I segreti della palude: Aggiornamento di novembre sull'alpha

19 novembre 2020
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Aggiornamenti
Uno screenshot di uno dei nuovi nemici di Reekwater, con l'etichetta
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Ciao, avventurieri! Siamo entusiasti di poter annunciare la scoperta di una nuovissima area chiamata Acquafetida, nell'aggiornamento di questo mese sull'alpha test. Gli avventurieri veterani (livello 58-60) possono sfidafsi nelle paludi di Acquafetida, una villaggio di pescatori abbandonato che ospita una nuova serie di nemici. E cosa sarebbe un villaggio di pescatori senza la pesca? Siamo lieti di presentarvi una nuova competenza: la Pesca. (e qualche canna di pesca da far costruire agli Artigiani!). Questo aggiornamento apporta miglioramenti anche alla qualità della vita, con modifiche riguardanti i livelli difficoltà e l'IA dei nemici, il sistema di combattimento, l'interfaccia utente e molto altro! Dai un'occhiata ai dettagli nelle note della patch in basso.

In evidenza
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Nuova area: Acquafetida

"In questo luogo, la vita e la morte si stringono la mano."

Questa vasta palude soprannaturale e ricca di vegetazione viene chiamata "Acquafetida" dai pescatori che sono giunti qui per sfruttare le sue numerose zone pescose. Il suo nome deriva dal pungente e stucchevole odore di decomposizione che pervade l'intera regione. L'insediamento originario, il Villaggio della Palude, era considerato dai suoi fondatori come una "nuova Venezia", costruito sulle rovine sommerse di un antico quartiere residenziale. Le loro grandi speranze si infransero con l'arrivo della flottiglia della Regina Sirena e la rapida espansione del suo potere. Quasi tutti gli abitanti di Acquafetida vennero cacciati dalla loro terra natia. Chi, invece, non riuscì a fuggire o a nascondersi venne costretto con la forza a unirsi all'equipaggio della Regina Sirena. Riuscì a impadronirsi di quasi tutto il territorio di Acquafetida, anche quando lei e il suo equipaggio si trasformarono in Perduti. Ora, il suo potere ha raggiunto la Terra Irata e continuerà ad espandersi finché non riuscirà a recuperare la sua anima perduta, una ricerca estenuante che la costringe ad assumersi rischi sempre maggiori.

Missioni storia di Acquafetida

Nuove missioni e nuovi PNG ti accompagnano nel cammino alla scoperta delle origini di queste acque ricche di Azoth, nonché del ciclo di vita delle Driadi e del ruolo degli Antichi Guardiani in questa regione di Aeternum.


Nuovi nemici

A che serve scoprire una nuova regione senza la presenza di nuove creature con cui mettere alla prova le proprie abilità? Abbiamo aggiunto i seguenti nemici, in attesa di aggiungerne altri nei prossimi aggiornamenti.

  • 4 Driadi della palude - Creature della Terra Irata che usano il potere della palude e dell'azoth per combattere contro i giocatori.

  • Mostro dei pirati non morto - Immagina di trovarti di fronte a un mostro con le sembianze di un pirata e con un cannone dietro la schiena... Buon divertimento!

  • 2 Demoni della palude - Uno di questi demoni si scaglia verso il giocatore ed esplode, mentre un altro preferisce sopraffare gli incauti avventurieri con una serie di attacchi in mischia.

  • Arrampicatori - Un nuovo tipo di viticcio dotato di nuovi attacchi e un potente danno da veleno.

  • Sofferenza degli anziani - Una versione paludosa della bestia che fa spuntare gregari dalla terra. Lancia grossi spuntoni.

  • Il Protettore della sorgente - Versione boss della creatura Sofferenza degli anziani ancora più difficile da sconfiggere. Il Protettore consuma gregari per diventare più forte e lanciare punte autoguidate.



Nuova abilità: Pesca

La vita ad Aeternum è dura. A volte, hai voglia di fermarti per rilassarti un po' e goderti la bellezza di questa terra. Non c'è modo migliore per farlo che terrorizzare qualche pesce con un palo in mano e un secchio di esche al tuo fianco.


Sistema di pesca
  • Aggiunta la Pesca come nuova abilità di raccolta.

  • Aggiunta un'ampia varietà di pesci in tutte le acque (dolci e salate!) di Aeternum.

  • Aggiunte le canne da pesca nel nuovo albero delle abilità Tecniche.

    • Ci sono 5 livelli di canna da pesca.

    • Aggiunti 11 vantaggi unici per le canne da pesca.

  • Aggiunte nuove zone pescose per aumentare l'aggressività e la rarità dei pesci.

    • Più zone pescose riesci a scoprire, più potenzi la tua abilità di pesca.

  • Raccogli, cucina e saccheggia per trovare più esche e aumentare le tue chance di catturare pesci rari.


Missioni di pesca

I primi abitanti di Acquafetida trovarono nelle sue acque paludose ogni specie di pesce e cominciarono subito a sfruttare questa nuova preziosa risorsa. La qualità e la quantità di pesce che trovarono in questa regione era di gran lunga superiore a quello pescato in tutta l'isola e questo cominciò ad attrarre i migliori pescatori di Aeternum.


Combattimento
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Aggiornamenti sui nemici

Nuovo sistema di minaccia (parte 2)

Il nostro intento è quello di rendere più chiaro quale giocatore viene puntato dal nemico e offrire ai giocatori nuovi modi di gestire la minaccia. Leggi le nostre precdenti note di rilascio per scoprire di più sul sistema di minaccia..

  • La guarigione e la parata ora generano una minaccia.

  • L'albero della maestria della spada è stato aggiornato per consentire a due abilità di generare minaccia. (Prossimamente, verranno aggiornati altri alberi della maestria)

    • Aggiunto un insulto a Colpo di scudo.

    • Aggiunto un bonus di minaccia AoE a Carica intimidatoria.


Sistema dei nemici d'élite (parte 1)

Il nostro intento è di rendere più potenti i nemici d'élite e i campioni nemici per offrire un gameplay più adrenalinico e colpi di scena inaspettati.

  • Il sistema dei nemici d'élite ci consente di assegnare 1-3 caratteristiche ai nemici che variano il gameplay. Possono essere assegnate casualmente o singolarmente.

  • Queste caratteristiche sono divise in 3 categorie:

    • Offensiva - include danni elementali, bonus danno e bonus danno da parata

    • Difensiva - include salute aumentata, armatura aumentata, resistenza elementale aumentata

    • Utilità - include esplosione alla morte, aura gelata

    • Continueremo ad aggiungere nuove caratteristiche.

  • Inoltre, abbiamo aggiunto un potenziamento d'élite a tutti i nemici d'élite e i campioni. Questo potenziamento rende gli attacchi con Grinta invulnerabili, ma riduce il danno da parata che possono infliggere (per consentire ai tank di gestire meglio più nemici alla volta).

  • La difficoltà di combattimento nel livello 50 è stata aumentata. Vogliamo farti presente che questa modifica non è ancora definitiva e richiederà ulteriori correzioni.


Aggiornamenti sul sistema delle armi e bilanciamento

Guarigione mirata

Abbiamo implementato un sistema di guarigione mirato per consentire ai giocatori di supporto di guarire gli alleati con più facilità.

  • Quando Impulso curativo o Abbraccio divino sono attivi, il giocatore alleato più vicino al mirino del lanciatore verrà agganciato. Premendo il tasto sinistro del mouse lancerai l'abilità di guarigione sul bersaglio. L'aggancio del bersaglio si disattiverà dopo il lancio.

  • L'aggancio del bersaglio può essere scambiato con altri giocatori alleati usando la rotella del mouse e il tasto giù oppure muovendo il mouse nella direzione del prossimo giocatore alleato.

  • L'aggancio del bersaglio può essere scambiato con l'aggancio manuale premendo il tasto centrale o la rotella del mouse. Inoltre, puoi annullare l'aggancio disattivando l'abilità di guarigione.

  • Gli utenti possono lanciare incantesimi di guarigione in automatico premendo CTRL e il tasto abilità.

  • Nota: In una build futura, il sistema di guarigione mirato verrà ulteriormente perfezionato così come l'HUD per permettere di identificare facilmente i bersagli di guarigione interni ed esterni ai gruppi.


Sistema dei colpi critici

Abbiamo aggiunto più opzioni di personalizzazione delle build.

  • A tutte le armi è stata assegnata la possibilità di infliggere un colpo critico. Al momento, vanno dal 3% al 5% in base all'arma, ma in futuro aggiungeremo più opzioni e armi focalizzate sui colpi critici.

  • Tutte le armi hanno un modificatore di colpi critici che determina il relativo danno extra inflitto.

  • Al momento, i colpi critici e le pugnalate alle spalle non vengono visualizzati nell'elenco dei danni in arancione come accade per i colpi alla testa, ma provvederemo a implementarlo nel prossimo rilascio!

  • Nota:in futuro, aggiungeremo dei vantaggi che permettono di modificare la probabilità e il modificatore di colpi critici.


Moschetto
  • Trappola Tempo di ricarica ridotto a 30 secondi.


Bastone della vita
  • Percossa modifiche ai potenziamenti:

    • Ridotto del 15% il danno bonus della Percossa potenziata.

    • Ridotto del 25% il danno bonus aggiuntivo della Percossa definitiva.


Spada
  • Aumentata la durata dell'effetto di rallentamento di Carica intimidatoria a 4 secondi.

  • Nota: Leggi il paragrafo dedicato al nuovo sistema di minaccia per scoprire le altre modifiche alla spada.


UX/UI
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Targhette con nomi aggiuntive

Il nostro sistemi di targhette con nomi presenta attualmente tre livelli di dettaglio (LOD): Completo, cioè mostra tutti i dettagli; Medio, mostra il nome e lo stemma della gilda e nasconde altre informazioni secondarie come la nuvoletta della chat; Basso, a forma di piccolo diamante.

  • La nuova impostazione predefinita mostra 5 nomi con LOD completo, 10 con LOD medio e 31 con LOD basso. (In precedenza, si potevano visualizzare solo 1 nome con LOD completo, 4 con LOD medio e 15 con LOD basso alla volta).

  • Inoltre, abbiamo aggiunto la possibilità di impostare il numero di nomi visualizzati in modo da poter decidere quanti nomi si vuole vedere alla volta in base alle proprie preferenze (e alle prestazioni del proprio PC).


Aggiornamenti sui pin delle missioni
  • Ora puoi pinnare 6 missioni invece di 3.

  • L'icona del pin delle missioni sulla mappa è indicata con uno spillo per facilitarne l'individuazione.


Abilità qualità della vita
  • Il tutorial per la Maestria delle armi dei nuovi personaggi è stato leggermente modificato per far capire meglio come funzionano gli slot delle abilità.

  • Sono stati aggiunti degli effetti visivi (VFX) alle abilità quando vengono inserite nella schermata della Maestria delle armi.


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