Cena de segundo plano do jogo

Apresentando:

Manopla de Gelo, novas expedições e criaturas

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Destaque

Nova arma: Manopla de Gelo

Introduzimos uma nova arma de manopla mágica que concentra o poder elementar do gelo. O ataque da Manopla de Gelo escala com a Inteligência. Os aventureiros irão poder progredir por duas árvores de maestria, o que permite que o jogador manipule o gelo mágico de maneiras diferentes:

  • A árvore de maestria da arma Tempestade de Gelo foca no dano e negação de área.

  • A árvore de maestria da arma Conjurador do Gelo foca no controle de multidão, proteção e uma Torre de Gelo que combate junto com o jogador, melhorando seu poder e eficiência.

Missão Lendária da Manopla de Gelo

Os jogadores podem encarar a missão épica para a lendária Manopla de Gelo, o Açoite da Geada.

  • Os aventureiros de nível 60 podem falar com o Patrulheiro Heatley na Grande Fenda para começar essa missão.

  • Os jogadores irão se aventurar numa missão para encontrar um artefato misterioso que coloca o poder do inverno na palma de sua mão.

Uma captura de tela mostrando dois jogadores duelando. O personagem de costas para a câmera empunha uma espada contra um personagem vestindo a nova Manopla de Gelo, com a qual pode lançar um feitiço.
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Uma captura de tela mostrando dois jogadores duelando. O personagem de costas para a câmera empunha uma espada contra um personagem vestindo a nova Manopla de Gelo, com a qual pode lançar um feitiço.
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Uma captura de tela do New World na qual um personagem vestindo a nova Manopla de Gelo lança um feixe de gelo azul e branco num inimigo esqueleto.
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Uma captura de tela do New World na qual um personagem vestindo a nova Manopla de Gelo lança um feixe de gelo azul e branco num inimigo esqueleto.
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Uma captura de tela do New World na qual um personagem equipado com a Manopla de Gelo está olhando para um campo de barracas de Corrompidos. Seu braço brilha em azul e branco, como se estivesse pronto para lançar um feitiço.
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Uma captura de tela do New World na qual um personagem equipado com a Manopla de Gelo está olhando para um campo de barracas de Corrompidos. Seu braço brilha em azul e branco, como se estivesse pronto para lançar um feitiço.
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Pontos de Controle de Facção:

Para incentivar a ação JvJ e tornar a corrida por influência mais interessante, adicionamos a habilidade de combater por fortes num território fora das Guerras.

  • Os pontos capturáveis foram colocados em todos os fortes territoriais. Os jogadores podem capturar esses pontos ao ter mais membros de sua facção dentro deles do que de outras facções. Os fortes que foram capturados permanecerão assim até que uma Facção diferente tome-o ou vença uma Guerra no território.

    • Os jogadores irão precisar ser sinalizados para JvJ e entrar no forte tomado.

    • Os Pontos de Controle serão ativados 60 minutos após a conclusão de uma Guerra ou Invasão. O Ponto de Controle é desativado assim que a Guerra ou Invasão for declarada.

    • O controle do forte oferece aos membros da facção um aumento de 5% de ganho de experiência e 20% de aumento de influência dentro do território.

  • Cada forte tem um buff global único que é dado à facção no controle:

    • Primeira Luz: reduz o custo do peso da viagem rápida de 5 azoths para 1 azoth por 10 de peso para a facção no controle.

    • Falésias do Monarca: reduz o custo do peso da viagem rápida de 5 azoths para 1 azoth por 100 metros para a facção no controle.

    • Guardaventos: Aumenta em 5% o volume dos itens ganhos ao coletar para a facção no controle.

    • Queda Eterna: Reduz em 5% as taxas de comércio para a facção no controle.

    • Bosque Reluzente: Reduz em 5% as taxas de alojamento para a facção no controle.

    • Ilhéus do Sabre: Reduz em 50% o custo base de Azoth de viagem rápida para a facção no controle.

    • Pântano do Tecelão: Aumenta em 5% as recompensas de moeda, experiência, posição do território e tokens de facção das Missões da Facção para a facção no controle.

    • Costa Tempestuosa: Aumenta em 5% as recompensas de moeda, experiência e tokens de facção das Incursões Corrompidas para a facção no controle.

    • Vale das Lamentações: Aumenta em 5% as recompensas de moeda e experiência nas Expedições para a facção no controle.

    • Domínio de Crosta de Ébano: Reduz em 5% as taxas de refinamento para a facção no controle.

    • Águas Fétidas: Reduz em 5% as taxas de confecção para a facção no controle.


Nova Expedição: Instrumentalidade de Lázaro

Legatus Fulvius nas Águas Fétidas quer ver uma ameaça local neutralizada. Aventure-se na Expedição Instrumentalidade de Lázaro e combata o mastodonte Chardis! Os jogadores devem se aventurar no local secreto que pode conter a chave para as origens dos Guardiões Anciões para eliminar essa ameaça monstruosa.

Encontros de Chefe da Instrumentalidade de Lázaro:
  • Cilla: Uma criatura que utiliza armas letais e magias destrutivas. Sua natureza dual irá testar o valor daqueles que buscam aprender os segredos dos Anciões.

  • Chardis: Esse construto Ancião colossal monta guarda sobre o Poço de Lázaro, concedendo poder eterno ou rápida destruição àqueles que o despertarem.

Uma captura de tela mostrando um mastodonte de pedra gigante disparando um feixe vermelho de seu elmo na direção de um jogador que desvia o feixe com a espada.
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Uma captura de tela mostrando um mastodonte de pedra gigante disparando um feixe vermelho de seu elmo na direção de um jogador que desvia o feixe com a espada.
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Uma captura de tela do New World mostrando uma figura imponente feita de pedra esculpida. Apenas a parte superior de seu corpo é visível quando eles se inclinam sobre uma arena azul e verde com seus punhos gigantes no chão.
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Uma captura de tela do New World mostrando uma figura imponente feita de pedra esculpida. Apenas a parte superior de seu corpo é visível quando eles se inclinam sobre uma arena azul e verde com seus punhos gigantes no chão.
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Uma captura de tela de um longo corredor sem jogadores ou inimigos visíveis. O corredor é feito de pedra antiga esculpida e iluminado por poças alternadas de luzes frias e quentes. Árvores deformadas ladeiam o caminho.
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Uma captura de tela de um longo corredor sem jogadores ou inimigos visíveis. O corredor é feito de pedra antiga esculpida e iluminado por poças alternadas de luzes frias e quentes. Árvores deformadas ladeiam o caminho.
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Nova Expedição: Estaleiro da Dinastia

  • A Imperatriz da Crosta de Ébano está construindo uma frota de navios de guerra. A frota e a Imperatriz devem ser derrotadas pela segurança de Aeternum e do mundo.

Encontros de Chefe do Estaleiro da Dinastia:
  • Os pets da Isabella: Joven e Oro esperam obedientemente pelo comando de Isabella, e pela próxima refeição.

  • Zhou Taiying: Elegante, graciosa e transbordando de ira, essa Imperatriz exilada comanda um exército leal para além da morte e empunha imensas energias corrompidas para executar sua vingança.

Novo sistema: Conquistas

  • As Conquistas são uma maneira de reconhecer e recompensar várias ações do jogador.

  • Como os jogadores realizam essas ações vezes suficientes, a conquista vinculada é concluída automaticamente. 

  • Com o lançamento de abril, há mais de 400 conquistas no jogo, e há mais por vir.

  • Os jogadores podem examinar todas as conquistas quando quiserem ao clicar na guia Conquistas na tela Personagem.

    • Embora as conquistas sejam listadas (inclusive para jogadores novos), algumas ficam temporariamente ocultas, somente com uma dica.

    • A UI também tem um resumo de até onde o jogador já concluiu conquistas diferentes e exibe uma lista de todas as conquistas concluídas.

  • Ao alcançar 75% de conclusão, o jogador receberá um alerta de UI avisando que a conquista está quase concluída.

  • Quando a conquista chegar a 100%, ele receberá um alerta de UI comemorando a conclusão da conquista.

  • As conquistas são concluídas no nível de conta, mas a progressão da conclusão está ligadao aos personagens. Portanto, a progressão não é compartilhada entre personagens: Cada personagem pode tentar concluir uma conquista, mas só um vai conseguir. Assim que a conquista for concluída, ela é concluída para todos os personagens.

  • Observe: Muitas dessas conquistas menores exigências agora em relação ao lançamento do jogo, e isso é para torná-las mais fáceis de concluir durante o teste alfa. 

Geral

  • Adicionamos sincronização de voz para os ofertadores de missões na Missão da História Principal.

Missões de Facção JvJ

Introduzimos um novo estilo de missões JvJ que exige que os jogadores concluam missões em áreas contestadas nas quais os adversários da Facção estarão competindo para conquistar seus próprios objetivos.

  • As recompensas da Missão de Facção JvJ agora estão ajustadas de maneira a refletir mais precisamente o nível de risco e tempo investido para concluir cada missão específica.

  • Agora, cada facção tem seus próprios tipos de missão para criar uma melhor imersão dos jogadores com sua facção escolhida.

Missões de Facção JvA

As missões JvA agora são multietapa por todos os territórios (exceto Montanha Arruinada, Grande Fenda e Bosque do Éden) e projetadas para dar aos jogadores um tour preciso dos locais que se encaixam em seu tipo de missão selecionada.


Incentivos de Controle de Território

Adicionamos vários benefícios para todos os membros de uma facção que controla um território, além de recompensas adicionais para a companhia no controle.

  • Qualquer dupla de assentamentos controlados pela mesma facção terão seus armazenamentos vinculados. Os jogadores podem transferir entre armazenamentos vinculados para seu local atual pela taxa de uma moeda.

  • Adicionamos um carrinho de recursos em cada povoado que oferece aos membros da facção no controle pequenas quantias de minério, couro, fibras, comida ou óleo, bem como de reagentes de refinamento, tais como tanino ou lixa.

  • Quando as taxas territoriais não forem pagas, todos os bônus de companhia e facção serão desativados.

  • Os benefícios existentes com o controle de assentamento ainda se aplicam. São eles:

    • Bônus de Facção: 10% de aumento no volume de coleta no território controlado, +50 de sorte no território controlado

    • Bônus de Companhia: 70% de desconto na viagem rápida ao território controlado, 30% de redução de taxas no território controlado, 20% de redução no custo de compra de casa no território controlado

Atualizações de Progressão

Recompensas de Marco Atualizadas

Adicionamos algumas novas recompensas por subir de nível e atualizamos os níveis em que algumas recompensas desbloqueiam. A apresentação dessas Recompensas de Marco também foram atualizadas para serem mais claras.

  • Os jogadores podem acessar as recompensas de marco pelo botão “Ver Recompensas de Nível” na tela de atributos.

    • Adicionamos Escala 2 e Escala 3 de Bastões de Azoth que desbloqueiam nas missões da história principal nos níveis 30 e 40, respectivamente.

      • O Bastão de Azoth Escala 1 pode fechar Incursões de Corrupção de até Nível 25.

      • O Bastão de Azoth Escala 2 pode fechar Incursões de Corrupção de até Nível 35.

      • O Bastão de Azoth Escala 3 pode fechar Incursões de Corrupção de até Nível 65.

  • Os jogadores já desbloqueiam escalas diferentes de acampamentos nos níveis 5/15/25/40/55 para Escalas 1/2/3/4/5 através de missões específicas do mundo.

  • O quarto Espaço de Consumíveis agora desbloqueia no nível 25, em vez de 45.

  • A primeira casa do jogador agora desbloqueia no nível 15, a segunda no nível 35 e a terceira no nível 55, em vez dos prévios 20/40/60.


Espólio e Equipamento

  • Removemos os escudos nomeados da Loja da Facção e substituímos com escudos específicos de facção.

  • As Manoplas de Gelo da Facção já estão disponíveis na Loja de Facção.

  • Continuamos adicionando mais variedade visual aos nossos conjuntos de armadura:

    • Atualizamos os visuais para todos os pesos de armaduras da Escala 5. Inimigos Corrompidos, Perdidos e da Terra Indócil de alto nível têm uma chance de largar armaduras com estilos temáticos.

    • Criaturas Corrompidas Elite nos pontos de interesse Elite têm estilos atualizados de armadura para largar.

  • Adicionamos itens nomeados às novas Expedições. Cada Expedição tem uma variedade de itens aleatórios exclusivos para largar, e cada chefe na Expedição tem sua própria seleção especial desses itens.

  • Aumentamos a Pontuação mínima de equipamento que as criaturas podem largar em um nível em particular, o que deve aumentar levemente a possibilidade dos jogadores obterem Pontuação mínima de equipamento mais desejável dos itens conforme sobem seu personagem de nível e lutam contra inimigos mais difíceis.

  • Adicionamos um conjunto único de armadura e armas nomeadas e específicas da Investida do Posto Avançado que aparecem como itens largados raros nos baús de recompensa da Investida do Posto Avançado.

Vantagens de Equipamento
  • Adicionamos uma variedade de novos itens de vantagem para tabelas de itens largados, acomodando a adição de novas vantagens.

  • Adicionamos e atualizamos todas as vantagens. Agora há 150 vantagens diferentes na gama de todos os itens.

    • Introduzimos novas vantagens cujo poder aumenta dinamicamente a partir da pontuação de equipamento de um item.

      • As vantagens antigas continuarão a funcionar, exceto quando forem deliberadamente removidas. As vantagens removidas são indicadas.

    • Adicionamos 6 Vantagens de Habilidade de Maestria por arma, uma vantagem para cada habilidade na árvore de maestria. Essas vantagens modificam a funcionalidade base de uma das habilidades da arma.

    • Todas as armas, armaduras e joias agora têm 8 tipos de vantagens possíveis que podem ser aplicadas.

    • Bolsas e Ferramentas agora têm 6 tipos de vantagens possíveis que podem ser aplicadas.

    • Algumas vantagens agora apresentam recargas internas, como a Vantagem Mana Infuso.

    • A Vantagem Leve foi removida, pois tinha conflito com a nova mecânica de peso de armadura que introduzimos no lançamento de março.

    • A antiga vantagem de Infusão de Mana foi removida.

    • Os itens de vantagem agora concedem um bônus (já que os bônus não têm mais níveis).

      • As exceções aqui são os Itens de Atributo (que serão atualizados no futuro) e os Encantos de Arma, que têm uma chance de conceder uma vantagem entre duas quando usados.

Confecção e Coleta

  • As Expedições agora incluem recursos exclusivos de Expedição nas tabelas de itens largados. Os grupos de Expedição regular largam um tipo de recurso, e os chefes um recurso diferente.

    • Esses recursos são usados para confeccionar réplicas de equipamento exclusivo não nomeado de Expedição, o que permite aos confeccionadores criar itens poderosos com resultados garantidos de vantagem. Porém, a Pontuação do Equipamento desses itens ainda varia, e é possível obter itens que variam em poder.

    • Esses recursos podem ser negociados entre jogadores no Entreposto Comercial.

  • As receitas de Joalheria agora exigem componentes de produção, o que permite que o mesmo alcance da Pontuação do Equipamento seja aplicado em adornos que anteriormente só eram aplicados a outros equipamentos confeccionados.

    • Exemplos de componentes são Correntes para amuletos, Fitas para anéis e Ganchos para brincos.

    • Esses componentes são produzidos primeiro e depois combinados com a gema para criar o adorno.

  • Adicionamos gemas Cornalinas aos veios de minérios e receitas de cortes de gema correspondentes na estação de Cantaria. As gemas Cornalinas ainda não são usadas na Joalheria, mas podem ser encrustadas em itens para efeito bônus.

    • Nas armas, elas ativam a Provocação (que coloca os jogadores no topo da lista de ameaça de um inimigo IA) para um conjunto de habilidades selecionadas. (Ceifar, Confronto Final, Pancada com Escudo, Onda de Choque, Chute de Salto, Ripostar, Berserk)

    • Na armadura, elas reduzem a quantidade de ameaça que o jogador aplica.

  • Salitre substituiu Argueiro Flamejante como ingrediente para Pólvora.

    • Salitre pode ser encontrado em muitas cavernas em Aeternum.

  • Flechas e Cartuchos agora acumulam em 500, antes era 250.

Combate

  • Os ataques à distância agora podem ser feitos por jogadores não inimigos, e os jogadores à distância só precisam se preocupar em acertar o inimigo, e não disparar em volta dos aliados.

IA Inimigo (contínuo)

Continuamos a ajustar e refinar nossa atual experiência de combate IA. Neste lançamento, atualizamos um conjunto adicional de inimigos IA.

Nova Mecânica: Grandes Ataques ao Inimigo
  • Permite aos jogadores derrubar alguns personagens grandes em uma reação longa e altamente crítica que usa todo seu vigor.

  • Os inimigos recebem dano de vigor similar a como os jogadores acionam as quebras de bloqueio de inimigos com escudo, usando ataques pesados e habilidades de golpe duro para reduzir a barra de vigor do personagem.


Bônus de Limite de Atributo

Os Bônus de Limite de Atributo dão um bônus de persistência ao jogador por manter certos valores de ponto em cada atributo. Os bônus são concedidos a cada 50 pontos investidos em um dado atributo (ex.: em 50, 100, 150 pontos investidos). Cada limite terá um bônus de combate e um bônus de não combate.

Força
  • 50: +15% de dano a ataques leves de arma corpo a corpo, +10% de velocidade de mineração

  • 100: +20% de dano a ataques pesados de arma corpo a corpo, +20 de carga

  • 150: +50% de dano de vigor de ataques leves e pesados de arma corpo a corpo, -10% de diminuição no peso de itens minerados

  • 200: +20% de dano em inimigos atordoados, retardados ou enraizados, +10% de velocidade de mineração

  • 250: A regeneração de vigor continua ao realizar ataques leves e pesados com armas corpo a corpo, +10% de aumento de produção ao minerar

  • 300: Os ataques leves e pesados com armas corpo a corpo ganham Afinco, 25% de chance de minerar um filão de minério completamente com um único golpe

Destreza
  • 50: +10% de chance de acerto crítico, +10 de velocidade de esfolamento

  • 100: +5% de dano perfurante, +20% de aceleração por 3 segundos apos esfolamento

  • 150: Esquivar custa menos 10 de vigor, -10% de diminuição no peso de itens esfolados

  • 200: +20% de bônus de dano pelas costas e dano de tiro na cabeça, +10% na velocidade de esfolamento

  • 250: +30% de bônus de dano de acerto crítico em inimigos atordoados, retardados ou enraizados, +10% de aumento na produção ao esfolar

  • 300: A munição tem +15% de chance de retornar, acerto crítico garantido após esquiva

Inteligência
  • 50: +10% de dano de ataques de magia leve e pesada, +10% na velocidade de colheita

  • 100: +20% de dano de acerto crítico, 5% de chance de ganhar 1 azoth ao colher

  • 150: +20% ao dano elementar, -10% de diminuição no peso de itens colhidos

  • 200: +10 de mana ao esquivar, +10% de velocidade de colheita

  • 250: +30% de duração ao dano de feitiços de tempo, +10% de aumento de produção ao colher

  • 300: +30% de dano no primeiro acerto em alvo com vida cheia, -10% de redução no Azoth de custo de viagem

Foco
  • 50: +10% na taxa de regeneração de mana, +10% de tensão na linha de pesca

  • 100: +20 no acúmulo de mana, +10% de aumento na produção ao sucatear

  • 150: +20% de resultado de cura, -10% de diminuição no peso de itens pescados

  • 200: +20% de duração de buffs conjurados, +10% de tensão na linha de pesca

  • 250: +30 de mana em qualquer morte (sua ou no grupo), +10% de aumento no tamanho do peixe capturado

  • 300: Quando o mana chega a zero, ganhe 200% de regeneração de mana por 10s (60s de recarga), 10% de redução de recarga para viagem rápida à Estalagem

Constituição
  • 50: Todos os consumíveis de saúde 20% mais fortes, +10% na velocidade de extração de madeira

  • 100: Aumenta a saúde máxima em 10% da armadura física, 10% de redução na perda de durabilidade para ferramentas

  • 150: 20% de redução ao dano crítico recebido, 10% de diminuição no peso de itens extraídos

  • 200: +20% de aumento de armadura, +10% de velocidade de extração

  • 250: 80% de redução de dano com vida cheia, +10% de aumento de produção ao extrair

  • 300: +30% de duração nos feitiços de atordoar, atrasar ou enraizar, 25% de chance de cortar uma árvore com um só golpe


Equilíbrio

Machadinha
  • Ataques Leves

    • Adicionamos um quarto golpe à cadeia de ataques leves.

    • Diminuímos em 5% o dano do ataque leve para os primeiros três ataques de machadinha.

  • Reuso Desesperado habilidade passiva: Reduzimos a redução de recarga (RR) por acerto de 20% para 5%. Antes, com vida baixa, os jogadores podiam reduzir as recargas completamente em 5 acertos, resultando numa habilidade poderosa demais.

  • Poder Acumulado: Aumentamos a duração do efeito de status de 2-3 segundos, e adicionamos funcionalidade para que seja consumido no próximo ataque. Isso vai incentivar a obtenção do quarto ataque na cadeia ou a transição para pesado no terceiro ataque.

  • Fúria Implacável: Aumentamos a duração do efeito de status de 2-3 segundos, mas adicionamos funcionalidade para que seja consumido após 4 ataques. Isso incentiva o jogador na transição de ataques pesados para leves.

  • Arremessos Revitalizantes: 10% de RR reduzido para 5% ao acertar um inimigo com debuff ativo.

Mosquete
  • Ataque padrão dano aumentado em 15%.

  • Posição do Atirador dano de ataque aumentado em 5%.

  • Queima de Pó dano de ataque aumentado em 10%.

  • Tiro Poderoso dano de ataque aumentado em 15%.

  • Poder de Parada dano de ataque aumentado em 10%.

  • Atirador: RR reduzido de 35% para 25% por 3 acertos de sucesso no mesmo alvo em Posição do Atirador.

Bastão Flamejante
  • Bola de Fogo

    • Atualizamos essa habilidade para que só o acerto base reduza a recarga.

    • RR reduzido de 10% para 7%.

Arco
  • Aproximando-se: Essa atualização agora só aplica RR no acerto inicial, não na duração do efeito de status.

Martelo de Guerra
  • Atualização de aceleração: RR contra alvos sem buff, reduzido de 10% para 7%.

UX/UI

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Negociação Segura entre Jogadores

  • A negociação entre jogadores permite que eles iniciem uma negociação sincrônica e segura de moedas e até 5 itens de uma vez com outro jogador.

  • Ao negociar com outro jogador, use o menu Ações Sociais no chat ou no Menu Social. Os jogadores devem estar a 2m de outro jogador para negociar.

  • Há uma etapa bloqueada e uma etapa de confirmação como contra-medida à adulteração de negociação.


Atualizações de Inventário

  • Os jogadores já podem bloquear seus itens favoritos, isso adicionará um pequeno ícone de cadeado a eles, o que significa que não podem virar sucata até serem desbloqueados. Você agora pode sucatear seus lotes de produção em conforto e segurança!

  • Os jogadores já podem ver sua Pontuação do Equipamento na área de estatísticas, no fim da tela.


Atualizações de Visual de IU

  • Atualizamos as missões no mapa para melhorar e consolidar elementos de IU para os jogadores.

    • Adicionamos as seguintes categorias para objetivos de missão: mais próximo, mais fácil, território e tipo de objetivo.

  • Profundidade da câmera de campo: Fizemos uma atualização aos elementos de primeiro plano (como personagens) ao aplicar efeitos de profundidade de campo para borrar os planos de fundo. Agora, os contornos dos personagens no inventário de telas de conversa de NPC são claras e precisas.

  • A atualização visual da IU das Expedições foi concluída e inclui uma bandeira de comemoração ao derrotar o chefe final. Alguns elementos, como janelas de dicas no mapa, ainda aparecerão em futuras atualizações.

  • As atualizações de IU para a Investida do Posto Avançado foram concluídas.

  • Adicionamos atualizações de visual às bandeiras de marco de nível e recompensas de nível acessadas pela tela Atributos.