Actualización sobre arenas

25 de mayo de 2022
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

El tiempo de inactividad correspondiente a la actualización de arenas de New World comenzará para todas las regiones el 26 de mayo a las 6:00 a. m. , hora de México (12 p. m. UTC). Se estima que durará unas 2 horas. Los jugadores pueden comenzar su misión PvP personal para ganar recompensas como parte de la actualización de mayo. Chequea el desglose completo de las notas de la versión de mayo para obtener más información sobre el nuevo modo de arenas, los mutadores de expedición, la cadena de misiones de los caballeros varegos, la pista de recompensas PvP y muchas más otras actualizaciones. Este es un pequeño resumen para que conozcas más acerca de algunas adiciones clave.

Arenas de jugador vs. jugador 3v3

¡Entra a la arena y pon a prueba tus habilidades contra otros combatientes! Las arenas 3v3 son un nuevo modo de juego PvP a pequeña escala donde equipos de 3 pueden enfrentarse por fama, gloria y riquezas. Puedes incluso ganar algunos artículos de vivienda únicos.

Cada partida en la arena es una competencia “El mejor de 5”. Combate para ser el primer equipo que gane 3 rondas y asegura la partida para tu equipo. Las rondas duran 2 minutos, pero, si la batalla se demora, un aro de fuego mortal empujará a los jugadores al centro de la arena, ¡obligando a los combatientes a unirse o morir!

Los jugadores de nivel 20 y más pueden hacer colar en las arenas 3v3 al abrir el menú Modos, y al permitir la jugabilidad PvP a demanda desde cualquier parte de Aeternum. Si los jugadores necesitan una breve introducción a lo que es un arena, pueden hablar con el promotor de batallas Maximus Marcellus en Everfall.

Nuevos mutadores de expedición

¡Regresa a las profundidades y enfréntate a un nuevo desafío para obtener recompensas de final del juego! Las profundidades ahora es parte de la rotación del mutador de expedición semanal. Además, se han agregados 3 nuevos tipos de mutación al estanque, lo cual hace un total de 27 combinaciones nuevas:

  • Gigante: se centra en el daño de naturaleza y la resistencia Gigante agrega efectos como Tóxico, un estanque que lleva un registro de los jugadores, y Abono, que convierte la basura en áreas de sanación para sus aliados.

  • Bárbaro: se centra en el daño físico. Agrega Frenesí, un efecto enfurecedor, y Destrucción, que lidia con el daño de resistencia.

  • Diabólico: maldiciones

    que se centran en lo nocturno. Diabólico agrega Cansado, que debilitará a los jugadores con un desgarro y los hará vulnerables con ralentizamiento. También cuenta con Ofrenda de sangre, que acumula daño con el tiempo.

Caballeros varegos: episodio 2

Continúa la historia de los caballeros varegos y su conquista por el poder. Los jugadores encontrarán nuevos enemigos varegos en este episodio: el Aplastador, el Lancero, el Sabueso y la Maga. Encuentra a Abigail Rose justo fuera de un nuevo campamento varego en la Indagación del hechicero en Everfall para comenzar la cadena de misiones del episodio 2. Recomendado para jugadores de nivel 25 a 30.

Los entusiastas de PvP puede obtener más perspectivas sobre la posta de recompensas PvP a continuación. Los jugadores que buscan actualizaciones de equilibrio específicas, mejoras de IA y corrección de errores pueden en su lugar explorar cada nota de lanzamiento única, incluso la pista de recompensas PvP, en nuestra página de lanzamiento dedicada,.

Pista de recompensas de PvP

Ya sea que te esfuerces por destacarte en Guerras, llevar a tu equipo contra las probabilidades en el avance a puesto de avanzada o contraatacar con casi todas las combinaciones de armas en las arenas, nuestra nueva pista de recompensas PvP anima a los jugadores a esforzarse por premios especiales. Nuevos equipos, armas, emoticonos y más servirán de motivación para que los jugadores aborden atrevidamente todas las formas de PvP, incluso las actividades céntricas de mundo abierto, como misiones de la facción, fuertes de captura y matar a otros jugadores marcados.

Cada modo PvP ahora les concederá a los jugadores un nuevo tipo de EXP y una nueva moneda PvP: sal de azoth. La EXP PvP aumenta tu progreso en la pista de recompensas PvP, mientras que la sal de azoth se puede intercambiar por recompensas específicas. Cada actividad PvP te hará progresar, ¡así que juega con tu favorita! También ganaras una generosa bonificación de sal de azoth por cada 10k de EXP de personaje que ganes en el mundo abierto mientas estés marcado (no se incluye la EXP que se gana mientras te encuentras en los santuarios).

¿Cómo funciona exactamente el nuevo sistema de recompensas?

Cuando alcanzas ciertos umbrales de EXP PvP, establecidos en 2000/5000/10000, una notificación te informará que has desbloqueados los puntos de control 1/2/3, respectivamente. En cada punto de control, se desplegarán tres posibles recompensas, y una se puede comprar con sal de azoth. Y aquí es donde comienza la diversión…

La pista de recompensas PvP contiene todo tipo de recompensas selectas, incluso armadura, abalorios, armas, emoticonos y artículos de beneficios que están todos vinculados a la recolección y no se encuentran disponibles en ora parte del juego. También hay otros premios increíbles como el aljez, fragmentos umbríos, paquetes de pociones paquetes de monedas, junto con viales de sal de azoth para impulsar tus cofres. Si decides no comprar premios con sal de azoth, recibirás una pequeña cantidad de sal de azoth adicional en su lugar. Una vez que se compre una recompensa en cada punto de control o se reclame sal de azoth, la pista de recompensas PvP subirá de rango y los puntos de control se reinician para comenzar con la próxima ronda.

A medida que aumenta tu rango, ¡habrá mejores premios disponibles! Incluso puedes ganar logros y títulos dentro del juego al alcanzar hitos del rango PvP predefinidos. Estos hitos van desde acero (1 ronda) hasta bronce (5 rondas), plata (20 rondas), oro (50 rondas), platino (100 rondas) y metal de estrellas (200 rondas). Quédate tranquilo, si alcanzas la mismísima cima, aún podrás conservar los premios que fluyes por los ciclos a través de los puntos de control, incluso cuando alcances el nivel máximo en la pista de recompensas PvP.

Generalmente, encontrarás los artículos más valiosos en el tercer punto de control. Sin embargo, hay muchas excepciones. Por ejemplo, los fragmentos umbríos pueden aparecer en cualquier punto de control, las orbes de aljez pueden aparecer en el punto de control 2 o 3, y los paquetes de monedas pueden aparecer en todas las hendiduras, aunque los rendimientos más grandes se encuentran en el tercer punto de control. Los paquetes de beneficios o pociones solo pueden aparecer en el punto de control 1 o 2. Además, cada punto de control tiene tipos de equipo selectos. Por ejemplo, el Punto de control 1 despliega armadura de pies y manos, el Punto de control 2 despliega armadura para piernas, abalorios y armas, y el Punto de control 3 despliega armadura de pecho y cabeza, armas y emoticonos.

Los premios desplegados serán idóneos para el nivel de progresión en el que se encuentre el jugador. Eso significa que el equipo que despliegues tendrá puntuaciones de equipo que deberían ser útiles para ti. Las pociones que se ofrecen serán para el nivel apropiado para que uses, y los paquetes de monedas aumentarán en función del nivel del jugador, como así también del rango. Además, hemos añadido un sistema en el que, cuando se despliega un arma, hay aproximadamente un 50 % de probabilidades de que será un tipo que has equipado activamente (en cada ranura, incluso escudos). En el Nivel 5, los despliegues respetarán tu nivel de pericia y pueden desplegarse hasta 600 puntuaciones de equipo.

Estas son las recompensas de nivel de equipo por nivel del jugador:

  • Nivel 2: nivel 0 a 19

  • Nivel 3: nivel 20 a 39

  • Nivel 4: nivel 40 a 59

  • Nivel 5: nivel 60

Todos los tipos de armas y armaduras PvP selectos pueden desplegarse justo desde el inicio. Este equipo desplegará sus beneficios a partir de “cubetas de beneficios” personalizadas. Estas cubetas se han seleccionado para proporcionar más de los beneficios y las bonificaciones de estadísticas deseadas, incluso los nuevos beneficios PvP indicados a continuación. Después de 5 rondas, se desbloquean las variantes de estadísticas fijas nombradas de este equipo. Este equipo tiene de dos a cinco beneficios fijos, según el nivel, y se han fabricado para ser competitivos.

Una vez que hayas completado la ronda 20, el equipo de prestigio estará disponible. Estos tienen una mezcla de beneficios predefinidos y desplegados. Además, las versiones más raras de estos se despliegan a una puntuación del equipo 600, ¡independientemente de tu nivel de pericia! Tienes que ser nivel 60 para calificar por supuesto.

Nuevos beneficios de PvP

  • Ataque por la espalda penetrante

    • Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran un 10% la armadura del jugador.

  • Disparo a la cabeza penetrante

    • Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran un 7% la armadura del jugador.

  • Desgarro fracturado

    • Solo PvP: Al romper el bloqueo de un jugador, se inflige desgarro y la absorción de daño se reduce un 12% por 4 segundos.

  • Críticos de purificación

    • Solo PvP: Los golpes críticos eliminan 1 potenciación de un jugador (tiempo de reutilización de 10 segundos).

  • Explotación de extenuación

    • Solo PvP: Los impactos contra objetivos con Extenuación aplican ralentización, disminuyen la velocidad de movimiento un 15% por 4 segundos (no se pueden volver a desencadenar sobre el mismo objetivo).

  • Castigo de velocidad

    • Solo PvP: Inflige 8% de daño adicional a los jugadores con Celeridad.

  • Fortificación de resistencia

    • Solo PvP: Bloquear los ataques suma una acumulación de 4% de fortificación por s por cada impacto bloqueado (máx. 5 acumulaciones).

  • Curaciones elusivas

    • Solo PvP: Después de esquivar un ataque con éxito, sana 100 puntos de salud. (Cada pieza de armadura con este beneficio agrega una acumulación)

  • Baluarte de asedio

    • Solo PvP: Recibe 6% menos daño de las armas de asedio.

  • Empoderamiento mortal

    • Solo PvP: Los asesinatos de jugadores otorgan una bonificación persistente de daño del 1% que dura hasta ser abatido, muerto o hasta salir del modo de juego. La duración se actualiza al reaplicar. (Se acumula hasta 30 veces, no se puede despejar).

  • Castigo de vigor

    • Solo PvP: Las habilidades infligen un 3% de bonificación de daño por potenciación en un objetivo. (Máximo de 8)

  • Empoderamiento elusivo

    • Solo PvP: Después de esquivar un ataque se obtiene Empoderamiento, lo que aumenta el daño infligido un 4% durante 10 segundos, se reinicia cuando se aplica una nueva acumulación. (Se acumula 4 veces)

Si descubres que tu equipo no está desplegando tu beneficio PvP favorito, no te preocupes. Dentro de cada tipo de paquete de pociones encontrarás dos materiales de fabricación de beneficios, que te permitirán fabricar equipo PvP a la medida, tal como te guste.

¡En marcha, aventurero! ¡Llena tu nombre de gloria!

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