Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Aktualizacja New World 1.0.4

27 października 2021
|
Aktualizacje

Aktualizacja New World 1.0.4 zostanie wydana 28 października o godz. 07:00 CET w regionach: Europa Centralna; USA, wschód; Ameryka Południowa; Azja płd.-wsch. W regionie USA, zachód aktualizacja będzie dostępna 28 października od godz. 08:00 CET.

Witajcie, podróżnicy!

Aktualizacja 1.0.4 koncentruje się przede wszystkim na poprawianiu najważniejszych błędów, na które natrafiali nasi gracze w ostatnich tygodniach, szczególnie na tych związanych z wojnami. Ważne poprawki dotyczą eksploatacji podczas wojny magicznego efektu obszarowego, błędu, przez który gracze nie mogli odpowiednio zwiększać limitu liczby żetonów frakcji, a także rozpoczęcia pracy nad błędami powodującymi niezniszczalność. Pragniemy podziękować za Waszą cierpliwość okazywaną podczas wprowadzania poprawek przez nasz zespół oraz za wszystkie zgłoszenia przesłane poprzez oficjalne fora gry. Poniżej znajduje się pełna lista zmian i poprawek. Najpierw jednak chcemy podzielić się z Wami naszym planem dotyczącym Napadu na posterunek i przenoszenia zawartości między serwerami.

Plan dotyczący Napadu na posterunek i przenoszenia zawartości między serwerami

Po przerwie na wdrożenie aktualizacji 1.0.4 ponownie włączymy przenoszenie zawartości między serwerami i Napad na posterunek według poniższego harmonogramu czasowego.

Przenoszenie zawartości między serwerami

Aktywacja w USA, zachód o godz. 11:00 CET, po przerwie na wdrożenie aktualizacji 1.0.4. Aby upewnić się, że nie pojawiają się nowe problemy, będziemy monitorować przenoszenie zawartości między serwerami w regionie USA, zachód, a następnie ponownie umożliwimy na to w pozostałych regionach o godz. 23:00 CET. Restart serwerów nie będzie konieczny.

Napad na posterunek

Ameryka Południowa: Godz. 11:00 CET, po przerwie na wdrożenie aktualizacji 1.0.4.

Aby upewnić się, że nie pojawiają się nowe problemy, będziemy monitorować przenoszenie zawartości między serwerami w regionie Ameryki Południowej, a następnie ponownie umożliwimy na to w pozostałych regionach według poniższego harmonogramu czasowego.

USA, zachód: 19:00 CET

USA, wschód: 21:00 CET

Azja, płd.-wsch.: 23:00 CET

Europa Centralna: 04:00 CET, 29.10

Chcemy trzymać się powyższego harmonogramu, ale może pojawić się potrzeba wprowadzenia w nim zmian w zależności od występujących problemów (lub ich braku). Będziemy informować na bieżąco poprzez nasze fora i wiadomości w grze o każdej nadchodzącej przerwie. Dziękujemy naszym graczom z regionu USA, zachód i z Ameryki Południowej za pomoc w przetestowaniu tych funkcji przed wprowadzeniem ich na całym świecie. Dziękujemy też wszystkim pozostałym graczom za zrozumienie i cierpliwość.

Ogólne zmiany

  • Usunięto początkową plażę Jesieniowieczni, aby skupić graczy w pozostałych 3 lokalizacjach, dzięki czemu nowi gracze i znajomi mają większą szansę na wspólne rozpoczynanie gry.

  • Dodano etap potwierdzenia na interfejsie domów, aby gracze nie porzucili przez przypadek swojego domu.

  • Dzięki zniżce na pierwszy dom cena zakupu jest niższa bez obniżania wysokości należnych podatków. Mimo to interfejs wskazywał na obniżenie wysokości podatku, a informacja o konieczności zapłaty pełnej kwoty podatku pojawiała się dopiero po zakupie domu. Każdy gracz, który kupił dom przed wprowadzeniem poprawki interfejsu otrzyma rekompensatę w wysokości 2000 monet.

  • Poprawiono nieco działanie gry podczas wojen.

  • Poprawiono nieco działanie Laski życia poprzez zmodyfikowanie zdolności pasywnych: Naprawczego dotyku i Błogiego dotyku.

  • W aktualizacji 1.0.3 naprawiliśmy błąd, przez który kompanie traciły swoje dochody za posiadanie wielu terytoriów lub za nieudane wypowiedzenie wojny. W tej aktualizacji zwracamy utracony dochód w monetach.

    • Do skarbca kompanii trafią wszystkie utracone dochody z powodu tego problemu.

    • Przywrócony dochód nie spowoduje przekroczenia limitu skarbca.

    • W przypadku porzucenia kompanii jej dochód nie zostanie przywrócony.

  • Zwiększyliśmy limit żetonów frakcji o 50% dla każdej klasy frakcji. Wprowadziliśmy tę zmianę, aby gracze mogli zarabiać dodatkowe żetony, nawet jeśli osiągnęli już limit reputacji i chcą zaoszczędzić podczas starania się o przejście na wyższy stopień frakcji. Oto nowe wartości:

    • Klasa 1: 5000 żetonów, zwiększenie do 7500

    • Klasa 2: 10 000 żetonów, zwiększenie do 15 000

    • Klasa 3: 15 000 żetonów, zwiększenie do 22 500

    • Klasa 4: 25 000 żetonów, zwiększenie do 37 500

    • Klasa 5: 50 000 żetonów, zwiększenie do 75 000

Ogólne poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zwiększyć limitu żetonów frakcji po ukończeniu misji dających frakcjom graczy awans na wyższy poziom.

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący przeskoki czasu, co prowadziło w konsekwencji do rozmaitych problemów na całym świecie.

  • Naprawiono wiele rzadkich awarii serwera.

  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym czasem w powiadomieniach o zawieszeniu/blokadzie.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli używać żetonu przeniesienia między światami, gdy mieli aktywne kontrakty w faktoriach, co powodowało także dodatkowe problemy po przeniesieniu.

  • Naprawiono błąd powodujący brak odradzania się niektórych postaci SI.

  • Naprawiono błąd, przez który skażone portale Myrkgardu w Strzaskanej Górze generowały wyposażenie wyższej klasy niż zakładano i następowało szybsze odradzanie się.

  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie pozostawiali łupy w wydarzeniach ze skażonym portalem Myrkgardu.

  • Naprawiono błąd powodujący niezamierzone animacje podczas używania przedmiotu domowego bulgocącego kotła, a także brak chochli w dłoni gracza.

  • Naprawiono błąd z gwiezdnym metalem i złożami rudy orichalcum, które, gdy były duże, zapewniały małe ilości rudy, a gdy były małe, zapewniały duże ilości rudy.

  • Naprawiono błąd, przez który zegar loterii wojennej nie zatrzymywał się prawidłowo podczas blokady wojny.

  • Naprawiono dystans renderowania świateł wydrążonej dyni.

  • Naprawiono błąd, przez który znacznik rozmowy GM pokazywał graczy nie należących do GM.

  • Naprawiono błąd powodujący miganie tekstur pancerza.

  • Naprawiono błąd w ekspedycji Gwiezdny Kurhan, w której osłona przed arkanami nie chroniła graczy przed niektórymi laserami.

  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy wrogowie byli niezniszczalni w Wykopaliskach Amrine.

  • Naprawiono błąd, przez który Lodowy pylon mógł pozostawać w fazie niekończącej się regeneracji.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zdobywać pierścienie z dwoma profitami mając wspólną ekskluzywną etykietę profitu, która nie powinna znajdować się na tym samym pierścieniu.

  • Naprawiono błąd, przez który pociski nie były widoczne podczas ataków Lodową rękawicą i Lodowym pylonem.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć różnych działań w grze po szybkiej podróży.

Poprawki spekulatywne

Poniżej znajdują się poprawki próbne i ulepszenia. Chcemy się przekonać, czy po tych zmianach nadal będą pojawiać się problemy, abyśmy mogli nadal nad nimi pracować i w razie potrzeby zająć się nimi w kolejnej aktualizacji.

  • Naprawiono błąd dotyczący eksploatacji podczas wojny, przez który gracze mogli używać magicznych efektów obszarowych (AoE) w celu zdobywania punktów zbornych bez odnoszenia żadnych obrażeń. Ta kwestia powinna zostać poprawiona w aktualizacjach wojny i Laski życia – będziemy nadal obserwować sytuację, aby przekonać się czy nadal występują jakieś problemy.

  • Naprawiliśmy wiele znanych przypadków niezniszczalności graczy. Ta kwestia ma najwyższy priorytet dla naszego zespołu – kontynuujemy wyszukiwanie kolejnych przypadków wystąpienia tego błędu.

  • Naprawiliśmy spekulatywnie błąd, przez który gracze mogli zostać zablokowaniu po wyjściu z Napadu na posterunek. Ten błąd występował rzadko i nasz zespół nie zdołał go odtworzyć. Będziemy nadal obserwować sytuację podczas dalszego wdrażania.


Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij