Manual de Instruções do Bacamarte

25 de Março de 2022
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Geral

Nas últimas semanas, viajei para a Crosta de Ébano, seguindo as histórias de dois mestres artesãos capazes de criar as melhores armas de fogo em Aeternum. Minha arma de escolha sempre foi o Bacamarte, um instrumento versátil de destruição para os muitos perigos encontrados nas selvas. Como canhoneiro em meu navio antes de bater contra a parede da tempestade, a familiaridade de suas qualidades explosivas tornou-se um ajuste natural em minhas aventuras. Seja trabalhando em missões para manter os assentamentos locais seguros, lutando contra hordas de Perdidos, ou apenas afastando aqueles que me abordam para se juntar à sua Companhia ou Guilda, um bom Bacamarte sempre foi a ferramenta perfeita para o trabalho. Tendo recentemente ganho algum dinheiro depois de encontrar uma formidável Terra Indócil com um baú, achei que era hora de aprimorar meu armamento.

Foi assim que cheguei aqui, ouvindo dois dos artesãos mais famosos de Aeternum discutirem - Wang Tang Zhi e Alvaro de Villanueva. Ao entrar na Crosta de Ébano, propus que os dois trabalhassem em um Bacamarte para mim e, devido a uma combinação de desafio e pagamento, eles concordaram em fundir seus respectivos conhecimentos para criar uma arma quase perfeita.

Parece que semanas se passaram e, nesse período, não houve muito progresso. Houve uma cisão entre os dois, suas idéias de perfeição são drasticamente diferentes; discutiram sobre os aprimoramentos de engenharia técnica que poderiam ser feitos e qual a arma perfeita para um aventureiro - boa de manipular, fácil de usar em campo, mas ainda elegante para qualquer ocasião formal. E assim ficaram, ainda com o rosto vermelho de tanto discutir.

Percebendo que esse argumento em particular não iria a lugar nenhum tão cedo (e sem o conhecimento de engenharia necessário para entrar na discussão), entrei na oficina, tentando encontrar qualquer tipo de distração para ocupar meu tempo. Vasculhei os vários artigos semi-acabados, mas no descuido, depois que uma cotovelada fez um cano de arma ornamentado cair no chão, mantive distância das pilhas de peças. Olhando para uma mesa, vi uma série de documentos e me aproximei para pegá-los. Eram na verdade um desenho e manual que foram intitulados, lia-se: Um Manual de Instruções - O Bacamarte Ideal.

Parecia que a dupla tinha até feito algum progresso, mas também estava claro que as duas caligrafias tão únicas tinham rascunhando vários nomes para a arma que este manual deveria acompanhar. Enquanto o nome tinha ainda de ser determinado, os dois concordaram em um fato: a junção desses esforços produziria o Bacamarte ideal. Uma breve introdução foi descrita abaixo do título:

O Bacamarte é uma arma de longo alcance que oferece alta mobilidade juntamente com dano potente de curto e médio alcance. É a primeira arma a escalar em força e inteligência, tornando-a uma boa companhia para valentões ou magos.

O texto foi grandemente corrigido, aparentemente uma combinação de um desentendimento generalizado sobre o propósito da arma junto com sugestões. Na nota em maior destaque, lia-se: “O Bacamarte é um artístico instrumento da morte, exigindo força e inteligência para ser embainhado com graça. Desde o alto ressoar ao ser disparado até a imperfeita, mas lindamente única, dispersão de cada projétil e explosão, o Bacamarte em si, com seu estilo fácil de usar, integridade, e beleza, deve ser tratado como a maravilhosa arma que é.”

Após a introdução, o manual era bem direto, passando pelos diversos usos no campo de batalha e maneiras dos aventureiros empregarem a força e habilidades exclusivas do Bacamarte. Enquanto escutava suas vozes tempestuosas que continuavam a discutir, folheei as páginas na esperança de pegar uma ou outra dica útil. No documento lia-se:

Você poderá progredir por duas árvores de maestria em armas, permitindo a escolha entre dois estilos de jogo distintos, ou uma junção dos dois pois os detentores do bacamarte se tornam mais familiarizados com seu arsenal de opções de ataque e personalizam suas seleções. As duas árvores são a Contenção e o Caos. A árvore de Contenção tem como foco diminuir a distância e descarregar chumbo quente na cara do inimigo. Por outro lado, a árvore do Caos se concentra em manter a distância e bombardear áreas com dano explosivo na AdE.

Habilidades de Contenção

Disparo de Rede - Recarga de 20s

Dispara uma grande rede do Bacamarte que causa 40% do dano da arma e reduz a velocidade dos alvos atingidos em 40% por 2,5s. Se você estiver parado ou se movendo para trás, o recuo deste ataque empurrará você mais para trás. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará livre. Aprimoramentos da habilidade:

  • Mãos Rápidas: se o Disparo de Rede atingir um alvo, reduz tempo de recarga em 20%.

  • Aparelho: a rede agora inflige uma lentidão de 50% que volta à velocidade de movimento normal em  5s.

  • Rede Farpada - O acerto inicial do Disparo de Rede é reduzido para 5% do dano de arma. Porém, agora ele causa 35% a mais do dano de arma como Sangramento por segundo durante 3s.

Tiro de Garra - Recarga de 20s

Dispara uma garra de quatro protuberâncias presa a uma corrente. O projétil tem um trajeto de 14m e não pode puxar você por mais de 3m na vertical. Se acertar um inimigo, causará 40% de dano de arma e aplicará Enraizado por 1s, antes de puxar você rapidamente em direção a ele. O puxão pode ser cancelado com o uso de qualquer habilidade ou disparo primário. Enraizado termina antecipadamente se o alvo é atingido 4 vezes. Essa habilidade é compatível com Gema de Provocação. Aprimoramentos da habilidade:

  • Vapt Vupt: ao ser usado, restaura 8 de vigor a cada segundo por 10 segundos.

  • Prontidão de Combate: acertar um projétil, mesmo que bloqueado, reduz o tempo de recarga desta habilidade em 2% para cada um deles.

  • Sobrecarga Móvel: puxões bem-sucedidos concedem automaticamente uma munição carregada. Se você tiver 2 munições carregadas, ela excederá o limite máximo, concedendo uma terceira.

Explosão de Estilhaços de Azoth - Recarga de 14s

Dispara 5 tiros em forma de cone horizontal à sua frente enquanto empurra você para trás. Cada disparo causará 58% do dano de arma. Cada acerto consecutivo no mesmo alvo causará 15% a menos de dano do que o acerto anterior. Aprimoramentos da habilidade:

  • Alcance: aumenta o alcance deste ataque de 12m para 16m.

  • Discord: dispare 4 projéteis adicionais com cada uso desta habilidade.

  • Renovadora: cada acerto desta habilidade ou disparo primário do Bacamarte reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1,5%.

  • Bomba de Azoth- Dispara uma bomba única no centro do cone. Esta bomba se implanta no mundo e explode, causando 100% de dano em uma área de 3m após um intervalo de 0,5s.

Aprimoramentos da habilidade

  • Empreendimentos Futuros: se acertar 4 ou mais projéteis em um único disparo, restaura 1 de vigor por projétil que acertar.

  • Atirar sem Parar: recarregar lhe dá 40% de velocidade adicional que decai ao longo de 1s.

  • Acelerando: recargas dão um aumento de dano de 4% durante 6s. Pode se acumular até 4 vezes.

  • Carga Profunda: o último disparo carregado no Bacamarte causará 15% mais dano.

  • Agressão de Reforço: acertos bem-sucedidos em até 3m concedem Reforço, aumentando a absorção de dano em 10% durante 2s.

  • Descarregar: o próximo disparo feito dentro de 6s após ativar uma habilidade terá 9 projéteis em vez de 6.

Habilidades de Caos

Granada Dividida - Recarga de 30s

Dispara uma granada do bacamarte que quica até 4 vezes. A Granada Dividida detona após 1,5s, mas pode ser detonada antecipadamente ao reativar sua chave da habilidade dentro desse período. Ao detonar, ela cria 3 minigranadas que se dispersam e explodem 1s após aterrissar, causando 85% do dano de arma em uma área de 3m. Cada granada seguida que acertar o mesmo alvo causa 40% menos dano base. Aprimoramentos da habilidade:

  • Suavizar: causa 25% de aumento de dano a alvos com mais de 50% de saúde.

  • Fuga Atrasada: qualquer acerto com granada concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante  3s. Acertos múltiplos renovam a duração ao acertarem.

  • Explosões Incendiárias: explosões de Granada Dividida aplicam Queimadura ao acertar, causando 10% de dano de arma por segundo durante 10s. Pode se acumular até 3 vezes.

Carga de Morteiro - Recarga de 18s

Carregue o bacamarte com cápsulas pesadas. Pelos próximos 15s ou 3 disparos, elas não liberam projéteis múltiplos e sim um morteiro pesado que cai rapidamente e causa uma grande explosão mediante o impacto, causando 100% do dano de arma em uma área de 3m. Se o alvo estiver a 10m de distância ou mais, ele recebe 35% de dano adicional do morteiro. Aprimoramentos da habilidade:

  • Estável: cada acerto concede 7 de vigor.

  • Liberdade: a cada disparo, ganhe um aumento de 50% de de velocidade de movimento que diminui ao longo de 3s.

  • Listrado: ganha um cartucho extra e você pode fazer até 4 disparos.

Tiro Explosivo- Recarga de 30s

Um vento imenso é emitido pelo bacamarte, derrubando e empurrando qualquer alvo logo à sua frente. O Tiro Explosivo causa 70% do dano de arma. Aprimoramentos da habilidade:

  • Preparação: o Tiro Explosivo aplica Vulnerável, aumentando o dano causado a todos os alvos afetados por esta habilidade em 10% durante 6s.

  • Fluxo Persistente: a área 10m à sua frente será influenciada pelo vento durante os próximos 8s. Você e seus aliados ganham um bônus de 25% na velocidade de movimento enquanto estiverem na área.

Aprimoramentos da habilidade

  • Planejamento Futuro: usar uma habilidade reduz em 4% o tempo restante de recarga de todas as outras habilidades.

  • Mandando Ver: o uso de habilidades reduz todo o dano recebido em 3% durante 10s. Pode se acumular até 5 vezes.

  • Devolvendo: cada acerto na cabeça com um projétil reduz todos os tempos de recarga em 0,5%.

  • Chumbo Grosso: causa 10% de dano aumentado a qualquer alvo, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 8s.

  • Artilharia: o dano direto de habilidades aumenta em 15% se a vítima estiver a 10m ou mais de distância.

  • Última Chance: sempre que você é atingido e sua saúde está abaixo de 50%, recebe 50% de redução de dano durante 4s. 30s de recarga.

  • Câmara Estendida: manter 2 munições carregadas por 2s após uma recarga adiciona uma 3ª munição ativa.

  • Dobro ou Nada: uma vez a cada 30 segundos, a próxima habilidade que utilizar terá seu tempo de recarga reduzido em 50%.

Enquanto termino a leitura, ainda posso ouvir os gritos da discussão. Eu inclino meu chapéu na cabeça, me encosto para trás e suspiro. Espero que esse seja a última briga deles. Estou ansioso para ajudá-los na criação e quero colocar minhas mãos nesta arma. Reúno a coragem de intervir e me levanto. Me deseje sorte.

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