Za kulisami: Areny

23 maja 2022
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Nowa arena PvP wymaga efektywnej pracy zespołowej, aby szybko pokonywać inne drużyny. A co ze szczegółami projektu, które nie zawsze można spowolnić, by podziwiać trwającą walkę? David Hall, kierownik ds. projektu gry New World i Patrick Smedley, projektant gry, dołączyli do nas, abyśmy mogli zobaczyć szczegóły dotyczące rozwoju trybu 3 na 3, filozofii balansu i konferansjera. Zajrzyjmy za kulisy, aby przekonać się, jak nasz zespół robi wszystko, aby zaangażować graczy w małe, epickie bitwy.

Projekt i rozwój

Całe to zaangażowanie zaczęło się jeszcze przed powstaniem szkiców aren. Patrick i zespół projektowy robią wszystko, by stworzyć pole bitwy, które idealnie wpisuje się w tradycję Aeternum. Skażenie czai się w oddalonych częściach areny, a podróżnicy walczą wokół filarów i nic ich nie rozprasza ani nie grożą im żadne niebezpieczeństwa na arenie. Ten prosty projekt pozwala graczom skupić się na pojedynkach. Są to idealne warunki treningowe dla strażników dusz, by mogli przygotować się do nieuniknionej walki ze Skażonymi.

Układ jest oparty przede wszystkim na balansie, a mniej na tradycji. Podstawowe pytania na temat liczby graczy, długości pojedynku i poziomu wymagań pomogły stworzyć mapę areny 2D. Potem zespół projektowy nawiązał współpracę z artystami i inżynierami, którzy stworzyli z niej przestrzeń do gry 3D.

„W naszym pierwszym podejściu arena była o wiele za duża i przejście jej w całości zajmowało zbyt dużo czasu, co zapewniało strzelcom zdecydowaną przewagę w pojedynkach.”, powiedział Patrick.

Zespół projektowy zmniejszył arenę dwukrotnie, by osiągnąć swój cel kompaktowego trybu, który nie dawał przewagi graczom walczącym wręcz ani strzelcom. Na podstawie opinii graczy z Krainy otwartych testów dostosowaliśmy także rozmieszczenie filarów, by lepiej blokowały początkowe linie widzenia.

Filozofia balansu

Według Patricka i Davida, zespół projektowy New World pragnął zabłysnąć walką na małej przestrzeni, gdzie gracze mogli się przechytrzać i pokonywać siebie nawzajem bez konieczności używania broni w bieżącej metagrze. Początkowe testy przeprowadzone wśród graczy zniweczyły ten zamiar, z powodu laski życia, która stanowiła spore wyzwanie. Jednak decyzja zespołu o wprowadzeniu osłabienia leczenia to coś więcej niż zwykłe rozwiązanie w zakresie balansu. Dzięki tej zmianie dotyczącej aren można skupić się na grze w wybrany sposób.

Zajmijmy się bardziej szczegółowo wpływem negatywnego efektu laski życia. W New World istnieje 13 broni. Wszyscy gracze mogą się wyposażyć w dwie bronie – każda z nich z dwoma unikatowymi drzewkami umiejętności. Jeśli co najmniej jeden gracz musi używać laski życia, aby mieć szansę na odniesienie zwycięstwa, to twoja drużyna ma znacznie mniej opcji kombinacji różnych broni. Cierpi na tym także strategia, a nawet sposób prowadzenia rozgrywki – przynajmniej jedna osoba musi wiedzieć, jak używać i walczyć za pomocą laski życia. Zespół projektowy będzie monitorować opinie graczy i zajmować się balansem broni.

„Moim ulubionym zajęciem jest obserwowanie jako członkowie społeczności New World sprawdzają areny w Krainie otwartych testów i nie mogę się doczekać rozwoju tych strategii po wprowadzeniu tej funkcji do gry”, mówi Patrick. „Sprawdzam fora gry niemal codziennie i przeglądam opinie graczy – doświadczenia naszych graczy bardzo nam pomogą w przyszłym rozwoju tej funkcji.”

