Aktualizacja Festiwalu Składanek

27 lipca 2022
|
Aktualizacje

Witajcie, podróżnicy!

Przerwa na wdrożenie aktualizacji Festiwalu Składanek rozpocznie się we wszystkich regionach w dniu 28 lipca o godzinie 14:00 CET (12:00 UTC). Planowana długość przerwy to 2 godziny. Zapoznaj się ze szczegółowymi informacjami o wersji lipcowej, aby poznać więcej szczegółów o Festiwalu Składanek, ekspedycji Pąkle i czarny proch, zmianach ekspedycji, aktualizacjach profesji, zmianach łupów i in. Poniżej znajdują się uwagi do wydania zawierające najważniejsze elementy aktualizacji.

Wydarzenie Festiwal Składanek

Świętuj Festiwal Składanek, wędkując lub biorąc udział w wydarzeniach muzycznych w całym Aeternum. W Lśniącej Kniei, Jesieniowieczni, na Tkackich Mokradłach i Urwiskach Monarchy zostały założone letniskowe wsie. Popraw swoją reputację wraz z Maestro, wykonując różne zadania, takie jak łapanie słynnego w Aeternum jesiotra, aby zgarniać specjalne letnie nagrody. Najlepsze połowy możesz nawet oprawić w ramkę i powiesić na ścianie swojego domu przy nowych stanowiskach oprawy zdobyczy, które można znaleźć w każdej wiosce.

Instrumenty muzyczne

Instrumenty muzyczne to nowa profesja, dzięki której świat staje się Twoją sceną. Możesz wybrać i opanować do 5 instrumentów oraz zebrać i nauczyć się 31 początkowych piosenek! Możesz grać solo lub w grupie składającej się z maksymalnie 5 podróżników. Instrumenty muzyczne to:

  • Gitara

  • Mandolina

  • Kontrabas

  • Bębny

  • Azothowy flet

Piosenki są odblokowywane poprzez odzyskiwanie stron ukrytych gdzieś w Aeternum. Ukończ zadania Festiwalu Składanek, aby zdobyć specjalny zestaw stron i początkowe instrumenty. Dzięki profesji wyposażania wnętrz można wytworzyć lepsze instrumenty. Wyposażanie wnętrz może także wprowadzać nowe profity muzyki. Naciśnij F5, aby rozpocząć występ. Każdy występ nagrodzi graczy PD profesji i rozmaitymi premiami. Lepsze występy zapewniają mocniejsze premie i więcej PD profesji. Widzowie bawiący się podczas występu także otrzymają premię, jeśli rzucą artystom monetę jako napiwek.

Wraz ze wzrostem PD profesji zostanie odblokowanych więcej premii. Premie to (rosnąco):

  • Melodyjna zręczność: Zwiększa szybkość zbierania o 75% przez 30-90 min.

  • Triumf terytorialny: Zwiększa premie rangi terytorium o 10-30% przez 30-90 min.

  • Wszyscy razem: Zwiększa premie PD postaci w grupie o 4-15% przez 30-90 min.

  • Śpiewny krok: Ogranicza obciążenie gracza o 20-100 przez 30-90 min.

  • Łaskawy los: Zwiększa uzysk ze zbieractwa o 3-10% przez 30-90 min.

  • Motywacja pracy: Zwiększa szczęście ze zbieractwa o 2-5% przez 30-90 min.

Pąkle i Czarny proch

Mroczna fala wzbiera nad Aeternum wraz z przybyciem Admirała Czarnoprochego i jego nikczemnej załogi! Od zleceniodawców z osady na Wyspach Kordelasowych oraz z nowych doków na wschodnim wybrzeżu terytorium możesz otrzymać łupy i sławę, dzięki pokonaniu nikczemnego zła podczas ekspedycji Pąkle i czarny proch – odblokowanie nastąpi tydzień po wydaniu tej aktualizacji. Plotki mówią że Admirał może dysponować nawet większą mocą. Większą niż się wydaje...

