Saudações Aventureiros!
Estamos de volta ao desenvolvimento e equipados com um montão de dados e feedback da Prévia, e vamos seguindo para o Teste Alfa! Como nas fases anteriores de Teste Alfa, essa fase será confidencial porque implementamos mudanças, experimentamos ideias de design e fomos fundo na busca para tornar tudo ainda melhor. Apesar de trabalharmos com um grupo pequeno de testadores, queremos muito garantir que todos sigam o nosso progresso. Fique ligado no NewWorld.com e na nossa mídia social para ver atualizações.
Para ter uma chance de participar no Teste Alfa, inscreva-se na nossa página de Inscrição de Testador. Observe que a participação anterior nos Testes Alfa, Testes de Densidade e Evento de Prévia ou status de Pré-pedido de compra não garantem participação no Teste Alfa atual. Além disso, no início dessa fase de testes, só teremos servidores na América do Norte; os servidores da Europa entrarão posteriormente.
Se tiver interesse em ajudar no teste, inscreva-se aqui aqui. Os testadores serão convidados conforme necessário, e a primeira onda irá se aventurar em Aeternum em 20 de outubro.
Seguindo o espírito de transparência, estamos nos comprometendo a compartilhar publicamente uma versão das nossas notas de lançamento Alfa posteriormente. Essas notas irão destacar as mudanças mais recentes e o conteúdo futuro do New World. Esta é a primeira de muitas atualizações que entrarão no jogo durante o Alfa, dá uma olhada nelas aqui embaixo!
Combate
Armas e Habilidades
Lança - Nova arma de corpo a corpo que oferece dano de perfuração à longa distância e algumas aptidões de alcance:
Progressão primária de Destreza, também beneficiando-se da Força
Árvore de Habilidades Zoneador
Especialização em manter inimigos distantes e arremessar lanças à distância
Árvore de Habilidades Empalador
Especialização na redução da brecha e ataques mais rápidos que concedem efeitos de status
Nova linha de missão para a Lança Lendária (Corta-céus)
Por recarga de arma - oferece mais opções em combate e torna a seleção de armas ainda mais valiosa:
Cada arma agora terá recargas independentes, assim você pode usar todas as 3 habilidades da sua machadinha e depois trocar pelo martelo de guerra e usar todas as três habilidades dele também.
A troca de armas é acelerada e você pode trocar mais facilmente entre armas e criar combos com elas.
Você pode rolar e se esquivar sem vigor depois de ser atingido em reações múltiplas consecutivas.
Habilidades interrompidas ou canceladas antes dos quadros ativos de ataque não terão mais recarga.
Equilíbrio
Machadinha
Berserk reduzido para 10 segundos
Perseverança Berserk reduzida para 2 segundos
Massacrar os Fracos mudou para ataque Pesado
Abates Revigorantes reduzidos para 5%
Fúria Implacável reduzida para 5%
Redução de reinício para 2º e 3º ataques leves
Bastão Vital
Velocidade da Luz reduzida em distância em 50% e recarga aumentada para 25 segundos
Habilidades de cura fixas não oferecem experiência de maestria.
Ajustes de Dano pelas Costas
Qualquer ataque corpo a corpo que acerte as costas do inimigo já causa bônus de dano pelas costas
Todas as armas atuais de corpo a corpo têm um bônus de dano pelas costas de 1,3x (Observe que isso será ajustado por arma no futuro)
Danos pelas costas não causam mais choques
Experiência no Mundo
O alojamento agora exibirá:
Pontuação de decoração
Número de itens colocados
Contagem máxima na UI de decoração
IA
Novo Sistema de Ameaças (Parte 1) — Ajustes para tornar alvos inimigos mais inteligíveis e controláveis:
Introduzimos um novo sistema de ameaças onde o valor de uma ameaça única é calculada por jogador. Uma maior ameaça aumenta em muito a chance de ser selecionada como alvo do inimigo.
Criamos uma nova lógica para calcular a ameaça. O dano atual e as vantagens de ameaça são os principais determinantes, mas espere ataques específicos para adicionar/remover a ameaça futuramente.
Nota: A cura ainda não afeta a geração de ameaça (isso logo mudará para os usuários do Bastão Vital).
Economia/Progresso
Mudanças de Progressão — Reduzimos a velocidade de nivelamento e aumentamos o valor relativo de XP de missões.
Reduzimos XP que os jogadores obtêm de Violadores Corrompidos
Reduzimos XP que os jogadores obtêm ao matar criaturas
Reduzimos XP para Maestria em Armas necessária ao subir armas de nível em 25%, compensando XP menor por matar criaturas
Reduzimos XP e recompensas das missões de entrega
Mudanças de Atributo — Aumentamos o grupo de atributos para adicionar uma quantia significante de equipamentos e introduzimos retornos diminuídos para aumentar a variedade de criação:
Aumentamos a quantia de pontos de atributo ao subir de nível
Adicionamos pontos de atributo para equipamentos
Ajustamos o atributo foco para ser o escalonamento primário do Bastão Vital, não afetando mais a taxa de recarga.
Nota: Nosso objetivo de longo prazo é tornar o Foco o atributo para personagens curadores/apoiadores, e a Inteligência será o atributo de causadores de danos/magos.
As gemas não dão mais atributos; agora elas oferecem dano elementar para armas e ruína familiar para armadura
Adicionamos menor retorno a todos os atributos.
Equipamentos e Recompensas
Mudanças no Equipamento
Ajustamos as exigências de nível e mapeamento de raridade para os equipamentos na preparação para uma intensa busca de equipamento no jogo final:
O equipamento agora tem exigência específica de nível (antes, todos os equipamento de uma escala ficava disponível num único limite de nível):
A exigência de nível para uma peça de equipamento é baseada na pontuação do equipamento
Equipamento de maior raridade tem uma menor exigência de nível que equipamento de menor raridade com a mesma pontuação de equipamento (tornando a raridade ainda mais valiosa)
Mudamos o mapeamento de raridade para que o equipamento lendário seja produzido e apareça no mundo.
Vantagens de Equipamento
16 novas vantagens adicionadas ao jogo:
9 vantagens que reduzirão o peso de classes específicas de itens. Por exemplo, o Fardo do Comilão reduzirá o peso da comida crua e cozida
7 vantagens que afetarão a geração de ameaças
Fiquem ligados para mais informações sobre outras mudanças chegando ao New World! Para ter a chance de participar de outra fase de Teste Alfa do New World, inscreva-se usando a Página de Inscrição de Testador.