Scena w tle gry
747 KB
312 KB

Season of the Divide rusza 13 maja, a wraz z nim w grze pojawi się nasz pierwszy sezonowy serwer hardkorowy, mapa Coral Divide z motywem oceanu, a także zupełnie nowy tryb Przejęcie flagi. Oprócz siedmiu potężnych artefaktów i cotygodniowych starć z bossami świata w tej aktualizacji wprowadzimy ważne udoskonalenia walki i nowe nagrody w Aeternum.

New World: Aeternum Przerwa na wdrożenie aktualizacji Season of the Divide rozpocznie się 13 maja o godz. 14:00 CET i potrwa około 2 godzin.

Zapowiedzi wydarzeń

Podczas sezonu 8 zorganizujemy szereg wydarzeń testowych dostępnych przez ograniczony czas.

W tych wydarzeniach zaprezentujemy nowe tryby PvP i nowe mapy do istniejących trybów PvP. Dokładne daty tych wydarzeń testowych podamy podczas sezonu.

Przejęcie flagi

Przejęcie flagi jest nowym trybem PvP, który gracze będą mieli szansę przetestować podczas sezonu 8. Ten ekscytujący nowy tryb stawia przeciwko sobie dwie drużyny po 10 graczy w szybkiej walce o kontrolę nad flagą drużyny. Aby wygrać, zdobądźcie jak najwięcej flag w ograniczonym czasie. Wzmocnienia i panele skokowe w tym trybie sprawiają, że jest on bardziej nastawiony na rywalizację i niepodobny do żadnego innego trybu PvP w grze. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się szczegółami na temat tego nowego trybu przed wydarzeniami testowymi, więc śledźcie aktualności!

Mapa areny 3 na 3

Zaprezentujemy również naszą najnowszą mapę areny 3 na 3, która będzie największą z dotychczasowych. Jest położona w gaju pradawnej świątyni. Śmiercionośna mgła zbliża się na tej mapie szybciej, co powoduje, że gracze dobrze radzący sobie z walką wręcz szybko zyskują przewagę na specjalistami w walce z dystansu.

Napad na posterunek

Napad na posterunek będzie ewoluował w tym sezonie dzięki dwóm ważnym dodatkom: nowemu trybowi Kościarz i mapie Coral Divide.

Na mapie Coral Divide wprowadzimy dużo walki wertykalnej i taktycznego flankowania, a motywem przewodnim będzie ocean. Z kolei w trybie Kościarz gracze będą musieli rywalizować wyłącznie na umiejętności, bo stracą przewagę wynikającą z wyposażenia.

Nowy tryb: Kościarz

Napad na posterunek: Kościarz to nowy wariant najpopularniejszego trybu gry, który ma na celu całkowicie wyrównać szanse. W tej wersji wszystkie profity wyposażenia są wyłączone, a każdy gracz otrzymuje maksymalne punkty wyposażenia. Jeśli uważacie, że Wasze wyposażenie nie jest wystarczająco dobre do PvP lub chcecie udowodnić, że jesteście lepsi niż Wasze wyposażenie, dołączcie do nas!

Nowa mapa: Coral Divide

W tym sezonie wprowadzimy na stałe do gry mapę napadu na posterunek: Coral Divide. Walczcie o kontrolę na tętniącej życiem arenie z motywem oceanu stworzonej z myślą o wertykalności, taktycznych trasach flankowania i intensywnych starciach o umieszczony w centrum fort. Ta mapa będzie jedyną dostępną przez dłuższy czas na początku sezonu.

Wprowadziliśmy również następujące zmiany na mapie Coral Divide:

  • Zaktualizowaliśmy bramy, aby umożliwić budowniczym osobne punkty interakcji, które obecnie są ograniczone do jednej naprawy jednocześnie.

  • Zaktualizowaliśmy blokadę punktową Baronowej, aby wynosiła 1 minutę dla zwycięskiej drużyny i maksymalnie 2 minuty i 30 sekund dla drużyny przegrywającej. (Wartość ta się skaluje w zależności od tego, jak bardzo są w tyle).

  • Każdy gracz startuje teraz z 50 jednostkami azothu, aby przygotować się przed rozpoczęciem bitwy.

  • Skróciliśmy czas na umieszczenie lontu przy beczkach.

  • Żeby ustawić wały obronne, nie trzeba dysponować żadnymi zasobami.

  • Teraz gracze odradzają się falami.

  • Skróciliśmy licznik niezniszczalności do 10 s, ale teraz uruchamia się on przy opuszczaniu bazy, a nie przy odrodzeniu.

  • Dodaliśmy nową opcję wyświetlania interfejsu napadu na posterunek, aby umożliwić monitorowanie całej drużyny napadu na posterunek.

Zmiany w trybach

Na naszej pierwotnej mapie napadu na posterunek, Wyspie Nauthynos, przeprojektowaliśmy posterunek Sol, aby umożliwić nowe możliwości przejmowania i obrony środka mapy. Dodaliśmy nowe platformy do wybudowanie/zniszczenia jako alternatywne sposoby dostania się do obecnie ufortyfikowanego posterunku Sol.

Rotacje map co godzinę

W naszych trybach PvP dostępne mapy będą się teraz zmieniać co godzinę, a nie co dwa tygodnie.

Na początku sezonu 8 ta zmiana będzie obowiązywać wyłącznie w przypadku aren 3 na 3, ponieważ pierwotna mapa napadu na posterunek będzie początkowo poza rotacją. Gdy pierwotna mapa zostanie dodana z powrotem w późniejszej fazie sezonu, również w przypadku tego trybu będzie obowiązywać rotacja co godzinę.

Serwer sezonowy: gra hardkorowa

Odważni podróżnicy! Sprawdźcie się w naszym pierwszym sezonie hardkorowym, który rozpocznie się w czerwcu. W tym przypadku śmierć ma swoje konsekwencje, ale nagrody są doprawdy legendarne!

PRZYSPIESZONE ZDOBYWANIE DOŚWIADCZENIA

  • Usprawnione awansowanie, które zajmie graczom kilka godzin. Im lepiej znacie grę, tym szybciej poczynicie postępy.

  • Zastąpiliśmy zadanie wątku głównego nowymi zadaniami, które służą przedstawieniu graczom progresji i systemu wytwarzania na tym serwerze.

  • Umożliwiliśmy szybszy dostęp do wytwarzania sprzętu i artefaktów fazy końcowej.

ZMIANY W WYTWARZANIU

  • Przyspieszone postępy w wytwarzaniu i uproszczone wymagania w zakresie wytwarzania.

  • Uproszczony dostęp do w pełni odblokowanych artefaktów.

  • Uproszczony dostęp do materiałów wysokiej jakości.

MECHANIKA ŚMIERCI

  • Zaktualizowaliśmy śmierć, aby uniemożliwiała dostęp do nagród z podróży z zestawu 3. Teraz musicie usunąć/zrestartować postać, jeżeli chcecie odzyskać dostęp.

  • Zaktualizowaliśmy zawartość, aby była bardziej przystępna. Gracze będą teraz otrzymywać +25 do wszystkich cech za każdą śmierć, maksymalnie pięć razy.

POSTĘPY NA SERWERZE SEZONOWYM

Ukończcie wyjątkowe wyzwania, by zdobyć wyjątkowe nagrody. Te postępy sezonowe są podzielone na trzy zestawy:

  • Zestaw 1 i 2: dostępny dla wszystkich graczy.

  • Zestaw 3: tylko dla graczy, którzy zachowają status nieupadłych (nie zginęli).

NAGRODY

  • Wyjątkowe przedmioty kosmetyczne.

  • Specjalne materiały do wytwarzania na głównych serwerach z możliwością wytworzenia wyposażenia z sezonu siódmego lub wcześniejszego artefaktu.

  • Materiały do wytwarzania trofeum klasy 3.

  • Wszystkie powyższe nagrody można odebrać jedną wybraną postacią w świecie sezonowym lub starym, lecz nie przy użyciu postaci sezonowej.

  • Gracze nie będą mogli zachować tej postaci po zamknięciu świata sezonowego, ale nagrody z podróży zostaną przeniesione do głównej wybranej przez nich postaci.

Przepustka sezonowa

Odblokujcie wyjątkowe nagrody dzięki przepustce na sezon 8 ze ścieżką darmową i premium.

Ścieżka darmowa

  • Skórki narzędzi, masek i namiotów z motywem skażenia

  • Nowe artefakty: Rękawice lisza i Szaty wampira.

  • Żetony fryzjerskie, żetony przemiany, barwniki i przedmioty użytkowe.

Ścieżka premium (20 000 marek losu)

  • Wszystko ze ścieżki darmowej, a do tego broń i skórki pancerza z motywem skażenia.

  • Dwa nowe gesty, cztery żetony przemiany i rzadkie surowce.

  • Dodatkowe wzmocnienia i barwniki.

Zakład fryzjerski

Od teraz u miejscowego stylomanty!

Skorzystaj z żetonu fryzjerskiego dostępnego w sklepie MTX za 10 000 marek losu, aby zmienić dowolny aspekt swojego wyglądu. Możesz wprowadzić zmiany w dowolnej liczbie kategorii.

Odwiedź dowolnego stylomantę i wybierz opcję Zaktualizuj mój wygląd, aby zmienić:

  • budowę ciała,

  • twarz,

  • karnację,

  • fryzurę,

  • zarost,

  • kolor oczu,

  • rysy twarzy,

  • blizny,

  • tatuaże.

Wyzwolone ekspedycje: Bossowie świata

Zmierzcie się z kolosalnymi zagrożeniami podczas ograniczonych czasowo wydarzeń w otwartym świecie z cotygodniową rotacją kultowych wrogów z ekspedycji.

Możecie zjednoczyć się, aby pokonać bossów na poziomie 70 i zdobyć łupy o zwiększonym poziomie (715–725 PW). W każdym wydarzeniu macie gwarancję zdobycia jednego przedmiotu z 725 PW i wielu przedmiotów z 710+ PW. W sezonie 8 pojawią się następujący bossowie: mamut Mahantaram, skarabeusz Khepri i ognista naga Ifrit.

Artefakty

Sezon 8 wprowadza nowy zestaw potężnych artefaktów.

Niezależnie od tego, czy zamierzacie sprintować przez pole bitwy, przetrwać dłużej niż wasi wrogowie, czy wysysać ich siłę zakazaną magią, te elementy wyposażenia odblokowują nowe taktyczne możliwości dla każdego stylu gry.

  • Stara korona (średni hełm) – +10 do wszystkich cech, zawiera dodatkową funkcjonalność klejnotu.

  • Nieustępliwość (pawęż) – aura pancerza drużynowego i zwiększone leczenie.

  • Szaty wampira (lekki napierśnik) – kradzież życia i synergia many.

  • Dowcip (miecz) – zwiększenie generowanego zagrożenia i ochrona przed obrażeniami krytycznymi.

  • Chaos (garłacz) – odrzucajcie wrogów potężnymi ognistymi strzałami.

  • Runiczne nagolenice (ciężkie buty) – przyspieszenie po użyciu run serca.

  • Rękawice nieumarłego (lekkie rękawice) – kumulacja nasączenia mocą przy używaniu umiejętności.

Zmiany w walce

Walka ewoluuje dzięki wprowadzeniu pięciu nowych eliksirów przetrwania i ulepszonych mechanik celowania.

Wśród nowych eliksirów można wymienić szybko działające dawki eliksiru leczniczego, a także przydatne taktycznie eliksiry tarczy i determinacji, które poszerzają możliwości w walce. W międzyczasie zmieniliśmy działanie zablokowania celu i wspomagania celowania, aby bardziej nagradzać umiejętności, a jednocześnie nadal umożliwiać grę za pomocą kontrolera.

Eliksiry przetrwania

Macie do wyboru pięć nowych eliksirów modyfikujących różne aspekty przetrwania w walce:

  • Eliksir nagłej regeneracji – mały zastrzyk zdrowia, a następnie pasywna regeneracja przez pewien czas (połączenie eliksirów zdrowia i regeneracji).

  • Dawka eliksiru leczniczego – podobny do eliksiru zdrowia, zapewnia mniej leczenia, za to może być używany częściej.

  • Eliksir tarczy – zapewnia zmniejszenie obrażeń przez trzy trafienia, trwa do upływu czasu lub otrzymania wszystkich trafień.

  • Eliksir determinacji – uniemożliwia przerwanie przez czas trwania.

  • Eliksir kradzieży życia – zwiększa moc wszystkich efektów kradzieży życia przez czas trwania.

Zablokowanie celu i wspomaganie celowania

Namierzanie celu i wspomaganie celowania zostały dodane głównie po to, by pomóc graczom korzystającym z kontrolera w rywalizowaniu z graczami używającymi myszy i klawiatury, ale w połączeniu sprawiły, że celowanie stało się prawie całkowicie niepotrzebne. Z perspektywy czasu uważamy, że usunięcie konieczności celowania podczas gry kontrolerem niekorzystnie wpłynęło na charakter walki, która w zamyśle ma skupiać się na umiejętnościach, dlatego wprowadziliśmy zmiany w namierzaniu celu, aby przywrócić element umiejętności.

  • Zmniejszyliśmy zakres wspomagania celowania podczas namierzania wrogich graczy przy grze kontrolerem, utrudniając trafienie poruszających się celów, ale także dostosowaliśmy wspomaganie i tarcie celowania, aby działało lepiej z kontrolerem poza namierzaniem. Chcieliśmy, aby namierzanie celu nadal było przydatne w pewnych sytuacjach, ale musicie teraz zarządzać nim bardziej aktywnie, ponieważ nie wystarczy już tylko wybrać cel i oczekiwać, że traficie za każdym razem.

  • Zaktualizowaliśmy namierzanie wrogiego celu na kontrolerze, aby zmniejszyć precyzję w przypadku poruszających się celów. Aby to skompensować, tarcie i wspomaganie celowania zostało przywrócone w celu zwiększenia precyzji celowania przy użyciu kontrolera poza blokowaniem celu.

  • Zaktualizowaliśmy tę mechanikę, aby minięcie zablokowanego celu przerywało jego namierzenie. Ta zasada obowiązuje też wtedy, gdy to cel minie gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że namierzanie manekinów powodowało celowanie w ich stopy.

  • Namierzanie celu przerywa się teraz również przy przełączeniu na celowanie przez przyrządy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że naciśnięcie klawisza „L” anulowało zablokowanie celu.

Będziemy monitorować tę funkcję w przyszłości i wprowadzać więcej poprawek, aby dostosować ją w miarę potrzeb.

Nowe klejnoty i profity

W tym sezonie zadebiutują nowe typy klejnotów i różne profity walki.

Jadeitowe klejnoty wprowadzają mechanikę choroby, a klejnoty turkusowe dają możliwości wpływu na penetrację pancerza. Nowe profity broni i pancerza pozwalają tworzyć kreatywne ataki łańcuchowe, warunki przetrwania i ulepszać ruch.

Klejnoty

Profity jadeitowych klejnotów

  • Ofiara zarazy: Ataki podstawowe nakładają efekt choroby, zmniejszając leczenie otrzymywane przez cel o 2,5% i leczenie innych przez cel o 1,25% na efekt przez 3 s (kumuluje się do 10 razy).

  • Zarażona obrona: -6,2% czasu trwania choroby za każdy element pancerza lub błyskotkę z wyposażonym klejnotem tego rodzaju.

Profity turkusowych klejnotów

  • Penetracja: +12% do penetracji pancerza.

  • Utwardzenie: +3% do pancerza fizycznego i żywiołów za każdy element pancerza lub błyskotkę z wyposażonym klejnotem tego rodzaju.

Profity ataku

  • Rozrywająca kumulacja – atak nakłada na cel efekt 4% rozdarcia, każdy efekt trwa 6 s (maksymalnie 5 kumulacji). Występuje na głównych rodzajach broni ręcznej.

  • Przemienne zaklęcie – trafienie atakiem podstawowym zwiększa obrażenia podstawowe następnego trafienia umiejętnością w ciągu 5 s o 10%, a trafienie umiejętnością zwiększa podstawowe obrażenia następnego ataku podstawowego w ciągu 5 s o 10%. Występuje na broni białej.

