Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Aktualizacja New World 1.0.5

3 listopada 2021
|
Aktualizacje

Aktualizacja New World: Aktualizacja 1.0.5 pojawi się 4 listopada o godz. 15:00 CET.

Witajcie, podróżnicy!

Aktualizacja z tego tygodnia wprowadza jeszcze więcej ogólnych zmian i poprawek. Pragniemy podziękować za Waszą cierpliwość okazywaną podczas wprowadzania poprawek przez nasz zespół oraz za wszystkie zgłoszenia przesyłane poprzez oficjalne fora gry. Poniżej znajduje się pełna lista zmian i poprawek.

Ogólne

Sprzedawcy monet

Wiemy, że wielu z Was widziało te denerwujące wiadomości na czacie, spam przesyłany przez graczy. Cały czas rozważamy możliwości rozwiązania tego problemu. Odkryliśmy, że wielu sprzedawców monet tworzyło nowe postaci, przesyłając przy tym pieniądze na inne konta. Aby z tym walczyć:

  • Zablokowaliśmy i zawiesiliśmy wiele zgłoszonych kont. Dziękujemy za zgłaszania graczy spamujących na czacie.

  • Dodaliśmy ograniczenia, aby uniemożliwić handel pomiędzy graczami i przekazywanie waluty przez postaci poniżej 10. poziomu lub którzy mają swoje konto krócej niż 72 godziny. Możliwość handlowania i przesyłania waluty pojawia się dopiero po 72 godzinach od założenia konta i po osiągnięciu 10. poziomu.

  • Możesz przenosić wartość monet z początkowych do późniejszych misji fabularnych wątku głównego, utrzymując taką samą liczbę zdobytych monet, która została dostarczona w nieco późniejszych misjach.

  • Użycie faktorii będzie ograniczone do czasu zaakceptowania przez nowe postaci misji „Wprowadzenie do faktorii” w ich pierwszej osadzie.

Będziemy monitorować wpływ, jaki ma to na boty oraz kondycję gry oraz będziemy wprowadzać konieczne zmiany.

Dokonania

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli duplikować przedmioty w składzikach i na stanowiskach rzemieślniczych.

  • Naprawiono błąd, który powodował powielania posiadanego złota w projektach terytorium poprzez wyłączenie handlu – teraz po wyłączeniu handlu ten błąd już się nie pojawi.

Walka

  • Laska życia: Kula ochronna

    • Usunięto efekty obszarowe (AoE) oddziałujące na małym obszarze wyzwalane po każdym trafieniu podstawową wersją Kuli ochronnej.

    • Efekty obszarowe (AoE) nie są już wyzwalane po aktualizacji Egidy – będą wyzwalane tylko podczas uderzenia w obiekt/wroga.

  • Obniżono koszt w monetach rekonfiguracji cech o 60%.

  • Obniżono koszt w monetach azothu do rekonfiguracji obeznania z bronią o 75%.

  • Obniżono koszt w monetach dłut o 20-50% w zależności od klasy.

  • Aby zwiększyć rywalizację w Napadzie na posterunek, obniżono nieco nagrody w postaci azothu i monet dla przegrywającej drużyny.

  • Odkryto paski postępów konfliktu wojennego na mapie i na tablicy frakcyjnej w sytuacji nadchodzącej inwazji przy istniejącej możliwości pojawienia się konfliktu wojennego Twojej frakcji.

  • Wyposażanie się w identyczne bronie: Gracze nie mogą już wyposażyć się w ten sam typ broni w obu miejscach na broń. Chcemy, aby w każdym miejscu na broń znajdował się inny rodzaj broni, co zapewnia odpowiednie zróżnicowanie. Ta zmiana dotyczy także problemów, jakie mogą się pojawić w czasie zamiany broni tego samego typu.

  • Efekty pasywne skalowania w grupie: Naprawiono błędy, powodujące nieprawidłowości efektów pasywnych skalowanych na wielu pobliskich wrogach, np. Żądza krwi (topór dwuręczny), Na przekór wszystkiemu (siekierka) i Przewaga liczebna (młot bojowy).

  • Spójność ataku zaklęciem: Naprawiono błędy, przez które wiele magicznych zaklęć, np. Burza lodowa i Studnia grawitacyjna były niespójne.

  • Wytrzymałość (profit przedmiotu): Naprawiono błąd, przez który ten profit zmniejszał wszystkie obrażenia zamiast wyłącznie obrażeń za trafienia krytyczne.

  • Oznaczenie do PvP: Naprawiono błąd, przez który gracze w PvP i PvE mogli się wzajemnie leczyć.

Szczyt na posterunku

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli opuścić początkowy fort przed rozpoczęciem starcia.

  • Obecnie nie pozwalamy, by wielu graczy udawało się do ołtarza w Napadzie na posterunek. Dzięki temu gracze nie mogą zdobyć wielu żetonów wzywania za każde 500 jednostek azothu.

  • Naprawiono błąd, przez który zdarzało się, że tabliczki z imionami wzywanych sojuszników wyglądały jakby należały do wrogów.

  • Naprawiono błąd, przez który Chleb bojowy (wzmocnienie żywności w Napadzie na posterunek) miał dwukrotnie większą skuteczność niż planowano.

  • Zaktualizowano etykiety Chleba bojowego i Potrawki łowcy potworów, aby prawidłowo opisywały dane wzmocnienie.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w pętli teleportacji, w przypadku teleportowania się poza Napad na posterunek podczas używania funkcji odblokowania.

Ogólne poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy nie mogli dołączyć do Napadu na posterunek z powodu aktywnego zaproszenia do grupy.

  • Użycie zestawów naprawczych nie wymaga już monet.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze używali niewłaściwych przedmiotów użytkowych przy korzystaniu z ekranu inwentarza.

  • Naprawiono różne błędy powodujące wyświetlanie statusu inwazji przed jej ogłoszeniem.

  • Zaktualizowano brakujący tekst w okienku logowania, wyjaśniający zasady rekompensaty za podatek od nieruchomości.

  • Naprawiono błąd, przez który magiczne bronie przerywały ataki główne poprzez zamianę broni lub namierzanie zaklęć, co powodowało większą szybkostrzelność niż zakładano.

  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Lodowej rękawicy Unikalna więź działało tylko od razu po ustawieniu Lodowego Pylonu.

  • Naprawiono błąd, przez który gracz tracił swój dom, jeśli był offline podczas prac konserwacyjnych. W przyszłej aktualizacji przekażemy rekompensatę graczom, którzy natrafili na tę niedogodność. Wszelkie szczegóły zamieścimy w uwagach do aktualizacji.

  • Naprawiono błąd, przez który wroga SI powielała i kumulowała odradzanie się w misji „Niech mnie kule biją”.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli rozpocząć proces przenoszenia postaci między serwerami podczas wykonywania misji samouczka.

  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie lub brak reakcji faktorii.

  • Poprawiono wydajność serwera, gdy w osadach pojawiała się znaczna liczba graczy.

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wpływy na terytorium nie były prawidłowo rozpoznawane, gdy w misjach PvP pojawiała się duża liczba graczy.

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre tytuły gracza były wyświetlane jako <nieaktywne>.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć podczas łowienia ryb.

  • Naprawiono powiadomienie interfejsu o znalezieniu dobrego miejsca podczas łowienia ryb.

  • Naprawiono problem z lokalizacją, przez który wartość procentowa premii rzemiosła była wyświetlana jako 0% w wersjach innych niż angielska.

  • Naprawiono błąd dotyczący zmiany czasu w Europie z CEST na CET.

  • Naprawiono błąd, przez który punkty wyposażenia rosły ponad poziom 589 za nagrody w formie dropów.

Poprawki w drodze

Poprawki wymienione poniżej to rozwiązania tymczasowe. Chcemy się przekonać, czy po tych zmianach nadal będą pojawiać się problemy, abyśmy mogli nadal nad nimi pracować i w razie potrzeby zająć się nimi w kolejnej aktualizacji.

  • Wprowadzono modyfikację pomagającą graczom zagłębić się w kwestię „przekroczenia limitu czasowego na wygenerowanie świata przez serwer” oraz dodano poprawkę ograniczającą występowanie tego zjawiska podczas badania przez nas tej kwestii.



Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij