Les secrets des marécages : actualités de l’alpha en novembre

19 novembre 2020
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Actualités
Une capture d'écran de l'un des nouveaux ennemis de Reekwater, avec l'étiquette
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Bienvenue, aventuriers ! Nous sommes ravis de vous annoncer la découverte d’une toute nouvelle zone, Eaux-Fétides, parmi les actualités de l’alpha de ce mois-ci. Les aventuriers aguerris (niveaux 58-60) peuvent affronter les épreuves des marécages d’Eaux-Fétides, un village de pêcheurs délabré qui abrite un nouveau type d’ennemis. Mais que serait un village de pêcheurs sans... pêche ? Nous sommes ravis de présenter notre nouvel artisanat, la pêche (ainsi que la possibilité pour les ingénieurs de fabriquer des cannes à pêche !). Cette version introduit également des modifications de la qualité de vie, avec des ajustements apportés à l’IA des ennemis, aux niveaux de difficulté, au combat, à l’interface, et bien plus encore ! Vous trouverez plus de détails à ce sujet dans les notes de correctif ci-dessous.

Informations principales
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Une nouvelle zone : Eaux-Fétides

« Ici, la vie et la mort se serrent la main. »

Ce sont les pêcheurs qui ont donné son nom à Eaux-Fétides, un vaste marécage surnaturel et densément boisé. Ils s’y retrouvaient pour tirer parti de ses nombreux coins de pêche de qualité. Ce nom provient de la forte odeur de décomposition et de fermentation qui donne la nausée dans toute la région. Ses constructeurs considéraient sa colonie d’origine, le Village Bayou, comme une « nouvelle Venise » construite sur les ruines submergées d’un très ancien quartier résidentiel. Ces grands espoirs furent brisés par l’arrivée de la flotte de la Reine Sirène et par l’expansion rapide de son pouvoir. Les colons d’Eaux-Fétides furent alors presque tous chassés du territoire, et ceux qui ne pouvaient pas partir ou se cacher furent forcés de rejoindre son équipage et de travailler pour la Reine Sirène. Son emprise s'étendit sur la majeure partie d’Eaux-Fétides, même quand son équipage et elle-même devinrent dévoyés. À présent, elle lorgne sur la Terre enragée, capturant de pauvres êtres pour servir sa recherche désespérée d’un moyen de retrouver son âme perdue, une quête dévorante qui la force à prendre des risques toujours plus grands pour avoir une chance de réussir.

Quêtes liées à l’histoire d’Eaux-Fétides

De nouvelles quêtes et de nouveaux PNJ vous guident dans votre découverte des origines de ces eaux imprégnées d'Azoth, du cycle de vie des dryades et du rôle qu’ont joué les gardiens anciens dans cette région d’Aeternum.


De nouveaux ennemis

Que serait une nouvelle zone sans de nouvelles créatures contre lesquelles tester vos capacités ? Nous avons ajouté les nouveaux ennemis suivants, qui seront bientôt rejoints par d’autres dans les prochaines versions.

  • 4 dryades des marécages - Des créatures de la Terre enragée qui utilisent le pouvoir du marécage et de l’Azoth pour combattre le joueur.

  • Brute pirate revenante - Imaginez une brute de type pirate, avec un canon dans le dos... Amusez-vous bien !

  • 2 aliénés des marécages - Un de ces aliénés charge le joueur et explose, alors que l’autre préfère prendre de court les aventuriers imprudents en les inondant d’attaques au corps à corps.

  • Plantes grimpantes - Un nouveau type de vrille dotée de nouvelles attaques et capable de causer de puissants dégâts d'empoisonnement.

  • Souffrance des aînés - Une version marécageuse du monstre, qui extirpe des sbires du sol. Lance une simple pique.

  • Protecteur de la source - La version boss de Souffrance des aînés, plus difficile à battre. Le protecteur dévore des sbires pour gagner en puissance et lance des piques ciblées.



Une nouvelle capacité : Pêche

La vie sur Aeternum n’est pas de tout repos. Vous aurez parfois envie de faire une pause, de vous détendre et de profiter de la beauté du monde environnant. Dans ces cas, rien de tel que de terroriser des poissons, une canne à pêche à la main et un seau d’appâts à vos côtés.


Le système de pêche
  • Ajout de la pêche comme nouvelle capacité d’exploitation.

  • Ajout d’une grande variété de poissons dans toutes les eaux (douces et de mer !) d’Aeternum.

  • Ajout du nouvel arbre Cannes à pêche dans l’artisanat Ingénierie.

    • Cinq niveaux de cannes à pêche peuvent être fabriqués.

    • Onze types d’atouts uniques sont disponibles pour les cannes à pêche.

  • Ajout de coins de pêche, augmentation significative de la fréquence des prises et de la rareté des poissons.

    • Votre talent pour trouver des coins de pêche dépend de vos capacités de pêcheur.

  • Cueillez, cuisinez et récupérez des butins pour trouver des appâts qui augmentent vos chances d’attraper les poissons rares.


Quêtes liées à la pêche

Les premiers habitants d’Eaux-Fétides ont découvert que les eaux des marécages regorgeaient de toutes sortes de poissons. Ils n’ont pas tardé à cartographier cette nouvelle ressource précieuse, et à en tirer parti. La qualité et la quantité des poissons trouvés dans la région étaient bien supérieures au reste de l’île, ce qui attira les amateurs de pêche les plus doués et reconnus d’Aeternum.


Combat
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Actualités sur les ennemis

Nouveau système de menace (2e partie)

Nous voulons permettre aux joueurs de reconnaître plus facilement celui d’entre eux qui est visé par un ennemi, et aider les joueurs à gérer la menace. Lisez nos notes de mise à jour précédentes pour en savoir plus sur le système de menace.

  • Les soins et blocages sont à présent source de menace.

  • L’arbre de maîtrise de l’épée a été modifié pour que deux capacités génèrent de la menace. (D’autres changements sont à prévoir pour d'autres arbres de maîtrise.)

    • Ajout d’une provocation pour la Volée de bouclier.

    • Ajout d’un bonus de menace dans une zone d’effet pour la Ruée intimidante.


Système d’ennemis Élite (1re partie)

Nous souhaitons que nos ennemis Élites et Champions soient plus coriaces et offrent des retournements de situation uniques en matière de gameplay.

  • Le système d'élite nous permet de doter les ennemis de 1 à 3 attributs permettant de varier le gameplay. Leur attribution peut être spécifique ou aléatoire.

  • Les attributs peuvent appartenir à 3 catégories :

    • Attaque - Cette catégorie comprend les dégâts élémentaires, les bonus de dégâts et les bonus de dégâts de blocage.

    • Défense - Cette catégorie comprend l’augmentation de la santé, celle de l’armure, ainsi que celle de la résistance élémentaire.

    • Utilitaire - Cette catégorie comprend l’explosion lors de la mort ainsi que les engelures d’auras.

    • Nous continuerons d'ajouter des attributs.

  • Nous avons aussi ajouté une amélioration d'élite inhérente qui concernera tous les ennemis Élites et Champions. Désormais, les attaques de courage sont imparables, mais leurs dégâts de blocage sont réduits (pour aider les boucliers à mieux gérer les situations à plusieurs ennemis).

  • De manière générale, les combats du niveau 50 sont plus difficiles. Veuillez noter que nous apporterons encore d’autres ajustements à ce niveau-là à mesure que nous peaufinons la fin du jeu.


Actualités sur les armes et l'équilibrage

Soin ciblé

Nous avons ajouté un système de soin ciblé pour aider les joueurs à soigner leurs alliés.

  • Quand Impulsion de soin ou Cercle divin sont activés, le joueur allié le plus proche du réticule du lanceur est ciblé. S’il appuie ensuite sur le bouton gauche de la souris, la capacité de soin sera appliquée à la cible. Le verrouillage de la cible est désactivé une fois le soin terminé.

  • Une autre cible peut être sélectionnée parmi les autres joueurs alliés en utilisant la molette de la souris ou en bougeant celle-ci dans la direction d’un autre joueur ami.

  • Pour passer au ciblage manuel, il faut appuyer sur le bouton central de la souris. Le verrou peut aussi être levé en annulant la capacité de soin.

  • De plus, un joueur peut s’appliquer une capacité de soin à lui-même en maintenant CTRL enfoncé tout en appuyant sur la touche de capacité.

  • Remarque : dans une prochaine version, nous ajusterons encore les soins ciblés et modifierons l’affichage tête haute pour facilement identifier les cibles à soigner dans et hors des groupes.


Système de coups critiques

Nous avons donné aux joueurs plus de possibilités de diversification de leurs attaques.

  • Toutes les armes peuvent désormais porter un coup critique. Pour le moment, les chances de coup critique sont comprises entre 3 et 5 % selon l’arme, et nous apporterons d’autres variations et armes axées sur les coups critiques à l’avenir.

  • Toutes les armes disposent également d’un modificateur spécifique qui détermine des dégâts supplémentaires en cas de coup critique.

  • Pour l’instant, les coups critiques et attaques sournoises ne sont pas signalés en texte orange comme les dégâts à la tête, mais ce sera le cas dans la prochaine version !

  • Remarque : nous ajouterons également à l’avenir des atouts qui modifieront les chances et modificateurs de coup critique.


Mousquet
  • Piège a été augmenté pour atteindre 30 secondes.


Bâton de vie
  • Châtiment modifications des améliorations :

    • Diminution des dégâts bonus du Châtiment céleste pour atteindre 15 %.

    • Diminution des dégâts bonus supplémentaires du Châtiment ultime pour atteindre 25 %.


Épée
  • Augmentation de la durée de l’effet de ralenti de Ruée intimidante à 4 secondes.

  • Remarque : voir la section Nouveau système de menace ci-dessus pour en savoir plus sur les modifications apportées à l'épée.


Interface utilisateur
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Noms supplémentaires

Actuellement, notre système d’affichage des noms comporte trois niveaux de détail : complet, qui montre toutes les informations ; intermédiaire, qui montre le nom et les armoiries de guilde mais cache des informations non essentielles comme la bulle de discussion ; et distant, qui se limite au petit losange.

  • Avec les nouveaux paramètres par défaut, vous voyez en même temps 5 affichages complets, 10 affichages intermédiaires et 31 affichages distants. (Auparavant, seuls 1 affichage complet, 4 intermédiaires et 15 distants pouvaient être affichés à la fois.)

  • Nous avons également ajouté un paramètre vous permettant de déterminer le nombre de noms affichés en même temps selon vos préférences (et selon votre PC).


Actualités sur les quêtes épinglées
  • Vous pouvez désormais épingler six quêtes et non plus seulement trois.

  • Les quêtes épinglées sont indiquées sur la carte à l’aide d’une icône avec épingle, pour les repérer plus facilement.


Capacités
  • Le tutoriel Maîtrise des armes pour les nouveaux personnages a été légèrement modifié pour clarifier le fonctionnement des intégrations de capacités.

  • Des effets visuels ont été ajoutés aux capacités quand elles sont intégrées à l'écran de Maîtrise.


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