2.ª parte: preparación para la beta cerrada

21 de junio de 2021
Escena de fondo del juego

Las características incluyen

Mejora, equilibrio y corrección de errores

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General

  • Se han añadido dos nuevos tipos de misiones de facción JcE: asesinato y élite.

    • Las misiones de asesinato retarán a los jugadores a derrotar a temibles enemigos concretos.

    • Por su parte, las de élite enviarán a los jugadores a enfrentarse a los villanos más peligrosos de Aetérnum y a sus secuaces. Consisten en misiones de mayor dificultad con mejores recompensas. Recomendamos que las realicéis acompañados.

  • Se han mejorado las misiones de territorio con actualizaciones para el texto de rastreo y los marcadores del mapa.

  • Se ha reducido el coste por peso de Azoth en el viaje rápido un 20 %.

  • Las recompensas de invasiones están ahora directamente vinculadas a la puntuación en el marcador del jugador.

Actualización de las declaraciones de guerra
  • Se han actualizado las declaraciones de guerra para recompensar a las compañías más activas en la carrera por el control de la isla con una mayor probabilidad de ser escogidas como vanguardia.

  • Las compañías de una facción ya no pueden declarar la guerra cuando se desencadene un conflicto en un territorio.

    • Para poder declararla, la compañía deberá haber aportado al menos un 10 % de la influencia total necesaria para desencadenar el conflicto en el territorio.

    • En el improbable caso de que ninguna compañía aporte más del 10 %, cualquier compañía podrá declarar la guerra.

    • El botón para declarar la guerra ahora indica la idoneidad de la compañía para ello.

  • Si más de una compañía declara la guerra en el mismo territorio durante un conflicto, la cantidad de influencia aportada por las compañías para este conflicto aumentará su probabilidad de ser seleccionadas como vanguardia.

Actualizaciones de JcJ

En un constante esfuerzo por apoyar el modo JcJ, hemos reducido la pérdida de durabilidad del equipo por muerte, aumentado la EXP por los asesinatos y ajustado las mecánicas de reaparición en campamentos para que las batallas por los puntos de control de facciones sean más interesantes.

  • Los jugadores que hayan activado el JcJ recibirán un 50 % menos de daño de durabilidad del equipo (tanto el que esté equipado como el de la mochila) cuando otro jugador los mate.

  • Se ha aumentado la EXP que reciben los jugadores por los asesinatos JcJ y se han añadido recompensas para aquellos que lleven más tiempo con vida (matar a un jugador que lleve con vida más de una hora ahora otorgará el cuádruple del máximo anterior).

  • Al activar el JcJ, si decidís reaparecer en un campamento, se activará un tiempo de recarga cada vez mayor para las reapariciones.

    • Cada vez que reaparezcáis en el campamento, el tiempo aumentará.

    • Si el jugador decide reaparecer en otra parte (en un asentamiento, por ejemplo), el tiempo de recarga irá disminuyendo en segundo plano.

    • En caso de morir con el modo JcJ activado mientras la recarga sigue disminuyendo, el aumento de tiempo se añadirá al valor actual.

    • De esta forma, los jugadores podrán reducir el tiempo de recarga en los campamentos si reaparecen en un asentamiento y vuelven al combate.

Actualizaciones de progreso

  • Se ha reducido la EXP necesaria para subir de nivel un 20 % para todos los niveles posteriores al nivel 7. El aumento implementado en la actualización anterior combinado con los cambios de las grietas de corrupción reducía demasiado la velocidad al subir de nivel. Con este cambio se debería conseguir un equilibrio entre la velocidad de mayo y los cambios modificados de la primera actualización de junio.

  • Se ha duplicado la cantidad de EXP conseguida con las misiones de expedición que se pueden repetir.

  • Los proyectos de pueblo se han corregido, mejorado y ajustado de varias formas:

    • Se han modificado las recompensas recibidas al completar las misiones. Ahora reflejarán mejor el nivel de esfuerzo requerido por estas.

