Season of the Divide rusza 13 maja, a wraz z nim w grze pojawi się nasz pierwszy sezonowy serwer hardkorowy, mapa Coral Divide z motywem oceanu, a także zupełnie nowy tryb Przejęcie flagi. Oprócz siedmiu potężnych artefaktów i cotygodniowych starć z bossami świata w tej aktualizacji wprowadzimy ważne udoskonalenia walki i nowe nagrody w Aeternum.
New World: Aeternum Przerwa na wdrożenie aktualizacji Season of the Divide rozpocznie się 13 maja o godz. 14:00 CET i potrwa około 2 godzin.
Zapowiedzi wydarzeń
Podczas sezonu 8 zorganizujemy szereg wydarzeń testowych dostępnych przez ograniczony czas.
W tych wydarzeniach zaprezentujemy nowe tryby PvP i nowe mapy do istniejących trybów PvP. Dokładne daty tych wydarzeń testowych podamy podczas sezonu.
Przejęcie flagi
Przejęcie flagi jest nowym trybem PvP, który gracze będą mieli szansę przetestować podczas sezonu 8. Ten ekscytujący nowy tryb stawia przeciwko sobie dwie drużyny po 10 graczy w szybkiej walce o kontrolę nad flagą drużyny. Aby wygrać, zdobądźcie jak najwięcej flag w ograniczonym czasie. Wzmocnienia i panele skokowe w tym trybie sprawiają, że jest on bardziej nastawiony na rywalizację i niepodobny do żadnego innego trybu PvP w grze. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się szczegółami na temat tego nowego trybu przed wydarzeniami testowymi, więc śledźcie aktualności!
Mapa areny 3 na 3
Zaprezentujemy również naszą najnowszą mapę areny 3 na 3, która będzie największą z dotychczasowych. Jest położona w gaju pradawnej świątyni. Śmiercionośna mgła zbliża się na tej mapie szybciej, co powoduje, że gracze dobrze radzący sobie z walką wręcz szybko zyskują przewagę na specjalistami w walce z dystansu.
Napad na posterunek
Napad na posterunek będzie ewoluował w tym sezonie dzięki dwóm ważnym dodatkom: nowemu trybowi Kościarz i mapie Coral Divide.
Na mapie Coral Divide wprowadzimy dużo walki wertykalnej i taktycznego flankowania, a motywem przewodnim będzie ocean. Z kolei w trybie Kościarz gracze będą musieli rywalizować wyłącznie na umiejętności, bo stracą przewagę wynikającą z wyposażenia.
Nowy tryb: Kościarz
Napad na posterunek: Kościarz to nowy wariant najpopularniejszego trybu gry, który ma na celu całkowicie wyrównać szanse. W tej wersji wszystkie profity wyposażenia są wyłączone, a każdy gracz otrzymuje maksymalne punkty wyposażenia. Jeśli uważacie, że Wasze wyposażenie nie jest wystarczająco dobre do PvP lub chcecie udowodnić, że jesteście lepsi niż Wasze wyposażenie, dołączcie do nas!
Nowa mapa: Coral Divide
W tym sezonie wprowadzimy na stałe do gry mapę napadu na posterunek: Coral Divide. Walczcie o kontrolę na tętniącej życiem arenie z motywem oceanu stworzonej z myślą o wertykalności, taktycznych trasach flankowania i intensywnych starciach o umieszczony w centrum fort. Ta mapa będzie jedyną dostępną przez dłuższy czas na początku sezonu.
Wprowadziliśmy również następujące zmiany na mapie Coral Divide:
Zaktualizowaliśmy bramy, aby umożliwić budowniczym osobne punkty interakcji, które obecnie są ograniczone do jednej naprawy jednocześnie.
Zaktualizowaliśmy blokadę punktową Baronowej, aby wynosiła 1 minutę dla zwycięskiej drużyny i maksymalnie 2 minuty i 30 sekund dla drużyny przegrywającej. (Wartość ta się skaluje w zależności od tego, jak bardzo są w tyle).