  • Synergia witalności – kiedy zdrowie spadnie poniżej 50%, tempo regeneracji wytrzymałości rośnie o 20%, a kiedy wytrzymałość spadnie poniżej 50%, otrzymywane leczenie rośnie o 20%. Występuje na napierśnikach.

  • Hardcorowe parkour – zapewnia 18% przyspieszenia na 5 s po rozpoczęciu czynności poruszania się w terenie. Występuje na obuwiu.

  • Stój, padnij i przetocz się! – unik skraca czas trwania efektu podpalenia zadającego postaci gracza obrażenia rozłożone w czasie o 25%. Występuje na amuletach.

Profity pancerza (efekt kumuluje się do trzech razy)

  • Mocna skwapliwość: Zwiększa moc wszystkich efektów statusowych przyspieszenia nałożonych na postać gracza o 9%.

  • Mocna energia: Zmniejsza moc wszystkich efektów statusu wyczerpania nałożonych na postać gracza o 12%.

  • Namaszczone eliksiry: Leczenie otrzymywane z przedmiotów użytkowych rośnie o 3%.

  • Namaszczona kradzież życia: Leczenie otrzymywane z kradzieży życia rośnie o 4%.

Obozy PvP

Usprawniliśmy PvP w otwartym świecie!

Gracze oznaczeni flagą PvP będą teraz mogli stawiać dostępne tylko dla frakcji obozy, które mogą zostać zniszczone. Tropcie i niszczcie obozy wrogiej frakcji, aby uniemożliwić Waszym wrogom odradzanie się blisko miejsca starcia. Mechanika ta dodaje strategicznej głębi walce o wpływy i starciom PvP w otwartym świecie.

Przygotowanie do PvP

Areny 3 na 3 i napad na posterunek teraz umożliwiają pominięcie fazy przedmeczowej, jeżeli wystarczająca liczba graczy wyrazi na to zgodę.

Kamera obserwatora

Gdy gracze zginą na arenach 3 na 3 i w walkach z bossami na ekspedycji, będą mogli teraz obserwować pozostałych graczy.

Dostosowanie nagród ze zmutowanych ekspedycji

Usunęliśmy wzajemne zależności między rajdami i zmutowanymi ekspedycjami i zredukowaliśmy wygórowane koszty wytworzenia skrzyń kombinacji.

Dzięki temu gracze mogą pozyskać uszkodzone oczy gorgony potrzebne w dowolnej zawartości fazy końcowej, w którą chcą się zaangażować, i co tydzień zdobywać inny gwarantowany przedmiot z 725 punktami wyposażenia z rzadką szansą na dodatkowy przedmiot tego poziomu.

  • Usunęliśmy materiały pryzmatyczne i zmutowany pył ze schematu skrzyni z nagrodami ze zmutowanego rajdu i zwiększyliśmy koszt w uszkodzonych oczach gorgony do 60, aby zadbać o detale.

  • Zwiększyliśmy liczbę pozostawianych uszkodzonych oczu gorgon w rajdzie hercyńskim i piaskalu do 30.

  • Dodaliśmy uszkodzone oczy gorgon do nagród za mutację M3: 1–3/4–7/8–12 w zależności od rangi mutacji.

  • Zmieniliśmy skrzynię z nagrodami ze zmutowanego rajdu tak, aby przyznawała 1 gwarantowany przedmiot z 725 punktami wyposażenia, dawała szansę na maksymalnie dwa kolejne przedmioty z 710–715 punktami wyposażenia, w przypadku których jest 5% szans na zastąpienie ich przedmiotem z 725 punktami wyposażenia.

  • Dodaliśmy limit tygodniowy 90 uszkodzonych oczu gorgon, usunęliśmy limity uszkodzonych oczu gorgon dotyczące rajdy hercyńskiego i piaskala.

  • Zaktualizowaliśmy / dopracowaliśmy pule profitów w odniesieniu do losowych profitów tych przedmiotów. Naszym celem było usunięcie mniej pożądanych profitów, aby losowane cechy przedmiotów były bardziej satysfakcjonujące.

Uwagi do poprawek

Walka – informacje ogólne

  • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe zadawane przez następujące bronie w PvE, a następnie zmniejszyliśmy ich wartości do pierwotnych poziomów w PvP:

    • Łuk

      • Zwiększyliśmy o 12,2%.

    • Muszkiet

      • Zwiększyliśmy o 11,5%.

    • Garłacz

      • Zwiększyliśmy o 12%.

      • Zastosowaliśmy dodatkową redukcję, aby nieco osłabić tę broń w PvP dla większej równowagi.

    • Kiścień

      • Zwiększyliśmy o 14,3%.

    • Lodowa rękawica

      • Zwiększyliśmy o 13,6%.

    • Młot bojowy

      • Zwiększyliśmy o 7,1%.

    • Topór dwuręczny

      • Zwiększyliśmy o 8,5%.

    • Siekierka

      • Zwiększyliśmy o 6,3%.

    • Ognista laska

      • Zwiększyliśmy o 4,8%.

      • Zastosowaliśmy dodatkową redukcję, aby nieco osłabić tę broń w PvP dla większej równowagi.

    • Rękawica próżni

      • Zwiększyliśmy o 6,7%.

    • Dostosowaliśmy spadek obrażeń broni dystansowej, aby skompensować część tych zmian:

      • Skróciliśmy odległość początku spadku obrażeń łuku z 40 m do 30 m.

      • Skróciliśmy odległość początku spadku obrażeń muszkietu z 50 m do 40 m.

      • Zmniejszyliśmy maksymalną odległość aktywacji umiejętności pasywnej muszkietu Optymalny dystans, aby aktywowała się w odległości 40 m zamiast 50 m i zwiększyliśmy obrażenia z 5% do 7,5%.

  • Zmniejszyliśmy współczynnik ATB przy 100 KON z 10% do 5%.

  • Zaktualizowaliśmy strefę każdy na każdego PvP, aby gracze nie mogli już wchodzić do Bramy Zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że śmierć podczas zmiany broni mogła spowodować nieprawidłowy stan postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać mogła drżeć, gdy biegła automatycznie po usunięciu przeciążenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł ponownie wejść do świata martwy, jeżeli opuścił tryb gry martwy lub przez Bramę Zaświatów. Teraz postacie będą automatycznie ożywiane w momencie wyjścia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre umiejętności poruszania się w terenie do przodu nie były anulowane, gdy aktywował się przerywnik filmowy.

  • Naprawiliśmy reakcje ruchomego bloku, aby lepiej łączyły się z animacjami ruchu, dzięki czemu robiły większe wrażenie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach gracz mógł kontynuować łowienie ryb po rozpoczęciu walki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki wręcz na konstrukcje niekiedy były traktowane jako ataki z zasłoniętym polem widzenia i nie zadawały obrażeń.

  • Naprawiliśmy problem z animacjami rękawic i średniego uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty wizualne efektu statusowego (takie jak przyspieszenie, nasączenie mocą, choroba, ogłuszenie, krwawienie itd.) czasami nie pojawiały się we właściwym miejscu.

  • Naprawiliśmy różne błędy związane z efektami wizualnymi i padaczką fotogenną.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trafienie przeszywającym pociskiem bardzo blisko lufy czasami było niewidoczne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasy odnowienia nadal się odliczały mimo ich zresetowania.

  • Zaktualizowaliśmy samokorygującą kamerę podążającą, aby można było włączać ją osobno dla klawiatury i myszy oraz kontrolera (jest domyślnie wyłączona w przypadku klawiatury i myszy).

  • Zaktualizowaliśmy działanie samokorygującej kamery podążającej tak, aby nie była aktywna, gdy gracz mierzy z broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli zderzać się z innymi graczami w Bramie Zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał pojawienie się beczki prochu na ekranie odrodzenia, jeżeli postać gracza została przez nią zabita.

  • Naprawiliśmy błąd, który czasami powodował powtarzanie się animacji blokowania.

Profity

  • Klejnoty:

    • Kamienie malachitowe (profit Okrucieństwo) – zwiększyliśmy ich moc z 12% do 14% i zwiększyliśmy odpowiednio inne rangi.

    • Onyks (profit Zuchwałość) – zwiększyliśmy ich moc z 18% do 20% i zwiększyliśmy odpowiednio inne rangi.

    • Kamień księżycowy (Ochrona przed cięciami) – nieco zmniejszyliśmy moc ochrony przed cięciami. Cięcia są niebywale powszechnym typem obrażeń, więc zmniejszyliśmy moc poszczególnych rang o 0,25%.

  • Profity ogólne

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity Tarczy mogły być aktywne nawet bez wyposażonej kompatybilnej broni.

    • Zaciekłe umocnienie

      • Zwiększyliśmy moc z 10% do 15% i wydłużyliśmy czas trwania z 3 s do 5 s. Skróciliśmy też czas odnowienia z 10 s do 7 s.

    • Przełamujące rozdarcie

      • Zwiększyliśmy moc z 12% do 16% i wydłużyliśmy czas trwania z 4 s do 6 s.

    • Stanowcze rozdarcie

      • Zwiększyliśmy maksymalny czas trwania z 12% do 14% (podwojony podstawowy czas trwania) i skróciliśmy czas odnowienia z 12 s do 10 s.

    • Zdeterminowana ochrona

      • Zmniejszyliśmy moc z 3% do 2,6% na element.

    • Długotrwała implikacja

      • Skróciliśmy czas odnowienia z 1 s do 1,5 s.

    • Desperackie wzmocnienie

      • Dodaliśmy funkcję, która przyznaje maksymalnie 10% przyspieszenia przy wyczerpaniu.

    • Hardcorowe parkour

      • Zaktualizowaliśmy opis, aby był bardziej zrozumiały.

    • Śmiertelna kradzież życia

      • Umożliwiliśmy losowanie profitu pancerza, ale zmieniliśmy wartości, aby były niższe w przypadku pancerza niż broni.

      • Dodaliśmy funkcję, która przyznaje niewielką ilość kradzieży życia przy trafieniach oprócz istniejącej funkcji zdrowia po zabójstwie.

    • Śmiertelna energia

      • Umożliwiliśmy losowanie profitu pancerza, ale zmieniliśmy wartości, aby były niższe w przypadku pancerza niż broni.

    • Śmiertelne umocnienie

      • Umożliwiliśmy losowanie profitu pancerza, ale zmieniliśmy wartości, aby były niższe w przypadku pancerza niż broni.

    • Śmiertelna moc

      • Umożliwiliśmy losowanie profitu pancerza, ale zmieniliśmy wartości, aby były niższe w przypadku pancerza niż broni.

    • Śmiertelne odświeżenie

      • Umożliwiliśmy losowanie profitu pancerza, ale zmieniliśmy wartości, aby były niższe w przypadku pancerza niż broni.

      • Nieznacznie zmniejszyliśmy ilość ładunków runy serca, którą gracze uzyskują z profitu, i obrażeń periodycznych zadawanych dzięki artefaktom.

    • Werwa

      • Zwiększyliśmy maksymalną wartość 18% na ładunek do 23% na ładunek.

    • Regeneracja wytrzymałości

      • Zmniejszyliśmy zysk wytrzymałości z maksymalnie 60 do maksymalnie 40.

    • Długotrwała implikacja

      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit nie zawsze zwiększał stosowaną potęgę obrażeń periodycznych.

  • Profity biegłości w używaniu broni

    • Wysysająca nawałnica

      • Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 33% (pancerz) / 60% (broń) do 26% (pancerz) / 45% (broń).

    • Osłabiający trujący strzał

      • Wydłużyliśmy czas trwania Osłabienia z 6 do 8 s.

    • Osłabiający szpikulec

      • Skróciliśmy czas trwania z 8 s do 6 s.

    • Wysysający cyklon

      • Zmniejszyliśmy maksymalną wartość w przypadku broni z 65% do 58%.

    • Długotrwały deszcz strzał

      • Dodaliśmy funkcję, która zwiększa obrażenia w przypadku odległości większej niż 20 m.

    • Zabójczy popis

      • Dodaliśmy funkcję, która spowoduje, że następne trafienie będzie gwarantowanym trafieniem krytycznym.

    • Nienasycone ostrze

      • Zmniejszyliśmy kradzież życia z 35% (pancerz) / 55% (broń) do 28% (pancerz) / 44% (broń).

  • ATB

    • Skróciliśmy wydłużenie czasu trwania obrażeń periodycznych na poziomie 150 ZR z 15% do 10%.

    • Skróciliśmy wydłużenie czasu trwania obrażeń periodycznych na poziomie 250 INT z 30% do 20%.

  • Nielegalne kombinacje profitów

    • W przypadku nazwanych przedmiotów z nielegalnymi kombinacjami profitów wprowadziliśmy pewne zmiany balansu, ponieważ niektóre kombinacje profitów były tak silne, że innym przedmiotom trudno było im dorównać.

      • Zestaw Lodowego brzasku i obuwie Wydmowa poduszeczka – w przypadku tych przedmiotów zmniejszyliśmy skuteczność profitów Zaklęta ochrona i Awersja na żywioły o 15%.

      • Artefakty Spokój i Jad – w przypadku tych przedmiotów zmniejszyliśmy skuteczność profitów Stanowcze ciosy i Stanowcze trafienia krytyczne o 10%.

Mechaniki – przedmioty użytkowe

  • Zaktualizowaliśmy przedmioty użytkowe ze współdzielonymi kategoriami czasu odnowienia:

    • Wcześniej:

      • Trzeba było czekać na odnowienie się wszystkich przedmiotów użytkowych z kategorii użytego przedmiotu, co skutkowało tym, że przedmioty odnawiały się szybciej lub dłużej, niż zakładaliśmy.

    • Teraz:

      • Gdy gracze korzystają z przedmiotu użytkowego współdzielącego czas odnowienia, w przypadku wszystkich pozostałych przedmiotów z tej kategorii aktywuje się czas odnowienia wynoszący 80% czasu podstawowego.

      • Ta 20-procentowa redukcja czasu odnowienia w przypadku kategorii współdzielących czas odnowienia nie kumuluje się z innymi źródłami redukcji czasu odnowienia.

  • Serum regeneracji

    • Zwiększyliśmy czas działania Serum regeneracji z powrotem do 25 s.

    • Wydłużyliśmy czas odnowienia do 40 s.

    • Zwiększyliśmy wartości leczenia, aby uwzględnić zmiany w czasie trwania oraz funkcję współdzielenia czasu odnowienia oraz korekty redukcji. (Od 300 do 400 pkt. zdrowia na okres i od 0,8% do 1,1% maksymalnego zdrowia na okres).

  • Przedmioty użytkowe – Pustynny wschód słońca

    • Zwiększyliśmy ich moc z 17,5% do 25%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że spożycie prowiantu dla wierzchowca usuwało różne inne efekty przedmiotów użytkowych z postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował krótki czas działania Chlebka pita rzemieślnika.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po grze w trybie Areny wizualnie wydawało się, że ilość dostępnych przedmiotów użytkowych jest nieskończona.

  • Zaktualizowaliśmy przedmioty użytkowe, aby usunąć takie interakcje jak leżenie w łóżku lub głaskanie zwierzęcia.

Mechaniki – artefakty

  • Mur

    • Dodaliśmy uzupełniającą funkcję, która nieco zmniejsza tempo regeneracji wytrzymałości o 10%, gdy jest wyposażona.

    • Profit Chromatyczna ochrona – zaktualizowaliśmy go, by teraz dodawał 13% zmniejszenia obrażeń od żywiołów i 10% pancerza żywiołów.

  • Rzeźnik

    • Zmniejszyliśmy moc z 33% do 25%.

  • Płaszcz ocalałego

    • Zmniejszyliśmy przyrost wytrzymałości z 50 do 20

  • Inferno

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klejnoty przemiany można było umieścić w Inferno, mimo że nie działały. Gracze nie mogą już umieszczać niedziałających klejnotów przemiany w Inferno. Istniejące, niedziałające klejnoty przemiany można zastąpić.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Spopielator nie był stosowany w przypadku trafień atakami ciężkimi, gdy odblokowano pasywną umiejętność flary.

  • Zaktualizowaliśmy profity z artefaktu Ciężkie brzemię, Szrapnelowy strzał i Wewnętrzna siła, aby bardziej uwidocznić to, że działają na obydwu broniach.

Klejnoty serca

  • Mroczny wzlot

    • Zwiększyliśmy liczbę klatek podczas rozpoczynania wznoszenia z 15 do 30 (z 0,5 s na 1 s).

    • Zwiększyliśmy obszar działania z 3 m do 4 m.

  • Pożeracz

    • Dodaliśmy determinację do początku ataku. (7 klatek) i do pierwszych kilku klatek użycia.

  • Pierwotna furia

    • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe broni o 15%.

    • Zmniejszyliśmy osłabienie nakładane na siebie z 20% do 15% w przypadku profitu Płaszcz wydłużający.

    • Zmniejszyliśmy redukcję pancerza z 20% do 15% w przypadku Pazurów wydłużających.

    • Dostosowaliśmy szybkość pierwotnej furii podczas skoku, aby nie przyznawała dodatkowego przemieszczenia w niektórych przypadkach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że runy serca nie wyświetlały się w zatłoczonych walkach.

Bronie

Rapier

  • Profit Wielokierunkowy unik

    • Zmniejszyliśmy maksymalną wartość z 20% do 14%.

  • Ulepszenie Crescendo uniku

    • Zmniejszyliśmy wartość z 30% do 25%.

  • Ostateczna umiejętność Impetu

    • Zmniejszyliśmy wartość z 30% do 25%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Riposta nie aktywowała się, jeżeli na postać działał efekt zwiększający pochłanianie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymek pomocy ciężkiego ataku w menu biegłości wyświetlał nieprawidłowy odsetek obrażeń od broni.

Miecz i tarcza

  • Umiejętność pasywna Jedność z tarczą

    • Korzyść z tarczy okrągłej

      • Dodaliśmy 1 s czasu odnowienia, aby uniemożliwić jej szybką aktywację, co skutkowałoby przedłużaniem działania w nieskończoność.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać gracza nie obracała się prawidłowo po aktywacji doskoku i ciosu w innym kierunku niż ten, w którym postać była pierwotnie zwrócona.

Lodowa rękawica

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność Przewianie lodowej rękawicy powalała cele dalej, niż zakładaliśmy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli używać zablokowania celu, aby wymierzać we własne lodowe pylony wewnątrz strefy każdy na każdego.

  • Wprowadziliśmy odpowiednią zmianę, aby umiejętność lodowej rękawicy „Pogrzebanie” nie liczyła się jako uczestnik w starciach w świecie.

Kiścień

  • Zmieniliśmy rozmiary efektu wizualnego pierwszego trafienia Arkanistycznym wybuchem, aby lepiej odpowiadał obszarowi zadawania obrażeń.

  • Usunęliśmy literówkę w opisie profitu kiścienia „Obciążające grzmotnięcie”.

Garłacz

  • Strzelanie w biegu

    • Skróciliśmy czas trwania przyspieszenia, aby lepiej pasował do czasu przeładowania.

    • Zwiększyliśmy szybkość przyspieszania, aby skompensować krótszy czas trwania.

Lodowa rękawica

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wzmocniony sarkofag nie był wydłużany przez profit Umocnienie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli się poruszać podczas pogrzebania w określonych sytuacjach.

Muszkiet

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pułapki muszkietu niekiedy odtwarzały efekty trafienia, mimo że nie trafiły w cel.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje bomby przylepnej i rzutu pułapką nie odtwarzały się prawidłowo w przypadku bezczynności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bomby przylepne nie zadawały obrażeń, jeżeli przykleiły się do głów wrogów w budynkach z niskimi sufitami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt wizualny strzału palącym prochem nie pojawiał się, gdy gracz strzelał w postawie strzeleckiej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował pojawienie się muszkietu w dłoni, gdy aktywny był gest.

Rękawica próżni

  • Ostrze próżni – skróciliśmy przemieszczenie ataku ciężkiego ostrza próżni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował powtórzenie skoku podczas korzystania z Esencji żniw.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Związane odświeżenie nie zmniejszało czasu odnowienia kuli rozkładu ani wycieku esencji.

Ognista laska

  • Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe ognistej laski w PvP o 3%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował aktywację czasu odnowienia Ogniomiotu w przypadku trafienia atakiem, który powoduje zachwianie, gdy Kamienna forma jest aktywna.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że deszcz meteorów niekiedy nie miał efektu wizualnego.

Miecz dwuręczny

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zabijanie określonych wrogów ulepszonym Huczącym przebiciem skutkowało odtworzeniem błędnej animacji.

Laska życia

  • Zaktualizowaliśmy blokowanie celu, aby blokowało się wyłącznie na wrogach (a nie sojusznikach) przy mierzeniu przedmiotami do rzucania, gdy postać ma wyposażoną laskę życia.

  • Wyeliminowaliśmy lukę, która umożliwiała graczom leczenie przy użyciu laski życia tych członków grupy, którzy znajdowali się poza polem widzenia.

Tryby gry

Napad na posterunek

  • Teraz bramy NAP może naprawiać tylko 1 gracz w danej chwili.

  • Zaktualizowaliśmy bramy NAP, aby miały dwa punkty umożliwiające interakcję.

    • Interakcja na środku: służy wyłącznie do wchodzenia i wychodzenia.

    • Nowy punkt interakcji: Jest dostępny tylko od wewnątrz (znajduje się po prawej stronie od środka) i umożliwia naprawę i ulepszenia.

  • Zaktualizowaliśmy mapę Coral Divide na podstawie opinii z testu nr 2.

    • Naprawiliśmy wiele przypadków unoszącej się nad ziemią trawy.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki gracza mogły skutkować odtworzeniem nieprawidłowego efektu wizualnego skażenia w tunelach mapy Coral Divide.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak wręcz na bramy posterunku na mapie Coral Divide przyciągały graczy do środka bramy.

  • Skróciliśmy czas interakcji z beczkami w celu umieszczenia lontu w NAP z 5 do 2 sekund.

  • Zaktualizowaliśmy kolizję beczek z płonącym olejem, aby lepiej wykrywać trafienie.

  • Usunęliśmy koszt w surowcach budowy wałów obronnych.

  • Gracze otrzymują teraz 50 jednostek azothu, gdy dołączają do napadu na posterunek.

  • Zaktualizowaliśmy wieżyczki wielostrzałowe w NAP, aby mogły się obracać o więcej niż 180 stopni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że opcje interfejsu interakcji ze składzikiem w napadzie na posterunek pojawiały się w złym miejscu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że położenie beczek prochu nie aktualizowało prawidłowo wysokości podczas ruchu.

  • Zaktualizowaliśmy funkcje Przyzwanego brutala, aby nie odzyskiwał zdrowia po wycofaniu się z walki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niekiedy Przyzwany brutal w nieskończoność podążał za graczem i nie wycofywał się.

  • Zaktualizowaliśmy kolory punktów kontrolnych, aby poprawić widoczność zdolności broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po zastosowaniu wszystkich surowców stanowisko dowodzenia pojawiało się na graczach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Uschnięte rzygacze w napadzie na posterunek były częściowo przezroczyste.

Areny PvP

  • Zaktualizowaliśmy kary dla dezerterów na arenach 3 na 3, aby gracze nie byli już karani, jeżeli są jedynymi osobami, które dołączyły do czasu rozpoczęcia meczu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Feniks mógł włączyć się po zakończeniu rundy, co sprawiało, że gracz pozostawał martwy przez kolejną rundę.

  • Dodaliśmy 30-sekundowy licznik odejścia od komputera podczas rund na arenie.

    • Nie będzie on wpływał na graczy na obszarze obserwatorów lub przed rundami i pomiędzy nimi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że loża widzów na pierwotnej mapie 3 na 3 nie miała kolizji z kamerą.

  • Zaktualizowaliśmy mapy aren, aby zmieniały się co godzinę.

Świat i zadania

  • Przenieśliśmy Ghazi we właściwe miejsce. Gracze mogą teraz podjąć się zadania Ruchome piaski, które pozwala na kontynuowanie zadania wątku głównego w Piaskobrzegach, a następnie zadania wątku głównego Dziczy Elizejskiej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli zobaczyć części postaci przekazujących zadania dla frakcji, jeżeli wcześniej dołączyli do frakcji i ją opuścili.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli wykorzystać lukę na Dworze Mahantarama przy użyciu 2 pochodni na ziemi.

  • Naprawiliśmy efekt wizualny Matki miotu, który był ucinany.

  • Wyeliminowaliśmy migotanie efektu wizualnego podczas walki z Matką miotu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że usta Sun Fuchun rozciągały się nienaturalnie w Zdradzie na Lśniącym Cmentarzu.

  • Zaktualizowaliśmy określone elementy ścian, by nie dało się po nich wspinać i dodaliśmy kolizję u góry tych barier.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze z frakcji maruderów kończący Próbę czempiona czasami nie otrzymywali trofeum za pokonanie Khelone Khelydorei poza Źródłami Orkusa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zalogowanie i wylogowanie podczas zadania z łamigłówką w instancji mogło zablokować prawidłowy restart łamigłówki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli się zablokować przy zsiadaniu z wierzchowca, gdy wchodzili z czymś w interakcję.

  • Zaktualizowaliśmy obszar celowania w pnącza w zadaniu wątku głównego „Stary kamień pamięta”, dzięki czemu łatwiej w nie trafić przy użyciu broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy efekt wizualny górnej części ciała przy pierwszym zakażaniu aktywnym zakażeniem grzybami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ckliwy walc usuwał bieżącą premię muzyczną gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zarodniki snu się nie zapętlają.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Saatvik czasem nie pojawiał się na początku zadania Desperackie środki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klejnot serca mógł pozostać w ekwipunku gracza po ukończeniu zadania „Rytuał”.

  • Zaktualizowaliśmy animacje gestów i synchronizację ust kilku postaci niezależnych w grze.

  • Naprawiliśmy wiele dialogów, w przypadku których nagrania czasem się nie odtwarzały.

  • Naprawiliśmy niedopasowane efekty klejnotów.

Ekspedycje i rajdy

Głębiny

  • Naprawiliśmy błąd w Głębinach, przez który gracze mogli przedwcześnie teleportować się z dala od obszaru monolitu podczas walki a archidiakonem Azamelem.

  • Naprawiliśmy błąd w Głębinach, przez który gracze mogli pozostawać na platformach monolitu po zniszczeniu monolitów w walce z archidiakonem Azamelem.

  • Wyeliminowaliśmy lukę dotyczącą Archibalda w Głębinach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który kamera w walce z Thorpe’em była blokowana przez macki skażenia w Głębinach.

  • Dodaliśmy blokadę nawigacji do drzwi Thorpeֹ’a, by jego sługi nie mogły się odradzać po drugiej stronie.

  • Naprawiliśmy statystyki mieczownika w Głębinach, aby miał prawidłową wytrzymałość i zdrowie.

  • Naprawiliśmy pozycję zablokowania celu na behemotach sług Thorpe’a.

Ogród Genezy

  • Naprawiliśmy Zarażonego Zieleniarza, który nie tworzył kałuż trucizny podczas ataku na lodowe pylony w Ogrodzie Genezy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który efekty wizualne kałuż trucizny Zarażonego Zieleniarza nie pasowały do faktycznego obszaru zadawania obrażeń w Ogrodzie Genezy.

  • Dodaliśmy dodatkowe pełne ściany kolizji, aby gracze nie mogli się wczołgiwać na zaplecze Ogrodu Genezy.

Serce Burzy

  • Naprawiliśmy błąd z utykaniem kamery w wieżyczce wielostrzałowej ekspedycji Serca Burzy, który pojawiał się przy wychodzeniu z niej przy użyciu klawisza ESC.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze dostępni w rozgrywce PvP mogli odnosić obrażenia od wieżyczek wielostrzałowych.

  • Dodaliśmy kolizje do klifów przed częścią ekspedycji rozgrywającą się na skażonym morzu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty obszarowe relikwiarza w Sercu Burzy były mniejsze, niż zakładaliśmy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w Sercu Burzy wrogowie pojawiali się w ścianach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na wieżyczce wielostrzałowej w Sercu Burzy mogła pojawić się nazwa gildii.

  • Naprawiliśmy pozycję namierzania celu w przypadku Neishatuna.

  • Naprawiliśmy pozycję namierzania celu w przypadku ogarów.

  • Naprawiliśmy pozycję zablokowania celu w przypadku Ekheke w Sercu Burzy.

  • Dodaliśmy kolizję do krawędzi wody, aby uniemożliwiać graczom wypływanie z obszaru Serca Burzy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Skorupy i Myrkgardzkie rojowniki miały wyższy poziom w Sercu Burzy, niż zakładaliśmy.

Stocznia Dynastii

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wybuchowe beczki mogły pojawiać się w Stoczni Dynastii z błędną grafiką.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po zresetowaniu walki z Isabellą w Stoczni Dynastii Joven i Oro nie odradzali się poprawnie w swoich klatkach.

  • Dodaliśmy kolizję z wodą poza obszarem walki z dowódcą Chenem.

  • Naprawiliśmy błędy, które pozwalały Isabelli przywoływać sługi na budynkach i/lub poza granicami Stoczni Dynastii.

Pąkle i Czarny Proch

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował psucie się blokowania, gdy gracz upuści kulę armatnią w ekspedycji Pąkle i Czarny Proch.

  • Naprawiliśmy błąd w ekspedycji Pąkle i Czarny Proch, przez który można było wykorzystać beczki, aby pokonać admirała Czarnoprochowego.

Enneada

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w pewnych sytuacjach Niebiańskie bóstwo Chepri nie było w stanie trafić gracza swoimi atakami z wymachu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w przypadku kilku legionowych prefektów w interfejsie wyświetlała się wytrzymałość, mimo że w Eneadzie nie używają wytrzymałości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli znaleźć się powyżej poziomu ataków Steno i Euriale w labiryncie Gorgon.

Ul Gorgon

  • Naprawiliśmy błąd w walce z Matką miotu w Ulu Gorgon, w czasie której pozostawiony śluz (zwłaszcza podczas „szarży”) mógł zabić gracza, gdy ten znajdował się w Bramie Zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aktywne zakażenie grzybem niekiedy nie zadawało obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd na arenie Matki miotu, który mógł powodować pojawianie się jaj poza areną.

  • Naprawiliśmy problem z efektem wizualnym podczas starcia z Echidną.

  • Naprawiliśmy ucięcie efektu wizualnego Tyfona w starciach z udziałem dużej liczby osób.

  • Zmieniliśmy kolor efektów snu Matki miotu.

  • Zaktualizowaliśmy Tyfona, aby nie mógł już używać umiejętności Rising Thorns i Hungry Howl raz za razem, aby uniknąć nakładania się znaczników efektu wizualnego.

Próba Pożeracza

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać dostęp do nieprzeznaczonego dla nich obszaru na arenie piaskala i zaatakować go od tyłu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że piaskal nie dokonywał egzekucji graczy, gdy inni gracze znajdowali się na obszarze dla widzów.

  • Naprawiliśmy licznik odejścia od komputera, aby nie zostawiał graczy w stanie zawieszenia, jeżeli wyczerpali limit czasu w trakcie ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd z brakiem zwrotu kosztów dla graczy, którzy doświadczyli awarii w lochach pomiędzy światami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że paski zdrowia określonych bossów i wartości odnoszonych obrażeń nie wyświetlały się po nieoczekiwanym opuszczeniu starcia i próbie ponownego dołączenia.

  • Naprawiliśmy awarie klienta występujące przy uruchamianiu ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łupy wyposażenia niekiedy były generowane w kolorze niebieskim w przypadku mutacji M3.

  • Dołączenie do rajdu teraz będzie powodować usunięcie gracza z kolejki Próby Duszy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Alectos Nieustępliwa pojawiała się wcześniej, niż zakładaliśmy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli dostać się za ołtarz Sir Gawaina i wykorzystać lukę w walce z bossem.

  • Dodaliśmy ścianę do krawędzi mostu w Empirejskiej Kuźni, aby zabezpieczyć graczy przed spadaniem z tego poziomu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli opuścić Winter Rune Forge, gdy stali na arenie ofidyjskiego konstruktu.

  • Naprawiliśmy błąd w Użyteczności Łazarza, która umożliwiała graczom wydostanie się poza krawędź obszaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kolce lodowcowe ofidyjskiego konstruktu w Winter Rune Forge mogły niezamierzenie pokonać gracza w Bramach Zaświatów.

  • Dodaliśmy kolizje do ścian wokół konsoli lasera lodowego.

  • Naprawiliśmy nieprawidłowy efekt wizualny wiązki z walki z Sir Lothem w Jeziorze Lodowcowym.

  • Naprawiliśmy ucięcie efektu wizualnego Wylęgarni w starciach z udziałem dużej liczby osób.

  • Naprawiliśmy efekt wizualny Pogrzebania w walce ze Strażnikiem lodu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nagranie dźwiękowe Maleka w języku francuskim w Próbie Duszy nie było słyszalne.

SI

  • Naprawiliśmy niektóre zaklęcia rzucane przez SI powyżej celów, przez co nie zadawały obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaklęcia SI pojawiały się nad graczem i nie zadawały mu żadnych obrażeń.

  • Wyeliminowaliśmy lukę, przez którą Myrkgardzki diabeł nie trafiał gracza w trudno dostępnych miejscach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki Mordreda nie trafiały w postaci w pozycji leżącej.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ataki wręcz Kuroka czasami nie trafiały w gracza.

  • Naprawiliśmy pozycję zablokowania celu w przypadku skażonej panny.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pociski bossów Zagubionej syreny i Pazery miały nieprawidłowe blaknięcie na początku.

  • Naprawiliśmy pozycję namierzania celu w przypadku wściekłego jeżynowego spriggana.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał jednemu z ataków Lądowego dżina trafienie gracza u bram zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowanie celu nie działało prawidłowo w przypadku Lądowego dżina, Lądowego pachołka i innych podobnych postaci sterowanych przez SI.

  • Naprawiliśmy wielkość obszaru trafienia Meduzy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak deszczem trucizny spriggana niekiedy był wymierzony w tego samego gracza.

  • Zaktualizowaliśmy działanie odrodzeń w starciach na świecie. Gdy gracze giną, są teraz natychmiast usuwani z puli uczestników.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przekaźniki Mahantaram mogły czasami pojawiać się w powietrzu lub w innych niedostępnych miejscach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który obszar trafienia atakiem pnączami leśnego spriggana był zbyt mały.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obszar trafienia atakiem smoka cesarzowej był większy niż efekt wizualny.

  • Naprawiliśmy zablokowanie celu w przypadku niektórych potworów SI – znajdowało się zbyt nisko.

  • Naprawiliśmy pozycję namierzania celu w przypadku lampyrid.

  • Naprawiliśmy pozycję namierzania celu w przypadku wiosennego rogacza.

  • Naprawiliśmy efekty śmierci niedźwiedzia grizli.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zagubienie przy bezczynności nie miało efektu wizualnego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ciskanie soplami pradawnego strażnika lodu czasami trafiało nad ziemią.

Funkcje społeczności

  • Naprawiliśmy błąd, aby umożliwić znajomym z platformy przyjmowanie zaproszeń na rajd za pośrednictwem zaproszenia do gry na platformie, jeżeli zapraszający gracz ma prawidłowe uprawnienia w rajdzie.

  • Naprawiliśmy błąd z zaproszeniami na poziomie platformy, w przypadku którego posiadanie wielu postaci powodowałoby wyświetlenie wyskakującego okienka z ostrzeżeniem w celu zablokowania wyboru postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który w przypadku konfliktu zakładek mapy powodował błędny stan.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował opóźnienie czatu po opuszczeniu pojedynku.

  • Zaktualizowaliśmy skróty przycisków i teraz naciśnięcie przycisku O anuluje wprowadzenie tekstu, a przycisku R2 pozwala go wprowadzić, gdy gracz korzysta z kontrolera PlayStation i wirtualnej klawiatury.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obszar czatu niekiedy pojawiał się graczom kilkukrotnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlenie nieprawidłowej ikony platformy gracza komputerowego po wyświetleniu okna funkcji społeczności gracza na konsoli.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał działanie przycisku „Okrzyk” w menu komend w przypadku używania domyślnego układu przycisków kontrolera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gesty przemieszczające postać do przodu przeskakiwały jedną klatkę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gesty były dalej odtwarzane po uruchomieniu przerywnika filmowego.

Ekonomia, postępy i nagrody

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia po zmianie zestawu wyposażenia nie działał prawidłowo.

  • Naprawiliśmy przedmioty Pieczęć słońca i Brodzący we krwi w Siege of Sulfur, aby zrównoważyć ich odporności fizyczne i na żywioły.

  • Naprawiliśmy opis Prezentu sezonowego – wytwarzanie z 5 ognistych splotów na 5 łuskowych tkanin.

  • Dodaliśmy dekorację Springtide Bloom do hełmu Caliburne.

  • Naprawiliśmy kanały barwników na przemianie ubioru Jaegera.

  • Aktualizacje dostępności profitów:

    • Wszystkie profity umiejętności broni można teraz wylosować na łupionych przedmiotach we wszystkich lokacjach.

    • Dodaliśmy nowe profity jako możliwe do wylosowania cechy wszystkich przedmiotów. Ich profity zostały też dodane do ekranów smykałki w płatnerstwie, wykuwaniu broni i jubilerstwie.

    • Zaklęta ochrona, zdrowie i Hardcorowe parkour zostały dodane do puli możliwych do wylosowania współczynników na przedmiotach z takich wydarzeń jak Nightveil Hallow, Summer Medleyfaire, Springtide Bloom i Winter Convergence. Uwzględniliśmy przy tym przedmioty wytworzone ze wzorów, które można zdobyć w tych wydarzeniach.

    • Profity Wzmacniające przełamanie, śmiertelne profity broni, stanowcze trafienia krytyczne, Stanowcze rozdarcie, Stanowcze uzdrowienie, Zniechęcająca kontra, Zniechęcające ciosy i Desperacka modlitwa zostały usunięte puli profitów związanych z Ulem Gorgon i piaskalem. Nie można ich już wylosować na przedmiotach z tej zawartości.

  • Naprawiliśmy błąd z przypiętymi sezonowymi zadaniami, w których wartości były wyświetlane nieprawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował otrzymywanie powiadomienia o zadaniach z postępów w świecie sezonowym, których nie można było przyjąć, jeżeli gracz nie miał przepustki premium.

  • Naprawiliśmy Prezent sezonowy – żywioły, który przyznawał nieprawidłową ilość drobinek śmierci.

  • Odświeżenie sklepów frakcji:

    • Dodaliśmy Gorgoński induktor do sklepu frakcji.

    • Zaktualizowaliśmy koszt wielu przedmiotów i w większości przypadków zmniejszyliśmy łączny koszt przedmiotów.

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom umieszczenie Trofeum strażnika, Trofeum hercyńskiego i Trofeum sporów w tym samym domu.

  • Zaktualizowaliśmy następujące składniki arkanów z rybackich rupieci do klasy 5, aby można było używać ich w schematach arkanów:

    • Oczy dorsza

    • Rozgwiazdy

    • Toksyny noturusa

  • Zmieniliśmy drobinki duszy / kwintesencję w Prezencie sezonowym – żywioły / Skrzyni z esencją żywiołów premium na drobinki duszy / kwintesencję (zmiana dotyczy nazw w języku angielskim).

  • Naprawiliśmy pozycję Pogłaszcz królika, która była oznaczona jako produkt niedostępny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że upuszczona torba z przedmiotem mogła dalej leżeć na ziemi nawet po opróżnieniu jej zawartości.

  • Zaktualizowaliśmy maski na tarczy Kłótliwa rywalizacja, aby współgrały lepiej z barwnikami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdobyte PD schowanej broni mogły niekiedy wyświetlać się przed PD aktywnej broni.

  • Zaktualizowaliśmy wędki w sklepie wydarzenia letniego, aby miały stałe punkty wyposażenia.

  • Przycisk Usuń wszystkie przedmioty w zestawach wyposażenia działa teraz prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran Wybierz rolę nakładał się na menu, gdy gracze mieli menu w zakładkach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niewyświetlanie się statystyk obrażeń gracza, gdy funkcja Unoszące się statystyki obrażeń była wyłączona.

  • Zaktualizowaliśmy niektóre ekrany społecznościowe, by wyświetlały nazwę platformy gracza po nazwie postaci.