Dostępność

Opinie od graczy ze społeczności wywarły wielki wpływ na zespół projektowy, by tworzyć areny i usuwać wielkie bariery wejściowe. Zatem, w jaki sposób zespół chce sprawić, by areny dostarczały więcej zabawy wszystkim rodzajom graczy? Wybory projektowe takie jak:

  • Tryb 3 na 3 odblokowuje się na 20. poziomie i dobiera graczy o podobnym poziomie w pary. To sprawia, że arena jest idealnym miejscem treningowym dla innych trybów PvP takich jak Napad na posterunek (60. poziom) i Wojna (50. poziom), które mają wyższe wymagania dotyczące poziomu.

  • Pewni siebie podróżnicy mogą wkroczyć do walki ze znajomymi wyższego poziomu, aby zmierzyć się z bardziej doświadczonymi wojownikami. New World obejmuje skalowanie obrażeń, co oznacza, że doznawane obrażenia będą rosły, a gracz będzie doznawał ich mniej. Niemniej jednak duże różnice w poziomie nadal przekładają się na duże różnice w obrażeniach. Przygotuj się na twardą walkę.

  • Gracze mogą z łatwością dołączać do kolejki poprzez menu główne z jakiegokolwiek miejsca. Udaj się do kolejnego miejsca docelowego lub ukończ inne zadania, aby nie marnować czasu podczas oczekiwania na pojedynek.

  • Po wejściu na arenę gracze otrzymują te same przedmioty użytkowe na podstawie ich poziomu. Użyj ich tyle ile potrzebujesz, by przetrwać. Po opuszczeniu pojedynku wszelkie nieużywane przedmioty zostaną usunięte z twojego ekwipunku.

„Nie chcieliśmy, aby gracze czuli, że muszą wydać setki monet, aby cieszyć się tym trybem gry”, stwierdził Patrick. Dostępne są wyrównane przedmioty użytkowe i podobne poziomy nagradzanych umiejętności drużyn, koordynacji i komunikacji. Jednak zwycięstwo nie jest jedynym sposobem na dobrą zabawę na arenach.

Patrick i David mają nadzieję, że te drobne chwile, gdy gracze są zaledwie o jedno przeładowanie od pokonania drużyny rywala, albo gdy nie zdołają wygrać mimo przewagi liczebnej będą tak samo zapamiętane, jak wszystkie wielkie zwycięstwa. Wygraj lub przegraj, skorzystaj z tych szybkich pojedynków, aby poprawić swoje umiejętności walki względem wszystkich rozmaitych szans PvP w Aeternum.

Konferansjer

Jednym z najdziwniejszych wyzwań, z jakim zetknął się nasz zespół projektowy było poradzenie sobie z konferansjerem w nowym trybie. Konferansjer był na początku sposobem na uczynienie z aren formy spektaklu bez względu na to, czy gracz woli sam wyjąć broń i walczyć na arenie, czy oglądać ulubionych graczy z pozycji widza na kanałach Twitcha.

Wraz z dalszym rozwojem, zespół eksplorował wiele pozycji dla gracza, np. ruchomą platformę, która otaczała arenę. Było to wspaniałe miejsce na pobudzenie tłumu, ale podobnie do konferansjerów znanych z różnych wydarzeń sportowych, programiści czuli, że konferansjer powinien znajdować się wewnątrz areny na jednej z podstawowych platform. Następnie umieściliśmy tłum wokół konferansjera. Teraz trudno sobie wyobrazić jakikolwiek atak lub strzał bez fanatycznych okrzyków zachęty.

„Spodobał nam się precedens, w którym zestaw konferansjera i wszelkie przyszłe funkcje tego typu są rozważane dla konferansjera.”, powiedział Patrick. „Kto wie, być może wkrótce konferansjer będzie nam potrzebny w świecie Aeternum!”

Dziękujemy za wspieranie swojej frakcji w bitwach PvP w Aeternum. Zespół projektowy nie może się doczekać, by zobaczyć, jak gracze będą sobie radzić na arenie. Warto czekać na aktualizacje zawierające modyfikacje gry, balansu, a nawet zasad w oparciu o opinie od społeczności graczy po wydaniu aren, co wydarzy się już w następnej aktualizacji.

Udostępnij