Secretos del pantano - Actualización de la versión alfa de noviembre

19 de noviembre de 2020
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros! Nos complace anunciar el descubrimiento de una nueva zona, Reekwater, en la actualización de la prueba alfa de este mes. Los aventureros expertos (del nivel 58 al nivel 60) pueden ponerse a prueba en los pantanos de Reekwater, una aldea pesquera en ruinas que alberga nuevos enemigos. ¿Y qué sería una aldea pesquera sin la posibilidad de pescar? Nos complace presentar la pesca como una nueva habilidad de oficio (¡además de algunas cañas de pescar que pueden fabricar los ingenieros!). Este lanzamiento también incluye algunos cambios en la calidad de vida, como ajustes en los enemigos de IA y en los niveles de dificultad, el combate, la IU y más. Conoce los detalles en las notas sobre los parches a continuación.

Nueva zona: Reekwater

"Aquí la vida y la muerte se dan la mano".

Este inmenso pantano sobrenatural y con una vegetación frondosa recibe el nombre de “Reekwater” de la mano de los pescadores que se reunían allí para aprovechar los numerosos sitios de pesca privilegiados del lugar. El nombre (“aguas hediondas” en inglés) proviene del olor dulzón de carácter fuerte y enfermizo que despide la decadencia que se extiende por toda la región. El asentamiento original, Aldea del pantano, fue considerado una “nueva Venecia” por quienes estuvieron a cargo de su construcción. Este asentamiento fue erigido sobre las ruinas sumergidas de un distrito residencial antiguo. Esos anhelos de grandeza quedaron hechos añicos con la llegada de la flotilla de la reina sirena y con la rápida expansión de su poder. Los colonos de Reekwater se vieron obligados a abandonar el territorio casi por completo, y aquellos que no pudieron irse ni ocultarse se vieron forzados a trabajar para la reina sirena. Su poder se expandió por casi todo Reekwater, aunque tanto ella como sus súbditos se convirtieron en perdidos. Ahora, ha puesto la mira en las criaturas terrestres enojadas: las captura para impulsar sus planes mientras busca desesperadamente la forma de recuperar su alma perdida. Esta búsqueda incesante la lleva a tomar riesgos cada vez mayores con la esperanza de obtener lo que desea.

Misiones con historias de Reekwater

Las nuevas misiones y los nuevos PNJ te guiarán a lo largo de un camino que te permitirá descubrir el origen de estas aguas imbuidas de azoth, el ciclo de vida de las dríades y el papel que desempeñaron los guardianes ancestrales en esta región de Aeternum.

 
Nuevos enemigos

¿Qué sería una nueva zona si no albergara nuevas criaturas para poner a prueba tus habilidades? Hemos agregado estos nuevos enemigos, y en las próximas actualizaciones agregaremos aún más.

  • 4 dríades del pantano - Criaturas terrestres enojadas que usan el poder de la ciénaga y del azoth para enfrentar al jugador.

  • Bruto pirata muerto viviente - Piensa en un bruto estilo pirata con un cañón en la espalda... ¡A disfrutar!

  • 2 demonios del pantano - Uno de estos demonios ataca al jugador y explota, mientras que el otro prefiere abrumar a los aventureros incautos con ataques cuerpo a cuerpo imparables.

  • Trepadoras - Un nuevo tipo de brote con algunos ataques nuevos y un poderoso daño de veneno.

  • Sufrimiento de los mayores - Una versión estilo pantano de la bestia que extrae secuaces del suelo. Lanza una púa implacable.

  • El protector de la fuente - Una versión estilo jefe del sufrimiento de los mayores, con un nivel superior de dificultad. El protector consume secuaces para hacerse más fuerte y lanza púas teledirigidas.


Nueva habilidad: Pesca

La vida en Aeternum no es nada fácil. A veces viene bien hacer una pausa, relajarse un poco y disfrutar de la belleza que hay en el mundo. Y no hay mejor forma de hacerlo que aterrorizando a unos peces con una caña en mano y un balde de señuelos de pesca al lado.

Sistema de pesca
  • Se agregó la pesca como nueva habilidad de recolección.

  • Se agregó una amplia variedad de peces de todos los tipos de agua (¡dulce y salada!) en Aeternum.

  • Se agregaron las cañas de pescar como un nuevo árbol dentro de la habilidad de oficio de ingeniería.

    • Se pueden fabricar cañas de pescar de 5 niveles.

    • Hay 11 tipos de beneficios exclusivos disponibles para las cañas de pescar.

  • Se agregaron puntos de pesca para aumentar significativamente la velocidad de la mordida y la singularidad de los peces.

    • Tu habilidad para encontrar puntos de pesca aumenta con tu habilidad de pesca.

  • Recolecta, cocina y roba para encontrar señuelos que aumenten tus posibilidades de pescar peces raros.


Misiones de pesca

Los primeros habitantes de Reekwater se encontraron con que las aguas pantanosas del lugar pululaban de peces de todo tipo, y no tardaron en poner manos a la obra para aprovechar este nuevo y valioso recurso. La calidad de los peces de toda la zona era muy superior a la de los que se encuentran en otras partes de la isla, por no mencionar que también eran mucho más abundantes. Esto atrajo a los pescadores entusiastas más experimentados y prestigiosos de todo Aeternum.



Actualizaciones de enemigos

Nuevo sistema de amenazas (parte 2)

Queremos que quede claro qué jugador será el objetivo de un enemigo, y queremos ofrecer más formas para que los jugadores puedan manipular las amenazas. Lee nuestras notas anteriores sobre lanzamientos para obtener más información sobre el sistema de amenazas.