  • Zaktualizowaliśmy ekran podziemi, aby pokazywał, kiedy gracz osiągnie limit aktywności w postaci dymku pomocy wyłączonego przycisku zamiast banneru u dołu ekranu.

  • Naprawiliśmy pasek pomocy i wyskakujące okienko historii zamówienia przy wyświetlaniu ostatniego zamówienia w sklepie.

  • Naprawiliśmy element kolejki tak, aby nie zakrywał już menu przynęty.

  • Zaktualizowaliśmy samouczki, aby nie wyświetlały się już na ekranie odrodzenia.

  • Zaktualizowaliśmy banery, aby nie wyświetlały się już w trakcie przerywników filmowych.

UX/UI

  • Naprawiliśmy pozycję wirtualnego kursora w przejściach do określonych ekranów lub stanów, aby unosił się nad pierwszym przyciskiem, który można nacisnąć.

  • Zaktualizowaliśmy ikony na mapie, aby wyświetlać pobliskie ikony na pasku u góry dymku pomocy, gdy się na nie najeżdża, co umożliwia przechodzenie między pobliskimi ikonami poprzez naciśnięcie wskazanego przycisku.

  • Zaktualizowaliśmy runy serca klasy K2 lub wyższej, aby można było je blokować za pomocą klawisza „L” i kliknięciem lewym przyciskiem myszy na runę serca w ekwipunku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zakładki kategorii sklepu MTX nie aktualizowały się prawidłowo, gdy korzystano z paska przewijania.

  • Naprawiliśmy ikonę banera ścieżki PvP.

  • Ulepszyliśmy położenie wskaźnika trafienia (czerwona strzałka i świecenie) w przypadku ultraszerokich monitorów.

  • Ulepszyliśmy okno łupów, aby umożliwić łączenie wielu takich samych przedmiotów w jedną pozycję.

  • Naprawiliśmy pasek pomocy i wyskakujące okienko historii zamówienia przy wyświetlaniu ostatniego zamówienia w sklepie.

  • Zaktualizowaliśmy koło umożliwiające szybki dostęp do funkcji tak, aby było włączone, gdy anulujemy opcje interakcji w obozie.

  • Naprawiliśmy lokalizację przycisku odblokowania po dokonaniu zakupu przedmiotu w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkie kliknięcie przycisku odpięcia obok celu w HUD anuluje odpięcie.

  • Naprawiliśmy wyskakujące okienka w skarbcu.

  • Naprawiliśmy ceny jednostkowe w zbrojowni frakcji.

  • Zaktualizowaliśmy kilka brakujących znaczników na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dodanie do ekwipunku przedmiotów, które wpływają na maksymalną wagę przedmiotów niesionych przez postać, nie aktualizowało interfejsu użytkownika ani powiadomień.

  • Zaktualizowaliśmy tablicę wyników wojny, aby umożliwić sortowanie według asysty oprócz zabójstw.

  • Naprawiono pozycję efektów statusowych i wielkość ekranu ekwipunku.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który szybka podróż na wierzchowcu powodowała zniknięcie licznika szybkiej podróży.

  • Wprowadziliśmy zmianę, aby gracze musieli odebrać rekompensaty przed zmianą świata.

  • Zaktualizowaliśmy tytuły pozycji w niemieckim sklepie, aby zawijały się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie wielobajtowych znaków w nazwach postaci jako „?”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przy próbie umieszczenia obozu w NAP lub innych aktywnościach niekiedy gra przechodziła do interfejsu rozbijania obozu, zamiast zablokować działanie i wyświetlić komunikat o błędzie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że menu koła komend i aktywności nie dało się obsługiwać za pomocą myszki po włączeniu funkcji upscalingu rozdzielczości (FSR/DLSS).

  • Naprawiono błąd, przez który pasek wyszukiwania resetował sklep, gdy gracz niczego nie wyszukiwał.

  • Naprawiliśmy błąd polegający na nieaktualizowaniu się kategorii po pierwszym kliknięciu podczas wyszukiwania w sklepie.

  • Naprawiliśmy przycisk „Podgląd gestu” w różnych językach, aby tekst nie wystawał poza przycisk przy wyświetlaniu pozwoleń na gest.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że sklep zmieniał pozycję przy zmianie sortowania.

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wierzchowce do kupienia za monety nie były widoczne w sklepach sprzedawców wierzchowców.

  • Naprawiliśmy błąd z niedokładnymi powiadomieniami w przypadku przeciążenia.

Usprawnienia techniczne

  • DX12 jest obecnie domyślnym narzędziem renderowania grafiki na komputerach.

    • W tej aktualizacji dodaliśmy wsparcie większej grupy starszych kart graficznych, które obecnie uznaje się za kompatybilne ze sterownikiem DX12.

    • Naprawiliśmy różne problemy z renderowaniem, które mogły powodować awarie lub blokadę gry w związku z tym, że karta grafiki przy włączonym sterowniku renderowania DX12 była niewidoczna dla komputera.

    • Sterownik DX11 jest teraz starszą opcją renderowania dostępną w menu rozgrywki w serwisie Steam. Tę opcja można też włączyć poprzez dodanie parametru „-dx11” do poleceń uruchomienia.

  • Dodaliśmy obsługę funkcji Nvidia DLSS 4, DLSS Frame Generation i Reflect Low Latency.

    • Wszystkie szczegóły, najnowsze wiadomości i znane problemy znajdziecie na stronie: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/.

      • DLSS wymaga karty serii GeForce RTX 20 lub nowszych.

      • Funkcja DLSS Frame Generation wymaga karty serii GeForce RTX 40 lub nowszych.

    • Te ustawienia są dostępne wyłącznie w przypadku korzystania ze sterownika renderowania DX12.

    • Ulepszyliśmy ogólne wykorzystanie supersamplingu w renderowaniu gry w związku z wdrożeniem funkcji DLSS 4.

    • Dodaliśmy uzupełniające opcje maksymalnej liczby klatek (Maksimum FPS) do menu rozwijanego w menu ustawień wideo, aby uwzględnić dodatkowe możliwości dostępne w przypadku korzystania z DLSS lub FSR na komputerach ze sterownikiem DX12.

  • Inne ulepszenia grafiki:

    • Ulepszyliśmy jakość wizualną odbić w kadrze, które głównie widać na zbiornikach wody.

    • Ulepszyliśmy jakość i spójność renderowania cieni w grze, zwłaszcza w przypadku odległych cieni.

Ogólne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd powodujący zawieszanie się klienta w pewnych przypadkach, zwłaszcza podczas ładowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przebiegnięcie po kilku torbach z łupami bez ich kliknięcia skutkowało otwarciem ekwipunku gracza.

  • Naprawiliśmy kilka przypadków awarii serwera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórych domów graczy nie można było przywrócić.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczowi „ślizgać” się po ziemi po zamknięciu skrzynki z przynętami podczas łowienia ryb.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera utykała w stanie sklepowym w przypadku podglądu paczek broni w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli odblokować osiągnięcia platformy „Postęp VI: I co? Tylko na tyle cię stać?!”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na mapie świata pojawiały się nieistniejące wydarzenia skażonego portalu.

  • Dodaliśmy efekty dźwiękowe ognia do skórki baldachimu namiotu.

  • Naprawiliśmy błędy wizualne dotyczące wierzchowca wilk Walkirii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre efekty cząsteczek w systemie zarządzania pamięcią cząsteczek nie renderowały się w trakcie rozbudowanych starć.

  • Zmniejszyliśmy rozmycie brwi na twarzach trzech postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował miganie w podglądzie gestów.

  • Naprawiliśmy zacięcie się kamery przy podnoszeniu lub upuszczaniu przedmiotów w ekwipunku.

  • Naprawiliśmy błędy związane z ikonami, które nie pasowały do koloru skóry.

  • Naprawiliśmy błędy związane z poleceniem wczytywania shadera, które uniemożliwiały renderowanie niektórych elementów na określonych platformach.

  • Naprawiliśmy awarię systemu dźwiękowego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował głośne odtwarzanie muzyki, gdy suwak efektów dźwiękowych był przesunięty do minimum.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie byli prawidłowo teleportowani, gdy ulepszali budynek w osadzie.