Aggiornata la scala dei danni per ridurre l’aumento dei danni quando si utilizza solo un’arma.
Risolto un problema che bloccava gli attacchi o le abilità quando si accettava l’invito a partecipare a un’attività in alcuni menu o durante alcune interazioni.
Risolto un problema per cui il reticolo dell'arma sfarfallava brevemente quando si sguainava o si cambiava arma.
Risolto un problema per cui i reticoli dell'arma non si resettavano quando si sguainavano armi a distanza.
Risolto un problema per cui i reticoli a distanza persistevano se un’arma veniva sguainata prima di un intermezzo.
Risolto un problema per cui gli effetti di impatto venivano riprodotti anche se non veniva inflitto alcun danno all’obiettivo.
Risolto un problema che faceva sì che l’attributo Costituzione 50 si accumulasse ripetutamente senza volerlo. Inoltre, è stata rimossa la condizione di salute e ne è stato ridotto il valore per compensarne l’attività costante.
Il bonus dell’attributo Costituzione 50 adesso dona l’1,5% di fortuna nella raccolta invece della robustezza dello strumento.
Aggiornati i valori di danni all’energia così che siano coerenti per tutti i livelli degli stessi tipi di arma. Adesso tutti i livelli corrisponderanno ai valori di resistenza dell'oggetto di livello 5.
Rimossa la riduzione dell’accuratezza durante il salto in quanto non è possibile sparare con un’arma a distanza da quella posizione.
Migliorata l’animazione della mimetizzazione quando si annullavano le schivate, gli attacchi completi e le reazioni con gli attacchi a distanza.
I proiettili magici dell'attacco di base compaiono qualche fotogramma prima per allinearsi meglio alle animazioni.
Aggiornati i suggerimenti di alcuni punti Maestria per segnalare meglio che aumentano i danni base di diversi attacchi.
Aggiornato l'ATB da 300 COST per applicare Grinta solo durante l'inizio degli attacchi leggeri.
Grinta non è più presente negli attacchi leggeri e si attiva dopo 4 fotogrammi dalla carica.
Questi aggiornamenti verranno rimodificati in futuro per aggiungere nuovamente gli attacchi leggeri Grinta, ma solo durante l’inizio degli attacchi e non nei fotogrammi attivi.
Riorganizzati numerosi alberi delle maestrie per rendere le abilità in cima a ciascun albero più interessanti per i personaggi iniziali. Come risultato, gli alberi delle maestrie sono stati ripristinati e i giocatori devono riassegnare i loro punti.
Aggiornato lo stato di rianimazione per garantire fino a 2s di invulnerabilità al successo. Ora riceverete 2s di riduzione dei danni del 50% una volta rianimati.
Aggiornate le seguenti abilità per far sì che il secondo attacco si inneschi con la pressione di un tasto dell'attacco base e di una seconda abilità, anziché con la sola pressione dell'attacco base:
Attacco finale in Svolazzo e Finisci
Miglioramento Fleche’s Interruption
Miglioramento Colpo decisivo di Torrente Furioso
Miglioramento Colpo di grazia della Spazzata
Rimosse le munizioni per le armi a distanza.
Aggiunto un bonus danni del 20% netto a tutte le armi a distanza (Arco, Schioppo, Moschetto) per compensare la rimozione dei livelli di munizioni.
In futuro, apporteremo delle modifiche per far sì che il conteggio dei danni funzioni come prima.
Aggiornata la descrizione dei menu a comparsa di Maestria con le armi perché includa le informazioni sui danni bonus.
Aggiornati tutti gli attacchi magici in mischia e a distanza perché diventino attacchi base tenendo premuto il pulsante di attacco base. In questo modo è possibile passare a un attacco da carica pesante semplicemente mantenendo l’attacco base dell’azione precedente. Il tasto dell’attacco di base è rimasto invariato e sarà possibile premere il pulsante dell'attacco di base per un attacco leggero, tenerlo premuto e rilasciarlo velocemente per un attacco leggero, o tenerlo premuto un po’ più a lungo e rilasciarlo per un attacco pesante non caricato.
Aggiunte le associazioni per il blocco bersaglio degli alleati alla schermata di remapping del controller.
Risolto un problema del blocco bersaglio che, quando si era vicino al bersaglio, non faceva andare a segno l’attacco.
