Temporada 2 - Sangre de las Arenas

5 de julio de 2023
Escena de fondo del juego

Temporada 2: Sangre de las Arenas

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Destacado

Historia de la temporada

Uno de los misterios más persistentes de Arenas de Azufre es la enorme criatura conocida como el Devorador. Un antiguo grupo que se hace llamar la Sangre de las Arenas, y su líder Malek, han surgido de las sombras en busca de ayuda para encontrar los huevos de estas bestias. Uníos a los Cuervos Plateados y a la trovadora Rima para descubrir los secretos de la orden y su historia con la criatura conocida como Shah Neshen.

  • Los jugadores que hayáis completado la historia de la primera temporada podréis aceptar esta misión en cualquier campamento del Nido de Cuervos.

  • Los que no lo hayáis hecho todavía podréis aceptarla en el Nido de Cuervos durante vuestra historia.

Nuevo pase de temporada

Sangre de las Arenas presenta un nuevo contenido de temporada, nuevas actividades en la tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas entre las que se encuentran cosméticos y consumibles como los blasones de transformación.

Transformación

Personalizad aún más a vuestros personajes cuando la transformación llegue a New World durante una actualización a mediados de la segunda temporada. Usad los blasones de transformación consumibles para capturar el aspecto de cualquier equipo recogido en el mundo y luego transformadlo en un diseño utilizable para vuestra colección de cosméticos.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Prueba de élite: arena de Shah Neshen

Entrad en la arena de Shah Neshen el Devorador y derrotad al enorme gusano de arena para conseguir recompensas de élite en un nuevo y desafiante modo de juego JcE para 20 jugadores de nivel máximo.

Prueba de temporada: el criadero

Luchad contra oleadas de enemigos para detener un plan para empollar huevos del peligroso gusano de arena y enfrentaos a Hadish Hazar, guardián del criadero, y a sus esbirros. Conseguid recompensas únicas en una nueva actividad semanal para 10 jugadores de nivel máximo. Podréis ganar la cantidad máxima de recompensas 7 veces a la semana y tras eso recibir recompensas más pequeñas en las siguientes ocasiones.

Nueva habilidad de runa del alma: El Devorador

Invocad a un gusano de arena para que brote del suelo y dañe todo lo que encuentre a su paso.

Prueba de élite
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Prueba de élite
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Prueba de temporada
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Prueba de temporada
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Runa del alma de Devorador
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Runa del alma de Devorador
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Actualización para el seguimiento de recompensas JcJ

Ahora tiene nuevas recompensas y es más predecible.

Grupos de incursión

Cread un grupo de incursión de hasta 20 jugadores para comunicaros, coordinaros y compartir botines en actividades a gran escala en mundo abierto.

Cruce de mundos en Asalto a puesto remoto

Asalto a puesto remoto pronto podrá jugarse en cualquier mundo dentro de la misma región. Obtened el control de las fortificaciones y recursos en este modo de juego de 20 contra 20 para jugadores de nivel máximo.

Ajustes para Asalto a puesto remoto

Además del cruce de mundos, Asalto a puesto remoto también recibirá una mejora que hará el juego aún más atractivo. Estas mejoras incluyen reducción de tiempos de espera, mayor atención a los objetivos y aumento del daño de las armas de asedio.

Jugabilidad de Asalto a puesto remoto
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto B
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto B
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto B
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Jugabilidad de Asalto a puesto remoto B
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Repliegue de Primera Luz

¡Primera Luz ha caído ante el poder de Artemisa y su horda de tierramarga! Ahora el asentamiento, el fuerte y el puesto comercial en Primera Luz están cerrados. Un muro de espinas se ha levantado a lo largo de la frontera, prohibiendo el acceso al territorio hasta nuevo aviso.

  • Todos los objetos de las casas se volverán a almacenar y se podrán encontrar en la pestaña de «Primera Luz Antigua» en cualquier cobertizo de almacenamiento.

  • Todas las ofertas del puesto comercial en Primera Luz caducarán y no se podrán hacer nuevas ofertas en el territorio.

  • Las compañías que controlen Primera Luz en el momento del repliegue recibirán un reembolso por sus pérdidas.

  • La mejora de puntos de control de facción (PCF) de Primera Luz se ha movido a Ciénaga de los Tejedores y la mejora de PCF de este asentamiento se ha suprimido por ahora.

Tenemos grandes planes para el territorio. Esto es solo el principio. Estad atentos para conocer más noticias sobre el futuro de «Primera Luz Antigua».

Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3

Enfrentaos a otros jugadores en un nuevo mapa de arenas 3 contra 3 estilo gladiador.

Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Nuevo mapa de las arenas 3 contra 3
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Experiencia del mundo

Misiones

  • Se ha corregido un error de activación de la página de leyenda de la misión «El problema de los piratas».

  • Se ha corregido un desajuste de mayúsculas en la misión «La petición de un juguetero».

  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de la misión «La maldición de Karburgo» no apareciese si los jugadores estaban fuera del área de la misión.

  • Se ha corregido un error por el que a veces no se podía progresar en la misión «Avanza con buen pie».

  • Se ha corregido un error por el que a veces no se podía completar la misión «Furia de Falmea» tras crear el báculo ígneo en un repositorio de artes arcanas.

  • Se ha corregido el error del cofre de la misión Deberes abandonados de Valle del Pesar creando un cofre específico para la misión que solo aparece cuando el jugador está en esa ubicación y contiene el telescopio que debe recuperar.

  • Se han añadido caimanes en la misión de Zander «el Inmortal».

  • Se ha movido el portal corrupto para bloquear correctamente el cofre de élite en Myrkgard.

  • Se han mejorado los cañones con los que se puede abrir el paso a las cuevas bloqueadas por escombros.

  • Se ha corregido un error por el que las misiones JcJ no se reiniciaban cuando los jugadores regresaban al pueblo.

  • Se han añadido rocas al terreno escarpado cercano al campamento de Monte del Corsario.

  • Se ha corregido un error por el que Aethelwynn desaparecía tras abandonar la misión «Música para sus oídos».

Arenas de Azufre

  • Se ha corregido un error visual en el mapa que eliminaba puntos de referencia innecesarios cerca de Arenas de Azufre.

  • Se ha corregido un error por el que los murales antiguos de Arenas de Azufre no se veían en el mapa.

  • La animación de los personajes al tocar la batería de azufre se ha sincronizado con las de otros personajes y con el sonido.

  • Se ha movido el maleante vigilante del punto de interés Hermópolis para que ya no esté dentro de terreno.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error que hacía que algunas secciones de las expediciones Génesis y Las Profundidades estuviesen más oscuras de lo previsto.

  • Se ha corregido un error por el que el icono del mirador del salto de cascada de Guardaelviento no aparecía en el lugar correcto en el mapa.

  • Se ha corregido un error por el que el aviso para revivir aparecía al morir en aguas profundas, cuando no era posible hacerlo.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores atravesar el suelo en Ciénaga de los Tejedores y morir.

  • Se ha cambiado la ubicación del contenedor de botín del punto de interés Castrum Victualis para que no se solape con las cajas cercanas.

  • Se ha corregido la interacción del berro de río en el territorio Riscos del Monarca.

