Aggiornamento 4.0.3 di New World

23 gennaio 2024
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Aggiornamenti

Salve, avventurieri!

Il downtime dell’aggiornamento di New World 4.0.3 inizierà alle ore 7:00 CET (6:00 UTC) del 24 gennaio e durerà circa 1.5 oras. L’ombra della tirannia romana è stata abolita, ponendo fine al Legacy of Crassus. Questo aggiornamento comprende la risoluzione di diversi bug, cambiamenti a pesci leggendari, la narrativa stagionale e altro. Puoi anche partecipare a una gara transmog per avere la possibilità di vincere dei Marchi della fortuna. Dai un’occhiata alle note di rilascio complete, che comprendono un altro episodio di Note della patch come di seguito.

Gara Winter Fashion Week

Unisciti al nostro Discord e partecipa alla gara Winter Fashion Week per avere la possibilità di vincere dei Marchi della fortuna. Il primo classificato riceverà 20.000 marchi della fortuna, il secondo 10.000 marchi della fortuna e il terzo 5.000. I vincitori saranno annunciati nel prossimo articolo degli aggiornamenti settimanali e finiranno sotto i riflettori.

Domande e risposte bonus della community

Molti server hanno bassa popolarità, e ciò rende difficile trovare giocatori per i contenuti. Inizialmente erano state pianificate delle fusioni, che sono poi state annullate a causa del feedback della community, così come è stata annullata la fusione di Eridu. Perché cancellare le fusioni per una piccola parte della popolazione, specialmente senza spedizioni e arene interserver, con un impatto anche sui contenuti open world come gli ECR e gli eventi? – Prasinos333

Grazie per il feedback. Siamo consapevoli del fatto che una bassa popolazione dei server possa rappresentare una difficoltà per mantenere la forza di una compagnia, ottenere successi nelle Guerre/Invasioni e formare gruppi per le Spedizioni, in particolare nelle ore non di punta. Per ovviare a questo problema, abbiamo implementato funzioni di gioco tra mondi come la Carica all’avamposto tra mondi nella Stagione 2 e le imminenti Spedizioni tra mondi, che presentano una Ricerca gruppo migliorata per semplificare il raggruppamento dei giocatori, indipendentemente dall'ora del giorno o dalla popolazione complessiva del mondo di gioco scelto.

Per quanto riguarda i mondi fusi, ne stiamo pianificando un nuovo gruppo. Prossimamente arriveranno altri dettagli. L'ultima serie di fusioni è avvenuta a fine novembre. Tuttavia, all'epoca abbiamo omesso alcuni mondi di livello medio-basso, sulla base di feedback consistenti ricevuti dai giocatori, per consentire ai nuovi giocatori di sperimentare le modalità competitive end-game in un ambiente più tollerante e accessibile.

Dopo la pausa natalizia di dicembre, i nostri team sono tornati in piena attività per il 2024. Dai nostri ultimi controlli è emerso che alcuni di questi mondi hanno superato il loro obiettivo iniziale. Sebbene ci sforziamo di garantire un'esperienza utente senza interruzioni, le fusioni comportano un notevole lavoro di backend, tra cui la migrazione di informazioni sensibili sui personaggi, i registri e gli archivi delle società e le classifiche.

Con l'evoluzione del gioco e l'introduzione di altre funzionalità tra mondi, prevediamo una minore necessità di fusioni, o almeno una minore urgenza. Ci auguriamo che le diverse sotto-comunità si adattino meglio ai mondi specifici senza che ciò influisca negativamente sulla disponibilità o sull'accessibilità di alcune modalità di gioco. Grazie per il continuo supporto mentre cerchiamo di migliorare l’esperienza di gioco su Aeternum. Fateci sapere quali modalità di gioco vorreste ricevessero il matchmaking tra mondi.

Generale

  • Risolto un problema raro che impediva ai giocatori di trasferire i personaggi tra i mondi. Continueremo a indagare sul problema e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche.

  • Risolto un problema per cui si verificava un arresto anomalo quando si abbandonava una spedizione o vi si accedeva.

Stagioni

  • Bilanciata la difficoltà della narrativa stagionale per aiutare i nuovi giocatori a scoprire la storia completa:

    • Diminuita la salute di Daichi Saito del 30% e i danni inflitti del 60%.

    • Ridotti i danni e la salute di Mordred in Prova dell'anima di Eternal Frost del 25%.

    • Ridotti i danni del boss Costrutto ofidiano nella Prova dell'anima Fucina della Runa dell'Inverno del 30% e la salute del 60%.

    • Ridotti la salute e i danni del Guardiano di ghiaccio in Prova dell'anima del 30%.

  • Risolto un problema che faceva sì che il compito Killer glaciale nella scheda Viaggio (uccidi 150 giocatori nel PvP) contasse più di un’uccisione se altri giocatori assistevano all’eliminazione.

Combattimento

  • Aggiunti ulteriori fotogrammi di transizione quando si annulla l’abilità Pioggia di frecce per evitare un’esplosione.

  • Risolto un problema che faceva perdere ai giocatori gli attributi del vantaggio Ingrandimento quando entravano in una modalità di gioco o si teletrasportavano. Continueremo a monitorare il problema e ad apportare ulteriori modifiche se necessario.

  • Risolto un problema che impediva ai blocchi di annullare le cariche degli attacchi pesanti.

  • Risolto un problema che impediva alle gemme di Conversione Elementale sulle armi con una divisione dei danni PvE/PvP di applicare i danni in modo equo.

Pesci leggendari

  • Per gettare le basi per le modifiche alle competenze di cucina che arriveranno nella prossima stagione, i pesci leggendari richiederanno ora una statistica di Fortuna più alta per essere catturati.

Mondo IA

  • Risolto un problema che faceva sì che la rigenerazione dei nemici delle Crepe Corrotte avvenisse sotto terra.

  • Risolto un problema che faceva sì che i Laser sparissero quando venivano spostati, ma continuassero a danneggiare i giocatori come se fossero visibili.

Vantaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che le Scarpe alate estendessero sempre la durata di Fretta quando erano equipaggiate invece che all'attivazione dell'effetto.

Esperienza del mondo di gioco

  • Risolto un problema con Yonas che impediva ai giocatori di procedere con la missione Strega cadavere dopo il completamento della missione La maledizione di Dun.

  • Risolto un problema per cui il segnalino di Ser Loth sulla mappa nella Spedizione Lago congelato mostrava le coordinate sbagliate.

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori che avevano abbandonato la missione Canone e conio della Stagione 1 di completarla.

    • Ora Zander riapparirà per i giocatori che erano rimasti bloccati.

    • Anche lo stato dei risultati della missione si azzererà per questi giocatori.

  • Risolto un problema nelle missioni Rabbia del mammut e Giardino della Gorgone che permetteva ai giocatori di saltare le sequenze della Prova dell'anima se una delle due missioni si resettava dopo il completamento.

  • Il numero di giocatori con PvP attivo consentiti vicino alle Torri di Influenza e ai Forti sarà diminuito per testare i miglioramenti delle prestazioni. Continueremo a monitorare le prestazioni e ad apportare ulteriori modifiche se necessario.

  • Risolto un problema che causava la comparsa delle missioni dell'evento Fiera estiva al di fuori dell'evento stesso. Queste missioni saranno rimosse e i giocatori che hanno svolto le missioni evento estive non avranno più la schermata del diario non funzionante.

Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo su Aeternum.

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