stesso livello.

      • (Esempio: Se hai un cibo DES/COST di livello L4 prima della patch, dopo la patch avrai un cibo DES di livello quattro. La stessa logica è stata applicata alle ricette di cucina.)

    • Raccolto distillato e cibi di produzione in un singolo livello, il livello 5. Gli altri livelli nel tuo inventario verranno rimpiazzati e passeranno al livello 5.

      • (Esempio: Se hai un cibo da attività estrattiva di livello L3 prima della patch, dopo la patch avrai un cibo da attività estrattiva di livello L5. La stessa logica è stata applicata alle ricette di cucina.)

    • Nota: Verranno rimossi gli elenchi dell’emporio attivi al momento dell'applicazione della patch. Gli oggetti aggiornati verranno restituiti al proprietario, che potrà gestirli come vorrà.

      • (Esempio: Se all’emporio avevi un cibo FOR/COST di livello L2, e la lista era attiva, quando la patch sarà live, la lista verrà cancellata e in cambio riceverai un cibo FOR di livello L2.)

  • Modifiche alle ricette

    • Dopo aver semplificato delle ricette, sono stati trovati nuovi usi per gli ingredienti che non sarebbero più stati utilizzati.

      • È stato aggiunto lo Zafferano alla Zuppa di vongole (Cibo FOR livello L4).

      • È stato aggiunto Inchiostro di calamaro allo Stufato di calamari e pomodoro (Cibo INT livello L4).

      • Il Filetto di cervo adesso è l’ingrediente principale del Filetto alla griglia e verdure (cibo da scuoiatura livello 52).

      • È stato aggiunto Stinco di maiale saporito a Biscuits and gravy (cibo da raccolta livello 52).

      • Il Cocco ha sostituito il Misto di condimenti nel Parfait alla banana (cibo COST livello 52).

      • È stato aggiunto il Grano al Pasticcio di carne (cibo DES livello L2).

    • La maggior parte delle ricette è stata modificata affinché fornisse 3 pasti invece di 1. Inoltre, la quantità di ingredienti è stata aumentata per tenere conto dei pasti aggiuntivi e delle possibilità di bonus per la produzione. Ciò aiuterà a generare più PE di produzione e gli chef potranno usufruire del bonus prima produzione quando salgono di livello, così come dell'aumento della possibilità di ottenere il Pasto Bonus quando producono a un livello alto.

  • Modifiche alla consegna del bottino

    • Sono cambiati i luoghi di consegna delle ricette. È stata modificata anche la frequenza di consegna dato che i giocatori, in passato, avevano molte di queste ricette.

      • La frequenza di consegna dei piccoli contenitori di bottino è stata ridotta dal 5% al 2%.

      • La frequenza di consegna dei grandi contenitori di bottino è stata ridotta dal 20% al 5%.

  • Modifiche all'esperienza

    • Gli eventi di aumento di PE per la cucina sono stati aumentati del 15-20% a seconda del loro valore. (I valori inferiori hanno ricevuto un aumento del 20%, quelli più grandi del 15%.) Tutto questo per contrastare la perdita del bonus prima produzione per molti mestieri a causa della riduzione degli oggetti. Ciò, insieme alla richiesta di più ingredienti per le ricette, dovrebbe comportare un tasso di avanzamento accelerato in confronto a quelli attuali.

    • Modifiche alla potenza

      • Modificata la potenza dei cibi di livello 5 per bilanciare meglio tutte le opzioni e gli avanzamenti. Queste modifiche mirano a risolvere il problema della diminuzione del valore dei pesci leggendari dopo l'aggiornamento Brimstone Sands. Di seguito un esempio di come stia cambiando il cibo DES di livello 5, e la stessa logica può essere applicata a tutti i tipi di attributi.

      • Valori attuali

        • Cibo DES livello 5 - Albenaja fritta

          • +40 DES

          • Durata 40 minuti

          • Livello cucina richiesto 200

          • Livello giocatore richiesto 60

        • Cibo DES livello 5 (Brimstone) - Chili con armadillo

          • +40 DES

          • Durata 60 minuti

          • Livello cucina richiesto 200

          • Livello giocatore richiesto 60

        • Cibo DES livello 5 (RotTI) - Budino alla banana

          • +48 DES

          • Durata 50 minuti

          • Livello cucina richiesto 205

          • Livello giocatore richiesto 61

      • Valori della stagione 5 (riordinati per evidenziare l'avanzamento previsto)

        • Cibo DES livello 5 (Brimstone) - Chili con armadillo

          • +40 DES

          • Durata 40 minuti

          • Livello cucina richiesto 150

          • Livello giocatore richiesto 45

        • Cibo DES livello 5 (RotTI) - Budino alla banana

          • +44 DES

          • Durata 40 minuti

          • Livello cucina richiesto 205

          • Livello giocatore richiesto 61

        • Cibo DES livello 5 - Albenaja fritta

          • +48 DES

          • Durata 40 minuti

          • Livello cucina richiesto 250

          • Livello giocatore richiesto 65

  • Requisiti livello di competenza

    • Modificati i livelli di cucina richiesti per molte ricette affinché siano più coerenti.

      • Cibi di recupero del mana e della salute come segue

        • Livello L1 - Base

        • Livello L2 - Livello cucina 1

        • Livello L3 - Livello cucina 50

        • Livello L4 - Livello cucina 100

        • Livello L5 - Livello cucina 150

      • Produzione e Cibi di raccolta

        • Livello L5 - Livello cucina 125

      • Cibi per attributi

        • Livello L2 - Livello cucina 15

        • Livello L3 - Livello cucina 50

        • Livello L4 - Livello cucina 100

        • Livello L5 (Brimstone) - Livello cucina 150

        • Livello L5 (RotTI)- Livello cucina 205

        • Livello L5 (Pesce leggendario) - Livello cucina 250

  • Modifiche al livello richiesto per i consumi

    • Modificati i livelli richiesti per consumare cibo a causa delle modifiche al numero di ricette. Tutto ha subito una riduzione dei requisiti, quindi tutto ciò che era consumabile prima sarà ancora consumabile dopo queste modifiche (il cibo per attributi di livello 5 è un'eccezione, ma ci sono diverse modifiche per questo livello, come da dettagli riportati di seguito).

      • Raccolta e cibi di produzione di livello 5

        • Il livello 60 sarà adesso livello 15

      • Cibo per attributi livello L2

        • Nessuna modifica

      • Cibo per attributi livello L3

        • Il livello 20 sarà adesso livello 15

      • Cibo per attributi livello L4

        • Il livello 40 sarà adesso livello 35

      • Cibo per attributi livello L5

        • Il livello 60 sarà adesso livello 65 (a causa delle modifiche alla potenza riportate sopra)

      • Cibo per attributi (Brimstone) livello L5

        • Il livello 60 sarà adesso livello 45 (a causa delle modifiche alla potenza riportate sopra)

      • Cibo per attributi (RotTI) livello L5

        • Il livello 65 sarà adesso livello 61 (a causa delle modifiche alla potenza riportate sopra)

  • Aggiornamenti alle descrizioni degli ingredienti

    • Aggiornate le descrizioni degli oggetti per molti ingredienti. Il testo colorito è stato rimosso e sostituito con maggiori informazioni su dove trovare l'oggetto, rendendone più facile la scoperta e l'acquisizione nel gioco.

    • Queste modifiche non hanno effetto sui pesci. Le descrizioni dei pesci resteranno invariate.

Produzione: Altro
  • Rimossi Calchi di gesso legacy dalla fornace di gesso. I calchi già forgiati dai giocatori resteranno nell’inventario e potranno ancora essere aperti.

  • Risolto un problema per cui l’obiettivo Produci un mazzafrusto speciale non progrediva.

  • Risolto un problema per cui i gioielli di Mythril mostravano opzioni nel menu di produzione per componenti non validi.

