W celu świadczenia oraz ulepszania naszych usług używamy plików cookie. Korzystając z witryny, wyrażasz zgodę na ich stosowanie.  Więcej informacji.

Rzemiosło w New World

10 czerwca 2020
|
Ogólne

Po przybyciu do Aeternum natychmiast staniecie przed licznymi wyzwaniami. Ocenicie swoją okolicę, znajdziecie surowce do zebrania i zdobycia, a następnie rozpoczniecie wytwarzanie narzędzi, które pomogą wam przetrwać. Umiejętności handlowe i rzemieślnicze w New World są bardzo potężnymi narzędziami i mogą być rozwijane praktycznie bez końca. Dzięki temu z czasem uzyskacie możliwość zbierania, przetwarzania i wytwarzania wielu potężnych przedmiotów. Kwestie dotyczące zbierania i przetwarzania surowców omówiliśmy w artykule dotyczącym rozwoju postaci, a przedmiotom użytkowym przyjrzeliśmy się we wpisie na blogu. Możecie je sobie przypomnieć, nim zaczniecie zgłębiać opisane tutaj tajniki systemu rzemiosła.

Tworzone przedmioty użytkowe i wydajność zasobów

Umiejętności rzemieślnicze, które pozwalają tworzyć przedmioty użytkowe, jak arkana czy gotowanie, zyskują dodatkową wydajność zasobów. Na przykład początkujący arkanista tworzy nalewki lecznicze w stosunku 1 do 1, podczas gdy doświadczony arkanista ma możliwość produkowania dodatkowych nalewek. Z początku może się wydawać, że to niewiele, ale w przypadku masowej produkcji ostateczny wynik może być większy o nawet 30%.

Tworzone wyposażenie i punkty wyposażenia

Im lepiej będzie wam szło wytwarzanie sprzętu, tym wyższej jakości on będzie. W miarę rozwoju umiejętności rzemieślniczej, która służy do tworzenia sprzętu z punktami wyposażenia (jak broń lub pancerz), ogólna możliwa liczba punktów wyposażenia do uzyskania zacznie się powiększać. Na przykład początkujący zbrojmistrz będzie wytwarzał żelazne miecze o stosunkowo wąskim zakresie jakości, posiadające od 200 do 210 punktów wyposażenia. Wraz z rozwojem umiejętności kucia broni ten zakres również się powiększy, a z czasem to samo będzie dotyczyć także minimalnej liczby punktów wyposażenia wytwarzanych przedmiotów.

Bardziej wykwalifikowani zbrojmistrzowie będą mogli tworzyć broń niższego poziomu, która będzie potężniejsza od broni wyższego poziomu wytworzonej przez mniej doświadczonych kowali. W chwili odblokowania uzbrojenia ze stali lub wyższego poziomu będziecie musieli zacząć od podobnego przedziału (300–310, 400–410 itd.). Wasze umiejętności będą się rozwijać podobnie jak w przypadku uzbrojenia niższego poziomu. W końcu zyskacie możliwość wytwarzania broni niższego poziomu, która będzie śmiało konkurować z bronią wyższego poziomu wykutą przez mniej doświadczonych kowali. Na przykład: doświadczony zbrojmistrz może wykuć żelazny miecz, który będzie odrobinę mocniejszy od bazowego miecza stalowego, co może być niezwykle przydatne przy wyposażaniu znajomych i sojuszników na niższych poziomach.

Tworzone wyposażenie, gniazda na klejnoty i profity

Każdy tworzony element wyposażenia ma niewielką szansę zdobycia jednego lub kilku profitów. Od czasu do czasu uda wam się nawet wytworzyć przedmiot z gniazdem na klejnot. Jest to całkowicie losowe, ale możecie podjąć odpowiednie kroki w procesie wytwarzania, aby zyskać kontrolę nad jego rezultatem.

Maksymalizacja zasobów i gniazda na klejnoty

Możecie poprawić swoje szanse na uzyskanie gniazda na klejnot poprzez zwiększenie ilości głównego zasobu, który będzie wykorzystany do wytworzenia przedmiotu. Jeśli chcecie na przykład, aby stalowy miecz miał większą szansę na uzyskanie gniazda na klejnot, musicie użyć do jego wytworzenia więcej stali. Nie ma tutaj żadnych gwarancji, ale po użyciu odpowiedniej liczby surowców wasze szanse mogę wzrosnąć z niskich do wysokich.

Azoth i modyfikatory rzemieślnicze

Liczba i poziom profitów, które może uzyskać przedmiot, są zależne od azothu. W czasie wytwarzania możecie się zdecydować na użycie azothu, by zwiększyć swoje szanse na uzyskanie dodatkowych profitów.

Możecie również wybrać specjalne modyfikatory. Pozwalają one dodać do przedmiotu określony rodzaj profitu. W czasie swoich podróży możecie się na przykład natknąć na potężny magiczny kwiat smoczej chwały. Jest on bogatym źródłem esencji ognia, która z kolei jest niezwykle ważnym surowcem wykorzystywanym przez arkanistów przy tworzeniu eliksirów i ognistych lasek. Podczas zbierania kwiatów smoczej chwały macie niewielką szansę na zdobycie również łodygi smoczej chwały, która może zostać wykorzystana do stworzenia broni z profitem „Podpalenie”, powodującej dodatkowe obrażenia od ognia przy każdym ataku.

Chociaż nie macie kontroli nad ostatecznymi skutkami działania przedmiotu, możecie zagwarantować sobie wytworzenie chociaż jednego profitu. Istnieje bardzo dużo modyfikatorów, które zazwyczaj są niezwykle rzadkie i pochodzą z wielu różnych źródeł. Praktycznie wszystko, od drzew, przez głazy, aż po określone rodzaje stworzeń, może zostawiać po sobie jakiś modyfikator rzemieślniczy. Łączcie ze sobą maksymalną ilość azothu i modyfikatory rzemieślnicze, by uzyskiwać jak najlepsze rezultaty z rzemiosła.

Umeblowanie

Na pewno chcecie czuć się w New World jak w domu. Oznacza to, że będzie wam potrzebna możliwość ozdabiania i meblowania waszych domów. Wyposażanie wnętrz różni się nieznacznie od innych umiejętności rzemieślniczych. Staraliśmy się zapewnić maksymalnie różnorodne meble, które można wytworzyć, ale równocześnie nie chcieliśmy generować ogromnej bariery dla graczy, którzy chcą po prostu ozdobić swoje domy. W wyniku tego elementy ozdobne można tworzyć już przy niskim poziomie umiejętności wyposażania wnętrz. Co więcej, meblarze mogą również wytwarzać pewne trofea i skrzynie dla domów. Domowe trofea zapewniają pasywne premie na przykład do walki lub rzemiosła i zostały szczegółowo opisane w artykule dotyczącym domów. Każdy dom może posiadać wiele skrzyń. Dodawanie kolejnych skrzyń zwiększa ogólną pojemność danego domostwa. Przepisy na trofea i skrzynie odblokowują się w miarę rozwijania umiejętności wyposażania wnętrz. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak ozdabiacie swoje domy.

Przedmioty wytworzone kontra znalezione

Wykwalifikowani rzemieślnicy mogą tworzyć przedmioty co najmniej tak potężne, jak te znajdowane w Aeternum. Zwycięstwo w bitwie nie zależy od tego, czy broń została wytworzona czy znaleziona przy jakimś potężnym stworzeniu, ale od umiejętności graczy oraz ich decyzji dotyczących atrybutów i biegłości.

W grze New World możecie się wcielać w wiele ról. Niezależnie od tego, czy eksplorujecie dalekie i niebezpieczne miejsca, by zdobyć surowce, czy pracujecie nad opanowaniem kowadła, by wytwarzać niesamowite uzbrojenie, które pozwoli odmieniać losy wojen, wszyscy możecie pozostawić po sobie ślad w Aeternum.

*Niektóre projekty mogą zostać zmienione na podstawie opinii testerów. Zrzuty ekranu pochodzą z wersji alfa i mogą ulec zmianie.