Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Powrót do rzemiosła - styczniowa aktualizacja alfa

19 stycznia 2021
|
Aktualizacje

Jeszcze podczas testowania wersji alfa wprowadziliśmy zmiany w systemie zbierania i rzemiosła - czyli kluczowych elementów do przetrwania w Aeternum. Aktualizacja w tym miesiącu uwzględnia pełne wykonanie naszej wizji zbieractwa i rzemiosła w New World. Poniżej znajdują się najważniejsze informacje na temat tych zmian. W tym artykule porozmawiamy o priorytetach, o tym, co ostatnio zmieniliśmy oraz co zmieniliśmy wraz z tą łatką.

Jeśli szukasz szczegółowych uwag do wydania, znajdziesz je tutaj.

Nasza wizja

Chcemy, aby rzemiosło i zbieractwo były istotną częścią życia Aeternum od momentu, gdy pojawisz się na plaży, aż do samego końca gry. Mamy trzy kluczowe elementy napędzające naszą wizję:

Zbieractwo i rzemiosło muszą mieć rzeczywistą wartość

Nie ważne czy chcesz wytworzyć jedzenie czy broń, które pomogą Ci w przygodach, czy może jesteś bystrym kupcem, który chce zarobić fortunę na rynkach graczy w Aeternum, chcemy aby samo zbieranie i rzemiosło były pełne atrakcji i przynosiły zyski nowym graczom, jak i weteranom.

Możliwości powinny być ogromne

Aeternum to ogromna wyspa pełna najróżniejszych materiałów, od mistycznych po prozaiczne. Chcemy, aby nasi gracze mieli ogromny wybór podczas tworzenia przedmiotów, w tym tych użytkowych, a wybory te powinny mieć znaczenie.

Postęp powinien zapewniać satysfakcję, a nie stanowić utrudnienia

Po znalezieniu pierwszej patelni gracz nie będzie mieć wiedzy ani umiejętności, aby ugotować posiłek godny Zarządcy, w przeciwieństwie do kucharza z 20-letnim doświadczeniem. Chcemy, aby gracze osiągali wyniki, które odzwierciedlają ich zaangażowanie i czas zainwestowany w umiejętności.

Uwaga: Interfejs użytkownika w grze jest w trakcie lokalizacji podczas fazy testowania.


Poprzednie zmiany

Od listopada pomału wprowadzamy zmiany zbieractwa i rzemiosła, które bezpośrednio prowadzą do styczniowej aktualizacji. Wraz z tym wydaniem całkowicie zmieniliśmy system zbierania i rzemiosła w porównaniu do tego, co znajdowało się w wersji promocyjnej.

  • Wygląd stanowiska rzemieślniczego. Chcemy, aby postęp i rozwój osad był widoczny. W listopadzie dodaliśmy pewne wizualne usprawnienia stacji rzemieślniczych, które pojawiają się w miarę ich rozwoju.


  • Poprawiona organizacja ekwipunku. W oparciu o informacje od graczy, ekrany ekwipunku i magazynu otrzymały lepszą organizację, aby jeszcze szybciej znajdować potrzebne przedmioty.


  • Dodatkowe surowce i materiały. W celu poprawienia wyników stworzonych przedmiotów zwiększyliśmy ilość przedmiotów dostępnych w systemie rzemieślniczym. Przedmioty z powiązanymi poziomami, takimi jak odczynniki rzemiosła, można teraz znaleźć na obszarach dostosowanych do danego poziomu, co sprawia, że zbieractwo jest bardziej przewidywalne.


  • Odblokowania dla profesji Tropienia, Skórowania i Drwalnictwa. Można było odnieść wrażenie, że poprzednie wersje profesji Tropienia i Skórowania nie mają znaczenia do momentu, gdy gracze osiągnęli powiedzmy środkowy etap rozgrywki. Chcieliśmy usprawnić właśnie ten element, aby gracze mieli dostęp do spójnej informacji na temat poziomu danej umiejętności w odniesieniu do ogólnego poziomu postaci i innych zdolności rzemieślniczych i zbierackich. Dlatego też jeszcze bardziej zróżnicowaliśmy „odblokowanie” stworzeń związane z profesjami Tropienia i Skórowania. Drwalnictwo mierzyło się z podobnym wyzwaniem i zostało zmienione w taki sam sposób. Kolejne poziomy spowodują odblokowanie możliwości zbierania innych rodzajów drewna.


  • Zasobniki zawierają teraz przedmioty, których nie da się zebrać w świecie gry. Już minęły te czasy, gdy w zasobnikach można było znaleźć kukurydzę i marchewki. Jeśli coś można znaleźć w świecie gry, nie znajdziesz tego w zasobnikach, więc będą one znacznie cenniejsze.


Styczniowe zmiany

  • Teraz przy materiałach i surowcach wyświetlana jest ich rzadkość. Jedną ze zmian, która towarzyszy temu, co wcześniej omawialiśmy w tym artykule, czyli dodaniu nowych klas materiałów jest to, że w świecie gry jest wiele surowców i materiałów, a niektóre z nich są trudniejsze do zdobycia. Rzadkość jest teraz wyświetlana w dymku pomocy przedmiotu, dzięki czemu można szybciej zidentyfikować rzadkie znalezisko.


  • Składniki z kategorii można wykorzystać w schematach. W niektórych schematach zobaczysz, że możesz wykorzystać składniki z kategorii, a nie tylko te konkretne. Na przykład jakiś przepis może wymagać warzywa, a nie marchewki, co pozwoli graczowi wykorzystać dowolny składnik sklasyfikowany jako „warzywo”. Może to być marchewka czy inne warzywo, a to otwiera nowe możliwości podczas tworzenia tych przepisów.


  • Teraz jest jeszcze więcej przepisów. Aby nadążyć za wszystkimi nowymi materiałami i surowcami, musieliśmy znacznie zwiększyć ilość schematów. Od dodatkowych broni i zbroi po ogromy wybór potraw, teraz gracze, którzy chcą tworzyć przedmioty mają znacznie większy wybór. Te zmiany wraz z dodaniem głębi ogólnego systemu powinny pomóc w znalezieniu własnego miejsca w rozgrywce.


  • Są nowe sposoby na wykonywanie różnych rzeczy. Część przedmiotów, które można stworzyć wymaga bardzo szczegółowych schematów, podczas gdy inne są bardziej elastyczne pod kątem materiałów i surowców. Na przykład tworząc stalowy miecz możesz wybrać drewno lub skórzane komponenty o wyższej klasie lub rzadkości od tych określonych w przepisie. Istnieją również specjalne surowce, takie jak rogi zwierząt czy Żelazo wróżek, które można wykorzystać zamiast innych surowców, jeśli tylko uda Ci się je znaleźć. Wykorzystanie surowców o wyższej klasie lub rzadkości wpłynie na moc wykonanego przedmiotu.


  • Zmienił się postęp profesji. Wspominaliśmy wcześniej, że zaktualizowaliśmy odblokowania umiejętności Drwalnictwa, Tropienia i Skórowania; w tym wydaniu postęp wszystkich profesji został dopracowany i kończy się na 200, a to zapewni spójność wśród różnych drzew rzemiosła i zbieractwa.



Patrząc w przyszłość

Chcemy, aby rzemiosło było interesującą i angażującą częścią doświadczenia z New World, które pozostanie wartościowym elementem rozgrywki w końcowej wersji gry. Dokładnie przyjrzymy się danym z testów alfa oraz informacjom od testerów, aby dostosować systemy do lepszej realizacji naszej wizji rzemiosła w New World. W miarę rozwoju będziemy Ci przesyłać aktualne informacje na naszych kanałach społecznościowych i w witrynie.