Presentazione di Spadone

12 ottobre 2022
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Generale

Ciao, avventurieri!

Lo Spadone è una potente arma a due mani, come l’Ascia grande o il Martello da guerra, ma che usa tecniche di arti marziali, piuttosto che la sola potenza, per sconfiggere i nemici. Grazie alla posizione di attacco e difesa, si distingue per il gameplay, mentre le sue uniche caratteristiche visive lo rendono ancora più peculiare. Ci siamo rivolti ai progettisti per approfondire dimensioni, effetti di posizione e visore a sovrimpressione (HUD) dello Spadone, oltre ad alcuni dettagli eccezionali.

Progettazione del gameplay

Gli attacchi sono cruciali per la progettazione della base di questa lama. Rappresenta un’offesa implacabile, combinata con una difesa aggressiva. Anche le abilità di difesa tendono ad avere componenti di attacco. Sia nel combattimento contro gruppi di nemici con ampi colpi che spazzano via tutti, che nei bersagli individuali con alcune abilità specializzate, lo Spadone può adattarsi quasi a ogni situazione. Le posizioni offrono ai giocatori anche una maggiore libertà per consentire una tattica versatile, indipendentemente dallo stile di gioco preferito.

Dimensioni

Le sue dimensioni sono il risultato di desideri e praticità. I progettisti volevano ideare un’arma leggermente stravagante, esagerata, con un peso che fosse paragonabile a quello dell’Ascia grande o del Martello da guerra. Si sono impegnati a creare un’arma abbastanza grande da incutere timore, ma che fosse anche di dimensioni contenute per non oscurare le animazioni dei personaggi quando viene caricata sulle spalle.

Confronto sulle funzionalità

Ecco un’analisi dettagliata di quanto lo Spadone sia più debole, uguale o più potente rispetto alle seguenti armi:

  • Grande Ascia

    • Più debole in: Meno opzioni di ricerca.

    • Quasi uguale in: Danni al secondo.

    • Più potente in: Migliore applicazione di potenziamento/depotenziamento.

  • Martello da guerra

    • Più debole in: Nessuna acrobazia.

    • Quasi uguale in: Abilità che provocano reazioni.

    • Più potente in: Attacchi/Danni al secondo più rapidi.

  • Spada/scudo

    • Più debole in: Meno azioni difensive. Non riesce a proteggere anche gli alleati.

    • Quasi uguale in: Stabilità parata uguale con scudi di luce.

    • Più potente in: Distanza maggiore.

  • Accetta

    • Più debole in: Attacco più lento.

    • Quasi uguale in: Buon potenziamento autonomo.

    • Più potente in: Distanza maggiore.

  • Lancia

    • Più debole in: Meno opzioni di comando/strumenti di distanza sul gruppo.

    • Quasi uguale in: Distanza simile.

    • Più potente in: Attacchi indiscriminati piuttosto che lineari.

Confronto della portata dei danni

Il team ha voluto rafforzare ulteriormente gli aspetti unici dello Spadone attraverso una portata di danni di pari Forza e Destrezza. In questo modo i giocatori possono approfittare di maggiore flessibilità nella scelta di un’arma secondaria:

  • Spadone

    • Forza: 80%

    • Destrezza: 80%

  • Ascia grande e Martello da guerra

    • Forza: 100%

    • Destrezza 0%

  • Spada e Accetta

    • Forza: 90%

    • Destrezza: 65%

  • Lancia

    • Forza: 65%

    • Destrezza: 90%

Temi delle reputazioni

Le forze opposte sono un tema ricorrente in New World. Le reputazioni adottano un approccio simile, ma sono incentrate ampiamente su attacco e difesa. Tra gli ulteriori temi vi sono:

  • Angeli e demoni

  • Fuoco e acqua

  • Barbari e cavalieri

  • Yin e Yang

  • Ordine e caos

Effetti visivi reputazione e HUD

Le differenze di reputazione vengono illustrate in primo luogo attraverso effetti visivi. Ciò aiuta il giocatore a riconoscere immediatamente la reputazione attiva sulla base del colore. L’HUD rafforza gli indicatori di reputazione con piccole icone, più come un supporto che come espressione principale della reputazione. Generalmente i giocatori si concentrano sull’azione che si svolge al centro dello schermo, perciò le piccole icone portano l’attenzione sulla reputazione attiva in situazioni in cui gli elementi sullo schermo potrebbero venire oscurati.

Ecco alcuni dei primi concetti HUD, con i lati positivi e negativi di ognuno:

Messa in risalto/icona sullo slot dell'arma

Lati positivi:

  • Abbiamo già una cosa simile per Spada/scudo. L’icona Scudo viene mostrata nell'angolo dell’icona Spada.

Lati negativi:

  • Le icone delle armi sono nell'angolo dello schermo, perciò, per guardarle, il giocatore deve distogliere lo sguardo dal personaggio.

Messa in risalto attraverso il colore sull’effetto di stato della reputazione

Lati positivi:

  • Richiama l’attenzione su un elemento di gioco già esistente.

Lati negativi:

  • Le icone degli effetti di stato possono spostarsi quando il giocatore ne riceve altre.

Icona vicino alla barra della salute

Lati positivi:

  • I giocatori guardano spesso la barra della salute, che è vicina all’icona.

Lati negativi:

  • Allora, quella posizione era riservata all’icona di combattimento.

Icona sotto la barra della salute

Lati positivi:

  • Centrata sul personaggio e sulla barra della salute.

Lati negativi:

  • Potrebbe essere ignorata poiché è in basso sullo schermo.

Attendiamo il rilascio dello Spadone insieme a Deserti di zolfo il 18 ottobre. Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo su Aeternum.

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