Diminuita la sensibilità di selezione di nuovi bersagli con il blocco bersaglio di nemici e alleati inserito.
Risolto un problema che impediva al blocco bersaglio di disattivare la modalità automatica.
Risolto un problema per cui effettuare contemporaneamente un attacco di base e una parata a volte impediva ai giocatori di parare.
Risolto un problema per cui, quando si entrava in un intermezzo di gioco mentre si mirava/parava e si cambiava arma, i giocatori rimanevano bloccati.
Risolto un problema per cui l’esaurimento dell’energia durante una parata causava una desincronizzazione.
Risolto un problema per cui, se i giocatori morivano per aria durante un movimento, continuavano a restare in movimento.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare una doppia schivata con un consumo di energia dimezzato mentre usavano armi a distanza.
Risolto un problema per cui l’affisso Falange faceva rimanere i proiettili a mezz’aria.
Risolto un problema che faceva sì che gli attacchi e le parate consentiti cancellassero le animazioni di sfoderamento.
Risolto un problema che riproduceva l’animazione sbagliata dopo lo sfoderamento di un’arma.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti quando non potevano essere interrotti se venivano colpiti da attacchi che non facevano vacillare.
Risolto un problema che consentiva di puntare gli incantesimi bersaglio su bersagli fuori portata nonostante non fosse possibile lanciarli.
Risolto un problema che faceva camminare sul posto il giocatore quando premeva contemporaneamnte avanti e indietro.
Risolto un problema per cui, mentre si era in posizione distesa, il KO riportava i giocatori sul punto dell’impatto.
Risolto un problema che impediva l’attivazione coerente di una pioggia di frecce quando si utilizzava il pulsante abilità per attivarla durante la mira.
Risolta una serie di problemi che impediva il buffer corretto delle abilità.
Aggiornate le abilità di mira (Tiro penetrante, Tiro avvelenato e Pioggia di frecce) affinché non si annullino quando si mira, ma solo quando si rilascia la mira mentre sono attive.
Risolto un problema per cui l’effetto dell’abilità Pioggia di frecce non si attivava alla massima portata.
Tiro penetrante adesso supporta il lancio intelligente.
Tiro penetrante e Tiro avvelenato adesso possono essere lanciati in posizione accovacciata.
Risolto un problema che consentiva di sparare più velocemente del previsto quando si annullava l’abilità.
Risolto un problema che impediva a Tutto per tutto di avere effetto su Carica del mortaio.
Risolto un problema che impediva allo Schioppo di ricaricarsi dopo alcuni intermezzi.
Risolto un problema che impediva all’Esplosione incendiaria di avere effetto quando si cambiava arma.
Adesso Tutto per tutto funziona correttamente quando si cambia arma dopo aver usato il Mortaio o le Granate a frammentazione.
Granata a frammentazione: regolata la tempistica dell’innesco dell’esplosione per evitare che si inneschi subito premendo accidentalmente due volte il pulsante. Adesso ci sarà un ritardo di 4 fotogrammi tra il momento in cui il proiettile viene sparato e quello in cui le granate possono essere fatte esplodere in anticipo.
Colonna di fuoco non respinge più leggermente i nemici.
Risolto un problema che riproduceva il suono dell’esplosione di Surriscaldamento del Bastone infuocato anche quando l’aggiornamento Caldo caldissimo non era stato sbloccato.
Risolto un problema che consentiva al salto di annullare la mira della Colonna di fuoco.
Risolto un problema per cui la Colonna di fuoco poteva attivare due istanze di danno con un solo utilizzo.
Risolto un problema che impediva l’annullamento della mira di Colonna di fuoco e Pioggia di meteoriti per dare spazio ad altre abilità del Bastone infuocato.
Aggiornamento Lanciafiamme Piromante: Il tempo di ricarica quando si vacilla è stato aumentato da 2,5s a 6s.
Vantaggio Palla di fuoco potenziante: Ridotti i valori e suddivisa la funzionalità per far sì che si possa infliggere una quantità di danni bonus sempre minore, ma infliggere ulteriori danni bonus se il livello di salute dell’obiettivo è superiore al 50%. Massimo 14% (armature) e 21% (armi).
Vantaggio Colonna di fuoco ricaricante: Ridotti i valori massimi da 13% (armature) e 21% (armi) a 10% (armature) e 16% (armi)
Palla di fuoco: Alla palla di fuoco è stata aggiunta la funzionalità supplementare di infliggere danni bonus ai bersagli AI
Pioggia di meteoriti: Aggiornata per rimuovere la parte del lancio, ma modificata l’animazione per dare una percezione migliore della durata.
Risolto un problema per cui Eruzione arcana a volte poteva mancare i nemici atterrati o che strisciavano.
Risolto un problema che faceva sì che il primo colpo di Raffica durante il salto andasse a vuoto.
Risolto un problema per cui il potenziamento Demolizione non riduceva il costo di energia a zero.
Risolto un problema che faceva sì che il punto Maestria Superiorità ferrea concedesse sempre Fortificazione. Adesso concede correttamente Fortificazione solo quando Scudo a torre è equipaggiato.
Aggiornato il testo dell'abilità Mazzafrusto Percossa arcana per rendere più chiaro il funzionamento del depotenziamento Impedimento.
Aggiornato il suggerimento Fragilità riflessa per renderne più chiare le funzionalità.
Risolto un problema che faceva sì che il Mazzafrusto ruotasse troppo quando si teneva premuto il tasto rotazione del controller.
Aggiornamento Trip’s Destabilize: Aggiornato il suggerimento perché l’attivazione sia più chiara.
Risolto un problema per cui il vantaggio Gravità di Ascia grande non compariva sempre quando se ne modificava la funzionalità.
In precedenza aveva una durata di 0,25 secondi (anche se il suggerimento indicava 0,33), ma veniva applicata 0,33 secondi dopo il tiro, per permettere la conclusione del tiro prima di attivare il radicamento. Poiché la durata era così bassa, si verificavano problemi quando veniva aggiunta e rimossa prima che le immagini potessero apparire sul bersaglio.
Per risolvere il problema abbiamo aumentato leggermente la durata, ma abbiamo aggiunto un piccolo timer del tempo di ricarica per far sì che la durata non diventasse troppo lunga.
Aggiornata l'abilità passiva Lama indimenticabile per lo Spadone in modo da concedere grinta dopo 10 frame durante la carica dell'attacco pesante, per allinearla al funzionamento delle attività passive simili del Martello da Guerra e dell’Ascia grande.
Risolto un problema per cui Squarcio ruggente poteva trascinare gli obiettivi oltre il giocatore invece che fino al centro del punto di impatto.
Risolto un problema che causava l'aumento della velocità dell’attacco pesante dello Spadone da incursione in posizione quando era in uno stato di sfinimento.
Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Difensore impeccabile non si attivava propriamente.
Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle posizioni di attacco e di difesa dello Spadone.
Risolto un problema che impediva agli attacchi di eseguire il buffering durante il Lancio infettivo.
Adesso Torrente furioso può essere reindirizzato utilizzando gli input direzionali quando la direzione della telecamera per gli attacchi in mischia è disattivata.
Risolto un problema che bloccava le animazioni quando si lanciava un’Accetta durante il salto.
Risolto un problema che impediva al potenziamento del dispaccio di Carica selvaggia di applicare correttamente l'aumento dei danni a entrambi i colpi.
Risolto un problema per cui il Pilastro di ghiaccio sparava sui nemici.
Risolto un problema per cui interrompendo Sepoltura si attivava Congelamento sprezzante.
Risolto un problema per cui l’aumento di rigenerazione del mana persisteva brevemente dopo l’interruzione di Sepoltura.
Risolto un problema che faceva sì che i personaggi non rispondessero se si apriva l’inventario durante l’attivazione dell’abilità Sepoltura.
Risolto un problema per cui Sepoltura non veniva disattivata correttamente quando veniva attivata una Runa a cuore.
Aggiornata la funzionalità dell’attacco pesante di base affinché infligga un rallentamento del 10% per 3s (tempo di ricarica di 6s per bersaglio).
A Vento gelido è stata aggiunta la funzionalità supplementare di infliggere danni bonus ai bersagli AI.
Risolto un problema che, nella maggior parte dei casi, causava il mancato funzionamento del buffering e dell’annullamento dell’abilità del Bastone della vita.
Risolto un problema che causava il buffering accidentale degli attacchi di base con il Bastone della vita e il Bastone infuocato.
Risolto un problema che cancellava Sfera di protezione e Faro non appena veniva lanciato il loro proiettile.
Aggiunta un'opzione nel menu impostazioni per agganciare automaticamente un bersaglio quando si avvia qualsiasi abilità di guarigione del Bastone della vita.
Risolto un problema che impediva all'abilità passiva Curva di luce di aggiornare la durata del buffering per i 5 secondi pieni con ogni schivata.
Aggiunta una nuova funzionalità che aumenta del 35% tutti i danni dei Bastoni della vita contro dei bersagli IA. Queste informazioni sono fornite nel suggerimento che compare sopra il Bastone della vita nel menu della maestria.
Aggiornata la funzionalità dell’attacco di base pesante affinché allontani di 2m l’obiettivo quando viene colpito. Se il nemico è un bersaglio IA ostile a meno di 5 metri dal giocatore, la respinta sarà diminuita del 100%.
Aggiunta a Schizzo di luce una funzionalità supplementare che, quando attivato, crea un raggio attorno al giocatore che infligge una piccola quantità di danni e spinge via i nemici nelle vicinanze.
Vantaggio Purezza della luce: Abbiamo ridotto leggermente la potenza massima delle armi dal 90% al 70% e quella dell’armatura dal 50% al 40%.
Cambiato il nome dell’abilità Fiammata di ritorno del Moschetto in Accensione, così da non avere lo stesso nome dell’abilità del Bastone infuocato.
Risolto un problema per cui la ricarica critica poteva attivarsi con più di 5 secondi di intervallo tra i colpi alla testa.
Risolto un problema che, a volte, causava la comparsa degli effetti visivi del proiettile del Moschetto nel posto sbagliato.
Combo Letale Definitiva: Ridotta la potenza dal 20% al 17%.
Miglioramento Accensione di Bruciatura da polvere da sparo: Ridotta la potenza dal 12% al 8%.
Danni nel tempo di Bruciatura da polvere da sparo: Ridotti i danni da ticchettio dal 20% al 15% e ridotta la durata di base da 9s a 7s.
Vantaggio Bruciatura da polvere da sparo paralizzante: Ridotti i valori massimi dal 27% per le armature e dal 45% per le armi al 18% per le armature e al 30% per le armi.
Risolto un problema che faceva sì che si attivasse il tempo di ricarica di Tondo senza effetti se veniva annullato in determinati frame utilizzando Scarto.
Risolto un problema con il vantaggio Stocco Retro che faceva sì che l'aumento del danno del 15% si applicasse a tutti i danni, non solo a quelli critici.
Risolto un problema per cui il bonus di 25 di Forza funzionava con il sanguinamento di Folata.
Diminuita la durata dei danni nel tempo dello Stocco da 12 a 10 secondi.
Stocco: Adesso il vantaggio Ancora una volta funziona correttamente quando si cambia arma dopo aver usato Tondo su un bersaglio singolo.
Ridotto il miglioramento dei danni di Adagio di Evadi dal 15% al 10%.
Risolto un problema che permetteva l’attivazione di Ancora una volta” solo dopo una parata.
Miglioramento Crescendo di Evasione: Aggiunto un tempo di ricarica in modo che si attivi solo una volta per attacco leggero.
Risolto un problema che impediva allo scambio d’armi di eseguire il buffering durante l’animazione Giavellotto.
Risolto un problema che impediva l’attivazione dell’abilità Giavellotto della lancia durante una schivata.
Risolto un problema per cui l’abilità passiva Forza spietata non si attivava.
Risolto un problema per cui la Combo tonificante del Ciclone non seguiva in modo coerente i due attacchi.
Vantaggio Spazzata sanguinante: Ridotti i valori massimi dal 14% per le armature e dal 28% per le armi al 10% per le armature e al 18% per le armi.
Risolto un problema per cui Grido era in grado di colpire i giocatori in parata.
Risolto un problema che causava un aumento non intenzionale della velocità quando si annullava un attacco o si schivavano determinate abilità.
Aumentata leggermente la hitbox dell'attacco pesante della Lama del vuoto per farla corrispondere correttamente agli effetti visivi dell'attacco.
Risolti alcuni problemi di registrazione dei colpi della Lama del vuoto aumentando leggermente le dimensioni delle hitbox.
Risolto un problema per cui gli attacchi della Lama del vuoto attivavano il ritardo dello scatto a distanza.
Aggiornata la funzionalità di attacco pesante a distanza per permettere a un proiettile di attraversare i bersagli. Il Furto di vita dell'attacco pesante si attiva una sola volta per attacco pesante.
Alla Sfera del decadimento e alla Sfera detonante è stata aggiunta la funzionalità supplementare di infliggere danni bonus ai bersagli IA.
Allo Squarcio di essenze è stata aggiunta la funzionalità supplementare di infliggere danni bonus ai bersagli IA.
Risolto un problema che faceva sì che l'abilità Onda d’urto del Martello da Guerra stordisse i nemici 6 frame più tardi del previsto.
Adesso Sentiero del destino può essere reindirizzato all’inizio dell’attacco utilizzando gli input direzionali quando la direzione della telecamera per gli attacchi in mischia è disattivata.
Le modifiche al tipo di scudo e a Carico equipaggiato sono state aggiornate come segue:
Miglioramento Colpo traumatizzante del Colpo di scudo:
Scudo rotondo: Aumentata la probabilità di colpo critico
Scudo a goccia: Depotenziamento Elimina 1
Scudo a torre Aumentata la durata di Stordimento
Miglioramento Conto alla rovescia finale di Determinazione del difensore:
Scudo rotondo: Aumentati i danni base
Scudo a goccia: Ridotta la potenza di Rallentamento
Scudo a torre Ridotti i danni base
Opportunità di potenziare le condizioni di Carico equipaggiato di Lama rotante:
Carico equipaggiato leggero: Applica Lacerato ai bersagli colpiti
Carico equipaggiato medio: Aumentato il tasso di rigenerazione dell'energia
Carico equipaggiato pesante: Applica Indebolito ai bersagli colpiti
Miglioramento dell’abilità passiva Scudo di Albero del Difensore:
Scudo rotondo: Estesa la durata dei depotenziamenti sui bersagli del 5%.
Scudo a goccia: (Mantenuta la funzionalità attuale) Parando gli attacchi si riduce il tempo di ricarica dell’1%
Scudo a torre Parando o subendo dei colpi si estende la durata della Determinazione del difensore del 5%.
Abilità passiva Colpo Finale: Aggiunto l'aumento della minaccia mancante che era elencata nel suggerimento, ma non funzionante. Adesso genera il 15% di minaccia in più.
Manufatto Benedizione della natura: Aggiunta una funzionalità supplementare che riduce del 50% la potenza dei Potenziamenti senza una durata impostata.
Manufatto Peccato: Ridotta l’estensione dal 25% al 20%.
Manufatto Veleno: Ridotti i danni nel tempo dal 20% al 15%.
Rimosso il mana dagli attacchi magici pesanti
Bastone della vita
Rielaborata l’abilità passiva Assoluzione, che prima rimuoveva il costo dei mana, per ripristinare ora il 5% del mana massimo nel passaggio degli alleati (tempo di ricarica di 0,5s).
Bastone infuocato
Rielaborata l’abilità passiva Concentrazione Incantesimo che prima rimuoveva il costo di mana per non rimuoverlo dagli attacchi pesanti. Ora ripristina il 5% del tuo mana massimo al momento del colpo (tempo di ricarica di 0,5s).
Guanto del Vuoto
L’abilità passiva Patto dimenticato adesso conferisce un danno bonus quando la quantità di mana è superiore al 50%, invece che inferiore, per incentivare la gestione del mana e per dare vantaggi supplementari a cose che aumentano il mana e il tasso di rigenerazione del mana.
Aggiunta una funzionalità supplementare all’abilità passiva Patto dimenticato: Adesso gli attacchi pesanti non ripristineranno il mana quando questo si trova al di sotto del 50%.
Guanto di ghiaccio
Aggiunta una funzionalità all'abilità passiva Rinforzo critico che garantisce il 5% del tuo mana quando si è colpiti da un attacco pesante, e ridotto il mana dal 15% al 10% nei colpi critici.
Correzione dei costi del mana
Pioggia di meteoriti ridotta da 30 a 25
Sfera in decadimento ridotta da 20 a 16
Oblio ridotto da 30 a 25
Legame minaccioso ridotto da 25 a 20
Squarcio di essenze ridotto da 25 a 18