Aktualizacja kwietniowa

22 kwietnia 2022
|
Aktualizacje

Przerwa na wdrożenie aktualizacji kwietniowej rozpocznie się 25 kwietnia o 14:00 CET (12:00 UTC) i potrwa 2 godziny.

Witajcie, podróżnicy!

Dzięki wielu naprawionym błędom, nowej funkcji jakości życia (QoL) i zmianom interfejsu, ta aktualizacja ma sprawić, że życie w Aeternum będzie płynąć gładko i płynnie. Nasz zespół stale pracuje nad ulepszeniem doświadczeń podczas grania w New World i dlatego chcemy wam podziękować za cierpliwość i raporty, które stale składacie w grze i na oficjalnych forach. Zachęcamy do sprawdzenia pełnej listy błędów, które naprawiliśmy oraz innymi aktualizacjami przedstawionymi poniżej.

Doświadczenie ze świata

Zadania

  • Zasłonom ciemności znajdującym się w jaskiniach na początkowych plażach znacznie zmniejszyliśmy zdrowie. Walka z zasłoną będzie ciężka, ale nie aż tak, jak do tej pory – zwłaszcza w strefach startowych!

  • Zadanie rzemieślnika początkowej plaży – w którym nowi gracze wytwarzają broń – zostało dostosowane tak, aby przyjmować również określoną broń dla ostatniego etapu, jeśli gracz będzie miał na tyle szczęścia, że uda mu się ją wytworzyć.

  • Naprawiliśmy błędy w nazwach czterech przedmiotów będących nagrodami za różne zadania w Cuchnącej Wodzie, które wskazywały na bronie w innych strefach. Ta zmiana dotyczy nagród za następujące zadania: „Zabawa w chowanego”, „Dekonstrukcja planu”, „Królowa nie żyje (elitarne)” i „Wieczny Staw (elitarne)”. Dotyczy to następujących broni: Okultystyczna brzytwa, Zemsta zmiennika, Łuk z Navarony i Szpon demona.

  • Zaktualizuj zadanie „Nowicjuszka przymierza” w Wiatrochronie, aby mieć pewność, że gracze będą zbierać odpowiednie przedmioty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że misje frakcyjne zdobyte na terytoriach bez osad (Rajski Gaj, Wielka Wyrwa, Strzaskana Góra) mogły wygasnąć i stać się niemożliwe do ukończenia po poprawce.

    Gdy po tej zmianie gracz zaloguje się po raz pierwszy, wszelkie trwające misje frakcyjne z terytoriów bez osad zostaną automatycznie porzucone, podczas gdy misje gotowe do zaraportowania zostaną ukończone i zostaną przyznane odpowiednie nagrody.

Eksploracja

  • Gnaciarze odnawiają się teraz tylko na 66. poziomie w strefach osiągających poziom 60 i większy. Umożliwia to graczom korzystanie z dropów z bronią, które można ulepszać.

  • Małe przedmioty krzemienne nie będą powodować kolizji graczy. Koniec potykania się o skały!

Ekspedycje

Ogólne
  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom blokowanie ciałem bossów z ekspedycji, co uniemożliwia im zmianę na nową fazę.

  • Naprawiliśmy kilka błędów, w których gracze rozłączali się lub opuszczali lochy w środku walki, co powodowało, że bossowie z ekspedycji nie mogli zostać zresetowani.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym tekst punktu odrodzenia „Wejście na teren ekspedycji” pojawiał się nieprzetłumaczony w innych językach.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym zginięcie przez rozpoczęciem ekspedycji mogło spowodować brak postępów w samej ekspedycji.

Ogród Genezy
  • Aluwialny Margiel nie będzie już skakać do tyłu i lądować poza areną opiekuna.

Użyteczność Łazarza
  • Wprowadziliśmy poprawki, by zminimalizować migające światła na pewnych obszarach mapy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że

    Cilla nie resetowała się prawidłowo, gdy gracze się wylogowują, będąc na tej samej platformie co ona.

Serce Burzy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ekheke mógł zginąć przedwcześnie.

  • Naprawiliśmy animację Uzreta podczas niszczenia Skażonego monolitu.

  • Dostosowaliśmy ilość złota, które gracze otrzymują od bossów

  • Myrkgardzki muszkieter będzie przyznawać punkty gdy zostanie pokonany w zmutowanej wersji ekspedycji.

Światowe modyfikatory
  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że końcowe animacje bossów nie uruchamiały się po wyeliminowaniu drużyny.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że ekran ładowania był wyłączany przedwcześnie, podczas gdy świat wciąż się ładował podczas szybkiej podróży do własnego gospodarstwa.

  • BN Gregory Jones nie znajduje się już w beczce w ulepszonej faktorii w Jesieniowieczni.

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że SI odradzała się w wydarzeniu ze Skażonym portalem.

  • Naprawiliśmy awarię klienta gry, która mogła się zdarzyć podczas ładowania gry.

Walka i SI

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ataki buforowane nie mogły być usuwane poprzez zamianę broni, gdy były używane na końcu ataku.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który efekty statusu stosowane przez wyposażanie się w bronie mogły się blokować podczas przekraczania granic regionów.

  • Naprawiliśmy błąd z desynchronizację podczas poruszania się i rzucanymi zaklęciami.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli utknąć w animacji reakcji odrzutu.

Profity

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący bezdennej studni grawitacyjnej w proficie topora dwuręcznego, którym powodował niespójną aktywację i brak efektów specjalnych. Usunięto niezamierzony 1 sekundowy efekt zakorzenienia względem celów znajdujących się obok rzucającego w momencie aktywacji profitu.

  • Wiele broni Czarnej Gwardii było wyposażonych w profit zaraźliwych mocnych ciosów. Zostało to zmienione na Krytyczną zarazę w przypadku Łuku Czarnej Gwardii i Garłacza oraz Odświeżający wybieg w przypadku Ognistej laski, Rękawicy próżni i Lodowej rękawicy Czarnej Gwardii,.

Bronie

Łuk
  • Usunęliśmy buforowanie wejściowe podczas wychodzenia z ADS, by niezamierzonych uniknąć strzałów z biodra.

Garłacz
  • Naprawiliśmy zacinanie się/desynchronizację postaci podczas używania zdolności „Potężny strzał” Garłącza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niewłaściwe zużycie amunicji, jeżeli gracz używał jednocześnie podstawowego strzału i umiejętności.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy zacinanie się/desynchronizację postaci podczas używania zdolności „Skoszenia” toporu dwuręcznego

Lodowa rękawica
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że użycie lodowego kolca podczas ruchu mogło spowodować desynchronizację serwera/klienta.

Laska życia
  • Dodano skróty klawiaturowe dla systemu leczenia kierowanego. Obecnie mamy możliwy do przypisania przycisk do namierzania każdego członka grupy gracza – od 1 do 5. Tryb grupowy może być teraz włączany i wyłączany nowym skrótem klawiaturowym. Znajdź nowe skróty klawiaturowe w zakładce Konfiguracja klawiszy w menu ustawień, w sekcji walka laską życia.

Muszkiet
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera postawy strzeleckiej mogła utknąć, jeśli skakano podczas aktywacji zdolności.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym ulepszenie woni krwi zastosowano do wszystkich korzeni, nie tylko do korzeni pułapki.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który równoczesne używanie ADS i postawy strzeleckiej mogło powodować blokowanie kamery i wolniejszy ruch postaci gracza.

Rapier
  • Naprawiliśmy błąd, prze który profit Zaciekły zadzior mógł powodować obniżenie odnowienia pasywnego uchylenia.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że włócznia mogła stać się niewidzialna, jeśli graczowi przerwano bezpośrednio po jej rzuceniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli rzucać włóczniami ponad granicami fortu podczas fazy przygotowań do wojny.

Miecze i tarcze
  • Naprawiliśmy desynchronizację, która mogła się zdarzyć, jeśli kamera poruszała się zbyt szybko na początku zdolności wirujące ostrze.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie cechy tarczy były stosowane tylko wtedy, gdy miecz i tarcza były wyjęte. Wciąż musisz mieć miecz w użyciu, aby zdobyć bonusy tarczy.

Tryby gry

  • Areny

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bossowie na arenie światowej nie atakowali celów niebitewnych.

  • Napad na posterunek

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli atakować zaprzyjaźnionych sługusów w Napadzie na posterunek podczas ataków pociskami.