  • Modyfikatory ekspedycji

    • 3 nowe modyfikatory dołączą także do rotacji modyfikatorów.

      • Lód: Lód obejmuje modyfikatory powodujące zniszczenia lodowe, spowolnienie i odnowienie lodowcowych kryształów z efektami obszarowymi.

      • Opresja: Wrogowie zyskują potężne zdolności, np. pobieranie many i strefy ciszy, które uniemożliwiają używanie zdolności przez krótki czas.

      • Szaleństwo: Ten wariant wprowadza klątwy dla graczy, którzy stosują uniki. Klątwy się kumulują i zadają obrażenia periodyczne. Szaleństwo wybucha po osiągnięciu 3 stosów. Eksplozja powoduje dodatkowe obrażenia gracza i generuje efekt obszarowy od obrażeń żywiołaka.

Ten fragment był edytowany 4 sierpnia:

Z przykrością informujemy, że podczas dodatkowych testów wykryliśmy problem z ekspedycją Pąkle i czarny proch. Nasz zespół ciężko pracuje nad rozwiązaniem tego problemu, ale oznacza to, że wprowadzenie tej funkcji zostanie przesunięte w czasie. Przepraszamy za wszelkie niedogodności, szczególnie za opóźnienie wdrożenia wyszukiwarki grup. Naszym celem jest osiągnięcie najwyższej jakości gry.

To najwyższy priorytet dla zespołu ds. ekspedycji. Gdy tylko upewnimy się, że możliwe jest wydanie tej najnowszej ekspedycji, opublikujemy odpowiednią aktualizację. Dziękujemy za cierpliwość i wyrozumiałość.

Ulepszenia ekspedycji

Wprowadziliśmy nowe funkcje jakości życia, aby złagodzić niektóre problemy graczy, którzy eksplorują ekspedycje.

Wyszukiwanie grupy na ekspedycję

Znalezienie grupy na ekspedycję, gdy gracz znajduje się w trybie solowym, nie jest łatwe – można zadawać pytania w tej kwestii na czacie. Jesteśmy podekscytowani, że możemy wydać naszą pierwszą wersję narzędzia do wyszukiwania grup na ekspedycje. Dzięki tej funkcji gracze będą mogli uzyskiwać dostęp do konkretnego wyszukiwania grup dla każdej ekspedycji (poprzez interfejs z wejściem do ekspedycji lub ikony mapy powiązanej ekspedycji), przeglądać oferty utworzone przez innych graczy lub publikować własne, aby dołączyć do innych graczy na serwerze. Narzędzie umożliwia graczom podanie ich preferowanej roli w drużynie, np. DPS, tank lub uzdrawiacz – wtedy werbowanie jest oparte o role. Można ustawić wymagania minimalne, np. punkty wyposażenia i poziom, a następnie zbadać członków, aby poznać ich średnią liczbę punktów wyposażenia, bronie i poziomy biegłości. Ta funkcja zostanie wprowadzona wraz z nową ekspedycją Pąkle i Czarny proch.

Ten fragment był edytowany 28 lipca.

Z przyjemnością udostępniamy Wam funkcję, która ułatwia tworzenie grup z innymi poszukiwaczami przygód, aby stawić czoła wyzwaniom ekspedycji w New World. Aby upewnić się, że funkcja ta będzie działać bezproblemowo u wszystkich, konieczne jest przeprowadzenie dodatkowych testów wielkoskalowych wyszukiwarki grup. Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką i poinformujemy o jej udostępnieniu, gdy tylko będzie gotowa.

Nowa ekspedycja, Pąkle i czarny proch (zarówno w wersji normalnej i zmodyfikowanej), oraz nowe modyfikacje zostaną wydane planowo – w następnej cotygodniowej aktualizacji.

Dziękujemy za cierpliwość i wyrozumiałość.

Usuwanie kul strojących ekspedycji

Usunęliśmy kule strojące ekspedycji i zastąpiliśmy je dziennymi limitami normalnych i tygodniowych zmodyfikowanych ekspedycji, aby ułatwić dostęp do wszystkich ekspedycji. Gracze mogą wziąć udział w:

  • 15 normalnych ekspedycjach dziennie lub 105 ekspedycjach tygodniowo na jednego gracza.

  • 25 zmodyfikowanych ekspedycjach na tydzień.

W ramach docenienie wysiłków ukierunkowanych na zdobycie kul strojących, wszelkie kule znajdujące się w ekwipunku przed aktualizacją zostaną zastąpione skrzyniami z łupami odpowiadającymi danej ekspedycji. Jeśli nawet nie zdobędziesz monet i dropów z całej gry, będziesz zdobywać dropy bossów broni i pancerza, a także szanse na skoki biegłości.

  • W przypadku normalnych ekspedycji skrzynie znajdowane w poszczególnych ekspedycjach będą zapewniać przedmioty od bossa głównego i podległego oraz monetę o wartości 50% ceny zakupu konkretnej typu kuli w sklepie frakcji.

  • W przypadku zmutowanych ekspedycji skrzynie zapewnią 4 przedmioty ostatecznego bossa i 4 modyfikatory oraz monetę o wartości 50% ceny zakupu konkretnego typu kuli w sklepie frakcji.

Wyrównanie łupów

Zmiany w dostępności ekspedycji spowodowały, że przenieśliśmy około 50% monet od bossów ekspedycji, które w zamian trafiły do dropów monet elitarnych skrzyń i za premie za zepsute wyłomy, aby zrekompensować tę redukcję. Dwa razy dziennie gracze mogą łupić elitarne skrzynie w otwartym świecie lub zaliczać małe lub duże zepsute wyłomy, aby zdobyć torbę monet. Każda torba zawiera 500 monet. Oprócz tego wprowadziliśmy nową metodę, by pomóc graczom radzić sobie z losowością łupu z ekspedycji. Materia to nowy typ zasobu, którego można używać do wytworzenia pożądanego dropu. Istnieją dwa sposoby na zdobycie tego zasobu. Każdy nazwany przedmiot zdobyty z ekspedycji może zostać teraz odzyskany w formie materii odnośnego typu ekspedycji w dodatku do otrzymanej materii za pokonanie głównego bossa ekspedycji.

Zmiana łupów modyfikacji

Zmieniliśmy poziomy trudności przy których odblokowywany jest łup. Pierwotnie system miał dawać graczom pozytywne wrażenia z wykonywanych postępów podczas rozgrywania poszczególnych poziomów trudności. Niestety zaliczanie niższych poziomów nie zapewniało takich odczuć z powodu zbyt małej liczby nagród. Dlatego zmieniliśmy odblokowywane elementy na poszczególnych poziomach trudności – powinno to zapewnić szerszy zakres nagród na niższym poziomie. Ponadto dodaliśmy kolejne akcesorium do każdego modyfikatora. Poprzednio każdy modyfikator pozostawiał 2 lub 3 rodzaje akcesoriów. Teraz każdy modyfikator może pozostawiać wszystkie dostępne rodzaje akcesoriów.

Przypadki wojen

Poprzednio, gdy trwała przynajmniej jedna wojna, wydajność serwera mogła się obniżać. Mogło to powodować opóźnienia dla graczy biorących udział w wojnie i znajdujących się na pobliskich obszarach. Aby poprawić wydajność, przebudowaliśmy technologię bazową tego procesu.

Łupy, profity i profesje

Wyrównanie profitów

Po zbadaniu metadanych i problemów w zakresie ich wykonalności w grze zmodyfikowaliśmy około 150 profitów, aby były bardziej przydatne i zmuszające do rywalizacji w porównaniu do najlepszych profitów w grze. Profity broni powiązane z umiejętnościami są teraz potężniejsze, a niektóre zostały zasadniczo przeprojektowane. Dostosowaliśmy także sposób wyliczania profitów, aby zapewnić graczom więcej opcji lepszych kombinacji profitów. Na przykład szansa na drop profesji z kolczykami jest teraz bardzo niska, co zwiększa profity walki przy kolczykach. Można nadal kontrolować te profity poprzez wytwarzanie, używając konkretnych modów wytwarzania poszczególnych przedmiotów.

Jakość łupów

Ogólna jakość dropów została podniesiona na podstawie poziomu gracza/biegłości. Oznacza to, że na 60. poziomie gracze powinni częściej zdobywać łupy rzadsze i bardziej epickie zamiast łupów niepospolitych. Epickie i legendarne łupy zapewniają także wyższe prawdopodobieństwo zdobycia bardziej opłacalnych kombinacji statystyk (np. zwiększone szanse na Zapał i niższe szanse na Zmorę bestii). Profity są nadal losowe dla przedmiotów, które nie są nazwane, ale gracze powinni widzieć ogólnie lepsze kombinacje profitów. Zwiększyliśmy także szanse na zdobycie przedmiotów z wyższą liczbą punktów wyposażenia od stworzeń niższego poziomu, dając niewielką szansę, że 600 punktów wyposażenia można zdobyć od 59. poziomu w górę.

Dropy z premią łupów

Uważamy, że łupy zdobywane poprzez Odlewanie gipsu nie były zbyt satysfakcjonujące, dlatego zwiększyliśmy szanse na zdobycie epickich i rzadkich łupów. Przemodelowaliśmy także zakres, w jakim można zdobyć biegłość. Zwiększyliśmy potencjalne wzmocnienie biegłości dla wszystkich poziomów biegłości związanych z punktami wyposażenia od 500 do 600. A dodatkowo niższe poziomy biegłości mają teraz wyższy zakres potencjalnego wzmocnienia ekspertyzy z wyposażenia.

Idealny odzysk

Postanowiliśmy, że odzysk będzie bardziej satysfakcjonujący poprzez wprowadzenie Idealnego odzysku. Odzysk przedmiotów daje graczowi szansę na wykonanie Idealnego odzysku, dzięki czemu można zyskać:

  • Materiały badawcze (np. fragmenty broni) używane do zdobywania doświadczenia w profesji wytwarzania.

  • Specjalne kule, które można przerabiać na odlewy gipsowe omijające standardowy limit dzienny.

  • Materiały do wytwarzania specjalnych przedmiotów.

  • Inne cenne zasoby.

Zmiany profesji

Zaktualizowaliśmy profesje, aby ograniczyć problemy i przyspieszyć podnoszenie poziomu wielu profesji obejmujących zbieractwo, przetwarzanie i rzemiosło:

Zbieractwo

  • Zmniejszyliśmy o 15% PD drwalnictwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 do 50.

  • Zmniejszyliśmy o 20% PD drwalnictwa wymagane do podniesienia poziomu z 51 do 200.

  • Ograniczyliśmy o 50% PD rybołówstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 do 200.

  • Przerobiliśmy krzywą doświadczenia pierwszych 26 poziomów rybołówstwa.

Przetwarzanie

  • Usunęliśmy klasy z odczynników (garbniki, topniki, papier ścierny, sploty i rozpuszczalniki), aby uprościć je do pojedynczej klasy, dzięki czemu odczynniki klasy 5 mogą pomóc graczom w efektywniejszym osiąganiu postępów profesji i ograniczaniu problemów podczas przetwarzania.

  • Ograniczyliśmy o 10% PD garbarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 10% PD wytapiania wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 15% PD tkactwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 15% PD stolarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 20% PD kamieniarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

Rzemiosło

  • Poprawiliśmy PD profesji dla przedmiotów wytwarzanych dla wszystkich umiejętności klasy 4 i 5 .

  • Ograniczyliśmy PD profesji wymagane do kucia broni i wyposażania wnętrz na poziomie od 1 na 200.

Rzemiosło, zbieractwo i przetwarzanie odzieży

  • Wprowadziliśmy zmiany w balansie obejmującym lokalizacje i szanse na drop w zakresie wszystkich profesji dotyczących odzieży, aby poprawić ich dostępność.

Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij