Temporada 1: Hermandad y Fuego

3 de abril de 2023
Escena de fondo del juego

Temporada 1: Hermandad y Fuego

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Destacado

Recompensas de la vía del pase de temporada

El pase de temporada ofrece a los jugadores diversas formas de conseguir nuevos títulos, equipos y mucho más, incluidos: 5 piezas de diseños de armadura de temporada, 1 conjunto de armadura de temporada (5 piezas), 9 diseños de arma de temporada, 6 diseños de herramienta de temporada, 1 gesto de temporada y 1 diseño de tienda. Nuestra vía gratuita está disponible para todos los jugadores, mientras que la vía de recompensas prémium ofrece recompensas extras por una compra adicional. El Pase de temporada también incluye la presentación del Contenido de la temporada, una serie de misiones y desafíos que envían a los aventureros por Aetérnum, además de las tarjetas de actividades donde los jugadores pueden ganar EXP de temporada completando miniobjetivos. El pase de temporada está vinculado a todos nuestros contenidos de temporada, incluida la historia del Cuervo Plateado.

Los jugadores pueden ganar grandes cantidades de EXP de temporada con las tareas y los desafíos de la aventura, así como tarjetas de sellos de actividad. Se pueden conseguir cantidades más pequeñas de EXP de temporada con:

  • La fabricación de moldes de aljez.

  • Asesinando a jefes de una expedición.

  • Asalto a puesto remoto

  • Arenas JcJ

  • Guerra

  • Invasiones

  • Asesinatos JcJ

  • Grietas de corrupción

  • Misiones

  • Misiones de facción

  • Niveles de aptitud

  • Pruebas

  • Actividades de ganancia de EXP adicionales

Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de alto nivel en la vía de recompensas del pase de temporada.
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Recompensas de alto nivel en la vía de recompensas del pase de temporada.
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Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de alto nivel en la vía de recompensas del pase de temporada.
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Recompensas de alto nivel en la vía de recompensas del pase de temporada.
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Actualizaciones de equilibrio en combate

Algunos temas relacionados con el equilibrio en combate han estado en nuestro radar y son tendencia en la comunidad: La viabilidad de las armas mágicas y a distancia de JcE, el equilibrio en las armas en JcJ, y el equilibrio en la carga de equipo. El equilibrio es una parte del juego en constante evolución y seguiremos haciendo ajustes basados en los comentarios para crear la mejor experiencia posible para los jugadores.

La viabilidad de las armas mágicas y a distancia de JcE

Las armas mágicas y a distancia han quedado rezagadas con respecto a las armas cuerpo a cuerpo en los contenidos JcE, sobre todo en los contenidos del final del juego, como los mutágenos. Seguiremos esforzándonos por lograr la viabilidad de todas las armas mediante los siguientes cambios:

  • Aumento de la potencia de flagelo en armas mágicas y a distancia. (un 10 % superior a lo que permiten las armas cuerpo a cuerpo).

  • Las mutaciones ajustadas ya no afectaran de forma desproporcionada a los usuarios de magia (se ha eliminado la reducción de daño elemental de entre el 50 % y el 75 %).

  • Los jugadores a los que les guste tanquear ahora tendrán más opciones para una mayor variedad de juego (se ha añadido más capacidad de gemas de provocación para varias habilidades en numerosas armas).

Equilibrio de armas en JcJ

Algunas armas cuerpo a cuerpo y a distancia son actualmente más potentes de lo que consideramos saludable para el juego JcJ En pos de nuestros objetivos de equilibrio, estamos ajustando la potencia, utilidad y funcionalidad de la mayoría de las armas:

  • Hemos recalibrado el sistema de precisión y cómo afecta a los disparos del mosquete. Los disparos tienen ahora una ligera desviación en su trayectoria, por lo que los disparos a larga distancia no son tan certeros cuando te mueves o disparas sin la ventaja Precisión.

  • Se han ajustado los efectos del control de multitudes en ciertas habilidades y se ha aclarado el alcance de algunas habilidades centradas en el daño.

Equilibrio en la carga de equipo

Queremos tener una mayor diversidad de cargas de equipo y hacer así que haya más armas viables para todos los estilos de juego. Lo ideal sería que estos cambios permitieran a los jugadores con estilos más únicos, construcciones fuera de lo común y preferencias personales participar de forma significativa independientemente del modo de juego:

  • Ajustes en la fórmula de mitigación de JcJ para ofrecer una mejor experiencia a una gama más amplia de puntuaciones de equipo.

  • Cambios en el funcionamiento de «Desgarro» y «Fortificación».

  • Ajustes en las bonificaciones de umbral de atributo.

Un aventurero camina hacia los caballeros varegos con un martillo de guerra.
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Un aventurero camina hacia los caballeros varegos con un martillo de guerra.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Un aventurero camina hacia los caballeros varegos con un martillo de guerra.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Nueva historia de temporada: Los Cuervos Plateados

Reunid a un equipo de mercenarios de élite llamado los Cuervos Plateados para ayudar a su primer cliente, Skye, la hija de las lanzas, a enfrentarse a un poderoso brujo y a la horda varego, y detener sus ambiciones entre las llamas de la Fragua empírea.

Almacenamiento de conjuntos de equipo

¿Necesitáis cambiar rápidamente de equipo para las expediciones mutadas? Ahora podéis guardar y cambiar entre vuestros conjuntos favoritos tras alcanzar el nivel 25. Se pueden conseguir ranuras adicionales mediante el Pase de temporada o comprándolas mediante marcas de fortuna.

Nueva habilidad de runa del alma: Tormenta de fuego

Cread un tornado que daña a los objetivos a su paso. También podréis crear versiones más potentes de la gema del alma para adaptarlas a vuestro estilo de juego.

Los nuevos personajes de los Cuervos Plateados.
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Los nuevos personajes de los Cuervos Plateados.
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La nueva gema del alma Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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La nueva gema del alma Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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Los nuevos personajes de los Cuervos Plateados.
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La nueva gema del alma Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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La nueva gema del alma Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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Nueva expedición: Fragua empírea

La fragua empírea es una nueva expedición de nivel superior a 60 en la Gran Grieta. Perseguid a los comandantes de sir Lot, un caballero de Artorius, para detener el flujo de magia elemental de las profundidades de una fragua antigua.

Nueva misión de la historia principal: Bosque Luminoso y Ciénaga de los Tejedores

Hemos renovado la historia principal de la región «Ciénaga de los Tejedores» y «Bosque Luminoso» gracias a los comentarios de los jugadores y a las mejoras introducidas en la experiencia inicial renovada. Disfrutad de una nueva experiencia en estos dos territorios ya conocidos a través de una nueva narrativa, más variedad de misiones y algunas sorpresas nuevas.

Versión 2.0 de las misiones de armas y armaduras nivel 40

Disfrutad de nuevas misiones de armadura y armas de nivel 40 mejoradas. Ahora cada misión requerirá menos viajes y eliminaciones. Encontraréis nuevas recompensas, narrativas y mucho más.

Notificación de compensaciones

Ahora hay un flujo mejorado para que los jugadores conozcan y reclamen las ofertas especiales del equipo. Este menú es accesible a través de un nuevo botón en el Menú del juego. Mira la barra de navegación principal del juego para encontrarlo. Antes, cuando se otorgaban objetos o monedas en masa a los jugadores, la compensación se producía inmediatamente al iniciar la sesión. Los jugadores no siempre entendían que habían recibido algo.

Mitigación de personajes alternativos

Los jugadores con más de un personaje en un mismo servidor ahora tendrán que declarar solo a uno de ellos como su personaje en «Modo activo en JcJ», con un tiempo de recarga de 3 días al cambiar el estado en modo activo en JcJ entre personajes. Solo el jugador en modo activo en JcJ puede participar en JcJ o luchar en una guerra, pero todos los personajes, independientemente del estado en modo activo en JcJ, pueden jugar en Asalto a puesto remoto o arenas. Esta nueva restricción evitará el uso de los personajes alternativos como ventaja injusta en las guerras de territorio o aumentos de influencia en dicho servidor.

Unos aventureros luchan contra enemigos en la nueva y ardiente expedición.
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Unos aventureros luchan contra enemigos en la nueva y ardiente expedición.
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Unos aventureros luchan contra un feroz monstruo en la nueva expedición.
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Unos aventureros luchan contra un feroz monstruo en la nueva expedición.
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Unos aventureros luchan contra enemigos en la nueva y ardiente expedición.
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Unos aventureros luchan contra un feroz monstruo en la nueva expedición.
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Unos aventureros luchan contra un feroz monstruo en la nueva expedición.
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Experiencia del mundo

General

  • Se ha impedido el envío masivo de mensajes al intentar empezar una actuación estando en combate.

  • Se ha asegurado que los jugadores no choquen con los muñecos de entrenamiento dentro de los santuarios.

  • Se ha mejorado el aspecto de las sombras que están a bastante distancia.

Misiones

Riscos del Monarca
  • Se ha hecho un cambio en la misión «La vigilia del caballero». Ahora la misión debería actualizarse correctamente al acercarse al regente Jin Jae si el jugador vuelve a la posada en lugar de visitar el santuario espiritual.

  • Se ha actualizado la misión Cebo de pesca para hacer referencia a su nueva ubicación: Riscos del Monarca.

  • Se ha corregido un error que impedía que la misión de JcJ Obtención de información avanzara en Riscos del Monarca.

