Tras bambalinas: Arenas

23 de mayo de 2022
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

La nueva arena PvP requiere de trabajo en equipo eficiente para vencer rápidamente al otro equipo, ¿pero qué pasa con los detalles de diseño que no siempre puedes ralentizar para admirar a mitad de la pelea? El gerente de diseño de jugabilidad de New World David Hall y el diseñador de juegos Patrick Smedley se unieron a nosotros para echar un vistazo más profundo al desarrollo del modo 3v3, la filosofía de equilibrio y el anunciante. Vayamos tras bambalinas para obtener un mejor sentido de cómo el equipo se esfuerza para sumergir a los jugadores en batallas épicas y a pequeña escala.

Desarrollo y diseño

La inmersión comenzó bien antes de que las arenas cobraran vida en los esquemas. Estéticamente, Patrick y el equipo de diseño se propusieron crear un campo de batalla que se une a la tradición de Aeternum. La corrupción se cierne a lo largo de las secciones externas de la arena, mientras que los aventureros luchan en torno a los pilares sin peligros u otras distracciones en el ring. Este diseño limpio les permite a los jugadores concentrarse en las partidas competitivas: condiciones de entrenamiento perfectas para que los guardianes de almas se preparen para su inevitable lucha contra los corrompidos.

El diseño se fundamenta menos en la tradición y más en torno al equilibrio. Las preguntas fundamentales acerca del recuento de jugadores, la longitud de la partida, y los requisitos de nivel ayudaron a darle forma al mapa 2D de la arena. Luego, el equipo de diseño colaboró con artistas e ingenieros para convertirlo en un espacio 3D jugable.

“Nuestro primer pase en el nivel de la arena terminó siendo muy grande y llevó mucho tiempo correr de un lado a otro de la arena, lo cual les daba a los jugadores de rango una ventaja realmente pesada en las partidas”. dijo Patrick.

El equipo de diseño encogió la arena dos veces para alcanzar su meta de un modo ajustado y centrado que no les brinda a los ataques cuerpo a cuerpo ni a los jugadores de rango una ventaja. Luego de los comentarios del RPP, también ajustaron la colocación de los pilares para bloquear mejor las líneas de vista iniciales.

Filosofía de equilibrio

De acuerdo con Patrick y David, el equipo de diseño de New World quería combatir para brillar en un pequeño espacio donde los jugadores pudieran superarse en inteligencia y juego entre sí sin sentir la necesidad de usar armas en la meta actual. Las pruebas de juego anticipadas socavaron esa intención porque el bastón vital se sentía como un requisito competitivo. Sin embargo, la decisión del equipo de introducir una despotenciación de sanación es más que una simple solución de equilibrio. Este cambio ayuda a hacer que las arenas se traten de jugar tu juego, a tu manera.

Desglosemos el impacto de la despotenciación del bastón vital con más detalle. En New World, existen 13 armas. Cada jugador puede equipar dos armas y cada uno tiene dos árboles de habilidades únicas. Si al menos un jugador debe usar el bastón vital para incluso tener una posibilidad de victoria, entonces tu equipo tiene drásticamente menos opciones para diferentes combinaciones de armas. La estrategia y el contrajuego también sufren, porque al menos una persona debe saber cómo usar y combatir con bastones vitales. El equipo de diseño planea quedarse en la cima del equilibrio de armas a través de los comentarios de los jugadores.

“Me encantó ver que las personalidades de la comunidad de New World chequearon las arenas en el RPP y no veo la hora de ver evolucionar las estrategias una vez que la característica esté en vivo”, dijo Patrick. “Me aseguro de chequear los foros casi todos los días y reviso los comentarios, por lo que las experiencias que tienen nuestros jugadores con esta característica realmente ayudará a impulsar el futuro desarrollo de esta”.

Accesibilidad

Los comentarios de la comunidad fueron otra influencia importante para que el equipo de diseño cree arenas y elimine grandes obstáculos para entrar. Entonces, ¿cómo hace el equipo para que las arenas sean más disfrutables para cada tipo de jugador? Elecciones de diseño, tales como las siguientes:

  • El modo 3v3 desbloquea el nivel 20 y te empareja con los jugadores en torno al mismo nivel. Esto hace que la arena sea un terreno de entrenamiento perfecto para otros modos PvP, como Avance a puesto de avanzada (nivel 60) y Guerra (nivel 50) que tienen requisitos de nivel mucho más altos.

  • Los aventureros confiados pueden entrar a la batalla con amigos de mayor nivel para un desafío contra combatientes más experimentados. El escalamiento de las características de New World, lo cual significa que el daño aumentará y recibirás menos daño, pero las grandes diferencias en niveles se siguen traduciendo en grandes diferencias en el daño. Prepárate para una lucha dura.

  • Los jugadores pueden hacer cola fácilmente desde cualquier ubicación a través del menú principal. Dirígete hacia tu próximo destino o completa otras tareas, por lo que no se pierde tiempo por una partida.

  • Los jugadores reciben los mismos consumibles en función de su nivel al entrar a la arena. Usa todos los que necesites para sobrevivir. Los artículos no usados abandonarán tu inventario cuando salgas de la partida.

“No queríamos que los jugadores sientan la necesidad de gastar cientos de monedas para disfrutar del modo de juego”, dijo Patrick. Los consumibles iguales y los niveles similares entre los equipos recompensan las habilidades, la coordinación y la comunicación, pero la victoria no es la única manera prevista de divertirse en las arenas.

Patrick y David esperan que esos pequeños movimientos cuando vengan los jugadores se recarguen en breve al eliminar al otro equipo, o fracasen en ganar con la cantidad de ventaja que será tan memorable como con cualquier gran victoria. Ganes o pierdas, aprovecha estas partidas rápidas para mejorar tus habilidades de combate para todas las oportunidades PvP diferentes en Aeternum.

El anunciante

Uno de los desafíos extraños a los que se enfrentó el equipo de diseño fue cómo lidiar con el anunciante del nuevo modo. El anunciante comenzó como una manera de que las arenas fueran más un espectáculo independientemente de si prefieres enfundar tu arma en el ring o ver a tus jugadores favoritos desde las gradas de sus canales de Twitch.

A medida que continuó el desarrollo, el equipo exploró varias posiciones para él como una plataforma flotante que rodeaba a la arena. Este era un gran lugar para excitar a la multitud, pero al igual que los anunciantes en los eventos deportivos principales, los desarrolladores sintieron que debía estar dentro del estado en una de las plataformas principales. Luego se colocaba una multitud en torno al anunciante y arriba en las vigas. Ahora es difícil imaginar un ataque o disparo sin esos cánticos fanáticos.

“Nos encanta el precedente que estableció el anunciante, y en características futuras como esta definitivamente se considerará un anunciante propio”, dijo Patrick. “Quién sabe, ¡quizás te encuentres con el anunciante en el mundo de Aeternum en algún momento pronto!”

Gracias por apoyar a tu facción en las batallas PvP en Aeternum. El equipo de diseño no ve la hora de ver cómo los jugadores interactuarán en la arena. Estate atento a las actualizaciones de ajuste, equilibrio e incluso de normas en función de los comentarios de la comunidad luego del lanzamiento de las arenas en la próxima actualización.

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