  • Se ha corregido un error por el que faltaba parte del acantilado del Bosque antiguo de Myrkgard.

Expediciones

Las Profundidades
  • Se ha corregido un error que permitía que el capitán Thorpe golpease a personajes que estaban detrás de él.

Corazón de la Tempestad
  • Se ha aumentado la visibilidad del rango del área de efecto del ataque de Neishatun.

  • Se ha corregido un error por el que Neishatun podía dejar de responder tras aparecer.

  • Se ha corregido un error por el que el vínculo entre Isabella y los sectarios no aparecía en el combate de las lámparas de araña caídas.

  • Se ha corregido un error por el que no se perdían puntos al fracasar en encuentros contra jefes.

  • Se ha corregido un error por el que los palos fierros no daban puntos en mutaciones.

Fragua empírea
  • Se ha corregido un error por el que el poste de hielo a veces atacaba a los meteoritos de los ataques de Ifrit.

Percebes y pólvora negra
  • Se ha corregido un error por el que los caimanes capturados regresaban a las jaulas tras dejar de perseguir a un enemigo.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores reaparecían en la entrada en lugar de en el último punto de control.

Jardín del Génesis
  • Se ha corregido un error por el que el charco de veneno del Guardaverdes Infecto aparecía en el aire.

Instrumentalidad de Lazarus
  • Se ha corregido un error por el que el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador ya estaba en la cámara de baños.

Puesto Piedraestelar
  • Se ha actualizado el texto del icono para que coincida con el del objetivo.

Actualizaciones de IA

IA de mundo

  • Se ha corregido un error por el que los dragones de azufre no recuperaban vitalidad tras retroceder.

  • Se ha corregido un error por el que los enemigos Osiris no recuperaban vitalidad tras retroceder.

  • Se ha corregido un error que permitía a los comandantes de caballeros malvados matar a los jugadores a las puertas de la muerte con minas explosivas.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores atacar sin peligro al cafre de la sirena del Capitel de Melpómene desde ciertos lugares.

  • Se ha corregido un error por el que algunos escudos de los caballeros de Teyrnon no aparecían correctamente en el punto de interés Fortaleza de Teyrnon.

  • Se ha corregido la animación de un expurgador de Juncagalla de Riscos del Monarca.

  • Se ha corregido un error por el que el aviso del ataque de pedruscos del Guardaverdes Infecto no se mostraba.

  • Se ha corregido la aparición de un doble de Sir Juni. Esta IA de élite con nombre solo debería aparecer en el navío atracado en la fundición de Atalo.

  • Se ha corregido un error por el que el arma y el escudo del signifer de las tierras altas desaparecían mientras estaba patrullando.

Cambios del combate

General

  • Se ha corregido un error por el que las áreas de efecto de Fulgor y Carga de metralla no infligían daño de vitalidad a jugadores que las bloquearon.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían usar provocaciones en área para hacer que otros entrasen en combate.

  • Se ha aumentado un 10 % la salud base de los jugadores en todos los niveles. AVISO: Este cambio se ha aplicado para compensar la eliminación del potenciador de pueblo Salud de hierro.

  • Se ha aumentado del 10 % al 25 % la bonificación de atributo de 300 de INT fuera de combate para que sea más valiosa.

  • Ahora se abandona el combate:

    • 10 segundos después de realizar una acción de combate (o ser el objetivo de una) (antes eran 20 segundos), o

    • 1 segundo después de matar al último enemigo (antes eran 2 segundos).

Nuevo bloqueo

  • Se ha añadido una nueva función que permite que las armas que no son escudos mitiguen una parte del daño de ataques a distancia al bloquear.

    • Armas mágicas y de una mano

      • Al bloquear ataques de distancia, un 50 % del daño de los ataques a distancia penetra el bloqueo. Cuando esto ocurra, el daño de vitalidad se reducirá un 50 %.

    • Armas de dos manos

      • Al bloquear ataques de distancia, un 30 % del daño de los ataques a distancia penetra el bloqueo. Cuando esto ocurra, el daño de vitalidad se reducirá un 30 %.

    • Escudos

      • No han cambiado. Bloquear ataques cuerpo a cuerpo y a distancia mitiga el 100 % del daño.

  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de movimiento base al bloquear (de 1,65 m/s a 2,0 m/s).

  • Los personajes ya no se ralentizan si se agotan tras una rotura de bloqueo.

Armas

Trabuco
  • Se ha corregido un error por el que algunos efectos de estado del trabuco se eliminaban por error al recorrer el mundo.

  • Se ha corregido un error por el que el trabuco podía otorgar todas las acumulaciones de la ventaja Rotura empoderadora en un solo disparo.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Recámara ampliada del trabuco podía dar munición tras disparar en algunas ocasiones.

  • Se ha corregido un error por el que el daño con el tiempo del cristal rúnico y otras bonificaciones de impacto se activaban con el impacto de la granada de racimo. Ahora solo lo deberían hacer con la explosión.

  • Tiro de red

    • Se ha corregido un error por el que Tiro de red podía aplicar efectos de estado a objetivos que estaban bloqueando o usando Réplica.

    • Se ha corregido un error por el que Tiro de red podía chocar contra el suelo si se disparaba al rodar pendiente arriba.

  • Disparo de ráfaga

    • El rango se ha aumentado 1 m.

Arco
  • Se ha duplicado el daño por segundo del disparo envenenado del arco y se ha reducido a la mitad la duración.

  • Se ha aumentado la duración de Disparo a la cabeza desgarrador de 3 s a 5 s.

  • Se ha corregido un error por el que los personajes quedaban en un estado dañado si salían de Asalto a puesto remoto mientras apuntaban con el arco.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva de arco Empalamiento podía activarse con daño con el tiempo.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían usar pociones ni comer si comenzaban a correr mientras usaban arcos.

  • Lluvia de flechas

    • Se ha acelerado la animación de Lluvia de flechas un 50 % aproximadamente.

    • Se ha aumentado el daño de sangrado de la mejora Flechas espinosas del 7,1 % al 15 %.

    • Se ha reducido el tiempo de recarga de 25 s a 20 s.

    • Se ha reducido el tiempo que pasa entre que se dispara las flechas y el ataque impacta.

    • Se ha aumentado el radio de 3 m a 4 m.

  • Pasiva Esquivar y serpentear

    • Se ha actualizado para que solo se active al tener toda la vitalidad.

    • Se ha solucionado un problema que hacía que Esquivar y serpentear persistiera al cambiar de arma.

  • Disparo a la rodilla

    • Se ha renombrado a Disparo a la cabeza desgarrador y se ha modificado su efecto de ralentizar al disparar a la pierna a desgarro del 10 % durante 3 s al disparar a la cabeza. También se ha cambiado a la ubicación de la pasiva Tácticas evasivas.

  • Tácticas evasivas

    • Se ha cambiado para que sea la definitiva en lugar de Disparo a la rodilla. Esto obligará a reasignar los puntos del árbol de maestría de arcos.

Báculo ígneo
  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Lluvia de meteoritos combinada con las de gemas de daño con el tiempo de cristal rúnico otorgaba a los jugadores más acumulaciones de las previstas.

  • Se ha corregido un error por el que Fulgor no infligía el daño de vitalidad correcto a los objetivos que estaban bloqueando.

    • También se ha corregido un error por el que aparecían dos mensajes «Bloqueado» por cada impacto.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Lluvia de meteoritos con la pasiva Mira cómo arde otorgaba a los jugadores más acumulaciones de las previstas.

  • Incinerar

    • Se ha reducido la recuperación del ataque.

    • Se ha eliminado el retroceso.

    • Se ha añadido una vacilación.

    • Se ha reducido el daño del 150 % al 125 % para tener en cuenta la vacilación añadida.

  • Pilar de fuego

    • Se ha reducido el daño del 165 % al 155 %.

Gran hacha
  • Ejecutar

    • Se han ajustado los tiempos para que el área de impacto aparezca 2 fotogramas más tarde y dure 2 fotogramas más.

    • Se ha reducido el tiempo de recarga de 25 s a 20 s.

  • Torbellino

    • Se han desplazado las ventanas de cancelación bloqueando y esquivando a después del primer giro en lugar del segundo.

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante la habilidad un 15 %.

    • Se ha aumentado la velocidad de rotación del torbellino un 20 %.

  • Segado

    • Se ha aumentado el daño del primer golpe del 60 % al 80 %.

Espadón
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de estado de postura del espadón se eliminaban por error al recorrer el mundo.

  • Se ha ajustado la pasiva de Desviación a distancia del espadón para reducir el daño de vitalidad de bloqueo en vez de disminuirlo.

  • Se ha reducido el daño base del espadón un 4 %.

  • Rotura rugiente

    • Se ha aumentado la potencia de fortificación por acumulación del 8 % al 10 % y la duración de 5 s a 7 s.

  • Corte hacia el cielo

    • Mejora Espada celestial:

      Se ha reducido el radio del área de impacto en el suelo desde el punto de impacto de 3 m a 2 m y se han ajustado los efectos visuales de la sacudida circular que aparecen para que se alineen mejor con el tamaño del área de impacto.

Destral
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no siempre podían cambiar entre el Distanciamiento social del destral y el lanzamiento preciso en el momento correcto.

  • Lanzamiento infecto

    • Mejora Transmisión aérea

      • Se ha actualizado el tamaño de los efectos visuales de los enemigos y de la nube para que se adapten mejor al área del efecto.

    • Se ha aumentado el daño del 120 % al 140 %.

  • Lanzamiento desgarrador

    • Se ha aumentado la eficacia del Desgarro del 10 % al 20 %.

  • Torrente enfurecido

    • Ahora la habilidad se puede cancelar con un bloqueo al mismo tiempo que se puede cancelar esquivando.

    • Se ha corregido un error por el que el seguimiento de Torrente enfurecido no se actualizaba correctamente entre ataques.

  • Distanciamiento social

    • Se ha eliminado la condición de distancia de la inmovilización de la mejora Contención.

Manopla de hielo
  • Poste de hielo

    • Ahora se destruye al desequipar la manopla de hielo. Permanecerá si la manopla sigue estando equipada, aunque esté inactiva.

  • Viento gélido

    • El coraje se ha pasado de la ventaja a la habilidad base.

    • Se ha aumentado el daño de arma de Viento gélido del 20 % al 24 % por pulso.

  • Pasiva de vitalidad contra bloqueos

    • Se ha reducido la obtención de vitalidad de 15 a 10, y ha aumentado el coste de maná de 3 a 5.

Báculo de vida
  • Se han añadido efectos visuales para la pasiva Justicia encantada con el objetivo de que los jugadores puedan saber si está activa con más facilidad.

  • Se ha aumentado la curación por potenciador del Abrazo de luz del 15 % al 20 %.

  • Se ha aumentado la Fortificación de Orbe de protección del 10 % al 20 %, y se ha reducido la duración de 20 s a 10 s.

  • Se ha corregido un error por el que las curaciones a objetivos podían apuntar a jugadores muertos o a las puertas.

  • Salpicadura de luz

    • Se ha reducido el radio de 100 m a 25 m para que el rango sea similar al de otras curaciones de báculos de vida.

    • Se ha aumentado la curación del 60 % al 80 % del daño de arma.

    • Mejora Recuperación compartida de Salpicadura de luz

      • Se ha aumentado el maná ganado del 5 % al 15 %

Mosquete
  • Se ha actualizado el blanco de la mira para que sea más fácil ver en combate.

  • Mejoras Tiro potente y Quemadura de pólvora

    • Ya no requieren una recarga exclusiva, por lo que se pueden activar durante muchas otras acciones, como en postura de tirador.

    • Se ha cambiado el tiempo de recarga para que comience cuando se usa un disparo modificado en lugar de cuando se carga.

Espada y escudo
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Tajo volador de la espada podía ponerse en espera sin ser usada si el botón se pulsaba al mismo tiempo que se usaba un ataque básico.

  • Se ha actualizado la espada con nombre Azote de coral. Ahora debería tener las mismas estadísticas base que el resto de las espadas de clase 5 y la ventaja legendaria Golpes agudos. Las versiones ya obtenidas de este objeto no se han cambiado. Solo las que aparezcan a partir de ahora serán diferentes.

  • Se ha corregido un error de algunos escudos por el que su referencia de estadísticas se había asignado a una clase incorrecta. Se ha aumentado la clase de algunos escudos al nivel correcto (algunos de clase 5 estaban marcados como de clase 4) y se ha reducido la de otros (algunos escudos de las clases 4 y 3 estaban marcados como de clase 5 y 4, respectivamente).

  • Torbellino cortante

    • Se ha acelerado el ataque.

    • Torbellino cortante ahora impacta dos veces para causar un 80 % de daño cada vez.

      • Se ha reducido el tiempo de recarga por impacto del Golpe táctico, que se actualiza del 10 % al 5 % para compensar el impacto adicional.

    • Se ha aumentado el tamaño del área de impacto.

    • Se ha aumentado el tiempo para redirigir el ataque al inicio.

    • Mejora Oportunidad: se ha aumentado la potencia del desgarro del 5 % al 15 %.

  • Puñalada inversa

    • Se ha acelerado ligeramente la animación del ataque.

    • Se ha ajustado el seguimiento de acuerdo con el aumento de la velocidad del ataque.

    • Se ha aumentado ligeramente el tamaño del área de impacto.

    • Se ha aumentado el tiempo para redirigir el ataque al inicio.

  • Postura desafiante

    • Ahora reduce el daño de vitalidad del atacante un 20 % mientras está activa.

    • La mejora se aplica antes durante la animación y se ha reducido la recuperación del ataque.

  • Formación defensiva

    • Se ha aumentado el radio del área de efecto de 3 m a 4 m.

  • Ariete

    • Se ha reducido 7 fotogramas la recuperación de la animación extra que se reproduce con las mejoras.

  • Se ha actualizado la función de la pasiva Oportunismo para que únicamente inflija el aumento de daño a las habilidades.

Lanza
  • Ciclón

    • Se ha aumentado el daño del 130 % al 165 %.

    • Se ha acelerado el ataque.

    • Se ha extendido el área de impacto ligeramente hacia abajo para que no sea tan fácil fallar contra objetivos en el suelo.

  • Se ha añadido una ventana de cancelación del esquive/bloqueo tras el segundo ataque de Perforar.

Manopla de vacío
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el valor incorrecto en la ventana de información de la mejora Olvido vigorizante.

  • Se ha actualizado la ventana de información de Cosecha purificadora y se ha reducido el tiempo que el jugador debe realizar la acción para que se active de 1 s a 0,75 s.

  • Los ataques del Filo de vacío ahora pueden tener coraje con la bonificación de atributo de 300 de CNS.

  • Atadura funesta

    • Ahora la atadura permanece activa al cambiar al arma secundaria.

  • Ruptura de esencia

    • Se ha añadido texto a la ventana de información de Esencia rebosante para indicar que el efecto se activa cuando termina o cuando el objetivo muere.

Martillo de guerra
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Frenesí demoledor del martillo de guerra podía infligir daño a objetivos fuera de la zona de impacto si se movía la cámara rápidamente durante el ataque.

  • Se ha actualizado la ventana de información de la mejora Medidas de seguridad de la habilidad Frenesí demoledor para corregir los datos de la Fortificación.

  • Se ha renombrado el martillo de guerra con nombre La amiga del colono a Compañero del buzo para evitar que se confunda con el destral del mismo nombre.

  • Mazazo

    • Se han ajustado los tiempos para que el área de impacto aparezca 1 fotograma antes.

    • Se ha aumentado ligeramente la zona de impacto del ataque.

    • Se ha modificado Justicia universal para reducir el tiempo de recarga de Mazazo un 50 %.

  • Rompearmaduras

    • Se ha aumentado el daño del 140 % al 160 %.

    • Se ha aumentado la potencia del Desgarro de la mejora Trauma duradero del 20 % al 30 %.

    • Se ha actualizado la mejora Acto inaugural para que funcione contra objetivos con más del 70 % de la salud.

Estoque
  • Ráfaga

    • Se ha actualizado el daño de Ráfaga para distribuirlo más equitativamente entre todos los impactos en lugar de hacer que vaya aumentando de poder.

      • El daño ha pasado de aumentar del 47 % al 83 % por impacto a un 60 % en todos los golpes.

      • Se ha añadido Coraje.

    • Se ha ajustado el seguimiento para que sea más consistente y se alinee correctamente con los ataques.

  • Tondo

    • Se ha actualizado la mejora Espaciado adecuado para que no se active contra objetivos a una distancia de 4-5 m, sino contra objetivos con sangrado causado por el estoque.

  • Se ha corregido el error por el que se usaba la transición incorrecta al esquivar hacia delante con el estoque y equipamiento medio.

Ventajas

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Castigo renovado se aplicaba a ataques básicos en lugar de únicamente a habilidades.

  • Se ha actualizado la ventaja Golpes boicoteadores para que la puedan tener las manoplas de vacío.

  • Las ventajas que se activan al matar, como Empoderamiento mortal, ya no deberían hacerlo al destruir trampas.

  • Se ha añadido texto para aclarar el funcionamiento de la ventaja Pozo gravitatorio insaciable de la gran hacha.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja de amuletos Fortalecimiento mágico se reiniciaba constantemente, lo que extendía la duración más de lo pretendido.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Pilar de fuego renovador no se activaba consistentemente al golpear a dos objetivos.

  • Se ha corregido un error por el que las ventajas de amuleto Presteza, Fortalecimiento y Fortificación no aumentaban la duración de los efectos de estado del personaje.

Actualizaciones de modos de juego

Guerra

  • Se ha corregido un error que impedía que los atacantes comprasen armas de asedio.

Invasión

  • Las invitaciones de invasión se envían ahora 10 minutos antes del comienzo de la batalla (antes se hacía 15 minutos antes).

  • La duración total se ha reducido de 30 minutos a 25:

    • 25:00: comienzo de la primera oleada.

    • 22:10: comienzo de la segunda oleada.

    • 19:20: comienzo de la tercera oleada.

    • 16:30: comienzo de la cuarta oleada.

    • 13:20: comienzo de la quinta oleada.

    • 10:10: comienzo de la sexta oleada.

    • 07:00: comienzo de la séptima oleada.

    • 03:30: comienzo de la octava oleada.

    • 00:00: final.

  • Se ha aumentado la dificultad de las oleadas iniciales para que el nivel de desafío suba con más suavidad.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha corregido un error por el que ataques cuerpo a cuerpo se dirigían hacia estructuras de Asalto a puesto remoto no construidas.

  • Se ha corregido un error por el que las interacciones con los portales corruptos no mostraban círculos de progreso al activarlas.

  • Se ha corregido un error por el que algunos proyectiles que rebotan atravesaban plataformas de fuertes de madera.

  • Se han mejorado las comprobaciones de línea de visión de las explosiones de proyectiles para que los jugadores que están sobre las pasarelas no reciban daño de explosiones en su parte inferior.

  • Se ha corregido un error por el que los indicadores de lanzamiento de hechizos no atravesaban las puertas de fuertes aliados.

  • Hemos modificado los siguientes aspectos de la jugabilidad del modo:

    • Actualizaciones de fuertes

      • Se han aumentado las defensas y el daño de las armas de asedio un 20 %.

      • Se ha aumentado la resistencia base al daño de estocada a distancia de todas las clases de puertas un 30 % aproximadamente.

    • Actualización del evento de los portales corruptos

      • Se ha actualizado este evento para que dé una invocación de cafre tras derrotar a todos los enemigos. El portal se cierra al interactuar con ella.

      • Ahora el evento tiene un contador recurrente de 5 minutos y ofrece a los jugadores de JcJ otra actividad para luchar.

      • Se ha eliminado el banco de 750 de Azoth.

    • Actualizaciones de invocaciones

      • Ahora se puede conseguir piedras de invocación de:

        • Invocaciones de lobo alfa y oso

        • Ug y Dug (invocaciones de espíritu)

        • Evento de portales corruptos (invocaciones de cafre)

    • Actualizaciones de la baronesa

      • Se ha añadido un muro de escudos en ambas entradas con el que se puede interactuar. Impide el paso de los ataques a distancia para que la baronesa no pueda disparar desde lejos.

    • Actualizaciones de puntuaciones personales

      • Se han aumentado los puntos personales de los asesinatos de PNJ de 10 a 20.

      • Se ha aumentado la puntuación personal de las competiciones de puntos de captura de 12 puntos por segundo a 18 puntos por segundo.

      • Se ha añadido daño por bloqueo como vector para aumentar la puntuación personal.

      • Se han reducido a la mitad los puntos personales concedidos por cada punto de daño al jugador de 0,01 a 0,005. La contribución a la puntuación de asesinatos y asistencias sigue siendo la misma.

    • Actualizaciones de muerte

      • Ahora solo se pierde la mitad de los recursos al morir.

Arenas JcJ

  • ¡Tenemos una nueva arena 3 contra 3! Las arenas tendrán una rotación de dos semanas, empezando con el comienzo de la nueva arena.

  • Se ha corregido un error por el que, si parte de un grupo estaba todavía en partida, el botón para entrar en la cola parecía estar activado, pero no funcionaba. Ahora se mostrará en gris y tendrá un mensaje para explicar el motivo. Todos los miembros del grupo deben volver al mundo abierto antes de entrar en la cola de otro modo de juego.

  • Se han aumentado las recompensas de las arenas 3 contra 3. Las dos primeras arenas completadas cada día ofrecen ahora un arma o pieza de armadura más. Son los mismos objetos que se obtienen en Asalto a puesto remoto, así que se pueden mejorar a 600 o a rareza legendaria con fragmentos umbríos.

  • También se han aumentado las recompensas de EXP JcJ y sal de Azoth según el número de rondas de la partida.

  • Los gráficos y los efectos del hechizo Sepultura terminarán al final de las rondas de las arenas JcJ.

  • Se ha corregido un error que impedía cambiar el equipamiento o habilidades al perder justo antes de un cambio de ronda.

JcJ en mundo abierto

  • Se han modificado los asesinatos JcJ en mundo abierto para que siempre den 800 de EXP JcJ y sal de Azoth siempre que el jugador lleve 10 minutos activo en JcJ (en lugar de 100/100, 800/800 o 1600/1600).

  • Las armas y armaduras que pueden aparecer durante el JcJ de mundo abierto ahora tienen ventajas de JcJ.

ECONOMÍA, PROGRESO Y EQUIPO

Objetos de ventajas de habilidades de oficio de JcJ

  • Se han ajustado estos objetos para que ya no se vinculen al recogerlos:

    • Tónico de Judá

    • Tónico de Nehemías

    • Tónico rubí

    • Tónico de Levi

    • Tónico de Astra

    • Tónico de Minerva

    • Tónico marrón

    • Tónico de Tyrannis

    • Tónico de Isacar

    • Tónico de Cartago

    • Amuleto de Zabulón

    • Amuleto de Superos

Tiendas de facción

Se han modificado los precios y las estadísticas de las armas y armaduras de las tiendas de facción para que sean más atractivas. Se han eliminado todas las armas y armaduras existentes en las tiendas.

Las nuevas armas son similares a las anteriores, pero con mayor puntuación de equipo:

  • Rango 1: entre 280 y 325 con una ventaja adicional

  • Rango 2: entre 320 y 350

  • Rango 3: entre 395 y 400

  • Rango 4: entre 470 y 490

  • Rango 5: entre 525 y 580

Las nuevas armaduras son similares a las anteriores, pero con mayor puntuación de equipo. Además, ahora todas tienen constitución para que todos los personajes las puedan usar.

  • Rango 1: entre 280 y 325 con una ventaja adicional

  • Rango 2: entre 320 y 350

  • Rango 3: Entre 395 y 420

  • Rango 4: entre 470 y 490

  • Rango 5: entre 525 y 580

Los precios tanto de las armas como de las armaduras se han reducido en comparación con los objetos antiguos:

  • Rango 1 y 2: de media un 75 % más baratas

  • Rango 3, 4 y 5: de media un 35 % más baratas

Se ha aumentado el nivel requerido para las armas y equipo de facción para que coincida mejor con el de cada clase:

  • Rango 1: entre 15 y 20

  • Rango 2: entre 20 y 25

  • Rango 3: entre 33 y 35

  • Rango 4: entre 47 y 49

  • Rango 5: entre 58 y 60

Se han modificado los sellos de cambio de estadísticas:

  • Son un 90 % más baratos.

  • Se vinculan al recogerlos.

  • Tienen una rareza de clase 2, por lo que destacan más en el rango 1.

Ahora convierten la constitución a otra estadística única. Se han cambiado los prefijos:

  • Bárbaro a Soldado.

  • Bandolero a Montaraz.

  • Ocultista a Erudito.

  • Clérigo a Sabio.

Ahora las tiendas de facción tienen nuevos objetos disponibles.

  • Una guía de maestría con la que se obtiene EXP de habilidades de recolección en cada rango.

  • Diseños para las piezas de armadura únicas de rango 5 de cada facción.

  • Un conjunto de herramientas de recolección en el rango 1.

  • Componentes que permiten combinar varios trofeos mayores para fabricar uno definitivo.

Botín de JcJ

  • Se ha actualizado el botín de JcJ. Ahora recibiréis nuevos objetos al matar a otros jugadores (y recoger la bolsa de botín correspondiente). En estas aparecerán armaduras, armas y abalorios brutos.

    • Los objetos tendrán conjuntos de ventajas pensados para JcJ para que estos jugadores obtengan botín más apropiado en el mundo abierto.

    • También pueden aparecer en cofres de élite y, muy raramente, los pueden soltar monstruos poderosos.

  • Además, se pueden fabricar réplicas.

    • Estas recetas usarán nuevos materiales de artesanía que se obtienen matando a otros jugadores en el mundo abierto.

    • También se podrán adquirir en vendedores de facción a cambio de blasones de facción en los rangos 4 y 5.

Actualización para el seguimiento de recompensas JcJ

Se ha actualizado el seguimiento de recompensas JcJ para que sea más predecible.

  • Los rangos 0 a 20 tienen recompensas predeterminadas. Las recompensas en lote, como pociones y monedas, escalan con el nivel de jugador.

  • A partir del rango 20, habrá una menor cantidad de opciones, pero se recibirán de forma constante en cada nivel par, impar y múltiplo de cinco. Entre estas encontramos:

    • Armas y armaduras con nombre y prestigiosas.

    • Fragmentos umbríos y orbes de aljez.

    • Lotes de monedas, pociones o blasones (al azar).

    • Gestos no comprados (al azar).

    • Todas las nuevas recompensas indicadas a continuación.

Se han añadido diversas recompensas:

  • Nuevas joyas prestigiosas.

  • 4 gestos nuevos: Mano a la frente, Quitarse el sombrero, Guardia de tráfico y Algo apesta.

  • 3 conjuntos de armadura prestigiosa nuevos: Gran dominador, Gran supervisor y Gran enterrador.

  • Modificadores de fabricación y moldes de aljez.

Ventajas disponibles

  • Se han cambiado los conjuntos de ventajas disponibles para los objetos. Ahora los objetos tienen conjuntos hechos a medida según la actividad de la que provengan (generalmente divididos entre contenido JcJ y JcE). Esto evita que se hagan combinaciones inútiles, como Protección contra los perdidos con Resiliencia.

    • Esto no se aplica a la mayoría de las recetas de fabricación. Las únicas recetas que usan los nuevos conjuntos son las de réplicas de JcJ y de expediciones.

Guerra y Asalto a puesto remoto

  • Se ha aumentado la cantidad de fragmentos umbríos que se puede conseguir en APR.

  • Los objetos de equipo de recompensa de guerras y APR se pueden mejorar a legendarios a cambio de fragmentos umbríos.

  • Ahora se pueden conseguir patrones de artesanía de armas y armaduras en guerras y APR. Se pueden usar para fabricar objetos con los diseños únicos de estos modos y una ventaja fija apropiada para cada actividad.

Arenas 3 contra 3

  • Se han aumentado las recompensas de las arenas 3 contra 3. Las dos primeras arenas completadas cada día ofrecen ahora un arma o pieza de armadura más. Son los mismos objetos que se obtienen en APR, así que se pueden mejorar a 600 o a rareza legendaria con fragmentos umbríos.

  • También se han aumentado las recompensas de EXP JcJ y sal según el número de rondas de la partida.

Grietas de corrupción

  • Se han actualizado las recompensas de las grietas de corrupción. Los eventos tienen armas y armaduras nuevas. Estos objetos siempre tendrán una ventaja de protección o de flagelo cuando los obtengan jugadores y las apariencias de los objetos antiguos de las grietas de corrupción.

    • Las armas y armaduras anteriores ya no aparecerán en estos eventos y no tienen versiones nuevas.

    • Ahora, las grietas de corrupción también pueden soltar objetos de élite nuevos. Comparados con los objetos estándar, es más probable que tengan ventajas.

      • Además, se pueden mejorar a legendarios con fragmentos umbríos.

    • Ahora, las grietas de corrupción también pueden soltar modificadores de fabricación de ventajas de protección o de flagelo.

  • Se han actualizado algunos objetos de equipo con nombre de las grietas de corrupción. Estos cambios no se aplican a las versiones anteriores. Estas son las versiones actualizadas:

    • Ira glacial (manopla de hielo): siempre tiene una puntuación de equipo de 590, Amabilidad se ha cambiado por Estallido de poste y ha recibido una quinta ventaja: Fortalecido con avidez.

    • Noche sin luna (espada larga): Robo de vida letal se ha cambiado por Flagelo de humanos.

    • Destrozaportales (martillo de guerra): Robo de vida letal se ha cambiado por Encantamiento.

    • Llamas de la grieta (báculo ígneo): Fortificación letal se ha cambiado por Incineración potenciada y Fortificado con avidez se ha cambiado por Fortalecido con avidez.

    • Oscuridad nocturna (gran hacha): Robo de vida letal se ha cambiado por Afilado con avidez.

    • Cuando vengan (estoque): Fortificación letal se ha cambiado por Afilado con avidez.

    • Rifle con sangre de la grieta (mosquete): Robo de vida letal se ha cambiado por Tiro potente renovador.

    • Mitón escarchado (manopla de hielo): Impacto extractor se ha cambiado por Vientos inquebrantables y Renovación letal se ha cambiado por Afilado con avidez.

    • Se ha añadido un nuevo trabuco de clase 5: Cañonazo.

Gestión de territorios

  • Ya que Primera Luz ya no es un territorio conquistable, los siguientes recibirán un porcentaje mayor de los ingresos:

    • Valle del Pesar: 7,5 % (antes recibía un 5 %).

    • Ciénaga de los Tejedores: 7,5 % (antes recibía un 5 %).

Fabricación

Se ha añadido una nueva rama de fabricación: la del artesano Ofrece unas cuantas creaciones para ingenieros, armeros, fabricantes de armaduras, joyeros, arcanistas y chefs que les permiten fabricar varios objetos que se vincular al recoger para ser más autosuficientes y tener aún más razones para celebrar el nivel 200 en su habilidad de oficio.

  • Ingeniería

    • Herramientas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)

      • Pico de artesano

      • Cuchillo de artesano

      • Hoz de artesano

      • Hacha de artesano

      • Todas estas herramientas disponen de sus ventajas de disciplina, suerte y rendimiento correspondientes, así como Presteza, que otorga una bonificación de celeridad durante 3 s tras recolectar un nodo

    • Armas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)

      • Lanza de artesano

      • Destral de artesano

      • Arco de artesano

      • Mosquete de artesano

      • Trabuco de artesano

      • Todas tienen su atributo principal correspondiente, una ventaja de habilidad, una ranura de gemas vacía y la ventaja Encantamiento.

  • Fabricación de armaduras

    • Bolsa (puntuación de equipo 600 y vinculada al recoger)

      • Morral de artesano

      • Cuenta con las ventajas Consumo duradero, Suerte y Sintonía con el Azoth, así como otra del conjunto de Carga para rematar.

  • Joyería

    • Anillos (puntuación de equipo 600 y vinculados al recoger)

      • Artisans Ring of Desolation

      • Artisans Ring of Mending

      • Artisans Ring of Defiance

      • Estos anillos cuentan con ventajas para daño, curación y aguante. Su ventaja de atributo principal es para la constitución, lo que promueve la flexibilidad en las configuraciones.

  • Forja de armas

    • Armas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)

      • Espada larga de artesano

      • Estoque de artesano

      • Martillo de guerra de artesano

      • Gran hacha de artesano

      • Espadón de artesano

      • Todas tienen su atributo principal correspondiente, una ventaja de habilidad, una ranura de gemas vacía y la ventaja Encantamiento.

    • Escudos (puntuación de equipo 600 y vinculados al recoger)

      • Rodela de artesano

      • Escudo de lágrima de artesano

      • Scutum de artesano

      • Todos tienen su atributo principal correspondiente, además de ventajas de apoyo diseñadas para el papel de cada tipo de escudo.

  • Artes arcanas

    • Armas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)

      • Báculo de vida de artesano

      • Báculo ígneo de artesano

      • Manopla de vacío de artesano

      • Manopla de hielo de artesano

      • Todas tienen su atributo principal correspondiente, una ventaja de habilidad, una ranura de gemas vacía y la ventaja Encantamiento (excepto el báculo de vida, que tiene Bendecido en su lugar).

  • Cocina

    • Comidas (rareza épica y vinculadas al recoger)

      • Pan ácimo de artesano

        • Tiene el mismo efecto que la Comida abundante, pero dura el doble y ofrece su bonificación de fabricación por defecto es del 120 %.

      • Conejo asado con verduras condimentadas de artesano

        • Tiene el mismo efecto que el conejo asado con verduras condimentadas, pero dura el doble.

Recolección

Se pueden encontrar nuevos objetos raros al recolectar. Cuando se llevan a la estación de refinado correspondiente, se pueden investigar para obtener una buena cantidad de EXP de la habilidad de oficio de recolección.

Actualmente, hay tres rarezas disponibles para estos objetos para minería, recolección, desuello y tala:

  • Minería

    • Común: Mineral extraño

      • En vetas de plata y hierro.

    • Poco común: Mineral anormal

      • En vetas de oro y metal estelar.

    • Raro: Mineral inusual

      • En vetas de oricalco y platino.

    • Se pueden investigar en fundiciones para obtener EXP de habilidad de oficio de minería.

  • Cosecha

    • Común: Polen extraño

      • Al cosechar plantas de cáñamo.

    • Poco común: Polen anormal

      • Al cosechar plantas de hierbasedosa.

    • Raro: Polen inusual

      • Al cosechar plantas de fibra de cáñamo.

    • Se pueden investigar en telares para obtener EXP de habilidad de oficio de cosecha.

  • Desuello

    • Común: Hueso extraño

      • Al desollar depredadores que dan cuero crudo.

    • Poco común: Hueso anormal

      • Al desollar depredadores que dan piel gruesa.

    • Raro: Hueso inusual

      • Al desollar depredadores que dan piel de hierro.

    • Se pueden investigar en curtidurías para obtener EXP de habilidad de oficio de desuello.

  • Tala

    • Común: Resina extraña

      • Al talar pimpollos y árboles maduros.

    • Poco común: Resina anormal

      • Al talar árboles del sino.

    • Raro: Resina inusual

      • Al talar árboles de palo fierro.