Każdy gracz startuje teraz z 50 jednostkami azothu, aby przygotować się przed rozpoczęciem bitwy.
Skróciliśmy czas na umieszczenie lontu przy beczkach.
Żeby ustawić wały obronne, nie trzeba dysponować żadnymi zasobami.
Teraz gracze odradzają się falami.
Skróciliśmy licznik niezniszczalności do 10 s, ale teraz uruchamia się on przy opuszczaniu bazy, a nie przy odrodzeniu.
Dodaliśmy nową opcję wyświetlania interfejsu napadu na posterunek, aby umożliwić monitorowanie całej drużyny napadu na posterunek.
Zmiany w trybach
Na naszej pierwotnej mapie napadu na posterunek, Wyspie Nauthynos, przeprojektowaliśmy posterunek Sol, aby umożliwić nowe możliwości przejmowania i obrony środka mapy. Dodaliśmy nowe platformy do wybudowanie/zniszczenia jako alternatywne sposoby dostania się do obecnie ufortyfikowanego posterunku Sol.
Rotacje map co godzinę
W naszych trybach PvP dostępne mapy będą się teraz zmieniać co godzinę, a nie co dwa tygodnie.
Na początku sezonu 8 ta zmiana będzie obowiązywać wyłącznie w przypadku aren 3 na 3, ponieważ pierwotna mapa napadu na posterunek będzie początkowo poza rotacją. Gdy pierwotna mapa zostanie dodana z powrotem w późniejszej fazie sezonu, również w przypadku tego trybu będzie obowiązywać rotacja co godzinę.
Serwer sezonowy: gra hardkorowa
Odważni podróżnicy! Sprawdźcie się w naszym pierwszym sezonie hardkorowym, który rozpocznie się w czerwcu. W tym przypadku śmierć ma swoje konsekwencje, ale nagrody są doprawdy legendarne!
PRZYSPIESZONE ZDOBYWANIE DOŚWIADCZENIA
Usprawnione awansowanie, które zajmie graczom kilka godzin. Im lepiej znacie grę, tym szybciej poczynicie postępy.
Zastąpiliśmy zadanie wątku głównego nowymi zadaniami, które służą przedstawieniu graczom progresji i systemu wytwarzania na tym serwerze.
Umożliwiliśmy szybszy dostęp do wytwarzania sprzętu i artefaktów fazy końcowej.
ZMIANY W WYTWARZANIU
Przyspieszone postępy w wytwarzaniu i uproszczone wymagania w zakresie wytwarzania.
Uproszczony dostęp do w pełni odblokowanych artefaktów.
Uproszczony dostęp do materiałów wysokiej jakości.
MECHANIKA ŚMIERCI
Zaktualizowaliśmy śmierć, aby uniemożliwiała dostęp do nagród z podróży z zestawu 3. Teraz musicie usunąć/zrestartować postać, jeżeli chcecie odzyskać dostęp.
Zaktualizowaliśmy zawartość, aby była bardziej przystępna. Gracze będą teraz otrzymywać +25 do wszystkich cech za każdą śmierć, maksymalnie pięć razy.
POSTĘPY NA SERWERZE SEZONOWYM
Ukończcie wyjątkowe wyzwania, by zdobyć wyjątkowe nagrody. Te postępy sezonowe są podzielone na trzy zestawy:
Zestaw 1 i 2: dostępny dla wszystkich graczy.
Zestaw 3: tylko dla graczy, którzy zachowają status nieupadłych (nie zginęli).
NAGRODY
Wyjątkowe przedmioty kosmetyczne.
Specjalne materiały do wytwarzania na głównych serwerach z możliwością wytworzenia wyposażenia z sezonu siódmego lub wcześniejszego artefaktu.
Materiały do wytwarzania trofeum klasy 3.
Wszystkie powyższe nagrody można odebrać jedną wybraną postacią w świecie sezonowym lub starym, lecz nie przy użyciu postaci sezonowej.
Gracze nie będą mogli zachować tej postaci po zamknięciu świata sezonowego, ale nagrody z podróży zostaną przeniesione do głównej wybranej przez nich postaci.
Przepustka sezonowa
Odblokujcie wyjątkowe nagrody dzięki przepustce na sezon 8 ze ścieżką darmową i premium.
Ścieżka darmowa
Skórki narzędzi, masek i namiotów z motywem skażenia
Nowe artefakty: Rękawice lisza i Szaty wampira.
Żetony fryzjerskie, żetony przemiany, barwniki i przedmioty użytkowe.
Ścieżka premium (20 000 marek losu)
Wszystko ze ścieżki darmowej, a do tego broń i skórki pancerza z motywem skażenia.
Dwa nowe gesty, cztery żetony przemiany i rzadkie surowce.
Dodatkowe wzmocnienia i barwniki.
Zakład fryzjerski
Od teraz u miejscowego stylomanty!
Skorzystaj z żetonu fryzjerskiego dostępnego w sklepie MTX za 10 000 marek losu, aby zmienić dowolny aspekt swojego wyglądu. Możesz wprowadzić zmiany w dowolnej liczbie kategorii.
Odwiedź dowolnego stylomantę i wybierz opcję Zaktualizuj mój wygląd, aby zmienić:
budowę ciała,
twarz,
karnację,
fryzurę,
zarost,
kolor oczu,
rysy twarzy,
blizny,
tatuaże.
Wyzwolone ekspedycje: Bossowie świata
Zmierzcie się z kolosalnymi zagrożeniami podczas ograniczonych czasowo wydarzeń w otwartym świecie z cotygodniową rotacją kultowych wrogów z ekspedycji.
Możecie zjednoczyć się, aby pokonać bossów na poziomie 70 i zdobyć łupy o zwiększonym poziomie (715–725 PW). W każdym wydarzeniu macie gwarancję zdobycia jednego przedmiotu z 725 PW i wielu przedmiotów z 710+ PW. W sezonie 8 pojawią się następujący bossowie: mamut Mahantaram, skarabeusz Khepri i ognista naga Ifrit.
Artefakty
Sezon 8 wprowadza nowy zestaw potężnych artefaktów.
Niezależnie od tego, czy zamierzacie sprintować przez pole bitwy, przetrwać dłużej niż wasi wrogowie, czy wysysać ich siłę zakazaną magią, te elementy wyposażenia odblokowują nowe taktyczne możliwości dla każdego stylu gry.
Stara korona (średni hełm) – +10 do wszystkich cech, zawiera dodatkową funkcjonalność klejnotu.
Nieustępliwość (pawęż) – aura pancerza drużynowego i zwiększone leczenie.
Szaty wampira (lekki napierśnik) – kradzież życia i synergia many.
Dowcip (miecz) – zwiększenie generowanego zagrożenia i ochrona przed obrażeniami krytycznymi.
Chaos (garłacz) – odrzucajcie wrogów potężnymi ognistymi strzałami.
Runiczne nagolenice (ciężkie buty) – przyspieszenie po użyciu run serca.
Rękawice nieumarłego (lekkie rękawice) – kumulacja nasączenia mocą przy używaniu umiejętności.
Zmiany w walce
Walka ewoluuje dzięki wprowadzeniu pięciu nowych eliksirów przetrwania i ulepszonych mechanik celowania.
Wśród nowych eliksirów można wymienić szybko działające dawki eliksiru leczniczego, a także przydatne taktycznie eliksiry tarczy i determinacji, które poszerzają możliwości w walce. W międzyczasie zmieniliśmy działanie zablokowania celu i wspomagania celowania, aby bardziej nagradzać umiejętności, a jednocześnie nadal umożliwiać grę za pomocą kontrolera.
Eliksiry przetrwania
Macie do wyboru pięć nowych eliksirów modyfikujących różne aspekty przetrwania w walce:
Eliksir nagłej regeneracji – mały zastrzyk zdrowia, a następnie pasywna regeneracja przez pewien czas (połączenie eliksirów zdrowia i regeneracji).
Dawka eliksiru leczniczego – podobny do eliksiru zdrowia, zapewnia mniej leczenia, za to może być używany częściej.