  • Risolto un problema per cui le repliche delle accette di Divisione incivile e Lago congelato non davano il bonus PE di produzione corretto.

  • Risolto un problema per cui l’icona della moneta di Azoth appariva sfocata nelle ricette di produzione.

Raccolta
  • Lo spartito per “Onore: Contrabbasso" ora dovrebbe essere disponibile.

  • Lo spartito per "Ricordi di Boscobrillante: Contrabbasso" ora dovrebbe essere disponibile.

  • Lo spartito per "Linfa di Boscobrillante: Contrabbasso" ora dovrebbe essere disponibile.

  • Lo spartito per "La fretta del raccoglitore: Contrabbasso" ora dovrebbe essere disponibile.

  • Lo spartito per "Vecchia baracca di Sopravvento: Contrabbasso" ora dovrebbe essere disponibile.

  • Accorciata la descrizione per il potenziamento dell’esibizione "Mai smettere di imparare". L’effetto non ha subito modifiche.

Lavorazione
  • Spostato il carbone dalla falegnameria alla categoria inventario Fonderia.

Avanzamento

  • Rimosso “Rimani quanto vuoi" all'Avamposto Ultimo Baluardo dalla lista degli obiettivi poiché l’avamposto Ultimo Baluardo non è più disponibile.

  • Spostato il gesso dalla categoria Ricompense dell’inventario alla categoria Risorse dell’inventario.

  • Spostato Schegge senza tempo dalla categoria Ricompense dell’inventario alla categoria Risorse dell’inventario.

  • Aumentato il limite massimo di monete del portafoglio del giocatore da 500.000 a 1.000.000.

    Chi vuol essere milionario?

  • I manufatti hanno ora una meccanica di pietà che garantisce una consegna dopo un determinato numero di uccisioni, per aiutare coloro che sono estremamente sfortunati.

  • Risolto un problema per cui la Brillantite pura rivelava che sarebbe stata rimossa alla fine dell'evento Winter Convergence. Adesso questo oggetto ha una corretta attribuzione dell'evento e non indica più che verrà cancellato dall'inventario.

Percorso di ricompense PvP

  • I requisiti di grado della maggior parte dei livelli sono cambiati:

    • Recluta adesso ha un grado 0-9.

    • Acciaio adesso ha un grado 10-19.

    • Bronzo inizia al grado 20.

    • Argento inizia al grado 50.

    • Oro inizia al grado 100.

    • Platino inizia al grado 150.

    • Metallo stellare rimane al grado 200.

  • Le ricompense di ogni livello hanno un nuovo punteggio attrezzatura minimo, a partire da 650 per le reclute. Gli avventurieri senza l’espansione Rise of the Angry Earth continueranno ad avere un massimo di 625 PA.

  • La frequenza e l’ordine di comparsa di tutte le ricompense è stata aggiornata:

    • I pacchetti pozioni sono stati sostituiti dai pacchetti reclutamento al grado 0-19.

    • I modificatori consumabili e PvP adesso possono essere acquistati direttamente dal Percorso di ricompense.

    • La frequenza di comparsa dei manufatti è stata aumentata.

    • Le quantità di ricompense in monete, gettoni fazione e materia oscura sono state leggermente ridotte, ma le frequenze sono state aumentate. Nel complesso i giocatori vedranno un guadagno netto.

    • I tipi di modificatore sono stati ridotti a una selezione più ottimizzata.

    • La frequenza delle sfere di gesso e dell’accessorio per cavalcatura è stata ridotta.

  • Sono state aggiunte ulteriori ricompense:

    • Tinte della fazione: Corno verde dei predoni, verde mimetico dei predoni, inchiostro violaceo dell’Unione, vino invecchiato dell’Unione, giovane cerbiatto del patto e giallo illustre del patto.

    • Decorazioni esclusive: Scaffale del campione, letto a baldacchino del campione, sedia a schienale alto del campione, divisorio del campione e monumento del campione.