  • La sanación y el bloqueo ahora generan amenazas.

  • El árbol de dominio de espadas ha sido actualizado para que dos habilidades generen amenazas. (Se advierte a los jugadores que más adelante se actualizarán otros árboles de dominio.)

    • Se agregó una provocación al golpazo de escudo.

      • Se agregó una bonificación por amenaza del AdE al avance intimidante.


Sistema de enemigos de élite (parte 1)

Queremos que nuestros enemigos paladines y de élite sean más desafiantes y ofrezcan giros de jugabilidad exclusivos.

  • El sistema de élite nos permite asignar entre 1 y 3 características a los enemigos para variar la jugabilidad. Estas características se pueden asignar de forma específica o aleatoria.

  • Las características tienen 3 categorías:

    • Ofensiva - incluye daño elemental, bonificación por daño, bonificación por daño de bloqueo

    • Defensiva - incluye un aumento de la salud, un aumento de la armadura, un aumento de la resistencia elemental

    • Utilitaria - incluye muerte con explosión, aura de congelación

    • Seguiremos agregando características en el futuro.

  • También hemos agregado una potenciación de élite inherente que recibirán todos los rangos de élite y todos los campeones. Esta potenciación hace que todos los ataques de determinación sean irrompibles, pero reduce el daño de bloqueo que provocan (para permitir que los tanques puedan lidiar mejor con varios enemigos).

  • La dificultad para el combate del nivel 50 ha aumentado de forma general. Ten en cuenta que esto requerirá incluso más ajustes en el futuro, a medida que vayamos mejorando el final de nuestro juego.


Actualización de armas y saldos

Sanación específica

Hemos agregado un sistema de sanación específica para facilitarles a los jugadores de respaldo la sanación de sus aliados.

  • Al activar la ulsación de sanación el brazo divino, el jugador amigo más cercano a la retícula del conjurador quedará bloqueado. Al presionar el botón primario del mouse, se conjurará la habilidad de sanación en el objetivo. El objetivo quedará desbloqueado una vez finalizado el conjuro.

  • El bloqueo del objetivo puede pasar a otros jugadores amigos moviendo la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo o moviendo el mouse en la dirección del próximo jugador amigo.

  • El bloqueo del objetivo puede pasar al modo manual presionando el botón medio del mouse/la rueda. El bloqueo también se puede cancelar si se cancela la habilidad de sanación.

  • Los usuarios también pueden conjurar por su cuenta hechizos de sanación manteniendo presionada la tecla CTRL y presionando la tecla de habilidad.

  • Nota: En una futura configuración, perfeccionaremos la sanación específica y modificaremos el HUD para que se pueda identificar fácilmente a los objetivos de sanación dentro y fuera de los grupos.


Sistema de golpes críticos

Hemos agregado más formas para que los jugadores puedan diversificar sus configuraciones.

  • Todas las armas ahora cuentan con una posibilidad de golpe crítico. Actualmente van del 3 al 5 %, dependiendo del arma, pero en el futuro se esperan más variaciones y armas centradas en golpes críticos.

  • Además, todas las armas tienen un modificador de golpe crítico que determina el daño adicional que provocan cuando dan el golpe crítico.

  • Actualmente los golpes críticos y las puñaladas por la espalda no aparecen destacados en color anaranjado en el texto de daños como sí aparecen los disparos a la cabeza. Sin embargo, esto cambiará en el próximo lanzamiento.

  • Nota: En el futuro también agregaremos beneficios que modifiquen las posibilidades de golpes críticos y un modificador.


Mosquete
  • El tiempo de reutilización de la rampa subió a 30 segundos.


Bastón vital
  • Cambios y mejoras para el astigo:

    • El daño por bonificación del castigo empoderado se redujo a un 15 %.

    • El daño por bonificación adicional del castigo definitivo se redujo a un 25 %.


Espada
  • La duración del efecto de estado lento del vance intimidante se redujo a 4 segundos.

  • Nota: Consulta la sección titulada Nuevo sistema de amenazas que se incluye más arriba para conocer otros cambios que se aplican a las espadas.

Placas de identificación adicionales

Actualmente nuestro sistema de placas de identificación tiene tres niveles de detalle (NDD): el nivel completo, que lo muestra todo; el nivel medio, que muestra el nombre y la cimera del gremio pero oculta otros datos no indispensables, como la burbuja del chat; y el nivel pequeño, que es solo la versión del diamante en tamaño pequeño.

  • La nueva configuración predeterminada muestra 5 placas de identificación completas, 10 placas de identificación medias y 31 placas de identificación distantes. (Antes solo se mostraba 1 placa de identificación completa, 4 placas de identificación medias y 15 placas de identificación distantes a la vez.)

  • También hemos agregado una configuración para la cantidad de placas de identificación mostradas, de modo que puedas decidir cuántas placas de identificación quieres ver a la vez según tu estado (y la capacidad de tu PC).


Actualizaciones de misiones fijadas
  • Ahora puedes fijar 6 misiones en lugar de 3.

  • Los íconos de misiones fijadas en el mapa se indican con la imagen de un alfiler, por lo que resultan fáciles de identificar.


Habilidad de calidad de vida
  • El tutorial sobre dominio de armas para los nuevos personajes ha sufrido modificaciones mínimas para dejar más en claro cómo funcionan las ranuras para las habilidades.

  • Se han agregado efectos visuales (VFX) a las habilidades cuando se colocan en una ranura en la pantalla Dominio.