  • Wojna

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kompanie mogły wypowiadać wojnę wyłącznie w oparciu o udział w poprzednim wyścigu o wpływy, a nie na udziale wyłącznie w aktualnym i aktywnym wyścigu po wpływy.

Ekonomia i postęp

Przedmioty
  • Naprawiliśmy błąd, w którym efekt wrażliwego na azoth plecaka z profitem nie nie mógłby kumulować wielu plecaków z takim samym profitem.

  • Ukryte zapasy mogą być zbierane tylko z przedmiotów, które wymagają narzędzi. Na przykład ukryte zapasy nie będą już spadać z krzaków, pałek wodnych, orzechów itp.

Rzemiosło
  • Repliki określonych przedmiotów z ekspedycji Serce Burzy mogą zostać wytworzone przy odpowiednich stanowiskach rzemieślniczych.

  • Naprawiliśmy problem, przez który ekran wytwarzania zamykał się niespodziewanie podczas użycia.

Zbieranie
  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że zbierane przedmioty nie będą działać, jeśli zbieranie przerwano w trakcie.

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że ikona aktywnego narzędzia zbierackiego w skrócie znikała podczas zbierania.

Istotne poprawki
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli przekroczyć limit 500 przedmiotów ekwipunku.

  • Klejnot VFX zastosowany do wielkiego topora Isabelli teraz wyświetla się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący zacięć w okolicy szyi elementów ekwipunku, np. kapelusza taktyka.

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

Jakość życia

  • Wchodząc do osady lub posterunku, otwarcie mapy automatycznie włączy przybliżenie mapy osady lub posterunku.

  • Ulepszone ikony zadań na przedmiotach mają wskazywać, czy są one ukończone czy jeszcze trwają.

  • Odłożone przedmioty wskazują teraz właściwe łączne obrażenia.

  • Gracze mogą teraz upuszczać wiele przedmiotów podczas pojedynczej sesji ekwipunku podczas ruchu.

  • Wyłączono przycisk „Wypłać z portfela kompanii”, jeśli twój własny portfel jest pełny.

  • Określone przedmioty są wytwarzane z epicką rzadkością, ale mogą zdobyć 5. profit, gdy są zaktualizowane do legendarnych – teraz pokazują końcową korzyść jako wyłączoną na ekranie wytwarzania, więc wiadomo, że będą dostępne w przyszłości, ale nie wtedy, gdy są tworzone.

  • Zaktualizowano pozycję znacznika zadań dla przedmiotów w menu wytwarzania, dzięki czemu mniej zasłania obrazek przedmiotu.

  • Do panelu celów na ekranie mapy dodano nową funkcję:

    • panel interfejsu zmienił nazwę na „Zarządzaj celami”.

    • Dodano konfigurację klawiszy, aby otworzyć mapę przy otwartej zakładce celów – domyślny skrót klawiaturowy to [I].

    • Kliknięcie opcji „Zobacz na mapie” w dzienniku i „Zobacz na mapie” na wyświetlaczu HUD teraz otwiera mapę wraz z otwartym panelem celów.

  • Zaktualizowano kolejność zakładek na mapie. Nowa kolejność jest następująca: Zarządzaj celami, Ranga terytorium, Nadchodzące wojny, Położenie surowców, Filtry.

  • Ikona rangi terytorium w panelu mapy teraz prawidłowo zmieniają kolor, gdy dostępne są punkty terytorium.

  • Z baneru interfejsu „wejścia do osady” usunęliśmy informacje podatkowe, by był większy porządek.

  • Kliknięcie ekwipunku prawym przyciskiem myszy już nie otwiera menu czynności. Powinno to poprawić spójność interakcji menu oraz zapobiegać niezamierzonym działaniom nowej funkcji przenoszenia postaci/kamery podczas gdy otwarty jest ekran ekwipunku.

Czat

  • Zwiększyliśmy czytelność wiadomości „systemowych” i wiadomości „frakcji” na czacie.

Sklep w grze

  • Naprawiliśmy okno podglądu, które nie działało tak, jak powinno, gdy niektóre przedmioty były w użyciu.

  • Opcja Zapisz region jest teraz prawidłowo wyświetlana w oknie potwierdzenia.

Istotne poprawki

  • Kategoria ekwipunku „Alchemia i arkana” zmieniła nazwę na „Arkana”.

  • Usunęliśmy tekst „Pozostałe PD” podczas podnoszenia poziomu na pasku narzędziowym PD na maksymalnym poziomie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie możliwe było wyposażenie się w amunicję, przy maksymalnym limicie i wybraniu tego samego typu amunicji do wyposażenia się z inwentarza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tekst mógł nachodzić na listę zadań w celach dziennika.

  • Przycisk Przypnij zadanie nie powinien już znikać przy ponownym uruchamianiu klienta gry.

  • Naprawiliśmy problem, który powodował wyświetlanie banerów smykałki przy wchodzeniu do instancji i wychodzeniu z niej, np. z ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przy rozpoczęciu sesji gry osiągnięcia gracza ładowały się nieprawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że płytka z mapą świata nie wyświetlała się prawidłowo na pewnych poziomach przybliżenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz zmagający się z niestabilnością sieci podczas handlu mógł otrzymać wiadomość „Wymiana anulowana”, gdy w rzeczywistości handel został ukończony z powodzeniem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona celów kompasu z otwartego świata wciąż mogła się wyświetlać w ekspedycji Stocznia Dynastii.

Tłumaczenie

  • Dodaliśmy brakujące tłumaczenie do powiadomienia „Zablokowane” w ekspedycji podczas zbliżania się do drzwi, przez które nie można jeszcze przejść.

  • Dodaliśmy brakujące tłumaczenia do kilku wiadomości powiązanych z domami.

  • Naprawiliśmy problem z niezlokalizowanymi opisami podpowiedziami dotyczących obeznania z bronią.

  • Dostosowaliśmy niektóre tłumaczenia w stanowiskach krawieckich w interfejsie, by dopasować je do ograniczeń tekstowych.

  • Baner akceptacji zadania wątku głównego jest teraz przetłumaczony na wszystkie języki.

  • Okna nagłówków zadania wątku głównego i zadania związanego z rozwojem umiejętności są teraz przetłumaczone na wszystkie języki.

  • Dodaliśmy brakujące tłumaczenia podpowiedzi na ekranie ładowania w ekspedycji Stocznia Dynastii.

  • Naprawiliśmy zepsute ikony Kapliczki Ducha wyświetlane w dzienniku nieanglojęzycznych klientów.

Aktualizacja sklepu – przenoszenie postaci między regionami

W tej aktualizacji aktywowaliśmy płatne przenoszenie postaci między serwerami, dostępne do kupienia w sklepie w grze. Umożliwia ono graczom przenoszenie swoich postaci do wybranego dostępnego świata, w którym nie mają aktualnie swojej postaci.

Dodaliśmy także funkcjonalność, która umożliwiają graczom przenoszenie postaci między regionami za pomocą żetonów. W przypadku przenoszenia postaci między regionami, gracze wybierają region i postać jest przenoszona do losowego świata w tym regionie. W efekcie gracze mogą dokonać przeniesienia z losowego świata do wybranego świata poprzez standardowy proces przenoszenia postaci, używając tego samego żetonu przeniesienia. W przypadku przenoszenia postaci między regionami żetony przeniesienia nie są pobierane z konta gracza – dzieje się tak po wybraniu docelowego świata. Oprócz standardowych zasad przenoszenia, przenoszenie postaci między regionami wymaga także spełnienia następujących warunków:

  • Przed przeniesieniem musisz być przynajmniej na 25. poziomie

  • Przed przeniesieniem nie możesz posiadać żadnych domów

Płatne przenoszenie postaci między serwerami będzie kosztować 14,99 USD lub odpowiednik tej kwoty w lokalnej walucie. Dokładne ceny obowiązujące w poszczególnych krajach znajdują się w sklepie w grze.

Informacje na temat PTR

Dodaliśmy lub zmieniliśmy następujące informacje w bezpośrednim następstwie wewnętrznego testowania oraz opinii przesłanych przez graczy z Krainy otwartych testów (PTR). Dziękujemy wszystkim za udział!

Doświadczenia ze świata gry

Ekspedycje – Serce Burzy

  • Wróć do ekspedycji Serce Burzy i staw czoła całkowicie nowemu wyzwaniu, aby zdobyć nagrody z gry! Serce Burzy jest teraz częścią tygodniowej rotacji modyfikatorów ekspedycji.

  • Wprowadzono zmiany, aby gracze nie mogli wchodzić na arenę finałowej walki bossa Isabelli po zablokowaniu jej dla nowych uczestników.

  • Naprawiono dodatkową lokalizację, w której wystarczyło się położyć, aby uniknąć obrażeń zadawanych przez Neishatun.

  • Naprawiliśmy błąd, umożliwiający zdobywanie efektów leczenia spoza areny bossa.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dropy bossów z ekspedycji Serce Burzy nie zawierały wyposażenia ekspedycji. Teraz bossowie powinni pozostawiać wyposażenie ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który łupy ekspedycji Serce Burzy można było wykorzystać w nieprawidłowych kubełkach profitów. Teraz łupy z wyższym poziomem rzadkości z ulepszonym zakresem profitów będą częściej widoczne!

Zadania

  • Podczas wykonywania zadania „Korowód Driad”, gracze mogą teraz podnieść kulę strojącą obrońcy po pokonaniu docelowych postaci SI Dumy Drzew.

  • Zaktualizowano misję „Nowicjuszka przymierza” w Wiatrochronie, aby zadaniem graczy było zbieranie odpowiednich przedmiotów.

  • Znacznik zadania będzie teraz cały czas widoczny na ekranie – nie będzie znikał, gdy gracz zdobędzie Genezę Mściwości w zadaniu „Łoże z żelazodrzewa”. Mamy nadzieję, że to nie będzie już powodować zamieszania, gdy gracz zginie lub opuści dany obszar.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy brak kolizji wielu elementów mebli domowych.

  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd, przez który dochodziło do zawieszania się serwera, gdy gracz opuszczał ekspedycję, co powodowało, że cała drużyna była w sposób niezamierzony usuwana z ekspedycji.

Walka i SI

Wojna

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nie dochodziło do wojny, jeśli przed jej rozpoczęciem kompania broniąca się była porzucana. Teraz wojny powinny być rozgrywane tak jak zwykle, a kompania atakująca będzie mieć szansę stać się nowym właścicielem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze usuwani z wojny/inwazji mogli się ponownie rejestrować po niewłaściwej stronie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli czasami rejestrować się w wojnie/inwazji poprzez mapę świata (w przeciwieństwie do używania tablicy wojennej terytorium).

  • Teraz można użyć przycisku w prawym górnym rogu ekranu, aby zamknąć tablice wyników na ekranie odradzania się.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, przez który próba umieszczania przypisanych przedmiotów w magazynie Napadu na posterunek skutkowała trwałym zniszczeniem przedmiotu.

Receptury uszkodzeń

  • Dymki pomocy uszkodzeń broni zapewniają teraz skalowanie atrybutów profitów żywiołów.

Profity

  • Naprawiliśmy błąd, przez który profit „Wykrętne umocnienie” kumulował się wielokrotnie, umożliwiając na 50% fortyfikowanie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zamiana plecaków z tym samym profitem redukcji wagi mogła powodować ciągłe obniżanie się wagi.

  • „Odświeżający ruch” garłacza był zbyt mocny. Garłacze frakcyjne, a także „Wichrzyciel” i „Wichrzyciel 9000” mają teraz w zamian „odświeżenie”, a „Gnat pirata (T5)” ma teraz „okrucieństwo”.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który profit profit podczas ulepszania przedmiotów do GS 600 nie był aktywowany aż do następnej sesji gracza.

Broń

  • Ognista laska

    • Naprawiliśmy niewielką desynchronizację podczas używania zdolności Ognista laska „Deszcz meteorów”.

  • Rapier

    • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze używający riposty otrzymywali efekty statusu, które nie mogły ranić gracza od wielu ataków w postawie obronnej z ripostą.

Ekonomia i postępy

Wyposażenie i przedmioty

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre nazwane garłacze używały wyglądu muszkietu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zestaw pancerza Szefa kuchni nie zapewniał prawidłowej premii dodatkowych przedmiotów żywności do regeneracji na stanowisku do gotowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przedmioty użytkowe lub amunicja stawały się bezużyteczne po zebraniu ich z ziemi.

Nagrody i łupy

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Burzliwe schowki nie nagradzały graczy przedmiotami i nie mogły być używane.

