Secretos del pantano - Actualización de noviembre (prueba alfa)

19 de noviembre de 2020
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Actualizaciones
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¡Saludos, aventureros! Nos complace anunciar el lanzamiento de una nueva zona durante la prueba alfa de este mes: Reekwater. Los aventuremos veteranos (niveles 58 a 60) podrán demostrar su valía en los pantanos de Reekwater, una derruida aldea pesquera que alberga una variedad de nuevos enemigos. ¿Y qué se suele practicar más en una aldea pesquera? Pues la pesca. Nos complace presentar la pesca como una nueva habilidad de intercambio (además de las cañas de pescar que podrán crear los ingenieros). Este lanzamiento también trae al juego algunos cambios a la funcionalidad, tales como ajustes a la IA de los enemigos y niveles de dificultad, combate, interfaz, y más. Revisa los detalles en las notas de la versión aquí debajo.

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Zona nueva: Reekwater

"La vida y la muerte son caras de la misma moneda en este lugar".

Fueron los pescadores quienes bautizaron este pantano vasto y sobrenatural con el nombre de "Reekwater". Estas personas solían reunirse allí para sacarle provecho a los muchos sitios de pesca que ofrece el área. Eligieron este nombre debido al penetrante hedor a podredumbre que cubría toda la región. Sus constructores veían a este lugar (llamado originalmente "aldea Bayou") como una "nueva Venecia"; el lugar está construido sobre las ruinas sumergidas de un distrito residencial antiguo. Sin embargo, sus expectativas fueron hechas añicos tras el arribo de la flotilla de la Reina Sirena y la rápida expansión de su poder. Los colonos de Reekwater fueron expulsados casi por completo del territorio, y los que no pudieron escapar u ocultarse fueron esclavizados como mano de obra para la Sirena Reina. Su dominio se extiende por casi todo Reekwater, y tanto ella como su tripulación se convirtieron en Perdidos. Mientras busca de manera desesperada una forma de recuperar su alma, su objetivo es capturar las criaturas de tierra enojadas y usarlas para llevar a cabo sus planes. Para lograr su cometido, está dispuesta tomar riesgos aún mayores si con eso aumenta sus probabilidades de victoria.

Misiones de historia de Reekwater

Nuevas misiones y PNJ te ayudarán a descubrir los orígenes de esta zona rica en azoth, el ciclo de vida de las dríades y el rol que tuvieron los guardianes ancestrales en esta región de Aeternum.


Nuevos enemigos

¿Qué es lo divertido de tener una nueva zona si no hay nuevas criaturas que pongan a prueba tus habilidades? Agregamos los siguientes enemigos (y agregaremos más en futuras actualizaciones):

  • 4 dríades de pantano - Criaturas terrestres enojadas que usan el poder del pantano y el azoth para luchar contra los jugadores.

  • Bruto pirata muerto viviente - Imagina que el bruto es un pirata con un cañón sobre su espalda... ¡Buena suerte!

  • 2 demonios de pantano - Uno de esos demonios se abalanza contra el jugador y explota, mientras que los otros dos prefieren apabullar aventureros incautos con una andanada de ataques cuerpo a cuerpo.

  • Trepadoras - Un nuevo tipo de enredadera con algunos ataques nuevos y un potente daño de veneno.

  • Sufrimiento de los antiguos - Una versión pantanosa de la bestia que saca secuaces del suelo. Lanza una púa poderosa.

  • El protector de la fuente - Una versión jefe de Sufrimiento de los antiguos con dificultad aumentada. El protector consume secuaces para crecer con más fuerza y lanzar púas guiadas.



Habilidad nueva: Pesca

Vivir en Aeternum no es fácil. A veces solo quieres relajarte y disfrutar de la gran belleza de la isla. Y no hay menos forma de hacerlo que aterrorizar algunos pececitos con una caña para pescar en tu mano y una cubeta con carnada a tu lado.


Sistema de pesca
  • Añadimos la pesca como una nueva habilidad de recolección.

  • Agregamos una amplia gama de peces en todos los cuerpos de agua (fresca o salada) de Aeternum.

  • Agregamos cañas de pescar como un nuevo árbol dentro de la habilidad del oficio de ingeniería.

    • Podrás fabricar hasta 5 clases de cañas de pescar.

    • Las cañas de pescar contarán con hasta 11 tipos de beneficios exclusivos.

  • Agregamos zonas de pesca donde se incrementa muchísimo la velocidad de mordida y la rareza de los peces.

    • Tu habilidad para encontrar estas zonas aumenta con tu habilidad de pesca.

  • Recolecta, cocina y obtén botín para encontrar carnada que aumente tus probabilidades de capturar peces raros.


Misiones de pesca

Los primeros habitantes de Reekwater encontraron una gran diversidad de peces en sus pantanosas aguas, por lo que decidieron cartografiar la zona y sacarle provecho a este nuevo y valioso recurso. La calidad y cantidad de los peces que encontraron en el área era muy superior a cualquier otra en la isla, lo que atrajo a los mejores y más reputados entusiastas a la pesca de Aeternum.


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Actualizaciones a enemigos

Nuevo sistema de amenazas (parte 2)

Queremos que haya claridad en lo que respecta a cuáles jugadores serán fijados como objetivo por un enemigo, así como darle a los aventureros una manera de manipular las amenazas. Para más información sobre el sistema de amenazas, lee nuestras notas de versión anteriores.

