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Parte 2: Verso la Closed Beta

21 giugno 2021
Scena di gioco sullo sfondo

Le funzionalità includono

Ottimizzazione, bilanciamento e correzioni dei bug

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Generale

  • Abbiamo aggiunto due nuovi tipi di missioni della fazione PvE: Assassinio ed Elite.

    • Nelle missioni Assassinio, i giocatori dovranno affrontare specifici nemici ad alta minaccia.

    • Nelle missioni Elite, i giocatori dovranno affrontare i nemici più pericolosi di Aeternum e i loro seguaci. Queste missioni prevedono un livello di difficoltà e ricompense maggiori. Ti consigliamo di giocare con un amico.

  • Abbiamo aggiornato il testo del tracker e i pin della mappa delle missioni dei territori.

  • Abbiamo ridotto del 20% il costo di Azoth per il viaggio veloce.

  • Le ricompense delle Invasioni ora sono legate alla classifica dei giocatori.

Aggiornamenti sulla Dichiarazione di guerra
  • La Dichiarazione di guerra è stata aggiornata per offrire alle compagnie più attive nell'Influenza Razza una probabilità maggiore di essere selezionate come Avanguardia.

  • Nessuna compagnia di una fazione potrà più dichiarare guerra quando un territorio si trova in stato di conflitto.

    • Per poter dichiarare guerra, una compagnia deve ottenere il 10% dell'influenza totale necessaria per mettere un territorio in stato di conflitto.

    • Nel caso improbabile in cui nessuna compagnia riesca a ottenere tale percentuale, qualunque compagnia potrà dichiarare guerra.

    • Il pulsante di dichiarazione di guerra ora indica se la compagnia ha i requisiti per dichiararla.

  • Se più di una compagnia dichiara guerra allo stesso territorio durante un conflitto, la quantità di influenza ottenuta da una compagnia influirà sulla sua probabilità di essere selezionata come Avanguardia.

Aggiornamenti PvP

Con l'obiettivo di continuare a supportare la modalità PvP, abbiamo aumentato l'ESP ottenuta dalle uccisioni PvP e modificato le meccaniche di rigenerazione degli accampamenti per rendere più avvincenti le battaglie per la conquista dei punti di controllo delle fazioni.

  • I giocatori flaggati PvP subiscono il 50% in meno di danno alla durabilità delle attrezzature (equipaggiate o negli zaini) quando vengono uccisi da un altro giocatore.

  • Abbiamo aumentato l'ESP ottenuta dalle uccisioni PvP e aggiunto nuove ricompense destinate ai giocatori che rimangono vivi più a lungo (uccidere un giocatore che è rimasto vivo per più di un'ora ti farà guadagnare una ricompensa 4 volte maggiore rispetto a prima).

  • Quando scegli di rigenerarti in un accampamento durante la modalità PvP, si attiva un tempo di ricarica della rigenerazione incrementale.

    • Il tempo di ricarica aumenta ad ogni successiva rigenerazione in un accampamento.

    • Se il giocatore sceglie di rigenerarsi in un altro luogo (ad es. un insediamento), il tempo di ricarica continuerà a scorrere alla rovescia sullo sfondo.

    • Se il giocatore muore durante il PvP mentre il tempo di ricarica scorre alla rovescia, l'incremento di tempo verrà aggiunto al valore corrente.

    • In questo modo, i giocatori possono sfruttare la rigenerazione in un insediamento per ridurre il tempo di ricarica dei loro accampamenti.

Aggiornamenti sul sistema di avanzamento

  • Abbiamo ridotto del 20% l'ESP necessaria per salire di livello per tutti i livelli superiori al 7. Con l'aumento dell'ESP nel precedente aggiornamento e le modifiche apportate alle Crepe Corrotte, avevamo ridotto in maniera eccessiva la velocità di avanzamento di livello. Questa modifica dovrebbe essere il giusto compromesso tra le modifiche apportate a maggio e quelle introdotte con la prima parte dell'aggiornamento di giugno.

  • Abbiamo raddoppiato la quantità di ESP ottenuta dalle missioni delle Spedizioni ripetibili.

  • I progetti della città sono stati rinnovati in molti aspetti:

    • abbiamo messo a punto le ricompense assegnate al completamento delle missioni. Ora le ricompense sono più adeguate al livello di sforzo richiesto per completare le missioni.

    • Abbiamo ridotto la quantità di materiali necessari per completare le missioni dei progetti della città quando gli oggetti sono rari o preziosi.

    • Abbiamo ampliato la selezione delle missioni relative ai progetti di manutenzione della città in modo da allinearle agli altri progetti.

  • Abbiamo ridotto il bonus ESP ottenuto dall'avanzamento della reputazione del territorio.

  • Abbiamo ridotto la quantità di reputazione del territorio ottenuta dalla produzione di oggetti per evitare che alcuni oggetti potessero generare una quantità eccessiva di reputazione.

  • Le missioni che assegnano oggetti specifici ora dovrebbero assegnare oggetti adeguati al livello della missione.

  • Abbiamo aumentato l'ESP delle competenze ottenuta dalla produzione di componenti di gioielli.

  • Abbiamo ridotto l'ESP delle competenze ottenuta dalla produzione di componenti di gioielli (ad es. catene, ganci).

  • Abbiamo aumentato l'ESP delle competenze ottenuta dall'intaglio delle gemme.

  • Abbiamo modificato l'ESP ottenuta dalla raccolta per essere più in linea con l'avanzamento della competenza Tessitura.

  • Abbiamo modificato le curve di ESP per le competenze Tessitura e Lavorazione del cuoio per adeguarli alla quantità di raccolta necessaria per raggiungere livelli analoghi nelle rispettive competenze di raccolta.

Bottini ed equipaggiamenti

  • Abbiamo continuato ad aggiungere varietà visiva per i set di armi e armature del gioco.

    • I set di armature pesanti di livello 5 delle fazioni hanno un nuovo aspetto visivo diverso per ogni fazione.

    • I nemici Perduti sono stati suddivisi in Scomparsi e Annegati per differenziare le attrezzature che lasciano cadere. Abbiamo migliorato l'aspetto visivo delle armi e armature lasciate cadere dai nemici Annegati.

    • Abbiamo migliorato l'aspetto visivo del Guanto di ghiaccio delle Crepe Corrotte.

    • Ora i Bastoni Infuocati e gli Scudi a torre per le famiglie nemiche di Perduti, Antichi e Corrotti hanno nuovi colori che corrispondono a quelli della famiglia di appartenenza.

    • Abbiamo migliorato l'aspetto visivo delle armature medie e pesanti di livello 3 e 4 lasciate cadere dai Perduti.

    • Abbiamo migliorato l'aspetto visivo delle armi in Carica all'avamposto.

    • Abbiamo aggiunto nuovi set di armi per i nemici della Dinastia nel mondo aperto.

    • Abbiamo migliorato l'aspetto visivo delle armi delle spedizioni nel Cantiere navale della dinastia.

    • Abbiamo aggiunto un nuovo set di armature dall'aspetto accattivante che si possono ottenere come drop nel mondo aperto. Ad esempio, un completo da apicoltore del XVII secolo.

    • Abbiamo migliorato l'aspetto visivo delle armi di livello 5 che vengono lasciate cadere dalle creature della Terra Irata d'élite e dai nemici Antichi d'élite.

Uno screenshot raffigurante più personaggi che indossano set di armature decorate.
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Uno screenshot raffigurante più personaggi che indossano set di armature decorate.
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Uno screenshot raffigurante più personaggi che indossano diversi set di armature decorate.
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  • Abbiamo aumentato le probabilità delle armature e delle armi delle Spedizioni di cadere con un vantaggio in più rispetto a prima.

  • Gli abiti con vantaggi associati alle competenze ora si possono trovare nei punti di interesse (PDI) d'élite nelle aree di end-game.

  • Abbiamo aumentato i drop speciali ottenuti nelle spedizioni e nei PDI d'élite per garantire un'adeguata ricompensa ai giocatori che riescono a sconfiggere alcuni dei nemici più potenti di Aeternum.

    • Abbiamo aumentato in maniera significativa le probabilità di drop degli oggetti con nome ottenuti dai boss e mini boss nelle spedizioni.

    • Abbiamo aggiunto una serie di attrezzature ai forzieri nei PDI d'élite e modificato le probabilità di drop di altri contenuti dei forzieri d'élite. Queste modifiche si applicheranno anche ai forzieri trovati nelle spedizioni.

    • Dopo averli sconfitti, i boss delle spedizioni lasceranno cadere una quantità e varietà di bottini maggiori.

    • Abbiamo aumentato le probabilità di drop per alcuni nemici con nome nel mondo aperto.

    • Abbiamo aumentato leggermente le probabilità di drop di oggetti nella lista di oggetti con nome globale.

    • Almeno un drop di attrezzatura ottenuta da un boss nelle spedizioni farà aumentare il punteggio attrezzatura, a condizione che il boss sia sufficientemente potente da garantire tale vantaggio.

  • Le armature prodotte e droppate ora possono attivare vantaggi di abilità.

  • I giocatori ora possono usare le attrezzature che ricevono come drop per ricavare oro e parti di ricambio. Questa modifica garantisce ai giocatori una nuova fonte di guadagno e che tutti i drop abbiano un valore di base. Le risorse ottenute dal recupero di drop di oggetti sono state rimosse.

    • Questa modifica è stata apportata allo scopo di bilanciare meglio la fase di recupero di oggetti e conferire un'importanza maggiore alle fasi di raccolta e lavorazione. Il nostro intento è quello di premiare i giocatori quando salgono di livello nelle loro competenze e prima era troppo facile riuscire a ottenere materiali di fascia alta uccidendo i nemici e recuperando le attrezzature.

  • Dai monili prodotti ora si può ricavare una gemma di grado inferiore a quella usata per produrli; ciò rende più efficace la modifica che consente di utilizzare componenti di qualsiasi grado per produrre monili di qualsiasi grado.

  • Con l'obiettivo di ottimizzare il sistema di gestione dell'oro, abbiamo apportato alcune modifiche al negozio della fazione:

    • abbiamo rimosso gli stemmi dal negozio della fazione, in modo da concentrare l'attenzione sulla loro produzione.

    • Abbiamo aggiunto un set di oggetti speciali al negozio della fazione che consente ai giocatori di modificare gli attributi delle loro attrezzature della fazione in una serie di allocazioni diverse.

    • I prezzi di tutti gli oggetti del negozio della fazione sono stati modificati per adeguarli ai tassi di valuta aggiornati.

  • Abbiamo aggiornato le missioni per l'Armatura Epica aggiungendo la possibilità di potenziare alcuni pezzi di armatura speciali assegnati come ricompensa delle missioni nella fase intermedia e finale del gioco. I requisiti per ottenere i set nelle missioni esistenti sono distribuiti in 15 livelli. Al termine di ogni missione, ai giocatori ora viene garantita la possibilità di potenziare i pezzi di armatura di livello più basso al livello di potenza del pezzo finale del relativo set.

  • Abbiamo ottimizzato i parametri di Marchio Alta Marea (l'abilità di ottenere oggetti che superano il Punteggio attrezzatura corrente) e introdotto una soglia minima in modo tale che gli oggetti ottenuti dai nemici di livello superiore a 60 non vengano lasciati cadere se il punteggio attrezzatura è molto inferiore al loro livello di potenza.

  • Il Portafortuna della fedeltà tribale, una ricompensa delle missioni delle fasi iniziali del gioco, ora garantisce un aumento di Costituzione invece che di Forza; in questo modo, risulterà più universalmente applicabile ai suoi destinatari mano a mano che scoprono come funzionano gli attributi e quale stile di gioco prediligono.

Creazione e Raccolta

  • Pesca: Abbiamo aggiornato le seguenti specie: il piranha, il pesce drago, lo squalo dai denti a lancia e la pastinaca per poterne ricavare le interiora e avere la possibilità di ottenere un oggetto extra unico per ogni pesce che viene usato in alchimia.

  • Abbiamo aggiunto la possibilità di combinare gemme di grado inferiore con gemme di grado superiore nella postazione da tagliapietra.

  • I giocatori ora possono usare solventi di qualsiasi grado per la lavorazione delle gemme.

  • Abbiamo ottimizzato i costi di produzione del kit di riparazione:

    • I gradi 2, 3, 4, 5 ora richiedono 55, 100, 175, 350 parti di ricambio per meglio adeguarsi al ritmo con cui i giocatori acquisivano le parti nell'Alpha. Il grado 2 è stato aumentato dal precedente valore di 40, il grado 3 è rimasto invariato, il grado 4 è stato ridotto dal valore di 200, mentre il grado 5 è stato ridotto dal valore di 400.

    • I gradi 2, 3, 4 e 5 ora richiedono 1, 2, 3, 3 modificatori individuali (rispetto ai precedenti valori significativamente più alti).

  • Abbiamo ridotto da 3 a 2 la quantità di legno richiesta per produrre carbone.

  • Abbiamo aumentato il costo di lavorazione delle materie prime necessarie per la produzione di risorse lavorate di grado 4 e 5 del 50% e 100%, rispettivamente. Ad esempio, i Lingotti di metallo stellare ora richiedono 6 unità di metallo stellare invece di 4, mentre i Lingotti di oricalco richiedono 8 unità di oricalco invece di 4.

  • Abbiamo aumentato di 1 la quantità di risorse necessarie per la produzione di materiali Epici (come l'Asmodeum).

  • Abbiamo aumentato leggermente il tasso di drop e la quantità di gemme trovate nei filoni di minerale standard (come il ferro e il metallo stellare).

  • Per ottenere i trofei di produzione di primo grado non sono più necessari i modificatori. Quest'ultimi sono stati sostituiti dalle essenze elementali.

  • Abbiamo uniformato la rarità di tutti i modificatori in non comune.

  • Ora la cote può essere prodotta in serie.

  • Ora i giocatori hanno la possibilità di trovare il latte nei contenitori di viveri distribuiti in ogni zona del mondo, con una probabilità maggiore nelle aree di Sopravvento, Acquafetida e Boscobrillante.

  • Ora il legno trovato nei contenitori di viveri più grandi non garantisce più bonus Competenza. Questi contenitori continueranno a far cadere pasti di guarigione e recupero del mana. Crediamo che questa modifica possa porre maggiore enfasi sulla produzione di questi pasti da parte dei giocatori o il loro acquisto da altri giocatori che li hanno preparati.

  • Le quintessenze ora sono rarità epiche.

Titoli e obiettivi

  • Stiamo lavorando con la comunità dell'aplha test per ottimizzare e aggiornare il sistema dei titoli prima del lancio. Molti giocatori ci hanno segnalato la presenza di troppi titoli che rendeva difficoltosa la visualizzazione dei titoli ottenuti con tanto sforzo.

    • Alcuni titoli sono stati rimossi e gran parte di essi si potrà ottenere solo completando gli obiettivi di livello superiore. Quando vedrai qualcuno con un titolo in mostra, saprai che si è impegnato tanto per sbloccarlo.

  • All'UI di modifica del titolo è stata aggiunta la possibilità di scelta del pronome.

    • Puoi decidere di associare al tuo personaggio il pronome maschile, femminile o neutro, quando il testo del titolo lo permette.

  • Abbiamo spostato i titoli nella targhetta in alto per visualizzarli sulla stessa riga della compagnia del personaggio (se ne ha una).

  • I giocatori ora possono disattivare le notifiche degli obiettivi.

  • Abbiamo aggiunto gli obiettivi di Steam. Gli obiettivi di Steam verranno assegnati anche dopo aver completato alcuni obiettivi nel gioco.

UX/UI

  • La scena filmata iniziale prima della creazione del personaggio è stata aggiornata con un nuovo dialogo per introdurre meglio la storia del Capitano Thorpe.

  • Il menu principale è stato semplificato in modo che i giocatori che entrano senza un personaggio, possano essere indirizzati direttamente alla schermata di selezione del mondo.

  • Abbiamo introdotto delle impostazioni di base che consentono ai giocatori di regolare le impostazioni standard e la luminosità dello schermo nella fase iniziale di creazione del personaggio.

  • Il team di sviluppo dell'interfaccia utente si è concentrato sull'ottimizzazione di questa release e la correzione di 259 bug.

  • Ora quando si digita un messaggio, non appare più la nuvoletta con "...".

  • Ora la chat presenta uno sfondo scuro in modo da agevolare la lettura dei messaggi.

  • Le barre della salute di gruppo ora indicano lo stato "disconnesso", se applicabile.

Combattimento e IA

IA nemica
  • Spedizioni: Abbiamo aumentato il danno di tutte le creature delle spedizioni del 10-20% per rendere le sfide ancora più avvincenti.

Combattimento
  • Abbiamo aggiornato Costituzione per avere una riduzione del guadagno di PF garantiti per livello all'aumentare dei punti ad essa assegnati. Prima, si partiva da 15 PF per punto attributo e il valore aumentava gradualmente con l'aumentare dei punti ad essa assegnati fino al limite massimo di 34. Ora si parte da 25 PF garantiti e il valore diminuisce gradualmente fino a 21 PF per attributo. Se da un lato questo riduce leggermente i PF totali garantiti da Costituzione da 12.175 a 11.325, dall'altro aumenta i PF ottenuti da Costituzione con un livello inferiore.

  • Abbiamo aggiornato la guarigione mirata. Premendo CTRL mentre è attiva una guarigione, ora attiva una guarigione automatica. I giocatori non devono più tenere premuto CTRL prima di lanciare un incantesimo.

Bilanciamento

Grande Ascia
  • Ora all'avvio dell'abilità, l'arma consente una maggiore rotazione.

Arco
  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore di Fretta per Percorri distanza dal 33% al 15%.

  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore passivo di Fretta per Prova a prendermi in Schermaglia dal 33% al 20%.

  • Abbiamo ridotto la durata del modificatore passivo di Fretta per Schiva e Scarta in Schermaglia da 5 a 2 secondi.

  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore passivo di Fretta per Velocità dell'Arciere in Schermaglia dal 20% al 10%.

  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore di Rallentamento per Frecce uncinate e Pioggia di frecce dal 30% al 15%.

  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore passivo di Rallentamento per Impalamento Schermidore dal 20% al 10%.

  • Abbiamo ridotto l'effetto di Rallentamento massimo per Tiro al ginocchio in Schermaglia dal 20% per 3 secondi al 10% per 2 secondi.

Moschetto
  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore passivo di Fretta del Cacciatore per Appoggio del Moschetto dal 30% al 10%.

  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore di Rallentamento per Rallentamento adesivo del Moschetto dal 20% al 15%.

Bastone della vita
  • Sfera di protezione ora guarisce nel tempo invece di garantire un Potenziamento.

  • Terra sacra ora fornisce una guarigione aumentata.

  • Lampo di luce ora fornisce una guarigione di base aumentata.

  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore passivo di Fretta per il Bilanciamento del Bastone della vita del Protettore dal 20% al 10%.

Guanto di ghiaccio
  • Aggiornamenti su Vento gelido

    • Abbiamo rimosso la respinta e aumentato il danno del 20% negli ultimi 2 metri di distanza effettiva. I primi 5 metri causano ancora respinta.

    • Abbiamo sostituito il potenziamento Frantumazione con Esplosione di gelo che aumenta del 25% il danno negli ultimi 2 metri del raggio d'azione di Vento gelido.

  • Aggiornamenti su Pioggia di ghiaccio

    • Abbiamo aumentato la durata predefinita di Assideramento da 1 a 3 secondi dopo essere usciti da Pioggia di ghiaccio.

    • Abbiamo aumentato la durata di Pioggia tenace da 6 a 7 secondi.

    • Abbiamo sostituito Pioggia scrosciante con Pioggia rovinosa.

      • Assideramento in Pioggia rovinosa applica Lacerato, e riduce la difesa del 10%.

    • Abbiamo ridotto il raggio d'azione da 3 a 2 metri.

Bastone infuocato
  • Abbiamo ridotto l'effetto del modificatore passivo di Fretta per la Velocità di combattimento del Bastone della vita del Piromane dal 20% al 10%.


Per il momento è tutto! Gli aggiornamenti di giugno sono stati davvero importanti per noi e ci hanno permesso di migliorare, ottimizzare e iniziare a vedere gli ultimi dettagli prendere forma nel gioco. Stiamo lavorando duramente alla Closed Beta prevista per il 20 luglio! Continueremo a lavorare e a giocare insieme alla nostra community dell'Alpha per migliorare il gioco e tenerti informato sulle prossime modifiche. Non perderti nessuna novità su @playnewworld. Ti aspettiamo ad Aeternum.