Exibição da Espada Grande

12 de Outubro de 2022
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Geral

Saudações, aventureiros!

A Espada Grande é uma arma de duas mãos poderosa como o Machadão e o Martelo de Guerra, mas usa técnicas marciais em vez de força pura para derrotar os inimigos. Suas posições de ataque e defesa a diferenciam em termos de jogabilidade, e o visual único faz com ela seja ainda mais distinta. Nós nos juntamos à nossa equipe de design para vermos em detalhes a Espada Grande, seu tamanho, os efeitos de suas posições, HUD e mais algumas curiosidades.

Design de Jogabilidade

Os ataques são a base do design dessa espada. Eles incorporam uma ofensiva implacável combinada com uma defesa agressiva. Até mesmo as habilidades de defesa tendem a ter algum elemento de ataque. Seja ao lutar contra grupos de inimigos com muitos tipos de ataque, ou alvos únicos com algumas habilidades específicas, a Espada Grande se adapta a quase todas as situações. As posições também oferecem aos jogadores maior liberdade para táticas versáteis, independentemente de seu estilo preferido.

Tamanho

Seu tamanho é resultado de desejo e praticidade. A equipe de design queria uma arma que fosse ligeiramente mágica, que chamasse muita atenção, e com um peso ainda comparado com o do Machadão e do Martelo de Guerra. Eles tinham vontade de algo grande o suficiente para ser impressionante, mas pequeno o bastante para não encobrir as animações dos personagens quando estivesse embainhada nas costas.

Comparação de funcionalidade

Aqui está um resumo de como a Espada Grande é mais fraca, mais ou menos igual e mais forte que as seguintes armas:

  • Machadão

    • Mais fraca que: Menos opções de perseguição.

    • Quase o mesmo que: DPS.

    • Mais forte que: Melhor aplicação de buff/debuff.

  • Martelo de Guerra

    • Mais fraca que: Sem atordoamento.

    • Quase o mesmo que: Habilidades que causam reações.

    • Mais forte que: Ataques mais rápidos/DPS.

  • Espada/escudo

    • Mais fraca que: Menos ações de defesa. Não protege tão bem os aliados.

    • Quase o mesmo que: A estabilidade de bloqueio está no mesmo nível que escudos leves.

    • Mais forte que: Maior alcance.

  • Machadinha

    • Mais fraca que: Menor velocidade de ataque.

    • Quase o mesmo que: Bom autobuff.

    • Mais forte que: Maior alcance.

  • Lança

    • Mais fraca que: Menos opções de controle de multidão/ferramentas de espaçamento.

    • Quase o mesmo que: Alcance semelhante.

    • Mais forte que: Ataques varredores em vez de lineares.

Comparação da escala de dano

A equipe queria aumentar ainda mais os aspectos exclusivos da Espada Grande através da escala de dano de força e destreza. Isto permite aos jogadores mais flexibilidade ao escolher uma arma secundária:

  • Espada Grande

    • Força: 80%.

    • Destreza: 80%.

  • Machadão e Martelo de Guerra

    • Força: 100%.

    • Destreza 0%

  • Espada e Machadinha

    • Força: 90%.

    • Destreza: 65%.

  • Lança

    • Força: 65%.

    • Destreza: 90%.

Temas em posições

Forças opostas são um tema comum no New World. As posturas têm uma abordagem semelhante, mas a temática é majoritariamente sobre ataque e defesa. Outros temas incluem:

  • Anjos e Demônios

  • Fogo e Água

  • Bárbaro e Cavaleiro

  • Yin e Yang

  • Ordem e Caos

HUD e visuais de posição

As diferenças das posições são principalmente representadas por meio de efeitos visuais. Isto ajuda o jogador a reconhecer imediatamente sua posição ativa baseada na cor. O HUD reforça os indicadores da posição com pequenos ícones, quase como um reforço em vez da expressão principal da posição. Os jogadores geralmente se concentram na ação no centro da tela, por isso, os pequenos ícones chamam a atenção para a posição ativa em situações onde os elementos da tela podem estar encobertos.

Aqui estão alguns dos primeiros conceitos do HUD, incluindo os prós e os contras de cada um:

Destaque/ícone sobre o espaço da arma

Prós:

  • Já fazemos algo semelhante a isso com a Espada/Escudo. O ícone do Escudo é exibido no canto do ícone da Espada.

Contras:

  • Os ícones de arma estão no canto da tela, o que significa que o jogador tem que deixar de ver o personagem para verificar.

Destaque colorido sobre o efeito de status da posição

Prós:

  • Chama a atenção para um elemento já existente no jogo.

Contras:

  • Os ícones de efeito de status podem se mover conforme o jogador recebe mais deles.

Ícone ao lado da barra de saúde

Prós:

  • Os jogadores verificam a barra de saúde com frequência, que fica próxima ao ícone.

Contras:

  • Naquela ocasião, o espaço era usado pelo ícone de combate.

Ícone abaixo da barra de saúde

Prós:

  • Centralizado no personagem e barra de saúde.

Contras:

  • Pode passar despercebido na parte inferior da tela.

Aguarde o lançamento da Espada Grande junto com as Areias de Enxofre em 18 de outubro. Obrigado por seu suporte! Nos vemos em Aeternum.

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