  • Sanar y bloquear ahora generan amenazas.

  • Actualizamos los conjuntos de habilidades de espada para que dos habilidades generen amenazas. (Lanzaremos actualizaciones a otros conjuntos para nuestros jugadores).

    • Agregamos una provocación a Golpazo de escudo.

    • Agregamos una bonificación de amenaza de AdE a Avance intimidante.


Sistema de enemigos de élite (parte 1)

Queremos que nuestros enemigos campeones o de élite sean un reto mayor y darle giros exclusivos a la jugabilidad.

  • El sistema de élite nos permite asignar de 1 a 3 atributos a los enemigos para darle mayor dinamismo a la jugabilidad. Estos atributos se pueden asignar de manera específica o de forma aleatoria.

  • Existen 3 categorías de atributos:

    • Ataque - Incluye daño elemental, bonificación de daño y bonificación de bloqueo de daño.

    • Defensa - Incluye aumento de sanación, aumento de armadura y aumento de resistencia elemental.

    • Utilitaria - Incluye explosión al morir y aura de congelación.

    • Seguiremos agregando atributos con el tiempo.

  • También agregamos un aumento que obtendrán todos los enemigos campeones y de élite. Este aumento hace que los ataques de determinación sean inalterables, pero reduce su daño de bloqueo (lo que permite que los tanques enfrenten mejor a múltiples enemigos).

  • Incrementamos la dificultad general para el combate de nivel 50. Recuerda que esto requerirá algunas mejoras de nuestra parte conforme refinamos el desenlace del juego.


Actualizaciones a las armas y balance

Sanación focalizada

Agregamos un sistema de sanación focalizada que permite a los jugadores soporte sanar a sus aliados con una mayor facilidad.

  • Cuando Pulso de sanación o Abrazo divino estén activos, se fijará como objetivo al jugador aliado más cercano a la retícula del lanzador. Si presionas el botón izquierdo del mouse, la habilidad de sanación se lanzará sobre el objetivo. El objetivo dejará de ser tal cuando completes la acción.

  • Puedes seleccionar a otros aliados deslizando la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo o al mover el mouse en la dirección del siguiente jugador aliado.

  • Puedes seleccionar a tus aliados de manera manual al presionar el botón del medio o la rueda del mouse. También puedes cancelar la selección de un aliado si cancelas la habilidad de sanación.

  • Además, los jugadores pueden lanzar hechizos de sanación automáticamente mediante CTRL y la tecla de la habilidad.

  • Recuerda: En el futuro, haremos más ajustes a la sanación focalizada y modificaremos la interfaz para identificar con más facilidad los objetivos a sanar dentro y fuera de los grupos.


Sistema de impacto crítico

Agregamos más formas para que los jugadores diversifiquen sus armados.

  • Asignamos una probabilidad de impacto crítico a todas las armas. Por el momento su rango va entre 3 y 5 % según el arma, pero implementaremos una mayor variación y más armas centradas en los impactos críticos en el futuro.

  • Todas las armas también cuentan con un modificador de impacto crítico que determina el daño adicional que infligen los impactos de dicha naturaleza.

  • Los impactos críticos y puñaladas por la espalda se resaltan en los textos de daño en color anaranjado (igual que los tiros a la cabeza), ¡pero esto llegará en la próxima versión!

  • Recuerda: También añadiremos beneficios que modifican la probabilidad de crítico y los modificadores en el futuro.


Mosquete
  • Trampa aumentamos el tiempo de reutilización a 30 segundos.


Bastón vital
  • Golpe cambios de la actualización:

    • Redujimos la bonificación de daño de Golpe empoderado al 15 %.

    • Redujimos la bonificación de daño adicional de Golpe empoderado al 25 %.


Espada
  • Aumentamos la duración del efecto de ralentización de Avance intimidante a 4 segundos.

  • Recuerda: Consulta la sección sobre el nuevo sistema de amenazas más arriba para ver más cambios a las espadas.


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Identificaciones adicionales

Por el momento, nuestro sistema de identificación consta de tres niveles de detalle: completo, el cual muestra todo; medio, el cual muestra el nombre y el emblema del gremio, pero oculta información sin relevancia (p. ej., la burbuja de chat); y bajo, el cual es solo la pequeña versión diamante.

  • La nueva configuración predeterminada muestra 5 identificaciones completas, 10 medias y 31 distantes. (La versión anterior solo mostraba 1 identificación completa, 4 medias y 15 distantes a la vez).

  • También agregamos una configuración para el número de las identificaciones. Esto te permitirá decidir la cantidad de identificaciones que prefieras ver al mismo tiempo (y cuántas puede soportar tu computadora).


Actualizaciones a las misiones que puedes anclar
  • Ahora puedes anclar 6 misiones en lugar de 3.

  • Los íconos de las misiones ancladas en el mapa se podrán ver mediante un ícono anclado y serán fáciles de encontrar.


Funcionalidad de habilidades
  • Ajustamos un poco el tutorial de dominio de armas para nuevos personajes con el propósito de que el funcionamiento de la asignación de habilidades sea más entendible.

  • Agregamos efectos visuales (VFX) a las habilidades cuando se añaden a la pantalla de conjuntos.


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