    • Se pueden investigar en carpinterías para obtener EXP de habilidad de oficio de tala.

Pesca

¡Volved a celebrar la pesca!

  • El zoom por capturas de calidad se ha desactivado para peces poco comunes y raros. Sí, nosotros también lo agradecemos.

  • Se ha reducido el tiempo que los peces tardan en picar cuando se usa cebo.

  • Se ha mejorado la recuperación de tensión de las cañas de pescar de clase 3, 4 y 5.

¡Hemos descubierto nuevos tesoros bajo las aguas de Aetérnum!

  • Se han añadido muchos cofres nuevos y pueden soltar una recompensa rara adicional.

  • Uno de ellos contiene nuevos conjuntos de armadura diseñados para pescar.

  • Ha aparecido un nuevo pez. Bueno, más bien ha reaparecido un pez antiguo. Mantened los ojos bien abiertos cuando pesquéis con cebo legendario.

  • Las anclas grandes se están acercando a las costas. El sedal sufrirá, pero puede que el esfuerzo merezca la pena.

Hay más de una manera de pescar.

  • Ahora las anguilas eléctricas y cebos de caracol son de agua dulce, mientras que los cebos de ostra y almeja son para agua salada. No solo encajan mejor con los gustos de la fauna local, sino que también permitirán que pesquéis en vuestros caladeros favoritos durante algo más de tiempo.

  • Se ha reducido el coste de fabricación de los cebos de pan, queso, carne y pescado.

  • Podréis conseguir un nuevo premio con el cebo legendario.

  • ¡Os presentamos el nuevo cebo premium! Al recoger cebo, es posible que obtengáis esta versión más rara. Este cebo premium tiene mejores características, pero solo se puede usar o bien de día o bien de noche.

  • El cebo premium fabricado requiere ingredientes raros, así que haced una nota mental de todo lo que encontréis en los nuevos cofres. Este cebo premium está muy potenciado y se puede usar a cualquier hora del día.

¡Los peces han migrado por todo Aetérnum y ahora viven en lugares diferentes!

  • Se han redistribuido los hábitats de los peces para equilibrar mejor el valor de cada territorio y que todos ofrezcan más emociones fuertes. Algunos territorios siguen estando dirigidos a ciertos tipos de experiencias.

  • Los esturiones y los cótidos se pueden capturar tanto en agua dulce como en agua salada. Los ranisapos solo se pueden capturar en agua salada.

  • Los peces legendarios también han cambiado de hábitat, pero ahora es posible encontrarlos a todos en todos los territorios.

Fabricación con aljez

Se han añadido nuevas recetas para producir moldes de aljez legendarios. Estos siempre dan un objeto legendario y se crean con cinco aljeces y 1000 fragmentos umbríos.

Equipo y botín general

  • Se han ajustado las ventajas de atributo aplicadas al equipo de moldes de aljez para dirigirlas a la estadística preferida del objeto.

  • Como parte de los aumentos de salud y vitalidad, se han eliminado los proyectos de pueblo Salud de hierro y Adepto.

  • Estos conjuntos son ahora objetos soltados. Pueden aparecer en las mismas ubicaciones y de las mismas formas que otras armaduras de habilidad de oficio de recolección.

    • Sastre

    • Sastre

    • Proveedor

    • Tendero

  • Se ha corregido un error por el que varias versiones de la IA con nombre «El Talón» de la Fragua empírea soltaban objetos. Ahora solo lo hará una.

  • Los abalorios «viejos» se llaman ahora «ejemplares».

  • El báculo de Azoth de clase V es ahora de rareza legendaria (sí, también nos molestaba a nosotros que fuese la única «herramienta» que no podía ser legendaria).

  • Se ha corregido un error por el que la salud máxima del personaje no aumentaba correctamente al subir CNS tras la eliminación de Salud de hierro.

TEMPORADAS

Contenido, desafíos y actividades

  • Se ha introducido el contenido de la temporada 2 para llevar a los jugadores por todo Aetérnum, con el énfasis puesto en Arenas de Azufre.

  • Se ha aumentado la cantidad de tareas en los capítulos 2, 4 y 5.

    • Nota del equipo de desarrollo: queremos que quienes juguéis en solitario tengáis un camino claro para progresar por los capítulos. Las nuevas tareas que hemos añadido ayudarán a jugadores de cualquier estilo de juego a alcanzar el final del contenido de la temporada.

  • Se han añadido nuevas tareas a la tarjeta de actividad.

    • Mata 5 escorpiones.

    • Recolecta 500 recursos.

    • Mata a 10 caminantes de las dunas.

    • Mata a un caminante de las dunas con nombre.

    • Saquea un cofre de azufre de élite.

    • Asesta un golpe de gracia en JcJ.

    • Gana 100 de EXP JcJ.

    • Saquea un cofre de élite.

  • La lista de tareas de la tarjeta de actividad tendrá al menos tres tareas de cada categoría en lugar de una.

  • La tarjeta de actividad tendrá 21 tareas por lista en lugar de 16.

  • Se ha reequilibrado la experiencia obtenida con el contenido de la temporada. Ahora jugará un papel ligeramente más importante en el progreso hasta el final del pase.

  • Se ha aumentado la experiencia otorgada por cada desafío de temporada de 3500 a 4500 puntos.

Correcciones

  • Los blasones consumibles de temporada muestran el mensaje «Pendiente» cuando hay una entrega o compra sin completar.

  • Las tareas del contenido que otorgan un título lo muestran bajo la propia tarea.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraban carteles sobre la pantalla de recompensas de la temporada. Ahora se ocultan hasta que se cierra.

  • Se ha cambiado el nombre del menú de potenciadores y permisos a «Aumentos».

UX, IU Y SOCIAL

Correcciones visuales

  • Se han corregido varios fallos visuales en:

    • El escudo Drakonguard Knight’s Shield.

    • La prenda Calzones de la hija de las lanzas.

    • Los guantes y hombreras de la plaga carmesí.

    • Las calzas de coronación de la muerte.

    • La camiseta majestuosa femenina.

    • El diseño de armadura Zahones con pinchos.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que no se mostraban la animación ni la herramienta correcta al recolectar.

  • Se han centrado los iconos de algunos báculos ígneos.

  • Se ha aumentado la prioridad de los efectos visuales de la runa del alma de detonación.

  • El filtro desplegable del puesto comercial ya no muestra la distancia.

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese texto de depuración en el menú del buscador de grupo de expedición.

  • Se ha corregido un error por el que se continuaba mostrando el límite de objetos al cambiar de un contenedor de almacenamiento casi lleno al almacenamiento de conjuntos de equipo.

  • Se ha corregido un error por el que la clase de un objeto permanecía en las ranuras de objetos de la ventana emergente de selección del almacenamiento de conjuntos de equipo.

  • Se ha corregido un error por el que era posible estropear el arrastre de objetos en el almacenamiento de conjuntos de equipo usando el modificador de división de pila.

  • Se ha corregido un error por el que los diseños del campamento poseídos no se mostraban en la parte superior del menú.

  • Se ha corregido un error por el que se podían ver en el menú de cambio de diseño del campamento los diseños no poseídos y que no se podían comprar.

  • Se ha corregido un error por el que la cámara mantiene el zoom al abandonar el inventario tras usar el panel de «Teñir armadura equipada».

  • Se ha corregido un error por el que el símbolo de JcJ se solapaba con el indicador de equipamiento dañado de la interfaz.

  • Se ha corregido un error por el que el fondo del panel de detalles del equipo se extendía sobre el botón «Ocultar conjuntos de equipo» y las barras de salud, maná y resistencia en algunos idiomas.

  • Se ha corregido un error por el que los objetos de la Convergencia Invernal fabricados no tenían las etiquetas del evento.

Ventanas de información

  • Se han actualizado todas las ventanas de información de aumento de la curación para aclarar si dependen del daño infligido por el jugador o de las curaciones recibidas.

  • Se ha actualizado la información de Marchito para aclarar más la reducción de curación. Solo se aplica a la que depende del daño infligido, no a toda la curación recibida.

  • Se ha actualizado la información de la bonificación de atributo de 200 de CNC para aclarar que aumenta las duraciones de todos los potenciadores, no solo de los potenciadores lanzados.

  • Se ha actualizado la información del icono de la interfaz de los portales corruptos.

  • Se han actualizado la información, el icono y el temporizador de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha actualizado el mensaje que explica las normas para borrar personajes. Se pueden recuperar si os ponéis en contacto con atención al cliente en un periodo de siete días tras borrarlos.

Calidad de vida

  • Se han añadido filtros del mapa para aumentar la claridad de lo que el jugador quiere ver. Ahora se pueden filtrar la mayoría de los iconos del mapa. Los objetivos también se pueden filtrar por tipo.

  • Por petición de los jugadores, se ha añadido una función para buscar ventajas y gemas en el inventario.

  • Se ha actualizado la notificación de activación de JcJ para que mueva hacia abajo la lista de misiones y se pueda ver con claridad.

  • Se ha aumentado la resolución de los iconos de gestos asociados con las recompensas del seguimiento JcJ.

  • Se ha actualizado la jerarquía de iconos para dar más prioridad a los indicadores de misión y que solo se muestre uno sobre los iconos de asentamientos en el mayor nivel de zoom.

  • Las recompensas indicadas al principio de las expediciones ya no deberían mostrar más ventajas de las que se pueden recibir.

  • Los objetos para casas acumulables bloqueados ya no se desbloquean cuando se mueven entre el inventario y el almacenamiento.

  • Se ha actualizado el icono de votar para expulsar cuando se pregunta a los jugadores si aceptan expulsar a alguien del grupo.

  • El botón de ayuda de la sección de casas del menú Opciones: Asignaciones de teclas se llama ahora «Ayuda para casas».

  • Se ha aumentado la velocidad del indicador de la mira del mosquete para mejorar la claridad en batallas caóticas.

  • Se ha añadido un icono a la interfaz de la habilidad Poste de hielo para que los jugadores puedan ver mejor cuándo se puede hacer que desaparezca.

Social

  • Las compañías deben tener al menos 25 miembros para declarar la guerra a un territorio. Tras introducir los límites de mercenarios, recibimos comentarios y vimos compañías declarar guerras sin llenar el ejército porque no tenían los suficientes miembros. Con este cambio, esperamos que los ejércitos atacantes estén completos más a menudo.

  • Al estar en un grupo, podréis elegir el rol que se mostrará a los compañeros (tanque, DPS o curación) como icono al lado del nombre del personaje en el menú de opciones del grupo.

  • Se ha corregido un error por el que, si un gobernador abandonaba una compañía, cualquier miembro podía hacerse con el cargo durante un periodo de tiempo en lugar de solo los cónsules, por lo que cualquiera podía tomar el control de la compañía.

  • Se ha corregido un error por el que el juego podía seguir pensando que un jugador tenía una invitación de grupo tras «ocultarla», lo que impedía que entrase en la cola de otros modos de juego.

  • Se ha corregido un error por el que los gestos no se cancelaban correctamente al teletransportarse.

  • Tras borrar un personaje activo en JcJ, se enviará una notificación a los jugadores cuando intenten hacer una acción JcJ de que deben esperar cinco minutos para activarlo.

SONIDO

General

  • Se ha corregido un error por el que a veces no se reproducían los efectos de sonido de los escarabajos anubinos.

  • Se ha corregido un error por el que la fuente de Pozo Vástago no tenía sus efectos de sonido.

  • El gong de Escamanegra se escuchará tanto desde cerca como desde lejos al golpearlo con un arma.

  • Los lagartos ígneos del encuentro del guardián de las llamas tienen efectos de sonido al ser destruidos.

  • Se han actualizado los efectos de sonido que se reproducen al obtener objetos nuevos de diversas rarezas.

Voces superpuestas

  • Se han corregido varios fallos de voces superpuestas de los siguientes diálogos:

    • Con Aventus Valenti en el enclave del Sindicato.

    • Con Décima Opimius en francés, italiano, polaco y portugués.

    • Con Franc Dubois en el asentamiento de Ocaso.

    • Con Grace O'Malley en el Nido de Cuervos de Cima Quebrada.

    • Con Holt Hutchinson durante la misión «Viviendo entre osos».

    • Con Pintor Wolcott durante la misión «La obra maestra de Wolcott».

    • Con el melancólico Billiam Rowen durante la misión «Búsqueda en el mar».

    • Con Grace O'Malley durante la misión «Un puente al pasado» en español (México).

    • Con Décima Opimius en italiano.

    • Con Holt Hutchinson.

    • Con Mora Owgan.

    • Con Joseph Black.

Errores conocidos

  • Los jugadores pierden todos los títulos y logros de forma intermitente.

  • La función de convertir voz en texto no funciona de forma consistente cuando un jugador abandona un grupo.

  • En ocasiones, al mantener pulsado Mayús para descartar objetos, estos se equipan en lugar de descartarse.

  • A veces, el marcador de Asalto a puesto remoto muestra solo al jugador y no al resto.

  • Los amigos conectados no se actualizan en la lista de amigos.

  • Los jugadores no pueden interactuar con el tablero de guerra a través del mapa, los asentamientos o los fuertes.

  • En ocasiones, el cambio de arma no cambia al arma alternativa.

  • Los jugadores que participan en duelos pueden recibir curación de un jugador que no participe.

  • A veces, al lanzar Tormenta de hielo, el área de efecto permanece en el conjurador en vez de en el lugar donde la lanzó.

  • A los jugadores que cambian de bando durante la fase de invitaciones a las guerras se les contabilizan los puntos en la puntuación del equipo contrario.

  • El chacal extraño de «Voces del Desierto» tiene el doblaje de otro PNJ en todos los idiomas, menos en inglés.

  • El jugador se queda atascado pescando cuando consigue un pez raro en las aguas dulces del Valle del Pesar.

  • La misión de facción para derrotar al «Negador» no avanza al acabar con él.

  • El jugador puede tardar entre 5 y 10 minutos en entrar y salir de la cámara del huevo durante la misión de la temporada «Nido vacío».

  • Los jugadores pueden cambiar de piezas de equipo individuales, pero no de conjuntos de equipos en las arenas 3 contra 3.

  • Algunas recompensas no reclamadas de la temporada 1 no aparecen en la temporada 2 hasta que se actualiza la interfaz.