    • Se ha reducido la cantidad necesaria de materiales para completar misiones de proyecto de pueblo cuando los objetos son raros o valiosos.

    • Ahora hay una amplia selección de misiones disponibles para los proyectos de impuestos, de forma que se asemejen más al resto de proyectos.

  • Se ha reducido la bonificación de EXP obtenida al subir de nivel el estatus de un territorio.

  • Se ha ajustado la cantidad de estatus que consigue un territorio mediante la artesanía, ya que algunos objetos podían proporcionar una cantidad desproporcionada de estatus al fabricarse.

  • Las misiones que otorgan objetos específicos ahora otorgan otros relacionados con el nivel previsto de la misión.

  • Se ha aumentado la EXP de habilidades de oficio al fabricar objetos de joyería.

  • Se ha reducido la EXP de habilidades de oficio al fabricar componentes de joyería (p. ej., cadenas, ganchos, etc.).

  • Se ha aumentado la EXP de habilidades de oficio al tallar gemas.

  • Se ha ajustado la EXP de cosecha para que se asemeje al progreso del hilado.

  • Se han ajustado las curvas de EXP de las habilidades de oficio de hilado y peletería para que se asemejen a la cantidad de recolección necesaria para conseguir el mismo nivel en sus respectivas habilidades de recolección.

Botín y equipo

  • Hemos seguido añadiendo una mayor diversidad visual a los conjuntos de armas y armadura del juego.

    • Los conjuntos de armadura pesados de clase 5 de facción presentan nuevos elementos visuales exclusivos, con un aspecto diferente para cada facción.

    • Los enemigos perdidos se han divido en perdidos y ahogados para poder diferenciar el equipo que dejan. Se ha aplicado un nuevo grupo de elementos visuales a las armas y armaduras que dejan los enemigos ahogados.

    • La manopla de hielo tiene un nuevo aspecto visual.

    • Ahora, los báculos ígneos y los scutum de las familias de enemigos perdidos, antiguos y corruptos tienen nuevos esquemas de color que coinciden con los colores de cada familia.

    • Los botines de armaduras pesadas y medias de los perdidos tienen un nuevo aspecto para las clases 3 y 4.

    • Se han actualizado los elementos visuales de las armas de Asalto a puesto remoto.

    • Se han añadido conjuntos de armas para los enemigos de dinastía en el mundo abierto.

    • Se han actualizado los elementos visuales de las armas de la expedición Astillero de La Dinastía.

    • Se han añadido nuevos conjuntos de armadura con interesantes elementos visuales a los botines normales del mundo abierto. Por ejemplo, el atuendo de apicultor del siglo XVII.

    • Se han actualizado los elementos visuales de las armas de clase 5 que dejan los enemigos tierramarga de élite y antiguos de élite.

Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con conjuntos de armadura ornamentados.
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Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con conjuntos de armadura ornamentados.
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Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con diferentes conjuntos de armadura.
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Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con diferentes conjuntos de armadura.
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Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con conjuntos de armadura ornamentados.
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Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con diferentes conjuntos de armadura.
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Una captura de pantalla de varios personajes vestidos con diferentes conjuntos de armadura.
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  • Se han mejorado los botines de las expediciones al aumentar la probabilidad de conseguir armaduras y armas con una ventaja más que antes.

  • Ahora podéis encontrar ropa con ventajas de habilidad de oficio en los puntos de interés de élite de las zonas del final del juego.

  • Se han aumentado los botines especiales de las expediciones y los puntos de interés de élite porque queremos que los jugadores se sientan recompensados por derrotar a algunos de los enemigos más peligrosos de Aetérnum.

    • Hemos aumentado enormemente la posibilidad de recibir objetos con nombre de los jefes y minijefes de las expediciones.

    • Se ha añadido una mayor rotación de equipo en los cofres de los puntos de interés de élite y se ha ajustado la frecuencia de aparición de otro contenido en los cofres de élite. Esto también afecta a los cofres de las expediciones.

    • Los jefes de expedición dejarán una mayor variedad y cantidad de botín al ser derrotados.

    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de objetos de algunos enemigos con nombre en el mundo abierto.

    • Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de aparición de objetos en la lista global de objetos con nombre.

    • Al menos un botín de equipo de un jefe de expedición garantizará un aumento de la puntuación de equipo siempre que este jefe sea lo suficientemente poderoso para otorgarlo.

  • Ahora la armadura fabricada y que dejen los enemigos podrá incluir ventajas de habilidad.

  • Ahora los jugadores pueden aprovechar el equipo que reciban de los enemigos para obtener oro y piezas de reparación. Se trata de un nueva y genial fuente de ingresos para los jugadores y garantizará que todos los botines recibidos tengan un valor base. Se han eliminado los recursos obtenidos al aprovechar los objetos que dejen los enemigos.

    • Lo hemos modificado para equilibrar mejor el aprovechamiento de objetos, además de para potenciar el valor de recolectar y refinar. Queremos recompensar a los jugadores que suban de nivel sus habilidades de oficio. Además, antes era demasiado sencillo conseguir materiales de calidad acabando con enemigos y aprovechando el equipo.

  • Ahora se pueden aprovechar los abalorios fabricados para conseguir versiones en bruto de menor clase de las gemas usadas para fabricarlos, de forma que se complemente con un cambio que permite fabricar abalorios con componentes de cualquier nivel.

  • Con el objetivo de equilibrar la economía del oro, hemos realizado algunos cambios en las tiendas de facción:

    • Hemos eliminado los revestimientos familiares de la tienda de facción, lo que cambia la necesidad de conseguirlos para la artesanía.

    • Se ha añadido un conjunto especial de objetos a la tienda de facción que permite a los jugadores cambiar los atributos de su equipo de facción por distintas asignaciones.

    • Se han ajustado los precios de todos los objetos de la tienda de facción para asemejarse a las tasas monetarias actualizadas.

  • Se han actualizado las misiones de armadura épicas añadiendo la posibilidad de mejorar varias piezas de armadura especial recibidas como recompensas en las partes media y final del juego. Los requisitos para conseguir conjuntos en las misiones existentes se reparten a lo largo de 15 niveles. Al final de cada misión, los jugadores recibirán los medios para mejorar las piezas de armadura de menor nivel y conseguir el nivel de poder de la última pieza del conjunto.

  • Se ha modificado la capacidad de los jugadores para conseguir objetos por encima de su puntuación de equipo actual y se ha introducido un mínimo de forma que los poderosos enemigos de más de nivel 60 no dejen objetos con una puntuación muy inferior a su nivel de poder.

  • El amuleto de lealtad tribal, la recompensa de una misión inicial del juego, ahora ofrece una mayor constitución en vez de fuerza, de forma que se pueda aplicar de forma general mientras aprendéis cómo funcionan los atributos y qué estilos de juego preferís.

Artesanía y recolección

  • Pesca: Se han actualizado las pirañas, estómidos, tiburones lanza pequeños y rayas para poder conseguir tripas de pescado y tener la posibilidad de adquirir también un objeto único adicional de cada pez, que podréis usar en la alquimia.

  • Se ha añadido la posibilidad de combinar gemas de clase inferior y obtener otras de clase superior en la estación de cantería.

  • Ahora los jugadores pueden usar disolventes de cualquier clase al refinar gemas.

  • Se han modificado los costes de fabricación del kit de reparación:

    • Ahora, las clases 2/3/4/5 requieren 55/100/175/350 piezas de reparación para asemejarse más a la frecuencia a la que los jugadores adquieren piezas en la alfa. La clase 2 se ha aumentado de 40, la clase 3 sigue igual, la clase 4 se ha reducido de 200 y la clase 5 se ha reducido de 400.

    • Ahora, las clases 2/3/4/5 requieren 1/2/3/3 modificadores de fabricación individuales (se han reducido las cantidades enormemente altas de las clases).

  • Se ha reducido el requisito de madera para fabricar carbón de 3 a 2.

  • Se ha aumentado el coste de refinado de recursos en bruto de los recursos refinados de clases 4 y 5 del 50 % al 100 %, respectivamente. Por ejemplo, ahora los lingotes de metal estelar requieren 6 metales estelares en bruto en vez de 4, y los lingotes de oricalco requieren 8 oricalcos en bruto en vez de 4.

  • Se ha aumentado el coste de recursos para fabricar materiales de artesanía épicos (p. ej., asmodeum) en 1.

  • Se han aumentado ligeramente la frecuencia de aparición y las cantidades de las gemas encontradas en vetas de mineral normales (p. ej., hierro, metal estelar).

  • Se ha eliminado la necesidad de usar modificadores de fabricación en la primera clase de los trofeos de artesanía. Se han sustituido por esencias elementales.

  • Se ha normalizado la rareza de todos los modificadores de fabricación como poco común.

  • Ahora se pueden fabricar piedras de afilar en grandes cantidades.

  • Ahora hay una probabilidad de encontrar leche en cualquier contenedor de provisiones del mundo, con una mayor probabilidad en Guardaelviento, Aguas Fétidas y Bosque Luminoso.

  • Se ha eliminado la comida que otorga bonificaciones de habilidad de oficio de los contenedores de provisiones grandes. Estos seguirán otorgando comidas que recuperen salud y maná. Creemos que este cambio dará una mayor importancia a la preparación de estas comidas o a su compra de manos de otros jugadores que las hayan preparado.

  • Ahora las quintaesencias son de rareza épica.

Títulos y logros

  • Hemos estado trabajado junto a la comunidad de la alfa para perfeccionar y actualizar el sistema de títulos antes del lanzamiento. Muchos jugadores han comentado que había demasiados títulos y, por este motivo, mostrar títulos difíciles de conseguir no resultaba especial.

    • Hemos eliminado algunos títulos y la mayoría se podrán conseguir únicamente al completar logros de nivel alto. Si veis a alguien que luce un título, sabréis que se ha dejado la piel para poder desbloquearlo.

  • La IU de cambio de título ahora tiene un selector de pronombres.

    • Podréis decidir sin los títulos de los personajes usarán un pronombre masculino, femenino o neutro, cuando el texto lo permita.

  • Se han desplazado los títulos en la placa de identificación sobre la cabeza del personaje para que se muestren en la misma línea que la de la compañía actual (en caso de haber).

  • Ahora los jugadores pueden desactivar las notificaciones de los logros.

  • Se han añadido los logros de Steam. Completar algunos logros internos del juego también otorgará logros de Steam.

Experiencia de usuario/IU

  • Se ha actualizado la cinemática de introducción que aparece justo antes de la pantalla de creación del personaje y ahora incluye un nuevo diálogo que encaja mejor con la historia del capitán Thorpe.

  • Ahora el menú principal incluye un flujo más simplificado al entrar sin un personaje, lo que llevará a los jugadores directamente a la pantalla de selección de mundo.

  • Ahora encontraréis un flujo de configuración básico en la pantalla de creación inicial del personaje que os permitirá escoger ajustes básicos y modificar el brillo de la pantalla.

  • El equipo de IU se centró en corregir esta versión y solucionó 259 errores.

  • Escribir un mensaje directo ya no crea una burbuja "...".

  • Ahora el chat cuenta con una opción para mostrar un fondo oscuro detrás de cada mensaje, para que sea más sencillo leerlos.

  • Ahora las barras de salud del grupo muestran el estado "desconectado" cuando corresponda.

IA y combate

IA enemiga
  • Expediciones: Se ha aumentado el daño de todas las criaturas de expedición un 10-20 % para presentar un mayor desafío a los jugadores.

Combate
  • Se ha actualizado la constitución para que otorgue menos cantidad de PS por nivel cuantos más puntos uséis en ella. Antes, empezaba con 15 PS por punto de atributo y aumentaba gradualmente cuantos más puntos usabais hasta un límite de 34. Ahora, empieza otorgando 25 PS y se reduce gradualmente hasta llegar a 21 PS por atributo. Esto reduce ligeramente los PS totales recibidos de la constitución de 12 175 a 11 325, pero aumenta la cantidad de PS que los jugadores obtienen de la constitución en un nivel bajo.

  • Se ha actualizado la curación objetivo. Al pulsar CTRL con la curación activa, se realizará automáticamente una curación propia. Los jugadores no tendrán que mantener CTRL antes de lanzar el hechizo.

Equilibrio

Grandes hachas
  • Ahora, la habilidad Ejecutar dispondrá de una mayor rotación al inicio.

Arco
  • Se ha reducido el efecto del modificador de celeridad y esquive en Corredor de fondo del 33 % al 15 %.

  • Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Escaramuzador en Atrápame si puedes del 33 % al 20 %.

  • Se ha reducido la duración de celeridad pasiva del Escaramuzador en Esquivar y serpentear de 5 a 2 segundos.

  • Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Escaramuzador en Atrápame si puedes del 20 % al 10 %.

  • Se ha reducido el efecto del modificador de ralentización de Lluvia de flechas en Flechas con garfio del 30 % al 15 %.

  • Se ha reducido el efecto pasivo de ralentización del Escaramuzador en Empalamiento del 20 % al 10 %.

  • Se han reducido el efecto y la duración de la ralentización definitiva del Escaramuzador en Disparo a la rodilla del 20 % durante 3 segundos al 10 % durante 2 segundos.

Mosquete
  • Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Trampero en Respaldo del 30 % al 10 %.

  • Se ha reducido el efecto de ralentización del modificador Pegajoso del 20 % al 15 %.

Báculo de vida
  • Ahora el orbe de protección cura de forma prolongada en vez de otorgar Fortalecimiento.

  • Ahora Tierra sagrada ofrece una mayor curación.

  • Destello de luz ofrece una mayor curación básica.

  • Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad en Protector del equilibrio del báculo de vida del 20 % al 10 %.

Manopla de hielo
  • Actualizaciones de Viento gélido:

    • Se ha eliminado el retroceso y se ha aumentado el daño un 20 % en los últimos 2 metros de alcance efectivo. El retroceso se sigue produciendo en los primeros 5 metros.

    • Se ha sustituido la mejora Fragmentación con Explosión gélida, que aumenta el daño en los 2 últimos metros del alcance de Viento gélido un 25 %.

  • Actualizaciones de Lluvia de hielo:

    • Se ha aumentado la duración predeterminada de Congelación de 1 a 3 segundos tras terminar Lluvia de hielo.

    • Se ha aumentado la duración de Lluvia persistente de 6 a 7 segundos.

    • Se ha sustituido Aguanieve por Lluvia de fragmentación.

      • La Congelación de Lluvia de fragmentación aplica Desgarro a los objetivos, lo que reduce la defensa un 10 %.

    • Se ha reducido el alcance de 3 a 2 metros.

Báculo ígneo
  • Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Piromante en Velocidad de combate del báculo ígneo del 20 % al 10 %.


¡Y eso es todo por el momento! Las actualizaciones de junio han sido muy emocionantes para nosotros: hemos optimizado y perfeccionado el juego, y hemos visto cómo los últimos retoques empiezan a cobrar forma. ¡Estamos trabajando para preparar la beta cerrada del 20 de julio! Seguiremos colaborando y jugando junto a nuestra comunidad de la alfa para saber qué cosas mejorar y cambiar mientras avanzamos con el desarrollo. No os perdáis todas las novedades en @playnewworld, y nos vemos en Aetérnum.