Actualización de diciembre: Festival de convergencia invernal

15 de diciembre de 2021
Escena de fondo del juego

Entre las características, se incluyen las siguientes:

El festival de convergencia invernal, reajuste al juego final y mucho más

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Contenido destacado

Festival de encuentro invernal

  • ¡Ya se acerca la celebración de la Convergencia invernal! Este momento del año, marcado por intensas nevadas y la aparición de las auroras boreales en el cielo, también es una época de dualidades y dicotomías a medida que el caminante invernal y el guerrero invernal llegan a esta tierra.

    Los vientos helados y el caminante invernal traen nuevas armaduras, armas, muebles, diseños, consumibles y el encantador gesto de “dar un regalo”.

  • Para ver más información sobre todo lo que ofrece la Convergencia invernal, visiten nuestra página de eventos del Festival de encuentro invernal. Este evento traerá contenido especial y de tiempo limitado a Aeternum, e incluirá de todo, desde actividades como la recuperación de regalos perdidos, la decoración con temática del espíritu de la convergencia y la recolección de brillantina hasta cuevas de hielo plagadas de peligros y botines festivos.

  • El Festival de encuentro invernal tendrá lugar desde el 16 de diciembre de 2021 hasta el 11 de enero de 2022.

  • Las cuevas de hielo aparecen por todo Aeternum debido al deseo del guerrero invernal de desatar un invierno eterno. Toda la isla de Aeternum lucirá igual que estas cuevas de hielo si no detenemos el embate del guerrero. Tras el evento, estas cuevas permanecerán en el mundo como si fuesen cicatrices en la tierra; fuentes de magia invernal que se niega a derretirse incluso si el guerrero es derrotado.

Varios aventureros pelean contra enemigos gélidos dentro de una cueva helada.
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Varios aventureros pelean contra enemigos gélidos dentro de una cueva helada.
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Un árbol decorativo y muy festivo.
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Un árbol decorativo y muy festivo.
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Varios aventureros pelean contra enemigos gélidos dentro de una cueva helada.
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Varios aventureros pelean contra enemigos gélidos dentro de una cueva helada.
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Un árbol decorativo y muy festivo.
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Un árbol decorativo y muy festivo.
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Actualización del juego final

En base a los comentarios acerca del sistema de la marca de pleamar y nuestro deseo de ofrecer un producto atractivo y diverso, utilizamos esta actualización para implementar algunos cambios importantes en el juego final. Para obtener más detalles sobre nuestra visión y los cambios que se vienen, consulten el artículo del rincón de desarrolladores sobre Pericia en nuestros foros oficiales.

  • Ahora, la marca de pleamar se llama Pericia, y la IU mostrará valores de este nuevo sistema.

    • Cada ranura del modelo de personaje del inventario mostrará su nivel de Pericia actual.

    • También aparecerá un valor promedio de Pericia sobre la puntuación promedio del equipo en el modelo de personaje del inventario.

    • Los jugadores verán un aviso de aumento de nivel cada vez que mejoren su Pericia.

  • Agregamos un nuevo recurso llamado aljez. Pueden adquirirlo todos los días luego de realizar una serie de actividades (participar en arenas, en fisuras de la corrupción, en el modo Avance a puesto de avanzada; vencer jefes con nombre de mundo abierto, jefes de expedición; etc.). Cada actividad otorga un tipo diferente de aljez que se puede convertir en un orbe de aljez. Dichos orbes se pueden convertir en proyecciones de aljez de cualquier tipo de arma, armadura o abalorio. Si abren una proyección de aljez, obtendrás una aumento de experiencia y equipo de ese tipo.

    • Aljez de obsidiana: Deben derrotar a jefes con nombre de mundo abierto de nivel 60 o más, que generalmente están en el punto de referencia de élite.

    • Aljez de zafiro: Deben derrotar a los jefes finales de El instrumento de Lázaro y Jardín del Génesis.

    • Aljez de rubí: Lo encontrarán en los depósitos de Avance a puesto de avanzada.

    • Aljez de esmeralda: Lo encontrarán en los contenedores de recompensas de aptitud de habilidades de oficio.

    • Aljez de citrino: Lo encontrarán en los depósitos de las arenas.

    • Aljez de ametista: Lo encontrarán en los depósitos de grietas.

    • Aljez de topacio: Lo encontrarán en las criaturas hostiles de nivel 55 o más, pero solo después de consumir una poción de armonización especial, que se puede preparar en el campamento de nivel 5. Preparen la poción, bébanla y empiecen a aniquilar las criaturas hostiles de nivel 55 o más que encuentren en cualquier lugar del mundo. Solo podrán preparar esta poción una vez por semana.

    • Aljez de diamante: Lo encontrarán únicamente durante eventos importantes en Aeternum. Durante el Festival de encuentro invernal, los jugadores de nivel 60 o más podrán obtener este aljez de diamante raro en los primeros 3 árboles de luz con los que interactúen en los asentamientos.

  • Se incorporaron estaciones de horneado en todas las zonas del juego final para que los jugadores puedan fabricar orbes a partir de varios tipos de aljez.

  • Se redujeron las probabilidades generales de obtener un aumento de Pericia para contrarrestar los aumentos que otorga el aljez. Se redujeron un poco las probabilidades de obtener cofres de élite y se disminuyeron en gran medida las de encontrar jefes de mundo abierto. En el caso de los jefes de expediciones, nada cambió.

  • Se ajustó el rango potencial de un aumento de Pericia en función del nivel de esta estadística. En general, se ampliaron ligeramente los rangos para aumentar el rango de progresión a fin de que se requieran menos “momentos de aumento” para alcanzar el límite (en promedio, la mayoría de los jugadores lo lograrán con menos aumentos).

  • Se aumentaron las recompensas para expediciones

    • Además de arrojar aljez, cada jefe de expedición otorgará un aumento de Pericia aleatorio (recuerden que los jefes de arena también lo hacen).

    • Se ajustaron los cofres de El instrumento de Lázaro y Jardín del Génesis de modo que haya probabilidades de que otorguen aumentos de Pericia para el juego final.

    • Se agregaron fragmentos atemporales a las expediciones (consulten más adelante para ver detalles).

  • Se incorporaron fragmentos atemporales: un nuevo componente de fabricación que se puede usar para garantizar ciertas estadísticas en armas y armaduras.

    • Un fragmento atemporal es un artefacto que le permite al jugador fabricar un elemento que incluya una bonificación de atributos con la opción de utilizar mods de fabricación para generar un beneficio.

    • Los jefes de expediciones siempre arrojan fragmentos atemporales. A su vez, hay una probabilidad de hallarlos también en los cofres de élite de las expediciones y los puntos de interés de élite (PDI).

  • Se ajustaron 2 PDI para convertirlos en contenido del juego final

    • Convertimos el PDI de élite de Malevolencia de Edengrove en contenido de nivel 66, y ahora tiene 6 cofres de élite que pueden otorgar aumentos de Pericia para el juego final.

    • Convertimos los PDI de élite del Palacio imperial y el Santuario de la dinastía norte en contenido de nivel 66, y ahora tienen 8 cofres de élite que pueden otorgar aumentos de Pericia.

  • Se llevó a 66 el nivel de las fisuras de corrupción del juego final.

  • Se hicieron algunos ajustes en la dificultad para contrarrestar cambios que implementamos por accidente en el parche de noviembre y que facilitaron mucho el juego final. Nuestro objetivo es buscar un punto medio entre la baja dificultad del contenido del juego previo a noviembre y las esponjas de salud de nivel exagerado que tuvimos después.

    • Ajustes en la dificultad de Myrkgard: Se redujo la dificultad de los acólitos, cocineros, sacerdotes, ogros y comandantes corrompidos.

      • Se agregó un cofre de élite en el Tormento superior de Myrkgard, cerca del comandante con nombre “Archos Imperator”.

    • Ajustes en Ebonscale Reach: Se redujo la dificultad de diferentes unidades de IA con nombre en el mundo abierto, que incluyen las siguientes: Caimanes, jabalíes, osos y peones marchitados.

    • Ajustes en la dificultad del Palacio imperial y el Santuario del palacio norte: Se redujo la dificultad del oso con nombre, los tigres corrompidos, el lancero dinástico, los invocadores dinásticos y los guerreros dinásticos.

      • Se cambió la ubicación de Daisy, la osa bailarina.

      • Se cambió el nombre y la ubicación de Morgolf.

      • Se descontinuó el PDI “Ritual prohibido” y se lo reemplazó por la opción de viaje rápido.

      • Se movieron varios cofres de élite hacia los sitios de encuentro con el jefe final del Palacio imperial y el Santuario del palacio norte.

    • Ajustes en la dificultad de Scorpius: Se redujo la dificultad de los zarcillos y las bocainfernales de élite, así como del pesado corrompido con nombre.

    • PDI Ambusti superior e inferior: Se reemplazaron dos cofres de suministros grandes por cofres de élite.

      • Se agregaron más mosqueteros corrompidos a ambos PDI.

    • PDI Caleta del hombre muerto: Se redujo la dificultad del fantasma con nombre.

    • PDI Isla de Brightwood: Se redujo la dificultad de los 2 fantasmas con nombre.

    • PDI Periville: Se redujo la dificultad del cazador muerto viviente, el fantasma y el caimán con nombre.

    • PDI Cumbres destrozadas: Se redujo la dificultad del uapití y los acólitos corrompidos con nombre.

    • PDI Eridanus: Se redujo la dificultad de los chamanes dríades.

    • Caminus: Se movió un cofre de élite existente al sitio de encuentro con el jefe junto al cancerbero de Caminus.

    • Defensa de Svikin: Se redujo la dificultad de los dos acólitos y el trabajador con nombre.

    • PDI Estanque eterno: Se redujo la dificultad de los chamanes dríades.

      • Además, se agregó una nueva plataforma, escaleras y muros para que Viridulón el Arraigado pueda navegar hasta los jugadores fuera del área de combate.

Experiencia del mundo

Misiones

  • Mejoras implementadas en las misiones de la historia principal:

    • “Destino desenterrado” ahora también se puede realizar en solitario.

    • “La nariz sabe” tiene un mejor diseño de niveles y nuevas tareas asociadas en las que se deben conseguir los “ingredientes” de un repelente para osos.

    • “Retorno triunfante” ahora requiere que los jugadores apaguen incendios en el fuerte Alazar antes de rescatar a Rima.

  • Se agregaron más misiones de territorio:

    • Se agregaron 16 misiones nuevas a Mourningdale.

    • Se agregaron 13 misiones nuevas a Costa agitada.

  • Nuevas misiones de “viviendas”

    • Se agregaron 7 misiones nuevas que se desbloquean a medida que los jugadores mejoran su posición del territorio. En ellas, los jugadores pueden ayudar a un arquitecto idealista mientras se embarca en la osada misión de construir nuevas viviendas en las tierras salvajes de Aeternum. El arquitecto recalcará las virtudes de ser propietario de un hogar y recompensará a los jugadores con muebles y adornos nuevos.

    • Busquen a Giacomo Altovoli en el asentamiento de Primera luz, Everfall, Monarch's Bluffs o Windsward para empezar (se debe completar “Corrupción invasora”).

Correcciones importantes

  • Se agregó más información para avisar a los jugadores que sus recuentos de bajas en las misiones PvP de facciones no se restablecen si mueren.

  • Se corrigió un problema que hacía que la IA del zarcillo corrompido no marcara un progreso en la misión “La fuente de Adiana”.

  • Se quitaron muchos prerrequisitos de misiones de élite para las misiones de armas y armaduras de nivel 40.

  • Se agregaron mejores imágenes para los iconos de santuarios espirituales en el mapa, así como para otros PDI del mundo.

  • El marcador de misión para “Visiones de invasión” ahora aparece en el mapa.

  • Se corrigieron problemas que hacían que los PNJ de Mourningdale no tuvieran marcadores en el mapa para poder aceptar y finalizar misiones.

  • Se corrigieron problemas

    que hacían que los jugadores pudieran farmear con el capitán Thorpe después de saltarse la catedral Myrkgard.

  • Se corrigieron problemas que

    hacían que los jugadores pudieran saltarse los muros de los campamentos de guerra de los atacantes.

Combate e IA

Combate

Debido a un error en nuestra fórmula de daño PvP inicial (el cual hacía que un equipo inferior fuera más beneficioso en la mitigación del daño), decidimos actualizar dicha fórmula. Esperamos con ansias escuchar sus comentarios sobre estos cambios.

  • Actualización de la fórmula de daño PvP

    • Se ajustó la forma en que se calcula la mitigación de armaduras para usar el valor de la puntuación de equipo de los enemigos en lugar de su puntuación de equipo promedio.

    • Para ajustar la diferencia en la mitigación de armaduras, aumentamos el daño que los jugadores de nivel bajo infligen a jugadores de niveles más altos y redujimos el daño que los jugadores de nivel alto infligen a los jugadores de nivel bajo.

  • Aplicación de daño crít

    • Las bonificaciones de daño crítico de las maestrías o beneficios ahora se aplican de manera aditiva y no multiplicativa. En promedio, esto reducirá en un 3 a 5 % el daño adicional que infligen.

  • Ventanas de potenciación

    • Reconfiguramos la consistencia general de todas las armas para ajustar las ventanas de potenciación para los esquives, las habilidades y los ataques básicos. Las ventanas de potenciación actualizadas se inician en el primer marco de ataque que inflige daño o durante el primer marco de lanzamiento en el caso de las habilidades que no infligen daño.

Esquivar

  • Se corrigió un problema que hacía que el jugador pudiera realizar esquives varias veces estando exhausto si no presionaba comandos direccionales.

  • Se actualizaron las habilidades que antes solo anulaban esquives (como Lluvia de hielo) para que ahora también anulen saltos.

  • Las opciones de agacharse y ponerse boca abajo ya no se pueden alternar manteniendo presionado el botón de bloqueo.

  • Se corrigió un problema que hacía que viajar mediante carrera automática y cruce automático provocara una ligera pausa de movimiento.

  • Se corrigió un problema en las animaciones de piernas de los personajes que se producía cuando se desenvainaban armas de tipo bastón.

  • Se corrigió un problema que hacía que, ciertas veces, las armas no se equiparan correctamente cuando los jugadores cambiaban rápidamente de la posición agachado/de pie a la posición boca abajo.

  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores pudieran recortar la colisión de afloramientos mediante el uso de ciertas habilidades mientras estaban boca abajo.

  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores pudieran desincronizar su arma desenvainada mediante el uso repetido de los coandos de posición boca abajo y esquivar.

Beneficios

  • Entusiasmar (beneficio de gema)

    • Se actualizó la descripción para aclarar que la bonificación de daño se aplica cuando la salud del dueño de la gema está por debajo del porcentaje especificado, y no la del objetivo.

  • Contraatacar (beneficio de gema)

    • Se actualizó la descripción para aclarar que el efecto de este beneficio solo dura una cantidad específica de golpes.

    • Se agregó un icono de efecto de estado que aparecerá mientras el efecto esté activo.

    • Además, se aumentó de 1 a 3 la cantidad de golpes que puede dar el jugador cuando el contraataque está activo.

  • Frenesí intenso: Se corrigió un problema que hacía que la descripción emergente del beneficio mostrara porcentajes de salud imprecisos.

  • Beneficios adicionales agregados:

    • Eficiencia de tala: Se aumentó la velocidad de tala un 5 % - 25 %.

    • Eficiencia de minería: Se aumentó la velocidad de minería un 5 % - 25 %.

    • Eficiencia de desollamiento: Se aumentó la velocidad de desollamiento un 5 % - 25 %.

    • Eficiencia de cosecha: Se aumentó la velocidad de cosecha un 5 % - 25 %.

    • Golpes críticos enfermos: Los golpes críticos contra objetivos con menos de 50 % de salud infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce un 10 % - 25 % la efectividad de la sanación en el objetivo.

    • Golpes enfermos: Los ataques pesados contra objetivos infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce un 10 % - 25 % la efectividad de la sanación en el objetivo.

    • Contraataque de bloqueo: Inflige un 5% - 15 % de daño adicional contra objetivos con Coraje activo (solo para armas de ataque cuerpo a cuerpo).

    • Golpes de bloqueo: Infligen un 3 % - 12 % de daño adicional mientras tengan Coraje activo.

    • Golpes rotundos: Los ataques pesados totalmente cargados infligen 3 % - 15 % de daño adicional (solo para armas de ataque cuerpo a cuerpo).

    • Golpes críticos rotundos: Los ataques pesados totalmente cargados infligen 5 % - 20 % de daño crítico adicional.

    • Desgarro rotundo: Los ataques pesados totalmente cargados aplican Desgarro durante 7 s, lo que reduce la absorción del objetivo un 4 % - 15 % (tiempo de reutilización: 12 s).

    • Recuperación rotunda: Los ataques pesados totalmente cargados sanan al jugador un 10 % - 30 % del daño infligido.

    • Aversión física: Recibes un 2 % - 4 % menos de daño de los ataques físicos livianos y pesados a distancia.

    • Aversión elemental: Recibes un 2 % - 4 % menos de daño de los ataques elementales livianos y pesados a distancia.

Avance a puesto de avanzada

  • Las áreas de aparición inicial ahora tienen barreras que no dejan entrar a los enemigos.

  • Se corrigió un error que podía producirse cuando el jugador salía de Avance a puesto de avanzada.

Otros

  • Ahora, cuando se usa un consumible, se cancela la opción de apuntar.

  • Descripciones de dominio de armas: Se ajustaron algunas convenciones de nombres y se corrigieron varios errores gramaticales en las descripciones.

  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores pudieran tener menos de 0 de maná.

Armas

Espada ropera
  • Tondo: Se corrigió un error tipográfico en la descripción.

  • Venablo: Se actualizó la forma en que esta habilidad interactúa con la gravedad para evitar que se la use a fin de subir cuestas pronunciadas.

  • Ataque pesado: Se redujo ligeramente el tiempo de recuperación.

  • Rapidez: Se corrigió un problema que hacía que la celeridad otorgada por esta habilidad pasiva se aplicara durante un instante breve en cada uso.

Bastón ígneo
  • Recalentamiento: Se actualizó la forma en que esta habilidad interactúa con la gravedad para evitar que se la use a fin de subir cuestas pronunciadas.

  • Lluvia de meteoritos: Se corrigió un problema que permitía que esta habilidad infligiera daño a los objetivos a través de puertas de fuertes y de campamentos de guerra.

  • Mira cómo arde: Se corrigió un problema que hacía que esta habilidad pasiva no funcionara.

Martillo de guerra
  • Carga: Se actualizó la forma en que esta habilidad interactúa con la gravedad para evitar que se la use a fin de subir cuestas pronunciadas.

  • Camino del destino: Se redujo el aturdimiento por golpe de 1 a 0.33 s.

Arco
  • Lluvia de flechas:

    • Se corrigió un problema que permitía que esta habilidad infligiera daño a los objetivos a través de puertas de fuertes y de campamentos de guerra.

    • Ya no es posible que varios jugadores acumulen el efecto de sangrado de Lluvia de flechas al usar la habilidad en el mismo objetivo. Este cambio se aplicó para que la habilidad sea coherente con otras habilidades de área de efecto que se pueden acumular unas sobre otras.

  • Tiro penetrante:

    • Flecha ensangrentada: Se corrigió un problema que hacía que esta mejora aumentara el daño en cada golpe y no después de asestarlos.

  • Ataque sorpresa: Se actualizó la descripción de esta habilidad pasiva para especificar que su efecto se produce por objetivo.

  • Se mejoraron todas las transiciones de Apuntar con mira entre las habilidades y el tiro principal. Esto también corrige un problema que evitaba que Tiro penetrante y Disparo envenenado se cancelaran después de salir de las opciones de tiro.

  • Mejora de marca: Se corrigió un problema que hacía que el aumento de daño no tuviera límite. Ahora, el daño puede aumentar hasta 30 % contra enemigos con despotenciaciones.

Hachuela
  • Lanzamiento con puntería: La recuperación necesaria para poder cancelar la habilidad, que antes era de 0.1 s a partir del ataque, se aumentó a 0.45 s.

  • Ataque pesado: Se redujo el tiempo de recuperación en 15 segundos.

Mosquete
  • Se corrigió un problema que hacía que el mosquete se recargara más lentamente cuando se agotaba la resistencia.

  • Se corrigió un problema que hacía que la espalda del jugador se deformara de manera poco natural cuando se desenvainaba el mosquete en posición boca abajo.

  • Se corrigió un problema que hacía que se pudiera omitir la animación de disparo con el objetivo de aumentar de forma irregular la cadencia de tiro del mosquete.

  • Se corrigió un problema que hacía que los tiros cargados del mosquete no se expandieran cuando se disparaba en posición agachada.

Bastón vital
  • Salpicadura de luz:

    • Purificar: Se actualizó la descripción para especificar que es necesario sanar al objetivo para poder quitar las despotenciaciones.

  • Baliza: Se corrigió un problema que hacía que la potenciación de sanación persistiera en quien la lanzaba luego de salir del círculo.

Manopla de hielo
  • Poste de hielo:

    • Esquivar poste: Se actualizó la descripción emergente para explicar mejor la función.

  • Frialdad definitiva

    • Se actualizó la descripción emergente de la despotenciación en la barra de estado de Frialdad definitiva para que sea coherente con la descripción emergente del dominio de arma.

    • Se corrigió un problema que hacía que el icono de efecto de estado de Frialdad definitiva se mostrara como acumulable.

  • Bloqueo de resistencia: Se corrigió un problema que hacía que esta habilidad pasiva pudiera otorgar resistencia cuando el jugador no tenía más maná.

  • Congelación intensa: Se actualizó la descripción para explicar mejor el tiempo de reutilización.

  • Tumba de hielo: Se aumentó la salud de Tumba de hielo del 50 % al 75 % de la salud de quien la usa.

  • Explosión sepulcral: Se redujo el costo de maná de 20 a 10.

Espada y escudo
  • Ataque pesado: Se redujo el tiempo de recuperación en 0.15 segundos.

Gran hacha
  • Impacto persistente: Los intervalos de Coraje para los ataques potenciados con esta habilidad pasiva se ajustaron para que solo duren hasta el final de los intervalos de golpes y sean más coherentes con ellos.

  • Sed de sangre: Se actualizó la descripción para aclarar el rango efectivo correcto de 15 m.

  • Ataques ligeros y ataques pesados no cargados por completo: Se redujo la detección del alcance de guiado de 4,5 metros a 3,5 metros.

  • Daño básico de golpes críticos Se redujo de 40 a 30 %.

  • Sed de sangre: Se redujo la bonificación de celeridad de 30 a 20 %.

  • Segar: Se redujo el arrastre inicial de 110 % a 70 % de daño de arma.

Manopla de vacío
  • Beneficio de grito putrefacto:

    • Se redujo el porcentaje máximo al que puede aumentar de 50 a 30 %.

  • Voz del vacío:

    • Se corrigió un problema que hacía que la habilidad pasiva Voz del vacío se activara con ataques básicos regulares.

    • Se corrigió un problema que hacía que el tiempo de reutilización de Voz del vacío se restableciera cuando se alternaban armas.

  • Atisbo del vacío: Se corrigió un problema que hacía que el tiempo de reutilización de Atisbo del vacío se restableciera cuando se alternaban armas.

  • Orbe de decadencia:

    • Orbe detonador: Se corrigió un problema que hacía que el Orbe detonador activara ataques por la espalda.

Lanza
  • Se aumentó el tamaño de la animación de golpe y el guiado de ataque en todas las estocadas.

  • Ensartar: Se aumentó la distancia de embestida un 50 %.

  • Perforar: Se aumentó la velocidad de giro durante la habilidad.

  • Condicionamiento sólido:

    • Se corrigió un problema que hacía que la potenciación Condicionamiento sólido se pudiera cancelar al usar una piedra de afilar.

    • El Condicionamiento sólido ya no muestra un texto emergente cuando se activa.

IA

Aspectos generales de IA

  • Abominaciones

    • Se corrigió un problema que hacía que las abominaciones de gran escala hicieran fallar los ataques de mordedura y bofetada.

  • Mago guardián ancestral

    • Se corrigió un problema que hacía que, a veces, el hechizo ondulante del mago golpeara el área detrás del personaje.

  • Saqueador guardián ancestral

    • Se corrigió un problema que podía hacer que el saqueador muriera al final de su estado de retirada.

  • Gatos grandes

    • Se corrigió un problema que hacía que la IA de tipo gato no respetara la disparidad de niveles en la percepción.

  • Salvajes

    • Se quitó la habilidad “Vórtice de gravedad” del ogro corrompido de Avance a puesto de avanzada.

    • Se corrigió un problema que no permitía hacer tambalear a los ogros corrompidos de Avance a puesto de avanzada.

    • Se corrigió un problema que no permitía hacer tambalear a los salvajes de invasión.

  • Mosquetero dinástico

    • Se corrigió un problema que hacía que, a veces, el mosquetero eligiera posiciones de retirada que requerían que corriera largas distancias a una posición cercana.

  • Entropía

    • Se corrigió un problema que no permitía reunir Entropía.

  • Pesado

    • Se corrigió un problema que hacía que los personajes pesados de IA no reprodujeran correctamente su animación de tambaleo.

  • Ciervo de primavera

    • El Ciervo de primavera mejoró su dieta y ya no dejará manchas a su paso.

IA de expediciones

  • IA general de expediciones

    • Se corrigió un problema raro que permitía a los enemigos jefes usar su habilidad de eliminación grupal de forma prematura para matar a todos los jugadores.

  • Excavación Amrine

    • Simon Grey

      • Se corrigió un problema raro que hacía que Simon se autoinfligiera daño con su habilidad Consumo.

  • Las profundidades

    • Se corrigió un problema que hacía que la IA se atascara en el estado de retirada en Las profundidades.

    • Archidiácono Azamela

      • Se corrigió un problema que permitía que el archidiácono vea a los jugadores que estaban fuera de su cuarto y los apuntara.

    • Capitán Thorpe

      • El anillo de fuego Llamadas de la oscuridad ahora aplicará un solo punto de daño y quemadura cuando los jugadores den con él.

      • Carga ígnea ahora aplicará 3 acumulaciones de quemadura más rápido.

      • La quemadura ahora tiene un límite de 3 acumulaciones (que antes eran 5).

  • Astillero dinástico

    • Tigres de Isabella

      • Se corrigió un problema que hacía que los cañones de Isabella no infligieran daño de forma correcta al impactar.

      • Se corrigió un problema que hacía que el ataque de rayos de ondas de Isabella golpearan a los jugadores dos veces.

      • Se aumentó el radio de agresividad de los mosqueteros de Isabella para que siempre tengan a un jugador como objetivo.

    • Emperatriz Taiying

      • La emperatriz ahora correrá hacia los jugadores que estén lejos.

      • Se corrigieron varios problemas que hacían que la empratriz matara accidentalmente a jugadores que estuvieran en la puerta de la muerte.

      • Se corrigió un problema que hacía que la Ola de corrupción de la emperatriz golpeara a un jugador dos veces si este se encontraba entre dos olas de corrupción.

  • Instrumento de Lázaro

    • Demos

      • Se corrigió un problema que hacía que los ataques de lanza de Demos no golpearan a los jugadores que se encontraban a una distancia cuerpo a cuerpo.

    • Cilla

      • Se corrigió un problema que hacía que el ataque Ola arcana de Cilla golpeara a los jugadores dos veces.

      • Se corrigió un problema que hacía que las Trampas arcanas de Cilla ejecutaran a jugadores que estuvieran en la puerta de la muerte.

      • Se corrigió un problema que hacía que el hechizo Bomba arcana de Cilla se continuara lanzando incluso si ella moría.

        • Recuerden: Todavía hay otro problema que permite que esto siga ocurriendo, y estamos trabajando para solucionarlo.

Estampas de IA

  • Rebanador ajustado

    • Se disminuyó el tiempo de reaparición de 1 rebanador cada 5 segundos a 1 rebanador cada 10 segundos.

    • Se aumentó la duración de 10 a 20 segundos.

    • Se corrigió un problema que hacía que, al estar parado sobre el rebanador, no se infligiera daño.

Economía, progresión y botín

Aptitud de habilidades de oficio

Para seguir recompensando el esfuerzo que ponen en la fabricación de objetos (ya sea por su cuenta, con sus amigos o para sacar alguna ganancia en la tienda de intercambio), traemos a New World la aptitud de habilidades de oficio.

  • Tras alcanzar el nivel 200 en una habilidad de oficio, el círculo de mejora de niveles de la IA se actualizará a fin de mostrar 3 marcadores equidistantes para cada uno de los círculos.

  • Si obtienen EXP de habilidad de oficio, su progreso comenzará de nuevo y, al alcanzar uno de esos marcadores, recibirán un contenedor de objetos útiles que son, en su mayoría, muy importantes para las habilidades de oficio. Obtendrán mods de fabricación, ingredientes especiales e incluso esquemas y recetas.

  • Cada marcador subsecuente otorga un contenedor más espectacular y con más recompensas que el anterior.

  • Si obtienen suficiente EXP como para darle la vuelta al círculo, su aptitud de contraataque se incrementará en 1. Dicho contraataque seguirá contando, por lo que podrán continuar haciendo un seguimiento de cuántas veces completaron su progreso alrededor del nivel máximo.

  • Junto con este sistema, implementamos un nuevo tipo de recompensa: Patrones de equipamiento.

    • Los patrones de equipamiento son artefactos de fabricación que permiten crear un objeto garantizado de 600 puntos de equipo con una apariencia específica.

    • El uso de los patrones requiere una cantidad significativa de poderosos recursos de fabricación, pero obtendrán un objeto de 600 PE garantizado.

    • Los beneficios de los patrones conservan su validez, y los jugadores tienen la cantidad normal de control sobre su resultado con mods de fabricación y azoth.

    • Tienen una pequeña probabilidad de obtener patrones de equipo de los depósitos de recompensas de aptitud en ciencias arcanas, creación de armaduras, armamentos e ingeniería.

Refinamiento

  • Se agregaron recetas de refinamiento que les permitirá refinar 250 unidades de mena, fibra o cuero crudo en bruto para crear 1 material legendario. Por ejemplo, ahora pueden convertir 250 de mena de oricalco en 1 unidad de tolvio.

  • Los lingotes de oricalco ahora se pueden fabricar con platino y metal de estrellas.

Robar

  • Hay ciertos caballeros en el juego que tienen objetos con nombre valiosos para los jugadores de nivel 20 a 25. ¡Búsquenlos y róbenles sus tesoros!

  • Antes, el anillo segador con nombre tenía una gema incorrecta incrustada (una gema de arma). Ahora lleva la gema correcta de armadura.

  • Se agregaron amuletos, anillos y pendientes de clase 5 que modifican todas las estadísticas y las puntuaciones del equipo de forma aleatoria para todos el contenido de nivel 60 o superior. Antes, en este nivel solo caían abalorios con nombre, por lo que esto también debería acelerar la pericia de abalorios.

  • Los escudos de facción ya no tienen beneficios de daño (encantamientos). Los escudos redondos ahora tienen Protecciones revitalizantes, los escudos oblongos tienen Fortalecimiento profundo y los escudos de torre cuentan con Odio.

  • La manopla de vacío “Noche sin luna” ahora se llama “Vino noche oscura”.

  • Antes, al conjunto de armas Primordiales le faltaba un escudo de torre y una manopla de hielo. Agregamos todo esto e hicimos que lo arrojen las mismas actividades que otras armas Primordiales.

  • Las botas de energía canalizada antes tenían un beneficio incorrecto (Sifón). Este beneficio solo está disponible en armas y se lo reemplazó por Afligido.

  • Por error, la IA con nombre Alma no consagrada de Myrkgard no arrojaba ningún objeto. Ahora arroja 3 objetos con nombre: una lanza, un bastón vital y un amuleto.

  • Se agregaron más aspectos de armaduras femeninas al juego como objetos arrojados.

Fabricación

  • Quitamos fragmentos corrompidos y magnetita como ingredientes requeridos para fabricar llaves de arena y agregamos 5 piedras rúnicas. Lo hicimos para que las llaves de arena no compitieran por los mismos recursos que las llaves de expedición.

Pesca

  • Los peces noturus ahora sirven para producir tozinas de noturus, que se pueden usar en la alquimia (con probabilidad de obtener aceite de pescado).

  • Varios objetos de armadura para pesca ahora se pueden comprar y vender en la tienda de intercambio. Estos son objetos que el jugador quizá no pueda obtener durante las misiones de pesca, ya que, a veces, las cajas de recompensas otorga 1 pieza de 2 o 3 de forma aleatoria. Esta actualización garantiza que todos los jugadores tengan acceso a todas las armaduras para completar cualquier conjunto que deseen.

Errores importantes corregidos

  • El costo en tokens y monedas de las pociones de salud y maná de facciones de nivel 2 para el sindicato ahora son los mismos que los de las otras facciones: 50 y 30 tokens, respectivamente, en lugar de 100.

  • Antes, en la guerra no caían manoplas de vacío de guerra. Se agregó la manopla de vacío como posible recompensa.

  • Se corrigió un problema que hacía que las manoplas de vacío no otorgaran sus bonificaciones específicas de habilidad de forma natural cuando se recogían o fabricaban.

  • Se corrigió un problema que hacía que los cofres de Instrumento de Lázaro y Jardín del Génesis no respetaran el valor de puntuación del equipo de la expedición.

  • Se corrigió un problema que hacía que la descripción general del juego final de Avance a puesto de avanzada mostrara 0 en todas las asistencias.

  • Se corrigió un problema de visualización en los iconos de brújula de Avance a puesto de avanzada que podía hacer que estos desaparecieran. Este cambio también corrige otros problemas relacionados con las brújulas.

  • Se corrigió un problema que hacía que los impuestos de compra de la tienda de intercambio se cobraran al asentamiento en donde se vendía el objeto y no donde se compraba.

  • Se corrigió un problema que hacía que la manopla de vacío de la nada requiriera Hielo eterno en lugar de un Corazón vacío para su fabricación.

  • Se corrigió un problema que no permitía usar formas de sebo como mod de fabricación de objetos (los beneficios correspondientes eran los siguientes: Precisión, Renovación letal, Brindis revitalizante).

Experiencia de usuario, IU y menú social

Sistema de pantalla de carga actualizado

  • Se ajustó el sistema de modo que cargue diferentes pantallas en función del lugar al que se dirige el jugador.

  • A las pantallas de carga se sumaron sugerencias con una mezcla de consejos generales y otros específicos del destino.

IU actualizada para la barra de navegación y el menú social

  • Se actualizó el arte y el diseño del menú para facilitar la lectura.

  • Se actualizaron los números de las notificaciones para que sean más fáciles de ver.

  • Se agregó espacio al panel social para que sea más fácil de leer.

Correcciones importantes

  • Se mejoró la lógica de las advertencias de límite de azoth para que solo aparezcan en umbrales específicos y evitar avisos no deseados.

  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la brújula para hacerla más confiable al alternar los modos de juego.

  • Se corrigieron los iconos de la fabricación en proyectos de pueblo. Ahora se muestra el icono azul de proyecto de pueblo y no el icono de mision amarillo estándar.

  • Ahora, el mensaje que indica que no pueden dañar a otros jugadores cuando no tienen la marca de PvP se muestra una sola vez. Estos mensajes son algo molestos cuando se usa el contenido PvE con otros miembros de facciones.

  • Se agregó sonido a varias acciones de IU para indicar que la acción se realizó correctamente: reparar equipo, entrar a submenús de viviendas, cambiar submenús en la sección de la compañía y ampliar/contraer listas en las estaciones de fabricación, cuadros de filtros y al cambiar hilos de chat.

  • Se corrigió un problema que hacía que los marcadores de algunas expediciones se mostraran debajo de la tierra.

  • Se agregó sonido ambiental a varias estaciones de fabricación y refinamiento.

  • Se mejoró la compatibilidad con configuraciones de varios monitores.

  • Se corrigió un problema raro que hacía que, al desarmar objetos rápidamente, el juego desarmara incorrectamente un objeto al azar del tipo del objeto por el que se pasaba el cursor del mouse.

  • Se corrigió un problema que, a veces, hacía que los jugadores no recibieran avisos de invitaciones de amigos, grupos y compañías.

Notas sobre el RPP

Debido a los comentarios de los usuarios en el RPP y a una serie de pruebas internas, implementamos las modificaciones a continuación. ¡Gracias a quienes participaron!

Convergencia invernal

  • Cada día, los jugadores recibirán obsequios por las primeras tres interacciones con el árbol de la luz de cada asentamiento, además de un caja fuerte que contiene un regalo especial por participar en estas festividades.

  • Como consecuencia de las interacciones diarias con el árbol de luz, existe una pequeña probabilidad de que aparezcan patrones de armaduras y armas del evento a modo de recompensa.

    • Al igual que con cualquier objeto contenedor, la suerte no juega ningún papel aquí.

Actualización del juego final (diciembre)

  • Presentamos un nuevo tipo de aljez. El aljez de diamante solo se puede encontrar durante ciertos eventos en Aeternum. Durante el festival de Convergencia Invernal, los jugadores de nivel 60 obtendrán este tipo de aljez cada día de los primeros 3 árboles de luz con los que interactúen.

    • Nuestra meta es brindarles a los jugadores más opciones para que aumenten su Pericia, así como mejorar las recompensas de los eventos de invierno y más allá.

  • Redujimos el costo de fabricación de un orbe de aljez de 100 monedas a 2.5, mientras que el costo de la proyección de aljez bajó de 475 monedas a 5. Decidimos que no era necesario cargar con más gastos de monedas a nuestros jugadores de nivel 60, pero mantuvimos una cantidad mínima para que quienes poseen territorios en el juego final puedan obtener un ligero margen de ganancias por impuestos.

  • Redujimos el tiempo de reutilización de las pociones de aljez de topacio: ya no será semanal, sino a diario. Esto significa que los jugadores ahora podrán obtener el aljez de topacio necesario para fabricar un orbe todos los días. También redujimos los ingredientes de fabricación para que este proceso sea menos difícil, mientras que aumentamos la tasa de aparición del aljez de topacio mientras la poción está activa.

  • Redujimos el horario de acción de los temporizadores de reutilización para obtener aljez, de 22:00 a las 18:00 h (horario del servidor). Esto les dará a los jugadores mayor flexibilidad para organizar sus horarios de juego.

  • Ajustamos el funcionamiento de los aumentos de Pericia para que haya un mínimo y un máximo: mientras que el mínimo está fijado en 2, el máximo comienza en 5 (pero puede bajar hasta 2). Nuestro objetivo es fijar un promedio necesario aprox. de 35 aumentos para llegar de la Pericia mínima a la máxima.

  • Los jugadores ahora obtendrán aljez al completar un evento, no como botín en dicho evento. Los jugadores podían recibir aljez como botín al realizar ciertas actividades (como Avance a puesto de avanzada, Fisuras de la Corrupción, así como por su participación en arenas y en el nivel Aptitud) en el RPP. Esto hace que los jugadores acumulen botín y genera incertidumbre sobre si ya pasó el tiempo de reutilización para usar un botín. Este cambio resolverá ambas preocupaciones.

Combate

Beneficios

  • Beneficios nuevos

    • Eficiencia de tala: Se aumentó la velocidad de tala un 5 % - 25 %.

    • Eficiencia de minería: Se aumentó la velocidad de minería un 5 % - 25 %.

    • Eficiencia de desollamiento: Se aumentó la velocidad de desollamiento un 5 % - 25 %.

    • Eficiencia de cosecha: Se aumentó la velocidad de cosecha un 5 % - 25 %.

    • Golpes críticos enfermos: los golpes críticos contra un objetivo con menos de 50 % de salud infligen enfermedad durante 6 seg, lo que reduce de 10 a 25 % la efectividad de la sanación del objetivo. (No se pueden activar más de una vez por ataque).

    • Golpes enfermos: los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo contra objetivos infligen enfermedad durante 8 seg, lo que reduce de 10 a 25 % la efectividad de la sanación en el objetivo. (No se pueden activar más de una vez por ataque).

    • Contraataque de bloqueo: las armas cuerpo a cuerpo infligen de 5 a 15 % de daño adicional contra objetivos con coraje activo.

    • Recuperación rotunda: Los ataques pesados totalmente cargados sanan al jugador un 10 % - 30 % del daño infligido. (No se pueden activar más de una vez por ataque).

  • Errores de beneficios corregidos:

    • Corregimos un error con el beneficio de deshonestidad: ya no incrementa el daño crítico al estándar de golpes críticos. Ahora solo aplica para ataques por la espalda.

Avance a puesto de avanzada

  • Corregimos un error donde los jugadores agrupados obtenían erróneamente créditos por asistencia de asesinatos con los que no habían contribuido.

Armas

Arco
  • Corregimos cierta incoherencia con el comportamiento de cámara al salir de Disparo envenenado y Disparo penetrante por medio de un atajo en el teclado.

  • Corregimos un error que provocaba que las habilidades de AdE y la puntería con arco cancelara otras habilidades de arco.

Manopla de hielo
  • Corregimos un error donde el beneficio Tumba curativa no curaba al salir de manera anticipada con BDM.

Lanza
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores quedaran bloqueados si Lanza Jabalina estaba activada al colocarse en posición boca abajo.

  • Corregimos un error que impedía que los jugadores que cancelaban ataques entraran a la navegación hasta que se completaran las animaciones.

Experiencia de usuario, IU y menú social

  • Ahora proporcionamos información sobre la cantidad máxima de objetos únicos que un jugador puede tener en su inventario.

Actualizaciones y correcciones de errores generales

  • Corregimos un error donde los jugadores a veces se trasladaban encima de los regalos perdidos que están saqueando.

  • Ajustamos el funcionamiento de los regalos perdidos para mejorar la obtención de experiencia.

  • Disminuimos el grado de dificultad del yeti guerrero invernal de nivel 65, de Jefe élite a Élite.

  • Ajustamos las estadísticas del guerrero invernal para no ser tan estrictos con los jugadores en solitario.

  • Solucionamos un error donde los jugadores podían interactuar con la pila de regalos en los asentamientos sin un límite en la reputación.

  • Se corrigió un problema que hacía que la IA del zarcillo corrompido no marcara un progreso en la misión “La fuente de Adiana”.

  • Corregimos varios problemas con regalos que no se podían obtener en los territorios Primera Luz, Windsward y Everfall.

  • Corregimos un problema donde la misión "Una inversión segura" no avanzaba según la entrada de diario "Defensa contra los marchitados".

  • Solucionamos un error donde los jugadores podían aparecer dentro del árbol invernal tras finalizar una invasión en los asentamientos.

  • Corregimos un error que hacía que Hapless Howe apareciera enterrado en nieve en Windsward.

  • Corregimos un error donde Convergencia Invernal aparecía como "Festival de invierno" en la pantalla de inicio de sesión.

  • Corregimos un error donde la misión "Una comida deliciosa" se refería a Comida de recuperación como Recuperación de salud, lo que podía causar confusión en el menú de Fogata.

  • Corregimos un error donde el PDI de Cumbres destrozadas perdía la mayoría de su impacto.

  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores pudieran atravesar las murallas de los campamentos de guerra.

  • Corregimos un error donde los jugadores eran bloqueados de usar la opción Individual de Destino desenterrado si reiniciaban dicha misión tras completar Forja de la gema en forma de corazón.

  • Actualización de efectos visuales/disposición del PDI "Oleaje de totora".

  • Corregimos un error donde los generadores de brillantita tenía una probabilidad de aparecer de inmediato.

  • Corregimos un error donde mejorar el árbol de luz podía hacer que un territorio superara su límite de nivel.

  • Corregimos un error donde mejorar el árbol de luz mejoraba el mantenimiento del pueblo.

  • Corregimos un error donde se mostraba la notificación de IU de abandono en los enfrentamientos si el periodo de gracia no estaba configurado de manera correcta.

  • Corregimos un error donde los marcadores de misiones de territorio no se mostraban con el tipo de marcador adecuado.

  • Corregimos un error donde los diseños de campamento equipados no permanecían luego de volver a iniciar sesión y que, además, podían impedir que los jugadores levantaran sitios para campamentos.

  • Corregimos un error donde ciertos diseños de campamento se podían colocar en caminos estrechos y bloquear a la IA, lo que podría provocar su autodestrucción.

  • Actualizamos las listas de nivel de las misiones de Convergencia Invernal.

  • Actualizamos el texto de las tareas en "La piedra vieja recuerda" para indicar el uso de armas.

  • Corregimos un error donde aparecía una cantidad equivocada de regalos perdidos en Cayos del Alfanje.

  • Corregimos un error donde los jugadores podían abandonar la zona de inicio de Avance a puesto de avanzada de manera anticipada.

  • Corregimos un error donde el nivel recomendado para la misión "A las grietas" es considerablemente mejor que el nivel de las IA a las que te enfrentas.

  • Corregimos un error donde, tras aceptar "Aferrarse a las sombras", el jugador tenía que abandonar el PDI antes de poder completar el primer objetivo.

  • Corregimos un error donde se podía interferir el sonido si había múltiples fragmentos de brillantita en la misma área.

  • Corregimos un error donde aplicar ciertos diseños de campamento podía impedir que el jugador levantara un campamento.

  • Corregimos un error por el que los jugadores podían obtener más orbes de afinación al reiniciar la misión "Destino desenterrado" del diario.

  • Corregimos un error por el que se enlistaba un tercer objeto en blanco en el diario durante la misión del guerrero invernal.

  • Corregimos un error donde el marcador de misión para “Visiones de invasión” no aparecía en el mapa.

  • Corregimos un error donde el jefe IA podía usar prematuramente su comportamiento de despeje de victorias en las expediciones.

  • Corregimos un error donde la interfaz de propiedad inmobiliaria se quedara en Vivienda perdida durante un desmantelamiento.

  • Corregimos un error donde Thorpe volvía a su rango previo cuando luchabas contra él en las profundidades.

  • Actualizamos los prerrequisitos de nivel para las misiones secundarias de Mourningdale para una transición más fluida.

  • Corregimos un error donde los jugadores podían entrar a un estado donde no les afectaba la gravedad y podían atravesar una colisión después de acariciar a un animal y al intentar volver a la posada.

  • Corregimos un error donde los nombres de algunas manoplas de hielo se mostraban de manera incorrecta.

  • La IA Alma no consagrada de Myrkgard no arrojaba ningún objeto nombrado. Ahora arrojará una lanza, un amuleto y un bastón vital.

  • Corregimos un error que causaba que algunos jugadores se atascaran en una pantalla borrosa tras salir de una estación de fabricación.

  • Corregimos un error donde todos los impuestos de la tienda de intercambio se pagaban al asentamiento donde estaba listado el contrato. Ahora, los impuestos adjuntos a la tienda de intercambio se pagan al asentamiento donde se enlistó un contrato, mientras que los impuestos a las ventas se pagan al asentamiento donde se concreta un contrato.

  • Corregimos un error por el que las mejoras del estilo de vida no se reflejaban en la interfaz de fabricación.

  • Corregimos las bonificaciones de facción que no restaban el impuesto de intercambios en Everfall.

  • Corregimos un error donde las bonificaciones de posición del territorio de la velocidad de cosecha mejoraban la producción en lugar de la velocidad.

  • Corregimos un error donde los marcos de la fortuna aparecían de forma incorrecta en las pestañas de paquetes de la tienda del juego.

  • Corregimos un error donde los cofres aparecían como "ya saqueados" cuando los jugadores aún no terminaban de recolectarlos.

  • Eliminamos fragmentos corrompidos y magnetita como ingredientes necesarios para fabricar llaves de arena y agregamos 5 piedras rúnicas a su fórmula. Lo hicimos para que las llaves de arena no pelearan por los mismos recursos que las llaves de expedición.


¡Gracias por su apoyo! Sigan en sintonía para enterarse de cuáles serán los regalos de nuestro equipo por la Convergencia invernal. Nos vemos en Aeternum.