Cima Quebrada
  • Se ha corregido un error en la misión El crepúsculo en tus manos por el que a los jugadores siempre se les decía que había fracasado la fabricación del guante de cuero reforzado, pero, pese a ello, recibían uno y pasaban al siguiente objetivo.

Aguas Fétidas
  • Se ha actualizado la misión «De camino a Aguas Fétidas» para que aparezca correctamente como de nivel 58.

Ciénaga de los Tejedores
  • Se han actualizado las descripciones de la misión del botín de Perivilla para que reflejen correctamente la ubicación del jugador.

  • Se han actualizado las misiones Pesquería de Aguas Pantanosas para redirigir a los jugadores a Perivilla.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados después de hablar con un posadero.

Ocaso
  • Se ha eliminado la misión de la facción de la Alianza «Caza excelsa: Paso de la Garra del Oso» porque los osos objetivo ya no están presentes.

  • Se ha actualizado la misión secundaria «La guerra de los tres bandos» para que ahora marque las tareas de conformidad con cada representante de facción completado siempre que el jugador haya empezado con las misiones de iniciación a las facciones.

Bosque Luminoso
  • Se ha actualizado Laurentius Krockes para que ya no esté en el Bosque Luminoso.

Arboleda del Edén
  • Se ha corregido un error por el que la misión «Mango de madera férrea» otorgaba por error el estatus en el territorio de la Arboleda del Edén.

  • Se ha corregido un error por el que el juego se quedaba congelado después de completar varias tareas y hablar con Derick Wardell.

  • Se ha corregido el nombre de la ubicación de la misión «Defensa de rey».

Gran Grieta
  • Se ha actualizado Las puertas de la Gran Grieta para que incluya a Caer Dun como objetivo.

Arenas de Azufre
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían reaparecer en su casa después de morir en Arenas de Azufre.

  • Se han añadido rocas adicionales en las Ruinas de Antium para que los jugadores ya no se queden atascados.

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores interactuaran con un recurso recolectable obligatorio en la misión Apofis maldito.

Proyectos de pueblo
  • Se ha corregido un error por el que en los tablones del pueblo no siempre se mostraban las misiones aplicables.

  • Se ha actualizado el proyecto de pueblo de Arenas de Azufre para excluir una misión que requería que la del lince estuviera completada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no completaran la mayoría de misiones activas de proyecto de pueblo al unirse por primera vez a una facción.

  • Choza de Ginger ya no aparece en el tablero de proyectos de pueblo porque ya no existe.

  • Se ha corregido un error por el que los proyectos de pueblo incluían La dispersión que era imposible de completar.

Facciones
  • Se han actualizado los representantes de las facciones para que tengan sus títulos correctos.

  • Se ha actualizado La Alianza: La prueba del Lumen para que ya no haga referencia a un punto de interés antiguo.

  • Se ha actualizado la referencia al punto de interés en la misión Purga: Caverna de Roquébano.

  • Se ha actualizado la esquemática de fortaleza para que sea coherente con las misiones.

  • Se han eliminado los tableros de las misiones de facción de los enclaves.

  • Se ha corregido un error por el que el representante de los Saqueadores no aparecía en Cayos del Alfanje.

  • Ahora ya no se mostrará para saquear el botín de misión de facción vacío, y no se podrá abrir hasta que se reinicie.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ignorar los requisitos de las misiones de facción JcJ y completar misiones de patrulla del territorio.

  • Se ha corregido un error por el que no se podía acceder al tablero de la facción desde el representante de los Saqueadores en Bosque Luminoso.

  • Se han corregido varios errores que impedían que los jugadores completaran las misiones de facción modificadas.

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se unieran a facciones.

Correcciones importantes

  • Se ha actualizado la misión Terrenos de Bradbury para reflejar el nombre del nuevo punto de interés.

  • Se ha corregido un error por el que algunas tareas de derrota de enemigos no avanzaban como debían.

  • Ahora las tareas que requieren que el jugador recolecte objetos se actualizarán correctamente incluso cuando los objetos estén en el almacenamiento global.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados dentro de Grietas de corrupción cuando estaban en su punto de reaparición.

  • Se ha actualizado la descripción de activación para JcJ para incluir las bonificaciones de recolección y suerte global que antes no se mencionaban.

  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores atravesaban el suelo al morir.

  • Se han mejora las animaciones con objetos de interacción al correr.

  • Ahora las estructuras del fuerte de Riscos del Monarca y Cayos del Alfanje son más visibles.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados al hablar con un PNJ después de una escena cinemática.

  • Se ha corregido un error por el que el pasar directamente a una escena cinemática impedía que la escena cinemática empezara a reproducirse.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían reaparecer en la posada en territorios con dos puestos remotos y un asentamiento.

  • Se ha corregido un error por el que las eliminaciones totales del grupo podían penalizar dos veces al jugador.

Expediciones

Percebes y pólvora negra
  • Se han actualizado algunos logros para que el texto sea más claro.

Astillero de La Dinastía
  • Se han actualizado las misiones de facción:

    • Se ha eliminado la misión de facción de los cofres.

    • La misión de facción para los invocadores ahora incluye a los invocadores de todo el nivel.

Jardín del Génesis
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las eliminaciones totales del grupo se aplicaran dos veces en expediciones mutadas.

  • Se ha corregido un error por el que las misiones de facción del Jardín del Génesis hacían las entregas automáticamente al completar sus objetivos principales.

Puesto Piedraestelar
  • Ahora los secuaces del esqueleto de Greundgul se destruirán correctamente tras ser derrotado.

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores completaran las misiones de Puesto Piedraestelar.

  • Se ha corregido un error ortográfico en la descripción de la misión de facción de Puesto Piedraestelar y en el texto de ambientación.

  • Se ha corregido un error con las misiones «Libro mayor del capataz» y «Piedra estelar de devastación» por el que en algunos casos los jugadores no podían entregar la misión a William Heron. Estas misiones se han eliminado de los diarios de los jugadores y ahora tendrán que jugar a la misión «Círculo de estrellas» desde el principio para llegar a estas misiones.

Corazón de la Tempestad
  • Los subtítulos de Isabella ya no se reproducirán para los jugadores más alejados.

  • Se ha corregido un error por el que las torretas repetidoras podían sufrir daño de determinados ataques.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Isabella quedara quieta en la primera interacción.

Las Profundidades
  • Se ha corregido un error por el que los objetivos de la misión de facción cambiaban después de completarla.

La Enéada
  • Se ha eliminado la habilidad para llevar a los enemigos hasta la lucha de la deidad Khepri.

Mutaciones

  • Se han eliminado los efectos de la mutación Resistencia elemental (fuego, hielo y vacío) de todas las mutaciones. Las mutaciones ya no tendrán una reducción del 50/75 % de daño elemental para el tipo elemental asociado con dicha mutación.

    • Los mutágenos tenían un efecto negativo desproporcionado en los magos, por ello se han igualado un poco los efectos. Alguna IA concreta seguirá teniendo unas resistencias innatas.

  • Se ha corregido un error por el que las maldiciones no se eliminaban en las expediciones mutadas después de matar al jefe final.

  • Se ha corregido un error por el que el efecto de daño con el tiempo Inflamado en los mutágenos de fuego infernal a veces se quedaba atascado en el jugador.

  • Se ha corregido un error por el que realizar una expedición con el mutágeno Frenético y recibir luego tres acumulaciones del potenciador «Inestable» hacía que se mostrara el número de daño equivocado.

  • Se ha corregido un error por el que muchos objetos con nombre soltados por los mutágenos subían al nivel de pericia de un jugador. Ahora estas recompensas de mutágenos deberían comportarse de forma coherente con los otros objetos con nombre del juego.

  • Se han añadido recompensas de materia de mutágeno a los cofres de alijo de armas mutadas.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que el jugador no podía entrar o volver a entrar en una expedición existente si alguien de la expedición estaba en su última expedición semanal.

  • El comando /unstuck ahora teletransporta a los jugadores al inicio de la expedición.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no recibían una notificación de entrada en expedición cuando se unían a casos en solitario.

  • Se ha corregido un error por el que hacer un gesto mientras se llevaba el báculo de Azoth en una expedición ponía a los jugadores en un mal estado.

  • Los jugadores ya no tienen que estar dentro del grupo antes de que se abra una expedición para viajar rápidamente a la expedición, lo que permite que los recién llegados viajen rápidamente a la expedición directamente después de unirse.

Actualizaciones de IA

IA en el mundo

  • Se ha reducido el daño infligido por los arqueros anubinos.

  • Se ha corregido un error raro por el que el escarabajo caía por el mundo.

  • Se ha corregido un error que permitía que las erupciones de las grietas de corrupción mataran a los jugadores a las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error por el que las cargas de los alces no causaban daño.

  • Los PNJ ya no se van hacia la izquierda al deambular.

  • Se ha corregido un error raro por el que los PNJ que eran atacados por jugadores a distancia se iban corriendo a la ubicación equivocada y no atacaban.

  • Se ha corregido un error por el que determinados enemigos provocaban que la vegetación parpadeara.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el tigre reydetrueno siempre soltara un botín. Ya no soltará un botín cada vez que sea derrotado.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos ataques del León del Atlas no causaran daño.

  • Se ha corregido un error por el que grupos de enemigos podían ignorar a un jugador.

  • Se ha corregido la piel del montaraz para que sea bonita, lujosa y de un blanco invernal.

IA en expediciones

  • Se ha corregido un error por el que los maleantes guardianes anubinos en forma de estatua se despertaban siendo invencibles.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera matar a los goliats si uno moría demasiado pronto después del anterior.

  • Se ha corregido un error en el astillero de La Dinastía por el que Isabella no cambiaba correctamente de fase si los jugadores infligían gran cantidad de daño antes de que acabara su transición.

IA en los modos de juego

  • Se ha corregido un error raro por el que la IA pasaba por debajo del fuerte en las invasiones.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los sacerdotes parpadearan durante las invasiones.

Cambios del combate

General

  • Se ha actualizado la bonificación de atributo de 300 FUE por la nueva bonificación de 300 CNS. Como resultado de ello, también se ha actualizado la funcionalidad de la bonificación de atributo de FUE para otorgar un mayor daño base en los ataques pesados.

  • Se ha actualizado la bonificación de atributo de 300 CNS para especificar todos los ataques básicos cuerpo a cuerpo, no para las armas cuerpo a cuerpo, y se ha añadido coraje a los ataques básicos del Filo de vacío cuando se tenga 300 CNS.

  • Se ha corregido un error que provocaba que esquivar, tumbarse y volver a esquivar proporcionara más movilidad de la correspondiente.

  • Se ha corregido un error por el que las bonificaciones de atributo de 200 FUE y 250 DES no aplicaban de forma constante la bonificación de daño cuando Lentitud estaba activado.

  • Se ha actualizado el mensaje de la bonificaciones de atributo de 250 FUE para que sea más claro.

  • Se han actualizado los potenciadores de ataque pesado de arma mágica para que sean más fiables.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían realizar ataques con el arma equivocada al cambiar de arma.

  • Se ha corregido un error por el que se podían conceder potenciadores del camino cuando se estaba en una zona por encima de uno, pero no realmente en él.

  • Se han corregido varios hechizos que consumían durabilidad de las armas por cada impacto enemigo en lugar de tan solo con el lanzamiento inicial.

  • Se ha corregido un error por el que los indicadores de objetivo de los hechizos saltaban al apuntar por un terreno con leves cambios de elevación.

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades activadas no se cancelaban correctamente al unirse a modos de juego.

  • Ahora la colisión entre jugadores se desactiva al entrar en los modos JcJ en a las puertas de la muerte.

  • Se han añadido mensajes de texto flotantes que aparecen cuando un objetivo esquiva o evade tu ataque.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían pasar inmediatamente a una caída y omitir el estado de reacción si se activaba una vacilación/derribo durante un salto.

  • Se ha añadido un límite máximo del 50 % para los efectos de estado de la regeneración de vitalidad aumentada y de Extenuación.

  • Ahora los indicadores de objetivo de hechizos se mostrarán con más fiabilidad incluso en zonas muy concurridas.

  • Se ha corregido un error que bloqueaba el salto y el uso de consumibles durante un estado de reacción.

  • Ahora el momento en el que los jugadores pasan de tumbarse a agacharse y levantarse es más fiable.

Fórmula de mitigación

  • Se ha actualizado la fórmula de mitigación de daño de JcJ para escalar mejor la mitigación a lo largo de diferentes puntuaciones de equipo.

  • Se han modificado Fortificación y Desgarro para escalar directamente en función de la puntuación de armadura del jugador. Se han aumentado los límites de Fortificación y Desgarro para responder a estos cambios.

Impactos críticos

  • Se ha cambiado el cálculo de daño de golpe crítico para que sea acumulativo en lugar de multiplicativo.

  • Se ha ajustado la probabilidad de golpe crítico para que ya no aumente en función de tu probabilidad de golpe crítico por cada impacto no crítico que se produzca. Ahora la probabilidad solo aumentará en función de la probabilidad de golpe crítico base del arma por cada impacto no crítico.

  • Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base para báculo ígneo, manopla de vacío y manopla de hielo en un 6 %, para el arco en un 2 % y para el resto de armas en un 4 %.

Efectos visuales del hechizo persistente del enemigo en JcJ

  • Las áreas de efecto de las habilidades que pertenecen a los enemigos en JcJ ahora muestran un reborde de color para ayudar a diferenciar las zonas que son beneficiosas y dañinas para el jugador.

Cargas de equipo

  • Se han cambiado las bonificaciones que aumentaban las duraciones de los efectos de estado de control de multitudes infligidos a los enemigos, para reducir en su lugar las duraciones del efecto de estado de control de multitudes recibidos en uno mismo.

    • Carga de equipo pesada - Estado negativo de control de multitudes recibido: -20 % de duración

    • Carga de equipo media - Estado negativo de control de multitudes recibido: -10 % de duración

Actualizaciones de armas

Provocaciones
  • Se ha añadido una compatibilidad con gema de provocación a varias armas y habilidades para crear opciones adicionales al acumular:

    • Contraataque calamitoso (provocación del área de efecto de 8 s al activarse)

    • Mazazo (4 s al pulsar provocación)

    • Remolino (4 s al pulsar provocación)

    • Ciclón (2 s al pulsar provocación)

    • Incinerar (3 s al pulsar provocación)

    • Viento gélido (3 s al pulsar provocación)

    • Grito petrificante (4 s al pulsar provocación)

    • Disparo de ráfaga (4 s al pulsar provocación)

Armas mágicas
  • Se ha eliminado el coste de maná de todos los ataques ligeros con arma mágica.

Equilibrio del control de multitudes
  • Se han revisado todas las armas para crear unas diferenciaciones más claras entre los ataques que tienen como objetivo el control de multitudes y el daño. Se ha eliminado el tambaleo de las habilidades centradas en el daño y se ha reducido el daño de las habilidades centradas en el tambaleo.

    • Martillo de guerra

      • Se ha reducido el daño de sacudida del 80 % al 60 %.

      • Se ha reducido el daño de frenesí demoledor del 130 % al 90 %.

      • Se ha reducido el daño de barrido del 115 % al 100 %.

      • Se ha reducido el daño de Senda del destino del 100 % al 70 %.

    • Espada y escudo

      • Se ha reducido el daño de la mejora de embestida intimidante del escudazo del 100 % al 75 % de daño de arma.

      • Se ha reducido el daño del ariete del 125 % al 100 %.

      • Se ha aumentado el debilitamiento del ímpetu mejorado del ariete del 10 % al 20 %.

      • Se ha reducido el daño del tajo volador del 150 % al 100 %.

      • La puñalada inversa ya no causa vacilaciones.

    • Lanza

      • Se ha reducido el daño de la jabalina del 125 % al 80 %.

      • La última mejora de los golpes impactantes de Perforar ya no causa vacilaciones y se ha redefinido para infligir una acumulación de debilitamiento del 10 % durante 5 s con cada impacto con éxito (máximo 3 acumulaciones).

      • Se ha reducido el daño del ataque de derribo del barrido del 75 % al 45 %.

    • Espadón

      • Se ha reducido el daño de Contraataque calamitoso del 100 % al 80 %.

      • Se ha reducido el daño del primer ataque del Impacto firme del 70 % al 40 %.

      • Se ha reducido el daño del primer ataque de Corte hacia el cielo del 80 % al 50 %.

    • Estoque

      • Floritura y Remate ya no provoca vacilación.

      • La última mejora de Ráfaga, Finalizar, ya no causa vacilaciones y se ha redefinido para aplicar una acumulación del sangrado utilizado por el resto del árbol en caso de impacto con éxito.

    • Grandes hachas

      • Se ha reducido el daño del primer impacto de Segado del 70 % al 60 %.

      • Se ha reducido el daño de golpe cuerpo a cuerpo hacia arriba del Pozo gravitatorio del 99 % al 25 %.

      • Se ha reducido el daño de la explosión del vórtice del Pozo gravitatorio del 125 % al 100 %.

      • Se ha reducido el daño de explosión de la ventaja Pozo gravitatorio insaciable del 100 % al 50 %.

    • Destral

      • Se ha reducido el daño del primer ataque Ímpetu bestial del 115 % al 80 %.

    • Arco

      • Se ha reducido el daño de Disparo evasivo del 125 % al 90 %.

      • El Tiro veloz ya no causa vacilación.

    • Mosquete

      • Se ha reducido el daño de Potencia de frenado del 120 % al 90 %.

    • Manopla de hielo

      • La Púa potente de las manoplas de hielo ya no causa vacilación.

    • Manopla de vacío

      • Se ha reducido el daño de Grito del 100 % al 70 %.

Trabuco

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un problema que ocurría al entrar en un menú con la Carga de metralla activa.

    • Ahora el indicador de los tiros cargados se reduce correctamente cuando la munición restante es igual o menor al número máximo de tiros cargados para una habilidad de arma a distancia, como la metralla del trabuco.

    • Se ha corregido un error por el que se podían disparar tiros adicionales si se interrumpía la habilidad Carga de metralla del trabuco.

    • Se ha corregido un error por el que activar Carga de metralla y al cambiar de arma el jugador recibía un ataque básico adicional.

Arco

  • Actualizaciones de habilidades

    • Se ha reducido el daño de Tiro penetrante y Mejorar impacto del 20 % al 15 %.

    • Se ha reducido el daño del pasivo de largo alcance del 15 % al 10 %.

    • Se ha reducido la bonificación de daño del pasivo Ataque inicial del 20 % al 10 %.

    • Se ha reducido el daño del pasivo Tiro de gracia del 20 % al 15 %.

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que el pasivo Esquivar y serpentear del arco ampliaba por error su duración si se producía una esquiva posterior mientras el potenciador ya estaba activo.

Báculo ígneo

  • Actualizaciones de habilidades

    • Pilar de fuego

      • Se ha aumentado el tamaño del área de efecto de 2 m a 2,5 m.