  • Dodaliśmy „Podżegacz”, czyli nowy tytuł gracza, jako nagrodę za uczestnictwo w nowym wydarzeniu Krainy otwartych testów.

  • Łuk regenta, który można było zdobyć poprzez misję w Cuchnącej Wodzie, został przekształcony w Łuk z Navarony. Wszystkie punkty wyposażenia, profity, atrybuty i osadzone klejnoty nie zmieniają się.

  • Dostępne są przedmioty fabularne ze zmienioną klasyfikacją rzadkości – zmieniliśmy te klasyfikacje z powodu osobliwych interakcji z innymi systemami. Pomimo że wraz z tą aktualizacją rzadkość tych przedmiotów się zmienia, nie utracą one żadnych profitów, atrybutów lub klejnotów. Zdegradowany zostanie tylko kolor poziomu rzadkości. W przyszłej aktualizacji przedmioty znowu będą mieć „zielony” poziom rzadkości. Wpłynęło to na następujące przedmioty:

    • Talizman ochronny strażnika

    • Włócznia na dziki konstabla

    • Apteczka marynarki

    • Jedwabne rękawiczki

    • Tabard podróżnika

    • Osmalony napierśnik

Zbieranie

Zmieniliśmy sprawność minimalną i maksymalną dla wielu klas narzędzi zbierackich.

  • Podnieśliśmy podstawową sprawność narzędzi zbierackich T1 ze 100% do 200%

  • Podnieśliśmy minimalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T2 ze 125% do 200%

  • Podnieśliśmy maksymalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T2 ze 225% do 350%

  • Podnieśliśmy minimalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T3 ze 250% do 350%

  • Podnieśliśmy maksymalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T3 ze 350% do 450%

  • Podnieśliśmy minimalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T4 ze 400% do 450%

  • Podnieśliśmy maksymalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T4 ze 550% do 625%

  • Sprawność zbierania bazy T5 pozostała taka sama na poziomie 625% i wyższym.

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

Ogólne

  • Zaktualizowaliśmy menu wytwarzania, aby wyświetlane były czasy odnowienia przepisów z aktywnym czasem odnowienia.

  • Wyłączyliśmy zdolność przeciągania odłamków umbralu, klejnotów i zestawów naprawczych bezpośrednio z magazynu do ekwipunku z przedmiotami, w które postać jest wyposażona. Powinno to uniemożliwić sytuacje, w których ulepszenie pokazywało niekiedy nieprawidłową liczbę dostępnych odłamków.

  • Dodaliśmy wcześniejsze ostrzeżenia zegara AFK o konieczności odejścia od komputera.

Tłumaczenia

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący kategorii wytwarzania replik z Serca Burzy, wyświetlający nazwy symboli zastępczych w językach innych niż angielski.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nazwy dymków pomocy przedmiotów „Sprofanowanego ciała” i „Szaleństwa wcielonego” były nieprzetłumaczone.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który podczas ponownej rozmowy z

    Heloise Saville po przyjęciu misji głównego wątku fabularnego, „Skażenie u bram” nie wyświetlało się w językach innych niż angielski.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować rozpoczęcie nowej sesji gry, w której osiągnięcia gracza nie ładowały się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli się poruszać, mając równocześnie dostęp do magazynu.

  • Naprawiliśmy błąd w menu osiągnięć, w którym teksty nakładały się w niektórych językach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pozostawione torby z przedmiotami były czasami usuwane po wybraniu opcji Weź wszystko.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przeciągane torby z łupami były czasami usuwane po próbie przesunięcia do nich przedmiotów szybkiego wyboru.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który schematy pozostawiały efekty dźwiękowe kamieni podczas przechodzenia od ekwipunku do toreb z łupem, w których znajdowały się pozostawione przedmioty.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który interakcja ze skażonymi pylonami powodowała brak możliwości otwarcia ekwipunku przez gracza aż do ponownego zalogowania się.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący mapy, na której gracze mogli rejestrować się przedwcześnie w inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który podczas ulepszania za pomocą odłamków umbralu w ekwipunku nie wyświetlał się bieżący poziom biegłości gracza ani wymagania dotyczące biegłości.

  • Naprawiliśmy błąd obejmujący wyświetlanie nieprawidłowych tekstów w misji frakcji zepsutych wyłomów przymierza.

Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij