Witajcie, podróżnicy!
Sezon 8 wprowadza nowy zestaw potężnych artefaktów. Niezależnie od tego, czy zamierzacie sprintować przez pole bitwy, przetrwać dłużej niż wasi wrogowie, czy wysysać ich siłę zakazaną magią, te elementy wyposażenia odblokowują nowe taktyczne możliwości dla każdego stylu gry.
Przyjrzyjmy się nowościom.
STARA KORONA – ŚREDNIE NAKRYCIE GŁOWY
Niegdyś noszona przez starożytnego władcę Aeternum, Stara korona to piękny hełm cechujący się wszechstronnością i wytrzymałością. Dzięki trzem klejnotom i wyważonym statystykom jest idealna dla hybrydowych postaci, które potrzebują odporności na żywioły i obrażenia fizyczne bez poświęcania cech.
Królewskość: +5 do wszystkich cech.
Miejsce na klejnot: Ożywcza ochrona przed widmami.
Nieskazitelny onyks: +3% do pochłaniania obrażeń fizycznych.
Nieskazitelny opal: +3% do pochłaniania obrażeń żywiołowych.
Jak zdobyć: Dostępna w aktywnościach sezonowych i elitarnych skrzyniach w Dziczy Elizejskiej.
SZATY WAMPIRA – LEKKI NAPIERŚNIK
Stworzone dla magów i postaci opartych na kradzieży życia Szaty wampira pozwalają wymienić manę na wytrzymałość w walce. Nagradzają walkę opartą na umiejętnościach, jednocześnie zapewniając, że wasza pula surowców pozostaje aktywna dzięki inteligentnemu wykorzystaniu podstawowych ataków.
Wyssanie: Trafienie celu zużywa 10 pkt many. Jeśli mana zostanie zużyta w ten sposób, to trafienie zapewnia 10% kradzieży życia. Jeśli używacie magicznej broni, tylko umiejętności powodują kradzież życia, a ataki podstawowe regenerują 10 pkt many (czas odnowienia: 0,5 s).
Miejsce na klejnot: Można umieścić klejnot.
Jak zdobyć: Zdobywana z nagród przepustki sezonowej lub znajdowana w skrzyniach Arkanistycznej Burzy.
RĘKAWICE NIEUMARŁEGO – LEKKIE RĘKAWICE
Te rękawice są idealnym rozwiązaniem dla czarowników, którzy lubią gromadzić moc przed wykonaniem serii ataków lekkich. Poczekajcie na właściwy moment, aby zmaksymalizować premie nasączenia mocą przed następnym podstawowym ciosem.
Klątwa: Aktywowanie umiejętności zapewnia +4% do wzmocnienia na 7 s (kumuluje się do 3 razy). Wszystkie nagromadzone efekty są tracone przy ataku podstawowym (nie można zdobyć nowych efektów przez 5 s po ich utraceniu).
Miejsce na klejnot: Można umieścić klejnot.
Jak zdobyć: Wypada z bossów elitarnej próby sezonu 8.
RUNICZNE NAGOLENICE – CIĘŻKIE BUTY
Zbudowane z glifami szybkości osadzonymi w płycie runiczne nagolenice pozwalają tankom i brutalom zwiększyć swoją ruchliwość na chwilę po użyciu runy serca. Doskonała opcja do zmniejszania dystansu lub taktycznego odwrotu.
Sprawność: Aktywacja runy serca zapewnia 33% szybkości ruchu na 7 s.
Miejsce na klejnot: Można umieścić klejnot.
Jak zdobyć: Dostępne z karty aktywności sezonowej i schowka z zapasami handlarza frakcyjnego (ranga 5+).
CHAOS – GARŁACZ
Potężna broń do blokowania terenu i siania spustoszenia. Chaos zamienia potężny strzał w bombę na polu bitwy, podpalając trafiony cel i miotając nim, aby razić dotkniętych przez niego wrogów.
Strzał chaosu: Potężny strzał zyskuje +300% do dystansu pchnięcia. Podpala pierwszy trafiony cel, zmieniając go w pocisk zadający 50% obrażeń od broni wszystkim wrogom, z którymi się zetknie na swojej drodze.
Miejsce na klejnot: Można umieścić klejnot.
Jak zdobyć: Zdobywany przez pokonanie Szamana Ognistej Przysięgi w Posterunku Ognistego.
DOWCIP – DŁUGI MIECZ
Dowcip urozmaica klasyczną rozgrywkę tankiem, wzmacniając generowanie zagrożenia i miażdżąc wrogów, którzy odważą się zaatakować. Jego naszpikowane obelgami ostrze przyciąga przeciwników jak magnes, jednocześnie osłabiając nadchodzące ciosy.
Złośliwe uwagi: Aktywuje prowokację. Krytyczne trafienia atakiem lekkim generują o 250% więcej zagrożenia. Przy trafieniu krytycznym zmniejszacie podstawowe obrażenia zadawane wam przez wrogie postacie SI o 15% na 3 s.
Miejsce na klejnot: Można umieścić klejnot.
Jak zdobyć: Wypada z bossów ekspedycji sezonowych. Można go też znaleźć w skrzyniach Honorowej Ochrony.
NIEUSTĘPLIWOŚĆ – PAWĘŻ
Nieustępliwość to ucieleśnienie niewzruszonego wsparcia. Poświęcając część własnej obrony, wzmacniacie pobliskich sojuszników potężnymi premiami do pancerza i zyskujecie zwiększone otrzymywane leczenie, dzięki czemu możecie długo wytrwać na polu walki.
Altruizm: Podczas walki pobliscy sojusznicy zyskują +35% do pancerza. Otrzymujecie +20% do otrzymywanego leczenia (z wyjątkiem kradzieży życia i przedmiotów użytkowych). Wasz pancerz jest zmniejszony o 20%.
Miejsce na klejnot: Można umieścić klejnot.
Jak zdobyć: Znajdowana w skrytkach z nagrodami za walkę o wpływy w sezonie 8.
Z myślą o jakim artefakcie budujecie swoją postać w tym sezonie? Dajcie nam znać – i do zobaczenia w Aeternum.