      • Se ha reducido el tiempo necesario para activar el ataque al apuntar de 13 fotogramas a 7 fotogramas (reducción de 6 fotogramas).

      • Se ha eliminado un retraso de 3 fotogramas cuando el ataque se lanzaba cuando el daño se infligía.

      • Se ha reducido la bonificación de daño del 170 % al 165 %.

    • Mejora de la Ventaja del pirómano

      • Se ha aumentado la cantidad de maná ganado del 10 % al 15 %.

    • Lluvia de meteoritos

      • Se ha actualizado la habilidad para canalizarla durante 1 s y luego lanzarla. El hechizo permanecerá activo en el mundo durante 4 segundos después del lanzamiento.

      • Se ha aumentado el daño del golpe inicial del 75 % al 100 % del daño del arma.

      • Se ha actualizado el efecto de estado para causar daño una vez por segundo en lugar de una vez cada 0,75 s.

      • Se ha aumentado el daño causado estando dentro del 25 % al 50 % del daño de arma.

      • Se ha actualizado el maná para consumirse todo de golpe después de activarse.

    • Mejora de la inmolación

      • Se ha aumentado la cantidad de maná ganado por golpe del 1 % al 3 %.

    • Mejora del Juicio de Helios

      • Ahora si golpeas objetivos dentro del efecto Lluvia de meteoritos con ataques de luz o ataques pesados, infligirás una acumulación de llamas.

    • Mejora de la Determinación ardiente

      • Se ha movido la mejora para que sea la última mejora de la Lluvia de meteoritos (esto forzará el respeto de todos los árboles de maestría del báculo ígneo).

    • Bola de fuego

      • Se ha actualizado la habilidad para que ya no deje detrás el área de efecto en llamas tras el impacto. Ahora el daño se centra en el daño con el tiempo del impacto y las llamas.

      • Se ha aumentado el daño de ataque del 140 % al 150 %.

    • Mejora de Tierra quemada

      • Ahora, después del impacto, aplica una acumulación de llamas.

    • Incinerar

      • Ahora el inicio del ataque es más rápido.

      • Se ha aumentado el daño del ataque del 130 % al 150 %.

      • Se ha añadido coraje a la habilidad base.

    • Mejora de Fogonazo

      • Se ha eliminado el segundo impacto, se ha cambiado la funcionalidad para otorgar una acumulación de Fortalecimiento durante 7 s por cada impacto en el objetivo con el ataque. 3 % de Fortalecimiento por acumulación (máximo de 5 acumulaciones).

    • Recalentamiento

      • Se ha configurado la mejora del aumento de la distancia para que sea la distancia de movimiento base.

    • Se ha actualizado el efecto de daño con el tiempo que aplica la habilidad para que sean las mismas llamas que utiliza el resto del arma.

    • Se ha aumentado el daño del 129 % al 130 % (bonito número redondo).

    • Se ha corregido un error por el que la ventaja del recalentamiento fortificador no funcionaba de forma constante cuando se utilizaba con el resto de efectos de estado de fortificación.

    • Mejora de Aumento de temperatura

      • Ahora desencadena un derecho de explosión cuando la habilidad termina (si la distancia se cronometra correctamente, se conseguirá daño adicional).

  • Actualizaciones de pasivos adicionales

    • Se han combinado las funcionalidades de Concentración de hechizo y Tea en un pasivo, los pesados no consumen maná y conceden un 5 % de maná con el impacto.

    • Se ha cambiado Ascua de ataques ligeros por ataques ligeros y pesados.

    • Ahora Tea desencadena una salpicadura de 1 m con el impacto.

    • Ahora Piromanía aumenta el daño un 10 % en lugar de quemar a los enemigos.

    • Ahora esquivar durante un ataque con Aumento de temperatura inflige una acumulación de Quemadura en el objetivo.

    • Se ha cambiado la condición de la activación de Prueba de fuego de recibir un golpe a golpear un objetivo en un radio de 4 m de distancia del objetivo. Se ha aumentado el daño con el tiempo del 5 % al 20 %. Se ha reducido la duración de 10 s a 5 s. Se ha reducido el tiempo de recarga de 120 s a 30 s.

    • Se han actualizado todas las descripciones que hacen referencia a la quemadura de «Llamas» para mencionar «Llamas» en lugar de «Quemadura». Quemadura se seguirá aplicando a todos los efecto de estado de daño con el tiempo de fuego, incluidas las llamas, pero Llamas es una Quemadura única.

  • Actualizaciones definitivas

    • Runa de Helios

      • Se ha aumentado el área de efecto de 2 m a 4 m y se ha reducido la bonificación de daño del 25 % al 20 %.

    • Recalentamiento definitivo

      • Se ha cambiado para que golpear un objetivo con un ataque pesado que tiene 5 acumulaciones de Quemadura elimine todas las acumulaciones de Quemadura e inflijan un 100 % del daño de arma en una explosión dentro del área de efecto alrededor del jugador. (10 s de tiempo de recarga).

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que la mejora de la inmolación de la Lluvia de meteoritos no funcionaba correctamente cuando se utilizaba la ventaja Afilado con avidez.

    • Se ha corregido un error por el que la habilidad Incinerar del báculo ígneo no podía aplicar acumulaciones adicionales de Quemadura con la mejora Calcinado, o acumulaciones adicionales con la mejora de Fogonazo.

    • Se ha corregido un error por el que el pasivo de velocidad de combate del báculo ígneo y el cronómetro de 4 s Recalentamiento definitivo en ocasiones se desencadenaban sin activar ninguna habilidad o sin ponerla en tiempo de recarga.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían cancelar la pose para apuntar previa al lanzamiento de Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos. Ahora estas habilidades deberían estar alineadas con la funcionalidad de poses de puntería similares de otras armas mágicas.

    • Se ha corregido un error por el que a veces el consumo de maná no se gestionaba como era de esperar cuando se utilizaba Lanzallamas.

    • Se ha corregido un error por el que la Celeridad de la velocidad de combate del pasivo báculo ígneo podía mantenerse durante el cambio de arma.

    • Se ha corregido un error por el que, a veces, Lluvia de meteoritos podía aplicar múltiples acumulaciones en un objetivo.

    • Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego podía activar antes de tiempo la Runa de Helios.

    • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de las Runas de Helios mostraban valores incorrectos al entrar en un modo de juego.

Gran hacha

  • Actualizaciones de habilidades

    • Ahora Pozo gravitatorio se considera un ataque a distancia.

    • Se ha corregido la descripción del alcance de carga de 10 m a 15 m.

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que Arremetida golpeaba dos veces.

    • Se ha corregido un error por el que algunas bonificaciones de daño no funcionaban correctamente con la gran hacha Sed de sangre definitiva.

    • Se ha corregido un error que provocaba que el vórtice del Pozo gravitatorio desapareciera si un objetivo que recibía un impacto suyo moría al instante.

    • Se ha corregido un error por el que las Raíces aplicadas por el pasivo Gravedad para la gran hacha se aplicaban entre bloqueos. También se han actualizado los iconos de dichas Raíces para que aparezcan en rojo para indicar que son negativas.

Espadón

  • Actualizaciones de habilidades

    • Se ha ajustado la capacidad de acierto de los ataques pesados y ligeros para que sea coherente con el resto de armas cuerpo a cuerpo.

    • Se ha actualizado la descripción de «Matagigantes» para que quede más claro que es el objetivo el que tiene que tener una salud superior al 90 % y no el jugador.

    • Se ha aumentado el tiempo necesario para cargar un ataque pesado en la postura del Camino de la arremetida para que solo sea un 50 % más rápido en lugar del doble de rápido.

    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Corte cruzado de 15 s a 20 s.

    • Se ha ajustado la mejora Ímpetu adaptativo e Ímpetu incesante para reducir la raíz de 1 s a 0,5 s.

    • Se ha corregido un error por el que la mejora Ímpetu adaptativo que se aplicaba a la Raíz impedía esquivar si se estaba inmovilizado.

    • Se ha reducido el daño del pasivo Matagigantes del 20 % al 15 %.

    • Se ha cambiado la condición de activación para desencadenar los golpes de habilidad y no las activaciones de las habilidades para el pasivo Arremetida veloz.

    • Se han actualizado varias descripciones de espadones para informar mejor de cuándo tienen efecto las posturas.

    • Se ha corregido un error con Contraataque calamitoso por el que el tamaño del área de impacto era mayor de lo esperado y se salía de los elementos visuales del ataque.

    • Se ha corregido un error con Contraataque calamitoso por el que la habilidad causaba errores de rendimiento en determinadas ubicaciones del juego.

    • Se ha corregido un error por el que las habilidades Ímpetu incesante y Corte hacia el cielo del espadón aplicaban sus efectos entre bloqueos.

Lanza

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error que provocaba que los golpes impactantes se aplicaran a otros golpes de la lanza.

Destral

  • Actualizaciones de habilidades

    • Se ha reducido la invencibilidad del desafío a la muerte definitivo a 0,5 s. Ahora otorga 500 PS y un 50 % de salud máxima cuando se activa. El tiempo de recarga se ha reducido de 75 s a 60 s.

      • El objetivo de este cambio es evitar que Desafío a la muerte sea una situación libre de riesgos. Sigue salvando al jugador de la muerte, pero ya no le permite permanecer de forma inconsciente en la lucha sin tener que pensar en sus PS.

    • Se ha cambiado la condición de activación de Golpes fortificadores de tres ataques ligeros consecutivos a un ataque pesado.

    • Se ha cambiado la condición de activación de Golpes iracundos de todos los ataques básicos a tanto ataques pesados como habilidades.

    • Se ha actualizado la mejora Recarga furiosa para que sea un Robavidas del 5 % mientras Furia esté activada en lugar de otorgar una cantidad fija de PS mientras esté activada.

    • Se ha configurado un límite de 5 activaciones por ataque para la reducción del tiempo de recarga de Recarga desesperada para igualarlo con pasivos similares de otras armas.

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que las duraciones de los pasivos Ira incesante y Poder acumulado no se podían ampliar.

    • Se ha corregido un error por el que las bonificaciones de daño de los pasivos Ira incesante y Poder acumulado no se aplicaban a daño que no fuera por ataque cortante.

    • Se ha corregido un error por el que el pasivo Recarga desesperada no funcionaba con las destrales lanzadas.

    • Se ha corregido un error que aparecía al pulsar cuerpo a tierra o agacharse al mismo tiempo que Lanzamiento preciso.

    • Se ha corregido un error por el que el pasivo Lanzamiento crítico de la destral no diferenciaba entre lanzamientos cuerpo a cuerpo y lanzamientos a distancia.

    • Se ha corregido un error por el que la mejora del Lanzamiento infecto de la habilidad destral, Potencia letal, no representaba correctamente la duración ampliada de la mejora.

Manopla de hielo

  • Actualizaciones de habilidades

    • Poste de hielo

      • Se ha añadido la habilidad para hacer desaparecer el Poste de hielo manteniendo pulsado el accionador de la habilidad durante 1 s mientras el Poste de hielo está activo.

      • Se han añadido los detalles de la salud del Poste de hielo a la descripción.

    • Sepultura

      • Se ha actualizado la descripción para incluir esquivar como forma de salir de la Sepultura.

      • Se han añadido los detalles de la salud de Sepultura a la descripción.

    • Viento gélido

      • Se ha añadido un retraso de 0,6 s al accionador de la habilidad después de que la habilidad empiece para evitar cancelaciones accidentales.

  • Actualizaciones de pasivos

    • Se ha actualizado la distancia de Alcance frío del objetivo que era más de 15 m a un radio de 15 m de un objetivo.

    • Se ha aumentado la ganancia de maná de Congelación potenciada mientras se realiza un ataque estando dentro de un área congelada de 3 a 6.

  • Se han sustituido las ventajas solo para cuerpo a cuerpo de las siguientes manoplas de hielo:

    • Esperanza congelada

    • Ma'at de psicopompo

    • Garras muertas

    • Guante de enterrador

    • Conservación del calor

    • Piedra fría

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Tormenta castigadora de la Lluvia de hielo no funcionara correctamente al utilizar la ventaja Afilado con avidez.

    • Se ha corregido un error por el que la habilidad Sepultura de la manopla de hielo ignoraba el efecto de parada de la mutación del maná.

    • Se ha corregido un error por el que Poste de hielo evitaba que Tormenta en ciernes se desencadenara después de 3 ataques ligeros consecutivos.

    • Se ha corregido un error por el que los ataques cuerpo a cuerpo se dirigían hacia postes de hielo aliados.

Báculo de vida

  • Actualizaciones de habilidades

    • Se ha actualizado el pasivo Absuelto para que solo sea para ataques pesados. Esto se debe a que las armas mágicas ya no cuestan maná con los ataques ligeros.

    • Se ha eliminado la conexión obligatoria entre los pasivos Absuelto, Toque corrector y Toque dichoso en el árbol del báculo de vida de curación.

    • Se ha reducido la regeneración de vitalidad aumentada de la mejora Suelo sagrado y Tierra sagrada del 50 % al 25 %.

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que el indicador de objetivo de los hechizos no se movía correctamente.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores que utilizaban el báculo de vida en determinadas situaciones podían señalar sin querer al pulsar la tecla configurada en un intervalo concreto mientras corrían hacia adelante o se desplazaban.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores que utilizaban el báculo de vida en determinadas situaciones no podían señalar en el mapa.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que utilizaban el báculo de vida en determinadas situaciones no podían señalar en el mapa.

Mosquete

  • Actualizaciones de habilidades

    • Trampas

      • Se ha ajustado tiempo de recarga para que solo se desencadena después del inicio del ataque, de tal manera que si la habilidad se interrumpe antes de que pase 1 fotograma antes del lanzamiento, la habilidad no entrará en tiempo de recarga.

    • Se ha ajustado la precisión de Apuntar con mira para reducir la eficacia de los disparos de largo alcance rápidos.

      • La precisión se reducirá al moverse y apuntar rápidamente.

    • Se ha sustituido el pasivo «Ventaja balística» por uno nuevo: «Mano firme».

      • Aumenta la precisión del mosquete si se apunta con la mira durante 2 s. El aumento de la precisión se reinicia tras disparar.

      • El pasivo Mano firme se activa en 1 s y se reinicia al disparar durante la postura de tirador.

    • Mayor precisión

      • Se ha actualizado para eliminar la penalización de la precisión del Disparo de cadera.

    • Se ha actualizado el aspecto de la retícula para apuntar del mosquete para que funcione mejor con el nuevo sistema de precisión de los mosquetes.

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que la animación de recarga se repetía constantemente al pulsar repetidamente la tecla de una habilidad durante una recarga cuando Trampa o Bomba pegajosa estaban asignadas a dicha tecla.

    • Se ha corregido un error raro que se producía al pasar a las habilidades del mosquete desde cuerpo a tierra.

    • Se ha corregido un error por el que a veces el jugador podía moverse a más velocidad de la designada durante unos segundos mientras lanzaba Bomba pegajosa.

    • Se ha corregido un error raro por el que los jugadores no podían moverse durante el lanzamiento de Bomba pegajosa si habían iniciado el lanzamiento estando inactivos.

    • Se ha corregido un error por el que Bomba pegajosa no se desactivaba al teletransportarse.

    • Se ha corregido un error por el que la Raíz de las trampas de mosquete no eran consistentes con los beneficios recibidos normales en las Raíces al aplicar la Raíz a un objetivo con una trampa cuando la Raíz ya estaba activa.

    • Se ha corregido un error por el que lanzar una Trampa con el mosquete desenfundado provocaba la activación del tiempo de recarga aunque la mejora Trampa doble estuviera desbloqueada.

Espada y escudo

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error por el que la formación defensiva definitiva de espada y escudo mostraba un valor incorrecto para su radio. Mostraba por error 2 m en lugar de 3 m.

    • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de la habilidad Defensor de espada y escudo no se mostraban cuando la utilizaban otros jugadores.

    • Se ha corregido un error por el que se consideraba a los jugadores «En combate» al activar la Determinación del defensor sin provocar a ningún enemigo.

Manopla de vacío

  • Actualizaciones de habilidades

    • Filo de vacío

      • Se ha añadido un retraso de 0,6 s al accionador de la habilidad después de que la habilidad empiece para evitar cancelaciones accidentales.

    • Atadura funesta

      • Ahora los potenciadores y los estados negativos empiezan con los valores máximos y ya no se escalan.

      • Se ha aumentado el tamaño del proyectil de 0,4 m a 0,5 m.

      • Se ha aumentado el daño por impacto del 10 % al 100 % y se ha añadido texto sobre daño a las descripciones.

      • Se ha aumentado el alcance de vinculación de 15 m a 20 m.

    • Mejora Concentración vinculada

      • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de maná del 100 % al 200 %.

    • Mejora Devorador de almas

      • Se ha cambiado la condición de activación si la vinculación termina o se rompe.

    • Ruptura de esencia

      • Se ha aumentado el daño por impacto del 50 % al 100 % y se ha añadido texto sobre daño a las descripciones.

      • Se ha aumentado el tamaño del proyectil de 0,33 m a 0,5 m.

      • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 50 %.

    • Olvido

      • Se ha actualizado Olvido vigorizante para otorgar un 25 % de velocidad de regeneración de vitalidad en lugar de otorgar una cantidad fija de vitalidad por segundo.

  • Actualizaciones de pasivos

    • Cosecha eficiente

      • Se ha eliminado la condición de estar al menos del 25 % de maná y se ha cambiado la reducción de consumo de salud del 50 % al 35 %.

    • Rango letal

      • Se ha actualizado la condición de estar contra objetivos con un efecto negativo activo y se ha hecho que funcione tanto con ataques ligeros como pesados.

    • Sed fervorosa

      • Se ha actualizado para que funcione tanto con ataques ligeros como pesados.

    • Cosecha purificadora

      • Sustituye a Cosecha renovadora.

      • Se ha cambiado la funcionalidad para que Cosechar esencia elimine un efecto negativo del propio jugador. (3 s de recarga)

    • Rayos drenadores

      • Se ha eliminado la condición del porcentaje de salud del objetivo y se ha reducido la cantidad de la bonificación de curación del 30 % al 20 %.

    • Sufrimiento ampliado

      • Se ha actualizado para que funcione tanto con ataques ligeros como pesados.

  • Correcciones importantes

    • Se ha corregido un error que provocaba que el Filo de vacío no apareciera correctamente en los jugadores.

    • Se ha corregido un error por el que el efecto de estado de la ventaja Atadura ralentizante no mostraba correctamente su valor escalado en la descripción.

    • Se ha corregido un error por el que Atadura funesta no siempre funcionaba correctamente al activarse cerca del alcance máximo.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores se consideraban «En combate» al utilizar Cosechar esencia.

Ventajas

  • Lluvia de meteoritos potenciada

    • Para compensar los aumentos de potencia para báculo ígneo, se ha reducido la duración de la ventaja Lluvia de meteoritos potenciada de 10 s a 6 s y ya no reinicia la duración de todas las acumulaciones al volver a aplicarse.

  • Incineración potenciada

    • Se ha cambiado el nombre de Incineración estable a Incineración potenciada.

    • Se ha eliminado el Coraje de la ventaja y se ha hecho que se aplique a la habilidad de base.

    • Se ha aumentado el daño máximo del 3 % - 12 % (20 % para las armas) al 4 % - 17 % (30 % para las armas) pero se ha añadido una condición contra los objetivos con un efecto de estado Quemadura.

  • Bola de fuego potenciada

    • Se ha actualizado la condición de activación para ser contra objetivos con más del 50 % de PS. El cambio se ha hecho porque se añadía potencia adicional a la habilidad de base.

  • Ventaja Recalentamiento eficiente

    • Se ha cambiado el nombre de la ventaja por Recalentamiento fortificador.

    • Se ha cambiado la funcionalidad para otorgar una acumulación de entre el 3 % y el 8 % (13 % para las armas) de Fortificación durante 5 s por cada objetivo golpeado con el ataque. (Máx. 3 acumulaciones).

  • Jabalina demoledora

    • Se ha corregido un error por el que la ventaja Jabalina demoledora no mostraba todas las condiciones para activarla.

  • Ventaja Precisión

    • Se ha reducido la bonificación de la precisión para la ventaja en un 50 %.

  • Empoderamiento mortal

    • Se ha actualizado para que dure solo 2 minutos.

    • Se ha eliminado la habilidad para que la duración se reinicie después de derrotar a un enemigo.

    • Se ha reducido el número máximo de acumulaciones a 10.

  • Recuperación aguda

    • Se ha reducido la potencia del robo de vida en las cargas pesadas del 10 % al 40 % en función de la puntuación de equipo de entre el 5 % y el 20 %.

  • Movimiento renovador y Torrente renovador

    • Se ha configurado un tiempo de recarga de 0,2 s para que solo desencadene una instancia de reducción del tiempo de recarga por cada ataque.

  • Ventajas de flagelos de criaturas de la IA

    • Se han actualizado para infligir un 10 % de daño máximo adicional con armas mágicas/a distancia.

  • Quebradura refrescante

    • Se ha actualizado la descripción para utilizar «tiempo de recarga» en lugar de «recarga» en la descripción.

  • Lanzamiento infecto agotador

    • Se ha actualizado la descripción para eliminar un símbolo negativo innecesario.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja de amuleto Recuperación de vitalidad no mencionaba que la condición de activación era que su salud tenía que estar por debajo de 50.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Suelo sagrado fortificador persistía incluso después del cambio de arma si la ventaja estaba en una armadura.

  • Se ha corregido un error por el que no se ampliaba la duración de varios artículos de comida al utilizar la ventaja de mochila Consumo duradero. También se han actualizado las descripciones de varios artículos para aclarar mejor las duraciones del efecto de comida estándar en comparación con el potenciador de curación Bien alimentado.

  • Se ha corregido un error por el que la conversión del daño de gema no se tenía en cuenta para calcular la reducción del daño en función de la distancia para las armas a distancia.

  • Se ha corregido un error por el que las clases más altas de munición no aumentaban el daño proporcionado por una gema elemental en el trabuco.

  • Se ha corregido un error por el que el espadón de asalto ofrecía unas ventajas incoherentes con las otras armas de asalto en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha eliminado la ventaja Afilado con avidez de los báculos de vida designados porque interfería con las habilidades de dicha arma.

  • Se ha corregido la ventaja de gema de Raíces profundas por la versión de la armadura.

  • Se ha corregido un error por el que, al blandir la protección arcana, aparecía la gran hacha en lugar del báculo de Azoth.

Runas del alma

  • Se ha corregido un error por el que el daño de ataque de la runa de gema del alma no se reducía al utilizar las ventajas Aversión, la habilidad Determinación del defensor de la espada y el pasivo Escudo protector, el Impacto persistente de la gran hacha, el Acero endurecido del martillo de guerra y la Vigilancia perfecta del espadón.

  • Se ha corregido un error por el que algunas habilidades de las runas del alma se podían utilizar estando con Carga excesiva y se ha añadido texto para aclarar que las habilidades de las runas del alma no se pueden utilizar en dichas situaciones.

Actualizaciones de modos de juego

Correcciones importantes

  • Se han corregido las apariencias de los jugadores (como los antebrazos) porque, en algunos casos, tenían un color diferente durante los modos de juego JcJ.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores del mundo en las puertas y los puntos de captura no se mostraran para los jugadores que se unían a una guerra o una invasión a media partida.

  • Se ha corregido un error por el que los puntos de captura de fuertes de las guerras y las invasiones se mantenían al unirse posteriormente a una partida de Asalto a puesto remoto, guerra o invasión en la misma sesión de juego.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos de los puntos de control de facciones mostraban A/B después de salir de una guerra o una invasión.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las placas de identificación de los jugadores se mostraran con el color equivocado después de una guerra o una invasión.

  • Se ha corregido un error que impedía que la camisa de tela profanada apareciera con el color correcto en modos como el de guerra.

Guerra

  • Durante las guerras, ya no se puede atacar a los monigotes de prácticas.

  • Ahora los defensores pueden seleccionar puntos de reaparición dentro del fuerte.

  • Ahora los planos de armas de asedio de los atacantes de las clases 2 y 3 se construyen automáticamente al colocarse.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los generadores de suministros de asedio no generaran objetos.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha aumentado la cantidad de puntuación individual que reciben los jugadores mientras capturan o disputan los círculos de conquista de Asalto a puesto remoto. (No tiene ningún efecto en la puntuación global del equipo, solo en la personal).

  • Se han eliminado mensajes duplicados de jugador derrotado cuando derrotabas a otro jugador.

  • La puntuación de Asalto a puesto remoto ya no se superpone entre el nombre del jefe y su estatus en algunos idiomas.

  • Se ha corregido un error por el que las torretas parpadeaban al mover la cámara mientras se controlaban.

  • Se ha corregido un error por el que se podía curar a los jugadores para ganar puntos mientras los jugadores eran invulnerables al potenciador de reaparición del fuerte en Asalto a puesto remoto.

Arenas 3 contra 3

  • Se ha corregido un error que provocaba que los consumibles mostraran una cantidad infinita después de jugar en arenas 3 contra 3.

  • Se ha corregido un error por el que el mensaje de cola se ocultaba cuando aparecía una invitación.

  • Se ha corregido un problema por el que los adversarios en arenas 3 contra 3 aparecían con una placa de identificación de concentración neutral en lugar de una de enemigo.

  • Ya no se puede utilizar la compota de arándanos rojos en las arenas 3 contra 3.

Invasión

  • Se han mejorado las recompensas de la invasión. Ahora los jugadores recibirán 3 piezas de la armadura Protección contra la corrupción épica o superior, un arma y una posibilidad de obtener joyas de invasión.

  • Ahora las invasiones proporcionan muchos más fragmentos umbríos, estatus en el territorio, monedas y blasones de facción.

Economía, progreso y equipo

Control del territorio

  • Se han reducido los costes del mantenimiento de todos los territorios y se han igualado en todos los niveles de pueblo. Para conservar la economía de ingresos de territorios, hemos aumentado las pérdidas existentes; es decir, dejaremos un porcentaje adicional del dinero que se ganaría mediante impuestos sin añadir al bote total de ingresos del territorio. Antes el 70 % de los impuestos iba al Servicio de recaudación de Aetérnum y ahora se recaudará el 80 %. El resultado es que los mundos con poblaciones bajas tendrán unas ganancias prácticamente garantizadas por controlar territorios, mientras que los mundos con más población verán una reducción de los ingresos totales. El nuevo coste de mantenimiento estándar cambia en función del reparto de ingresos del territorio:

    • Reparto del 0,5 % - Mantenimiento: 1000 monedas

    • Reparto del 7,5 % - Mantenimiento: 1500 monedas

    • Reparto del 10 % - Mantenimiento: 2000 monedas

    • Reparto del 12,5 % - Mantenimiento: 2500 monedas

Equipo y botín general

  • La misión «Peces con un toque de corrupción» ya no da una Caña de pescar de palo fierro básica y sin ventajas con una puntuación de equipo de 500. Ahora ofrece la posibilidad de que los jugadores reciban unos zapatos o unos guantes para pescar con una puntuación de equipo de 500.

  • Se ha eliminado la munición de clase 2 de las probabilidades del botín para los niveles a partir del 20.

  • Las armas que antes no se podían obtener ahora son posibles recompensas de algunos jefes de arena.

  • Se han ajustado las tablas de botín para munición para incluir los tipos de munición de las clases 2 a la 5. Ahora la munición se soltará con una clase adecuada al nivel del jugador. (¡Se acabaron las flechas de hierro en los cofres de élite!)

  • Se ha añadido la ventaja Resiliencia como posible ventaja al fabricar objetos con los patrones de artesanía de la Feria Musical de verano. Los conjuntos afectados son kraken colorido, esturión y caballa enmascarada.

  • Se ha cambiado el nombre del arco con nombre «Torrente» por «Tempestad» para diferenciarlo del espadón con nombre y para encajar mejor con su historia.

  • Se ha actualizado el conjunto de armadura pesada del heraldo con su propio aspecto único.

  • Se ha actualizado la descripción del Amuleto de guardabosques.

  • Se ha añadido la habilidad de sacar determinado botín de equipo estándar en los sarcófagos de las Arenas de Azufre.

  • Se ha actualizado el coste de los fragmentos umbríos al mejorar objetos para estar más en línea cuando una pieza de equipo reciba un aumento de la fuerza de atributos o ventajas.

  • Se han añadido huevos a la receta de Tortilla suprema; un error muy huevón.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que el enemigo designado de Rocarañada soltaba un botín que debía soltar Gren.

  • La página 2 de la guitarra para la canción «El tañido de las campanas» ahora está configurada correctamente para que la suelten en puntos de interés de nivel 25 o superior.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las pruebas premiaran con aljez de citrino y fragmentos umbríos a jugadores con un nivel inferior al 60.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con un nivel inferior al 60 recibieran aljez de granate como recompensa en las arenas 3 contra 3.

  • Se ha corregido un error por el que se podían eliminar objetos si un jugador intentaba realizar una transferencia teniendo más de 500 objetos de inventario.

  • Se ha actualizado la recompensa por la misión «Báculo de vida del inframundo» para que tenga la concentración como atributo y para que utilice el aspecto de un báculo de vida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el equipo designado entregado como parte de la misión Arenas de Azufre se escalara hasta la pericia del jugador. Ahora debería actuar igual que el resto del equipo designado y no debería escalar.

  • Se ha corregido un error que permitía que el báculo ígneo de Tormenta llameante se fabricara con materia en el taller. Ahora se fabrica en el repositorio de artes arcanas como el resto de báculos ígneos.

  • Se ha corregido un error que hacía que la lanza de la reina sirena se colocara en determinadas posiciones dentro de las casas.

Aprovechamiento

  • Se ha corregido un error que impedía que los objetos para casas de la legión se aprovecharan correctamente.

  • Se ha actualizado la descripción de la bonificación del atributo 100 de concentración: para aclarar que solo aumenta las piezas de reparación al aprovechar.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos espadones se aprovecharan como restos de ingeniería.

  • Se han actualizado unos cuantos objetos fabricados en eventos para que los recursos se obtengan al aprovechar.

Correcciones visuales

  • Se han corregido los errores de alineación de efectos visuales con:

    • El hacha de lacerador

    • La destral varego

    • La gran hacha musgosa

    • El báculo de vida musgoso

    • El báculo de vida del faraón

    • La gran hacha del gran alce

    • El martillo de guerra del guerrero invernal

    • El báculo de vida tormentoso

    • El martillo de guerra tormentoso

    • El martillo de guerra Aplastaninfas

  • Se han corregido varios errores visuales con:

    • La prenda de la toga de tela

    • La prenda de la estola chamánica

    • La prenda atrevida

    • La prenda del espíritu caído

    • La cuerda del arco del faraón

    • Los conjuntos de prendas del obelisco mutado

    • La coraza de dragón de jadeíta

    • El icono del escudo de refugio insolente

    • Los iconos de los amuletos de lanza y espadón

    • El icono de los fragmentos de ingeniería imbuidos

    • La tempestad de tormento

    • Los iconos de las joyas de ámbar y cornalina

    • Los iconos de la armadura de tela del vigilagrietas

    • Cómo sostiene el jugador el escudo del scutum varego

    • El destral designado del cavatumbas de Matthias se mostraba como una gran hacha

  • Se ha corregido un error que provocaba que los cascos se solaparan con las orejas del jugador.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las espadas se solaparan con la falda del jugador.

  • Se ha corregido un error que provocaba parpadeos visuales durante acciones concretas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que todas las rodelas compartieran el mismo aspecto.

  • Se ha corregido un error por el que parecía que algunos efectos visuales aparecieran a los pies de varios enemigos antiguos en Arenas de Azufre.

Correcciones de tinte

  • Se han corregido errores de tinte en:

    • El conjunto de escudo de la Enéada mutado

    • El conjunto de armadura Profanado medio

    • El conjunto de armadura Piedraestelar mutado ligero

    • La prenda estola chamánica

    • El tocado chamánico

  • Se ha corregido un error por el que la cabeza del jugador podría volverse invisible al intentar teñir la armadura si llevara un diseño de yelmo que cubriera toda la cara.

  • Se ha corregido un error por el que la descripción no aparecía para indicarle al jugador cómo acercar la cámara al ver diseños y tintes.

Habilidades de oficio

Fabricación
  • Se ha añadido la habilidad para utilizar escarabajos de oro en las herramientas y bolsas de clase 5. Se ha actualizado el orden de clasificación de la categoría de artesanía y se han añadido los logros por primera fabricación correspondientes.

  • Se ha actualizado la descripción del Reloj de piedra rúnica para que sea más descriptivo sobre su objetivo.

  • Se ha corregido un error con algunos objetos de réplica de expedición que requerían la clase de estación de artesanía equivocada.

  • Se ha eliminado el requisito de nivel dinámico para el equipo fabricado normal de clase 2 a clase 4. Ahora el requisito de nivel es estático y ya no aumenta cuando la puntuación de equipo aumenta durante el proceso de fabricación.

  • Se ha aumentado la bonificación de EXP de primera fabricación del doble al triple.

  • Se ha corregido un error por el que la puntuación de equipo de los objetos fabricados quedaba por error fuera del rango esperado.

  • Se ha corregido un error que, a veces, causaba que la interfaz de artesanía del conjunto de equipo de pescador vengativo mostrara el posible rango de puntuación de equipo fuera de los valores posibles.

  • Ahora, al consultar una estaciones de artesanía, se muestra la cantidad en propiedad en ese momento (inventario y almacenamiento) del objeto seleccionado.

Instrumentos musicales
  • Se ha cambiado la ganancia de experiencia con actuaciones de la habilidad de oficio Musical para que se base en las notas individuales completadas con éxito modificadas por la calidad de la actuación, las ventajas relevantes y el tamaño del grupo.

  • Se ha aumentado el potenciador de la experiencia en solitario de la ventaja musical «Foco» del 10 % al 15 %.

  • Se ha aumentado exponencialmente la experiencia ganada por cada jugador en una actuación grupal.

Recolección
  • Se ha actualizado el texto de los trofeos de pesca básico y mayor para que muestren los valores de suerte correctos.

Pesca
  • Se ha corregido un error por el que las caídas causaban que el jugador saliera del modo de pesca.

  • Ahora las acciones de pesca se paran correctamente al teletransportarse.

  • Se ha trasladado la misión de pesca de Arboleda del Edén a Cima Quebrada.

UX/IU y social

Tienda del juego

  • Ahora las marcas de fortuna muestran la cantidad total que recibirás con la compra.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores acceder a la lista de transferencias de mundo estando todavía en tiempo de recarga.

General

  • Ahora el botón Abrir ajustes de chat de voz de la configuración del chat lleva directamente a la página de ajustes Social.

  • Ahora las descripciones de las ranuras de equipo vacías dan más información acerca de para qué se usa la ranura.

  • Ahora el texto del logro de la misión Arenas de Azufre no se reduce en el cartel de recompensas del logro y el texto completo aparece en una descripción al pasar por encima del icono de la recompensa del logro.

  • El efecto de concentración de los botones de la creación de personajes ya no se sale del botón.

  • Se ha actualizado la descripción de la tienda de transferencia de personaje.

  • Ahora los gestos muestran descripciones incluso cuando no están desbloqueados.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos idiomas no se cambiaran al actualizar el idioma en un combate en la arena 3 contra 3.

  • Mejoras de calidad en varios iconos de la interfaz.

Actualizaciones del diario

  • Se ha actualizado el texto del diario para reflejar la información de la nueva misión.

  • Las páginas del diario ya no mostrarán brevemente el indicador de nuevo en algunos casos en los que se exploren las páginas de leyendas.

  • Las páginas del diario que no han sido descubiertas ya no pueden seleccionar en la pantalla de selección de página.

  • Se ha actualizado el texto del diario y de rastreo de la misión de la misión «Depredador y la presa» para mostrar correctamente el nombre del enemigo.

  • Se ha corregido un error de sintaxis en una nota de la leyenda Ciénaga de los Tejedores.

  • Se ha actualizado la entrada del diario de Puesto Piedraestelar.

  • Se ha corregido una discrepancia en el diario para las misiones de Master and Commandaria.

  • Se han actualizado los nombres de los puntos de interés de la entrada del diario Perdiendo la fe.

  • Se ha corregido una entrada del diario en el que se hacía referencia al alquimista Crawford como cabalista Crawford.

  • Se ha corregido un error por el que las misiones de facción JcJ se eliminaban del diario al cerrar la sesión y volver a conectarse.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen de fondo de Fascinación por los dragones no apareciera en el diario.

Actualizaciones de mapa

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los marcadores y textos del mapa de la misión «Mango de madera férrea» no se mostraran.

  • Se ha actualizado el marcador del mapa de la misión Diligencia para indicar a los jugadores la dirección correcta.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los marcadores del mapa no aparecieran en la misión Cañones de precisión inefable.

  • Ahora la información del territorio en el mapa del mundo muestra los porcentajes/cantidades exactos de bonificaciones de estatus.

  • Se ha actualizado el mapa del juego para eliminar los marcadores adicionales que no eran necesarios.

  • Se ha actualizado el marcador del mapa de la ubicación Pardusco. (¿Sabes lo que es que te hagan pedazos? en la misión Ocaso).

  • Ahora todos los PNJ de facciones tienen marcadores en el mapa.

  • Ahora los marcadores de objetivo de la misión de la historia principal brillan en el mapa cuando están ubicados en un asentamiento. (Cuando no amplías el mapa).

  • Se ha corregido un error visual con el mapa del juego por el que un territorio no aparecía en un determinado nivel de zoom.

  • Ahora los iconos de misiones marcadas aparecerán más grandes que los iconos sin marcar.

  • Ampliar y alejar el mapa ya no causa que las misiones marcadas disminuyan de tamaño.

  • Se ha corregido la alineación del texto de la advertencia en el mapa flotante de la catedral de Myrkgard.

  • Se ha mejorado el sistema de mensajes en los marcadores del mapa para la misión El gran arquitecto.

  • Se ha corregido un error visual en el mapa por el que unos cuantos fuertes y campamentos de guerra no estaban marcados para el Valle del Pesar, las Aguas Fétidas y la Costa de la Zozobra.

  • Se ha actualizado la misión El Hálito de Hidra con marcadores del mapa.

  • Se ha añadido un marcador en el mapa para la ubicación en la que se puede encontrar a Medea para la misión La senda de las espinas en Guardaelviento.

  • Se han añadido marcadores en el mapa para misiones de pesca para guiar a los jugadores en las misiones Pez con un toque de Azoth y Pez con un toque de corrupción.

Clasificaciones

  • La barra de desplazamiento de la clasificación ya no tapa los elementos de la lista.

  • Ahora el botón para filtrar de la pantalla Clasificaciones muestra la cantidad correcta de filtros empleados para ver la clasificación.

  • Se han eliminado las referencias a las clasificaciones «Trimestrales» y se han sustituido por «De temporada».

  • Las clasificaciones de las arenas 3 contra 3 y de curaciones de Asalto a puesto remoto antes contaban como una curación propia. Se han actualizado las clasificaciones para que solo cuenten la curación de aliados.

Compañías

  • Se ha corregido un error de baja frecuencia que impedía que los jugadores seleccionaran un nuevo gobernador en una compañía/asentamiento si el gobernador anterior se había marchado en ciertas condiciones.

Puesto comercial

  • Se ha corregido un error que provocaba que los escudos nocturnos y los báculos ígneos se clasificaran en las categorías incorrectas en el puesto comercial.

  • Se ha corregido un error por el que los objetos con 5 ventajas sin gemas no mostraban todas sus ventajas en la lista de inventario o el resumen de objetos.

  • Ahora los jugadores pueden buscar objetos con 5 ventajas.

  • Se ha corregido un error por el que el cuchillo de desuello Garra de Turkulón admitía tener ofertas de compra realizadas en el puesto comercial a pesar de no poder comercializarse.

  • Se ha corregido un error por el que la notificación por haber cerrado un contrato de compra no se reflejaba correctamente en las tarifas del puesto comercial cuando se mostraban las monedas recibidas.

  • Se ha corregido un error que deshabilitaba el botón Cancelar al publicar una nueva oferta de compra/venta en el puesto comercial.

  • Se ha corregido un error por el que el valor de la cantidad se superponía con el diamante del deslizador al crear una ofertas de compraventa en el puesto comercial.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la lista de objetos de la pestaña comprar del puesto comercial se reiniciaba al máximo después de comprar un objeto.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que el reclutador de la arena llevaba al jugador a la pestaña del modo de juego incorrecta.

  • Se han corregido varios errores que impedían que los jugadores recibieran los logros correspondientes por el progreso de la misión Ocaso.

  • Se ha corregido un error por el que algunas recetas de patrones no se mostraban correctamente al filtrar por clase.

  • Se ha actualizado el texto de Ataque preventivo para coincidir con la voz superpuesta.

  • Se ha corregido un error por el que el indicador en pantalla de la ganancia de estatus en el territorio mostraba la cantidad incorrecta al completar misiones. Esto era meramente un error de interfaz y las cantidades correctas siempre se añadían al personaje.

  • Se ha corregido un error por el que algunos jugadores no veían los iconos del efecto de estado si el reloj del ordenador no estaba sincronizado.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos logros tuvieran la hora de desbloqueo equivocada y que aparecieran incorrectamente en la lista de logros completados recientemente. Las horas de desbloqueo correctas se aplicarán a los logros recién aplicados.

  • Se ha corregido el espacio del porcentaje en algunos idiomas para las bonificaciones del territorio en el mapa.

  • Se ha corregido el error por el que la barra de salud de los jugadores enemigos desaparecía de inmediato si dicho jugador se curaba por completo.

  • Se han añadido descripciones para los gestos básicos, como sentarse o tirar los dados.

  • Se ha girado el icono del báculo mancillado de Gortan para que encaje mejor.

  • Se han corregido los iconos de la armadura pesada del inquisidor de la Alianza.

  • Se ha corregido la iluminación en varios iconos de armadura.

  • El icono de Ébano resplandeciente ya no se sale del marco circular.

  • Se ha mejorado el enmascaramiento de los iconos Cristal de grieta/calamita/fragmento.

  • Se han corregido algunos errores de idioma en alemán para espada y escudo.

  • Los iconos de las mascotas ya no se salen del marco al verlos en las pantallas Inventario o Decoración.

  • Se ha ajustado el icono del báculo de vida del corazón corrupto para encajar mejor en el marco.

  • Se han ajustado las posiciones de los iconos de varios cubrecabezas.

  • Se han corregido varios iconos de recompensas Prime para que ya no se vean borrosos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el ratón desapareciera al hacer clic en el menú de tinte.

  • Se han auditado los textos del juego para una mayor claridad y consistencia de la terminología.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz mostraba el número incorrecto de jugadores durante duelos de grupos si un jugador se retiraba.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos de los miembros del grupo no se restauraban en el mapa cuando un jugador cerraba la sesión y volvía al mundo.

  • Se han corregido errores ortográficos para:

    • El báculo de vida del inframundo.

    • La descripción del jefe final Krockes del rango Sindicato.

    • La manopla de vacío empírea fabricada.

    • Las armas de clase 5 de los caballeros varegos.

    • El tejido de fénix.

    • La entrada del diario de «Fauces de corrupción».

    • La descripción del espadón del templo de Amrine.

    • Se ha corregido un error ortográfico en la entrada del diario Mano de Frioescarcha.

    • Se ha corregido un error de puntuación en la descripción del diario de los Huesos del pasado.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos de entrega de la misión de facción podían aparecer en el lugar equivocado después de volver de Asalto a puesto remoto.

  • Los espadones con nombre Olvido y Espada de berserker se clasificaban incorrectamente dentro de la instrumentalidad de Lazarus. Se han trasladado a la sección correcta para el alma de la Tempestad en el menú de fabricación para recetas con materia.

  • Se han trasladado los arándanos rojos cocinados, la infusión de arándanos rojos, la compota de arándanos rojos, la tarta de frutas y el brebaje dulce de arándanos rojos a la categoría Viandas básicas del inventario para una mejor organización.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el amuleto de «Promesa próspera» se mostrara como el tipo de objeto incorrecto en su tarjeta de objeto. Ahora debería mostrarse como amuleto.

Mejoras de calidad de vida

  • Después de fabricar un objeto, la pantalla de fabricación dejará los ingredientes seleccionados previamente en su lugar hasta que selecciones otra receta diferente.

  • Los mensajes para eliminar un personaje se han actualizado para aclarar que los jugadores pueden ponerse en contacto con la atención al cliente en los 7 días posteriores a la eliminación del personaje.

  • El ratón volverá a su posición visible anterior cuando aparezca una pantalla que lo requiera.

  • Se ha ajustado el área de impacto de la descripción de las piezas de reparación del inventario.

  • Se ha añadido una funcionalidad para cambiar el tamaño y la opacidad de los marcadores de misión del juego.

  • En la pantalla de fabricación, se mostrará la cantidad actual en el inventario del objeto que se está fabricando.

  • Se ha añadido un botón «Aplicar diseño» para objetos de un solo diseño y conjuntos de diseños.

Audio

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error de sincronización de audio en:

    • Los efectos de sonido para la habilidad Lluvia de hielo.

    • El gesto de saludo.

    • Los efectos de sonido de la espada.

  • Ahora la música debería reproducirse al entrar y salir rápidamente del modo de actuación musical.

  • El audio de foley vinculado a los personajes del jugador ahora encaja con el diseño que llevan puesto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de combate de la IA no se reprodujera ni se parara correctamente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera audio para:

    • El resplandor de la gloria.

    • La mascota Poltercan.

    • Las pisadas en la madera del asentamiento de Azufre.

    • Las pisadas en la madera en el fuerte de la legión.

    • Varios gestos como la Convergencia.

    • Varias sillas.

    • La lava.

    • Las pisadas de Amalgama antigua.

    • Los sabuesos varegos.

    • Al interactuar con los suministros de la legión durante la misión «Fortalezas y debilidades».

Voces superpuestas

  • Se han corregido líneas de voces superpuestas que faltaban para Gabrielis de Prímula.

  • Ahora la IA de personajes perdidos reproducen vocalizaciones de dolor.

  • Ahora los sonidos y las vocales de muerte de la reina sirena no deberían estar truncados.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Giacomo Altoviti tuviera algunas líneas sin voz.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el posadero Ngoc-Bich Lam del Valle del Pesar tuviera algunas líneas sin voz.

  • Se ha corregido un error por el que los representante de facción en la Ciénaga de los Tejedores no reproducían su voz superpuesta.

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.