Atualização do New World 1.0.4

27 de Outubro de 2021
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Atualizações

Atualização 1.0.4 do New World será lançada na Europa Central, Leste dos EUA, América do Sul e regiões sudeste da Ásia-Pacífico às 2AM BRT (5AM UTC) em 28 de outubro. No Oeste dos EUA será às 3AM BRT (6AM UTC) no dia 28 de outubro.

Saudações, aventureiros!

A atualização 1.0.4 é focada principalmente em corrigir os principais problemas que nossos jogadores têm enfrentado nas últimas semanas, especialmente aqueles que afetam as guerras. As correções mais importantes incluem a resolução do exploit de efeito de magia (AoE) em Guerras, o erro que impedia os jogadores de poderem aumentar devidamente seus limites de tokens de Facção e o início dos trabalhos para resolver os problemas que causam invulnerabilidade. Gostaríamos de agradecê-los pela paciência enquanto nossa equipe continua a trabalhar para resolver os problemas e por seus relatos em nossos fóruns oficias. Você pode encontrar abaixo a lista completa de alterações e correções, mas primeiro, gostaríamos de compartilhar nosso plano para implantar a Corrida do Posto Avançado e transferências de servidor de um modo seguro.

Plano de implantação da Corrida do Posto Avançado e Transferências de servidor

Depois da suspensão necessária para instalar a atualização 1.0.4, iremos reabilitar a Corrida do Posto Avançado e as transferências de servidor nos horários listados abaixo.

Transferências de servidor

O Oeste dos EUA será ativado às 6AM BRT (9AM UTC), que é quando a suspensão para a atualização 1.0.4 for encerrada. Depois de monitorarmos as Transferências de servidor no Oeste dos EUA para assegurar que não sejam encontrados novos problemas, iremos reabilitar as regiões restantes às 6PM BRT (9PM UTC). Não é necessário reiniciar o servidor.

Corrida do Posto Avançado

América do Sul: 6AM BRT (9AM UTC), que é quando a suspensão para a atualização 1.0.4 for encerrada.

Depois de monitorarmos a Corrida do Posto Avançado na América do Sul para assegurar que não sejam encontrados novos problemas, iremos reabilitar as regiões restantes nos horários abaixo.

EUA - Oeste 2PM BRT (5PM UTC)

EUA - Leste: 4PM BRT (7PM UTC)

Ásia-Pacífico - Sudeste: 6PM BRT (9PM UTC)

Europa Central: 11PM BRT (2AM UTC, 29/10)

Nosso objetivo é aderir ao programa acima, mas poderemos ter que ajustar os horários dependendo de qualquer problema (ou falta de). Manteremos vocês atualizados em nossos fóruns e por meio de mensagens no jogo sobre qualquer período de suspensão. Agradecemos nossos jogadores nos EUA e na América do Sul por nos ajudarem a garantir que esse recurso esteja pronto para o lançamento mundial, e agradecemos todos por sua compreensão e paciência.


Mudanças Gerais

  • Removida a praia inicial da Queda Eterna para canalizar novos jogadores para outros 3 locais e aumentar a probabilidade de novos jogadores e amigos poderem começar juntos.

  • Adicionada uma etapa de confirmação na IU da casa, para ajudar a garantir que os jogadores não abandonem acidentalmente uma casa que possuam.

  • O desconto da primeira casa reduz o preço, mas não o valor do imposto. Entretanto, a IU indicava aos jogadores que seus impostos seriam reduzidos, e apenas após comprar a casa e ao ter que pagar impostos, é que eles percebiam que teriam que pagar o preço total. Compensaremos com 2.000 moedas qualquer jogador que comprou uma casa antes da correção da IU.

  • Desempenho ligeiramente melhorado nas Guerras.

  • Desempenho do Bastão Vital ligeiramente melhorado, com alterações nas habilidade passivas de Toque Reparador e Toque Rejubilante.

  • Na atualização 1.0.3, corrigimos um bug que fazia com que as companhias perdessem renda por possuir vários territórios ou por declarações de guerra fracassadas. Com esta atualização, estamos reembolsando a receita perdida com moedas.

    • A Tesouraria da Companhia será reembolsada por toda a renda perdida por causa desse problema.

    • A renda devolvida não excederá o limite de tesouraria.

    • Se uma Companhia foi completamente abandonada, eles não recuperarão as moedas perdidas.

  • Aumentamos o limite de tokens de Facção em 50% para cada escala de facção. Fizemos essa alteração para que os jogadores possam ganhar tokens extras, mesmo que tenham atingido o limite de reputação e queiram economizar enquanto trabalham para avançar para o próximo ranque da Facção. Aqui estão os novos valores:

    • Escala 1: 5.000 tokens aumentados para 7.500

    • Escala 2: 10.000 tokens aumentados para 15.000

    • Escala 3: 15.000 tokens aumentados para 22.500

    • Escala 4: 25.000 tokens aumentados para 37.500

    • Escala 5: 50.000 tokens aumentados para 75.000

Correções de erros gerais

  • Corrigido um problema que fazia com que os limites dos Tokens de Facção não aumentavam após os jogadores terem completado as missões de classificação para suas facções.

  • Corrigido um problema raro que fazia com que o tempo pulasse para frente ou para trás, o que consequentemente causava diversos problemas pelo mundo.

  • Corrigidos diversos problemas raros de queda de servidor.

  • Corrigido o problema com as notificações de suspensão/banimento que exibiam o tempo incorreto.

  • Corrigido um problema onde os jogadores podiam usar seu token de transferência de Mundo enquanto ainda tinham seus contratos de entreposto comercial ativos, causando problemas adicionais ao resolver a transferência.

  • Corrigido um problema que fazia que algumas IA não surgissem no mundo como pretendido.

  • Corrigido um problema onde os Portais Corrompidos de Myrkgard na Montanha Arruinada estavam distribuindo equipamento de nível mais alto que o pretendido e renascendo mais rápido que o pretendido.

  • Corrigido um problema que fazia com que os inimigos nos eventos do Portal Corrompido de Myrkgard largassem espólio.

  • Corrigido um problema que causava uma animação indesejada ao interagir com o item caldeirão borbulhante e um problema que fazia com que uma concha não aparecesse na mão do jogador durante a interação.

  • Corrigido um problema com os filões de minério de Estelaço e Oricalco, onde grandes filões recompensavam pequenas quantidades de minério e pequenos filões recompensavam grandes quantidades de minério.

  • Corrigido um problema em que o cronômetro de guerra não parava corretamente durante o período de bloqueio.

  • Corrigida a distância de renderização das luzes da Jack-o-Lantern.

  • Corrigido um problema que fazia com que a tag de bate-papo do GM fosse exibida em jogadores não GM.

  • Corrigido um problema que fazia com que a textura de armaduras piscasse.

  • Corrigido um problema na expedição dos Túmulos de Pedra Estelar, em que a proteção contra arcano não protegia os jogadores de certos lasers.

  • Corrigido um problema onde certos inimigos na Escavação de Amrine eram inatacáveis.

  • Corrigido um problema onde a Torre de Gelo poderia ficar em recarga infinita.

  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores obtivessem anéis com duas vantagens, compartilhando uma vantagem exclusiva e que não deveria existir no mesmo anel.

  • Corrigido um problema que fazia com que o visual do projétil ficasse ausente dos ataques da Manopla de Gelo e da Torre de Gelo.

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar uma variedade de ações do jogo após uma viagem rápida.

Correções especulativas

As correções listadas abaixo são correções e atenuações provisórias. Nosso objetivo é eliminar essas mudanças e ver se os problemas persistem, para que possamos continuar a trabalhar neles e resolvê-los em uma atualização futura, se necessário.

  • Corrigido um exploit de guerra em que os jogadores podiam usar efeitos mágicos de área de efeito (AoE) para capturar pontos de encontro sem sofrer danos. Isso deve ser melhorado pelas atualizações de desempenho de Guerra e do Bastão Vital, mas continuaremos monitorando para ver se os problemas persistem.

  • Nós corrigimos diversas causas conhecidas por tornarem os jogadores invulneráveis. Esse problema é uma das principais prioridades de nossa equipe, e continuamos buscando soluções para suas causas adicionais.

  • Corrigimos especulativamente o problema onde os jogadores poderiam ficar presos depois de deixar a Corrida do Posto Avançado. Este problema era raro e nossa equipe não foi capaz de reproduzi-lo. Continuaremos a monitorar durante a implantação.



Agradecemos o seu apoio! Nos vemos em Aeternum.

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