Witaj, podróżniku!
Wyposażeni w tony danych i opinie zebrane podczas wydarzenia promującego wracamy do programowania i zmierzamy w kierunku testów alfa! Tak jak w poprzednich etapach testów alfa, ten będzie odbywał się w trybie poufnym, ponieważ wprowadzamy wiele zmian, eksperymentujemy z pomysłami projektowymi i psujemy różne rzeczy, aby były znacznie lepsze. Chociaż będziemy współpracować z niewielką grupą testerów chcemy, aby każdy mógł śledzić nasze postępy. Bądź na bieżąco i śledź nas na stronie NewWorld.com oraz w mediach społecznościowych.
Aby mieć szansę uczestniczenia w testach alfa, zarejestruj się na stronie rejestracji testerów. Zapamiętaj, że ani uczestnictwo w poprzednich testach alfa, obciążeniowych i wydarzenia promującego, ani status kupna gry w przedsprzedaży nie gwarantuje miejsca w bieżących testach alfa. Co więcej, na początku tego etapu testów, będziemy pracować tylko na serwerach północnoamerykańskich (NA), a serwery europejskie zostaną dodane w przyszłości.
Jeśli chcesz pomóc w naszych testach, możesz zarejestrować się tutaj. Testerzy otrzymają zaproszenia według zapotrzebowania, a pierwsza grupa będzie przemierzać tereny Aeternum już 20 października.
W celu zachowania przejrzystości chcemy zamieszczać informacje o wersji alfa prezentujące nasze postępy. Przedstawimy w nich najnowsze zmiany i zawartość pojawiającą się w New World. To pierwsza z wielu aktualizacji, które pojawią się w grze w wersji alfa i możesz je sprawdzić poniżej!
Walka
Bronie i umiejętności
Włócznia – nowa broń biała zadająca obrażenia przebijające z dalszych odległości, dająca także pewne możliwości walki dystansowej:
Opiera się głównie na Zręczności, ale także korzysta z Siły.
Drzewko umiejętności Wydzielacza
Specjalizuje się w utrzymaniu wrogów na dystans i wyrzuca włócznie z odległości.
Drzewko umiejętności Palownika
Specjalizuje się w skracaniu dystansu i szybkich atakach, które dają efekt statusowy.
Nowe zadanie umożliwiające zdobycie legendarnej włóczni (Rozpruwacza niebios)
Czas odnowienia broni – zapewnia więcej opcji w walce i sprawia, że wybór broni jest jeszcze ważniejszy:
Każda broń będzie teraz mieć niezależny czas odnowienia, co oznacza, że możesz wykorzystać wszystkie 3 zdolności siekier, a następnie przełączyć się na młot bojowy i użyć jego wszystkich trzech zdolności.
Przełączanie broni jest przyspieszone, co ułatwia wybór pomiędzy różnymi rodzajami broni i tworzenie kombinacji.
Możesz teraz wykonywać uniki z przewrotami bez utraty energii, po utknięciu w kilku kolejnych reakcjach.
Zdolności przerwane lub anulowane przed aktywnymi ramami ataku nie będą podlegać czasowi odnowienia.
Balans
Siekierka
Tryb berserkera skrócono do 10 sekund.
Wytrwałość berserkera skrócono do 2 sekund.
Przetrzebienie stada zmieniono na Atak ciężki.
Mordercze orzeźwienie zmniejszono do 5%.
Nieokiełznany gniew zmniejszono do 5%.
Zmniejszono ustawienie wyjściowe w przypadku 2. i 3. lekkiego ataku.
Laska życia
Zmniejszono odległość prędkości światła o 50% i zwiększono czas odnowienia do 25 sekund.
Poprawiono zdolności leczenia, które nie dawały doświadczenia biegłości.
Dostosowano dźgnięcia w plecy.
Dowolny atak wręcz, który trafi przeciwnika w plecy otrzymuje premię uszkodzeń dźgnięcia w plecy.
Wszystkie bronie obecnie posiadają premię dźgnięcia w plecy wynoszącą 1,3x (ten parametr w przyszłości zostanie dostosowany indywidualnie dla każdej broni).