    • Materiali da produzione in vetroruna, tra cui gemme e glifi.

    • Nuovi monili, armi e armature speciali di livello 5, al livello 65.

    • Nuovi monili del predatore sono adesso disponibili a partire dal livello Metallo stellare.

  • Il costo delle unità di sale di Azoth della maggior parte delle ricompense è stato modificato per rappresentare meglio il valore dell’oggetto.

  • Risolto un problema che causava la duplicazione dell’obiettivo "Quel dolce aroma di devastazione!”.

Attrezzatura e oggetti

  • Risolto un problema che dava un aspetto sbagliato alle accette dell’Unione. Pur essendo correttamente tematizzati, utilizzavano il livello di aspetto sbagliato. In questo modo viene riordinato l’aspetto e verranno modificate le accette esistenti affinché abbiano l’aspetto corretto.

  • Aggiunti Estrattori del sigillo ai Negozi della fazione, permettendo agli avventurieri di rimuovere i sigilli degli attributi personalizzati dalle armature di fazione e riportare i loro attributi alla Costituzione.

  • Corretto l'aspetto dei mazzafrusti della fazione. Adesso i giocatori dovrebbero sbloccare correttamente le skin per mazzafrusto di fazione acquistando i mazzafrusti dai mercanti della fazione.

  • Sistemata la ricetta di produzione per l’oggetto Tuia Coda di drago delle Foreste degli Elisi, che era erroneamente un duplicato del Giglio colossale.

  • Rimossa l’abilità di scambiare armi e armature di livello 1.

  • Risolto un problema con la descrizione dei Guanti per veste di tessuto.

  • Risolto un problema per cui i Mazzafrusti di mythril avevano un bonus attributo Concentrazione anziché Destrezza quando venivano prodotti con scarabei dorati e cinghie di cuoio ruvido con perline.

  • Risolto un problema che influiva sulla durata della Spada di mythril, dello Stocco, del Martello da guerra, dell’Ascia grande e dello Spadone, in modo che corrispondesse meglio alle altre armi di mythril a robustezza 3.000.

  • Risolto un problema per cui gli oggetti di livello Mago all’interno del negozio della fazione dell'Unione venivano involontariamente indicati con “Occultista” invece di “Mago”.

  • Risolto un problema che causava la consegna di pezzi dell’armatura competenza come Vincola alla raccolta.

  • Risolto un problema in cui la Determinazione immutabile, lo scudo di Priscilla, lo scutum di Magnus e la porta della notte non avevano il vantaggio attributo corretto. Precedentemente avevano il vantaggio Aggressione con scudo rotondo, mentre adesso hanno il vantaggio corretto, Scudo a goccia rinfrescante.

  • Risolto un problema per cui alcuni scudi a goccia funzionavano come scudi rotondi.

  • Aggiornati i testi degli effetti di stato dei rivestimenti per armi in modo da migliorarne l'accuratezza e la chiarezza.

  • Risolto un problema per cui il canale della tinta non funzionava sulle skin per scudo Rondella di legnoferro.

  • Risolto un problema con il mantello Abbigliamento busto pesante del messaggero, che non veniva mostrato sui personaggi maschi.

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi apparivano distorti sulla skin Ascia grande saccheggiata.

  • Rimossi gli aspetti di oggetti non disponibili dall'interfaccia transmog: Martello da guerra di vetro soffiato, Guanto del Vuoto di oricalco e vetro e Schioppo di oricalco e vetro.

Bottino

  • Catena di Zane e Cerchietto del figlio maledetto non saranno più consegnati nelle spedizioni Lazzaro mutate.

  • Risolto un problema con le ricompense delle missioni secondarie della Palude del tessitore. Adesso le ricompense sono adeguate ai livelli del punteggio attrezzatura e le ricompense mostrano la rarità corretta nelle anteprime delle ricompense missioni.

  • Bilanciati i costi della materia pre-espansione. Per aiutare i giocatori che salgono di livello a equipaggiarsi, la produzione di oggetti speciali di materia pre-espansione costa molta meno materia. Questa modifica sposta anche la produzione di oggetti di materia pre-espansione nelle rispettive postazioni di produzione, in modo che i giocatori di livello inferiore possano accedervi.

  • Le rune a cuore precedentemente prodotte con materia pre-espansione adesso vengono prodotte con materia densa.

    • La bomba di bile viene prodotta utilizzando una quantità inferiore di Materia mutante, poiché non c’è Materia di Amrine densa.

  • Risolto un problema che causava l'assegnazione di ricompense errate al completamento degli eventi di livello superiore del Portale corrotto (soprattutto a Monte infranto).

  • Leggermente diminuita la possibilità di ottenere un modificatore da un piccolo forziere.

  • Sono state aggiunte le monete di legno come potenziale consegna per i giocatori di livello più alto nei nascondigli di provviste per evitare un problema in cui a volte non veniva assegnato nulla.

  • I manufatti Scarpe di cuoio alate e Guanti del colpo fulmineo, che facevano parte del pass della stagione 4, ora vengono consegnati rispettivamente dai boss del mondo Elianto e Ipomoea nelle Foreste degli Elisi.

  • Risolto un problema per cui, a volte, le custodie dell'attrezzatura per le ricompense missioni non assegnavano nulla (soprattutto con le armature).

Stagioni

  • Risolto un problema per cui i trofei stagionali delle stagioni precedenti non potevano essere posizionati nella stessa casa dei nuovi trofei stagionali.

  • Risolto un problema per cui gli schemi delle casse di arredamento premium non concedevano correttamente le ricette associate.

  • Aggiornate le skin delle ricompense classifiche della stagione 3 per il miglior tempo di completamento e punteggio in Divisione incivile, in modo che abbiano i titoli corretti.

  • Corretta l'attività del pass stagionale "Raccogli filoni di risorse di livello 5" che non avanzava quando si raccoglievano miociti o micodendri nelle Foreste degli Elisi.

IU/UX

  • Aggiunto un messaggio di avviso quando si tenta di avviare un’esibizione musicale mentre si è in acqua.

  • Risolto un problema che impediva alle emote di funzionare al primo utilizzo subito dopo l'acquisto.

  • I territori non rivendicati non dovrebbero più lampeggiare quando si fa lo zoom sulla mappa.

  • Risolta la visualizzazione del tempo di ricarica dei consumabili che a volte non veniva riprodotta, anche se il tempo di ricarica è in realtà attivo.

  • Risolto un problema che causava la disattivazione non corretta delle azioni della casa.

  • Risolto il problema del numero di livello di maestria richiesto che era sbagliato di 1 nell'interfaccia utente migliorata per la selezione dei ruoli nella ricerca di gruppo.

  • Risolto il problema per cui i controlli del giocatore potevano entrare in uno stato negativo dopo il caricamento in una schermata con contenuti bloccati.

  • Risolto un problema che impediva di assegnare le abilità al terzo slot abilità.

  • Aumentata la reattività di alcuni input dei pulsanti del game pad in base ai feedback ricevuti dal Reame Pubblico di Prova.

Social

  • Risolto un problema che causava la comparsa di notifiche di titoli sbloccati più del previsto quando si caricava o si usciva da un'istanza tra mondi.

  • Risolto un problema dell'interfaccia utente che a volte causava un arresto anomalo del client durante la visualizzazione delle schermate di ricerca dei gruppi migliorati.

  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di un timer formattato in modo errato nell'interfaccia utente dello stato delle code.

  • Risolto un problema che causava l’applicazione di limiti agli inviti al gruppo invece che agli inviti all’incursione.

  • Risolto un problema dell'interfaccia utente che a volte causava un arresto anomalo del client durante la visualizzazione delle schermate di ricerca dei gruppi migliorati.

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare il pulsante "Abbandona gruppo" per uscire dall'arena 3v3 o dall'Assalto all'avamposto (doveva essere disabilitato).