Eliksir tarczy – zapewnia zmniejszenie obrażeń przez trzy trafienia, trwa do upływu czasu lub otrzymania wszystkich trafień.
Eliksir determinacji – uniemożliwia przerwanie przez czas trwania.
Eliksir kradzieży życia – zwiększa moc wszystkich efektów kradzieży życia przez czas trwania.
Zablokowanie celu i wspomaganie celowania
Namierzanie celu i wspomaganie celowania zostały dodane głównie po to, by pomóc graczom korzystającym z kontrolera w rywalizowaniu z graczami używającymi myszy i klawiatury, ale w połączeniu sprawiły, że celowanie stało się prawie całkowicie niepotrzebne. Z perspektywy czasu uważamy, że usunięcie konieczności celowania podczas gry kontrolerem niekorzystnie wpłynęło na charakter walki, która w zamyśle ma skupiać się na umiejętnościach, dlatego wprowadziliśmy zmiany w namierzaniu celu, aby przywrócić element umiejętności.
Zmniejszyliśmy zakres wspomagania celowania podczas namierzania wrogich graczy przy grze kontrolerem, utrudniając trafienie poruszających się celów, ale także dostosowaliśmy wspomaganie i tarcie celowania, aby działało lepiej z kontrolerem poza namierzaniem. Chcieliśmy, aby namierzanie celu nadal było przydatne w pewnych sytuacjach, ale musicie teraz zarządzać nim bardziej aktywnie, ponieważ nie wystarczy już tylko wybrać cel i oczekiwać, że traficie za każdym razem.
Zaktualizowaliśmy namierzanie wrogiego celu na kontrolerze, aby zmniejszyć precyzję w przypadku poruszających się celów. Aby to skompensować, tarcie i wspomaganie celowania zostało przywrócone w celu zwiększenia precyzji celowania przy użyciu kontrolera poza blokowaniem celu.
Zaktualizowaliśmy tę mechanikę, aby minięcie zablokowanego celu przerywało jego namierzenie. Ta zasada obowiązuje też wtedy, gdy to cel minie gracza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że namierzanie manekinów powodowało celowanie w ich stopy.
Namierzanie celu przerywa się teraz również przy przełączeniu na celowanie przez przyrządy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że naciśnięcie klawisza „L” anulowało zablokowanie celu.
Będziemy monitorować tę funkcję w przyszłości i wprowadzać więcej poprawek, aby dostosować ją w miarę potrzeb.
Nowe klejnoty i profity
W tym sezonie zadebiutują nowe typy klejnotów i różne profity walki.
Jadeitowe klejnoty wprowadzają mechanikę choroby, a klejnoty turkusowe dają możliwości wpływu na penetrację pancerza. Nowe profity broni i pancerza pozwalają tworzyć kreatywne ataki łańcuchowe, warunki przetrwania i ulepszać ruch.
Klejnoty
Profity jadeitowych klejnotów
Ofiara zarazy: Ataki podstawowe nakładają efekt choroby, zmniejszając leczenie otrzymywane przez cel o 2,5% i leczenie innych przez cel o 1,25% na efekt przez 3 s (kumuluje się do 10 razy).
Zarażona obrona: -6,2% czasu trwania choroby za każdy element pancerza lub błyskotkę z wyposażonym klejnotem tego rodzaju.
Profity turkusowych klejnotów
Penetracja: +12% do penetracji pancerza.
Utwardzenie: +3% do pancerza fizycznego i żywiołów za każdy element pancerza lub błyskotkę z wyposażonym klejnotem tego rodzaju.
Profity ataku
Rozrywająca kumulacja – atak nakłada na cel efekt 4% rozdarcia, każdy efekt trwa 6 s (maksymalnie 5 kumulacji). Występuje na głównych rodzajach broni ręcznej.
Przemienne zaklęcie – trafienie atakiem podstawowym zwiększa obrażenia podstawowe następnego trafienia umiejętnością w ciągu 5 s o 10%, a trafienie umiejętnością zwiększa podstawowe obrażenia następnego ataku podstawowego w ciągu 5 s o 10%. Występuje na broni białej.