Dźgnięcie w plecy nie powoduje już powalenia.
Doświadczenie ze świata
Domostwa będą teraz pokazywać następujące elementy:
Punkty dekoracji.
Liczbę umieszczonych elementów.
Maksymalną liczbę na interfejsie dekoracji.
SI
Nowy system zagrożeń (część 1) – wprowadzono dostosowania, które będą umożliwiały lepsze zrozumienie i kontrolowanie celów przeciwnika.
Wprowadzono nowy system zagrożeń, gdzie wartość pojedynczego zagrożenia jest obliczana dla danego gracza. Wyższy poziom zagrożenia znacząco zwiększa szansę, że gracz zostanie wybrany jako cel.
Stworzono logikę dotyczącą obliczania zagrożenia. Bieżące obrażenia i profity zagrożenia są głównymi czynnikami określającymi, ale możecie oczekiwać, że poszczególne ataki będą dodawały / usuwały poziom zagrożenia w przyszłości.
Uwaga: Leczenie wpływa na generowanie zagrożenia (to wkrótce zmieni się dla użytkowników Laski życia).
Ekonomia / Postęp
Zmiany dotyczące postępów – zmniejszono prędkość zdobywania poziomów i zwiększono względną wartość punktów doświadczenia z zadań.
Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia, które gracze otrzymują z Zepsutych wyłomów.
Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia, które gracze otrzymują za zabijanie zwierząt.
Zmniejszono o 25% liczbę punktów doświadczenia biegłości w posługiwaniu się bronią, wymaganą do osiągnięcia kolejnego poziomu broni, co ma zrównoważyć mniejszą liczbę punktów doświadczenia otrzymywaną za zabijanie zwierząt.
Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia i nagrody za misje dostarczenia.
Zmiany cech – zwiększono pulę cech, aby dodać znaczną ich liczbę do wyposażenia i wprowadzić zmniejszone zyski, co zwiększy różnorodność:
Zwiększono liczbę punktów cech, które otrzymujesz za osiągnięcie kolejnego poziomu.
Dodano punkty cech do broni.
Dostosowano cechę skupienia, która będzie podstawowym elementem skalujący Laski życia. Nie wpływa już na szybkość czasu odnowienia.
Uwaga: Naszym długoterminowym celem jest to, aby Skupienie było cechą postaci leczących i wspierających, a Inteligencja cechą postaci zadających obrażenia i magów.
Klejnoty nie dają już cech, ale zamiast tego zapewniają podstawowe obrażenia dla broni i rodzinne zmory dla zbroi.
Dodano zmniejszone zyski dla wszystkich cech.
Wyposażenie i nagrody
Zmiany wyposażenia
Dostosowano wymagania dotyczące poziomu i rzadkości mapowania wyposażenia w ramach przygotowania do mocnych pościgów za sprzętem pod koniec gry:
Wyposażenie posiada teraz konkretne wymagania w zakresie poziomu (poprzednio całe wyposażenie dla danego poziomu było dostępne po przekroczeniu jednego progu poziomu):
Wymagania dotyczące poziomu dla danego elementu wyposażenia opierają się na jego punktach.
Wyższa rzadkość posiada mniejsze wymagania dotyczące poziomu w porównaniu z wyposażeniem o niższej rzadkości, ale o tej samej wartości punktów wyposażenia (rzadkość jest teraz cenniejsza).
Zmieniono mapowanie rzadkości, aby możliwe było stworzenie lub znalezienie w świecie wyposażenia legendarnego
Profity broni
16 nowych profitów dodanych do gry:
9 profitów zmniejsza wagę poszczególnych klas przedmiotów. Na przykład Pakunek łasucha zmniejsza wagę surowej i gotowanej żywności.
7 profitów będzie mieć wpływ na generowanie zagrożenia.
Trzymajcie rękę na pulsie, aby zdobyć najnowsze informacje o pozostałych zmianach, które pojawią się w New World! Aby mieć szansę uczestniczenia w innych etapach testów wersji alfa New World, zarejestruj się na stronie rejestracji testerów.