Synergia witalności – kiedy zdrowie spadnie poniżej 50%, tempo regeneracji wytrzymałości rośnie o 20%, a kiedy wytrzymałość spadnie poniżej 50%, otrzymywane leczenie rośnie o 20%. Występuje na napierśnikach.
Hardcorowe parkour – zapewnia 18% przyspieszenia na 5 s po rozpoczęciu czynności poruszania się w terenie. Występuje na obuwiu.
Stój, padnij i przetocz się! – unik skraca czas trwania efektu podpalenia zadającego postaci gracza obrażenia rozłożone w czasie o 25%. Występuje na amuletach.
Profity pancerza (efekt kumuluje się do trzech razy)
Mocna skwapliwość: Zwiększa moc wszystkich efektów statusowych przyspieszenia nałożonych na postać gracza o 9%.
Mocna energia: Zmniejsza moc wszystkich efektów statusu wyczerpania nałożonych na postać gracza o 12%.
Namaszczone eliksiry: Leczenie otrzymywane z przedmiotów użytkowych rośnie o 3%.
Namaszczona kradzież życia: Leczenie otrzymywane z kradzieży życia rośnie o 4%.
Obozy PvP
Usprawniliśmy PvP w otwartym świecie!
Gracze oznaczeni flagą PvP będą teraz mogli stawiać dostępne tylko dla frakcji obozy, które mogą zostać zniszczone. Tropcie i niszczcie obozy wrogiej frakcji, aby uniemożliwić Waszym wrogom odradzanie się blisko miejsca starcia. Mechanika ta dodaje strategicznej głębi walce o wpływy i starciom PvP w otwartym świecie.
Przygotowanie do PvP
Areny 3 na 3 i napad na posterunek teraz umożliwiają pominięcie fazy przedmeczowej, jeżeli wystarczająca liczba graczy wyrazi na to zgodę.
Kamera obserwatora
Gdy gracze zginą na arenach 3 na 3 i w walkach z bossami na ekspedycji, będą mogli teraz obserwować pozostałych graczy.
Dostosowanie nagród ze zmutowanych ekspedycji
Usunęliśmy wzajemne zależności między rajdami i zmutowanymi ekspedycjami i zredukowaliśmy wygórowane koszty wytworzenia skrzyń kombinacji.
Dzięki temu gracze mogą pozyskać uszkodzone oczy gorgony potrzebne w dowolnej zawartości fazy końcowej, w którą chcą się zaangażować, i co tydzień zdobywać inny gwarantowany przedmiot z 725 punktami wyposażenia z rzadką szansą na dodatkowy przedmiot tego poziomu.
Usunęliśmy materiały pryzmatyczne i zmutowany pył ze schematu skrzyni z nagrodami ze zmutowanego rajdu i zwiększyliśmy koszt w uszkodzonych oczach gorgony do 60, aby zadbać o detale.
Zwiększyliśmy liczbę pozostawianych uszkodzonych oczu gorgon w rajdzie hercyńskim i piaskalu do 30.
Dodaliśmy uszkodzone oczy gorgon do nagród za mutację M3: 1–3/4–7/8–12 w zależności od rangi mutacji.
Zmieniliśmy skrzynię z nagrodami ze zmutowanego rajdu tak, aby przyznawała 1 gwarantowany przedmiot z 725 punktami wyposażenia, dawała szansę na maksymalnie dwa kolejne przedmioty z 710–715 punktami wyposażenia, w przypadku których jest 5% szans na zastąpienie ich przedmiotem z 725 punktami wyposażenia.
Dodaliśmy limit tygodniowy 90 uszkodzonych oczu gorgon, usunęliśmy limity uszkodzonych oczu gorgon dotyczące rajdy hercyńskiego i piaskala.
Zaktualizowaliśmy / dopracowaliśmy pule profitów w odniesieniu do losowych profitów tych przedmiotów. Naszym celem było usunięcie mniej pożądanych profitów, aby losowane cechy przedmiotów były bardziej satysfakcjonujące.