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Annonce du RTP de décembre

2 décembre 2021
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Actualités

Bienvenue, aventuriers !

Aeternum est un monde en constante évolution et c'est pourquoi nous poursuivons nos efforts pour fournir à nos joueurs un assortiment de nouvelles fonctionnalités, contenus et changements continus. Comme lors des activités menant à notre dernière mise à jour majeure, nous approchons de la sortie de notre prochain gros patch et nous aimerions vous inviter une fois de plus à participer au prochain cycle de notre royaume de test public !

RTP

Le royaume de test public (RTP) est un ensemble de serveurs à accès limitée qui permettra aux joueurs d'avoir un premier aperçu des fonctionnalités à venir. Ces versions d'aperçu sont des instantanés des mises à jour majeures à venir et pas des versions finales : vous pouvez rencontrer des bugs, des plantages, des textes manquants ou autres problèmes. Entre nos efforts de tests internes et vos retours, nous espérons repérer et résoudre tous les problèmes graves avant qu'ils n'atteignent les serveurs live. Cependant, tous les bugs ou retours ne pourront pas être traités avant la sortie de la version : certaines modifications doivent être étudiées plus en profondeur et pourront venir rapidement dans un ou deux patchs ultérieurs. Néanmoins, des centaines de modifications ont été apportées (et d'autres sont prévues) et nous vous communiquerons les notes de version complètes le jour de la sortie.

Pour faciliter le processus de retours, tous les personnages nouvellement créés sur ces mondes auront la possibilité de monter instantanément à certains niveaux, avec de l'équipement et des objets appropriés.

Les serveurs du RTP ouvriront officiellement demain, 3 décembre, à 19 h 00 (18 h 00 UTC). Les serveurs sont limités — au départ, il y aura un monde disponible dans l'Est des États-Unis et un autre en Europe centrale.

Lorsque la période de test sera terminée et que le jeu principal de New World sera mis à jour avec le contenu présenté en aperçu, tous les mondes seront fermés et nettoyés de tout contenu. Vous verrez toujours l'application RTP de New World dans votre bibliothèque Steam, mais il n'y aura pas de serveurs actifs jusqu'à la prochaine fois où nous annoncerons un test.

Si vous rencontrez un bug ou une faille, ou si vous avez des suggestions pour améliorer une fonctionnalité ou un élément de contenu, nous serons ravis de recevoir vos commentaires sur notre sous-forum du RTP (Vous pouvez également utiliser notre outil de retours en jeu.) Nous ferons de notre mieux pour gérer autant de retours que possible avant que la mise à jour de contenu n'arrive sur nos serveurs live. Votre participation nous aidera à fournir du contenu et des mises à jour fantastiques à l'avenir !

Durant cette session du RTP, nous aimerions recevoir des retours de jeu sur les changements suivants :

Nouveau contenu à durée limitée

Festival de la Convergence hivernale

Les festivités de la Convergence hivernale arrivent dans Aeternum ! Marquée par l'apparition de chutes de neige plus importantes et d'aurores boréales dans le ciel, c'est une période de dualité et de dichotomie, car le Yéti, le nomade de l'hiver, arrive dans la contrée. Alors que dans les colonies, on échange des cadeaux pour marquer le passage de l'année, hors de la sécurité des murs, une guerre hivernale fait rage entre les forces positives de l'Hiver (sommeil, persévérance) défendues par le côté positif du nomade de l'hiver et les forces négatives de l'Hiver (mort, stagnation) défendues par le côté négatif du nomade de l'hiver. Le joueur prend fait et cause pour le nomade de l'hiver afin de collecter des marques d'hiver lors d'événements répétés à travers l'île, afin de les échanger dans une boutique de fête contenant des objets rares et cosmétiques. L'aspect positif du nomade de l'hiver gagne en puissance avec chaque marque collectée et rendue.

La bise glaciale d'Aeternum et le nomade de l'hiver apportent avec eux nombre d'armes, d'armures, d'apparences, de consommables, de meubles inédits, ainsi qu'une émote « cadeaux » inspirés de la merveilleuse fête de la Convergence hivernale.

Villages d'hiver

Le nomade de l'hiver a créé quatre villages pour répandre la joie et la gaieté de la Convergence hivernale ! Visitez ces villages à Haute-Chute, Falaises du Roy, marais des Trames et Boisclair pour rencontrer le nomade d'hiver et accomplir ses quêtes de festivités !

Activités de la Convergence hivernale
  • L'esprit de la Convergence -

    Célébrez l'esprit de la saison en donnant un coup de main pour la décoration de votre colonie préférée.

    • L'Esprit de Convergence est un projet urbain spécial qui permet aux joueurs d'accomplir des quêtes de projet urbain spéciales pour améliorer l'Arbre de lumière de chaque colonie et obtenir des récompenses quotidiennes améliorées !

  • Récupération des cadeaux perdus -

    Ces crapules du peuple gelé font preuve de malice en volant des cadeaux dans tout Aeternum.

    • Dans tout le monde, vous trouverez des cadeaux perdus à récupérer et à échanger contre des jetons d'hiver dans les chalets des festivités des villages d'hiver.

  • Collecte de coruscante –

    Des météores de coruscante brillante, scintillante, étincelante et d'une multitude de couleurs tombent du ciel nocturne à cette époque de l'année ; aussi destructeurs que magnifiques.

    • Les pluies de coruscante sont un nouvel événement aléatoire et dynamique qui se produit la nuit dans tout Aeternum. Gardez vos yeux et vos oreilles ouverts en recherchant les endroits où les pluies sont les plus fréquentes. Échangez les cristaux récoltés contre des marques d'hiver dans les chalets des festivités des villages d'hiver. Bonne chasse !

Cavernes de glace

Des cavernes de glace apparaissent partout sur Aeternum car le guerrier de l'hiver veut instaurer un Hiver éternel. Ce sont des grottes enneigées et glacées que les yétis utilisent pour faire tomber la neige. Le reste d'Aeternum ressemblera à ces cavernes de glace si l'assaut des guerriers n'est pas stoppé. Après l'événement, ces grottes resteront comme des cicatrices sur la contrée, des sources de magie hivernale refusant de fondre, même si le guerrier est vaincu..

Nouveau contenu

Nouvelles quêtes

En plus de la nouvelle série de quêtes proposées par le nomade de l'hiver pour le festival de la Convergence, il y a également plusieurs nouvelles quêtes de territoire "histoire secondaire" proposées dans Rive tourmentée et le Val des Larmes. Cette mise à jour introduit également une nouvelle série de quêtes associées au logement. Une fois que vous aurez terminé la quête de l'histoire principale "Altération envahissante", cherchez l'architecte Giacomo Altoviti près de votre colonie de départ pour commencer la série de quêtes. De nouvelles quêtes avec Giacomo Altoviti seront débloquées au fur et à mesure que vous monterez en niveau et que vous progresserez dans votre réputation de territoire.

Nouvelles catégories du Journal

De nouvelles catégories de quêtes ont été ajoutées au Journal pour les quêtes "Armes et armures épiques" et pour les quêtes "Progression des capacités". Cette mise à jour s'accompagne de nouvelles épingles de carte pour tous les types de quêtes.

Nouvelles fonctionnalités

Système d'expertise & gypse

Suite aux retours sur le système High Water Mark et notre désir d'avoir une fin de jeu attrayante et diversifiée, nous avons fait quelques mises à jour majeures pour la fin de jeu. Nous avons ajouté une nouvelle ressource appelée gypse qui peut être acquise chaque jour en effectuant diverses activités (boss nommés en monde ouvert, boss d'expédition, déferlantes, arènes, foyers d'altération, etc.) Chaque activité offre un type de gypse différent qui peut être transformé en orbe de gypse. Ces orbes peuvent ensuite être transformés en moulages de gypse de n'importe quel type d'arme, d'armure ou de talisman. L'ouverture d'un moulage de gypse garantira une hausse d'expertise et de l'équipement de ce type.

Nous avons également renommé High Water Mark en Expertise et affichons désormais le niveau d'expertise actuel de chaque emplacement sur votre avatar dans l'inventaire, afin que les joueurs puissent facilement suivre leur progression. Nous affichons également une bannière de niveau supérieur chaque fois que votre niveau d'expertise augmente.

Enfin, nous avons ajouté 2 nouveaux lieux d'importance de fin de jeu où les joueurs peuvent relever le défi de contenus difficiles et essayer de faire progresser leur expertise avec des ennemis de niveau 66 et des coffres d'élite. Les deux Malveillance dans Bois-Éden et le palais impérial/Sanctuaire Nord de la Dynastie ont été augmentés au niveau 66.

Aptitude compétence de métier

Nous voulons continuer à récompenser les efforts que vous faites pour fabriquer des objets pour vous-même, vos amis ou pour gagner de l'argent avec le comptoir, c'est pourquoi nous avons introduit l'aptitude aux compétences de métier !

  • Lorsque vous atteignez le niveau 200 dans une compétence de métier, le cercle de montée de niveau se met à jour pour afficher 3 marqueurs équidistants les uns des autres sur le cercle.

  • Gagner de l'expérience de compétence de métier permettra de nouveau de vous faire progresser et, lorsque vous atteindrez l'un de ces marqueurs, vous serez récompensé par un conteneur d'objets utiles qui sont (pour la plupart) liés aux compétences de métier, comme des Mods d'artisanat, des ingrédients spéciaux et même des schémas et des recettes !

  • Chaque marqueur suivant attribuera un conteneur encore plus spectaculaire avec plus de récompenses que le précédent.

  • Si vous gagnez assez d'XP pour faire le tour complet du cercle, le compteur d'aptitudes augmentera de 1. Ce compteur continuera à compter afin que vous puissiez savoir combien de fois vous avez fait le tour de votre progression une fois au meilleur niveau.

  • Nous avons également introduit un nouveau type de récompense avec ce système  : Plans d'équipement.

    • Les plans d'équipement sont des artefacts d'artisanat qui vous permettent de fabriquer un objet au score d'équipement garanti de 600 et qui dispose d'une apparence spécifique.

    • Les plans nécessitent une quantité importante de ressources d'artisanat puissantes pour être créés, mais garantissent un objet au score d'équipement 600.

    • Les atouts sont toujours déterminés aléatoirement par les plans et les joueurs ont un contrôle normal sur leurs résultats avec les Mods d'artisanat et l'Azoth.

    • Vous avez une petite chance de trouver les plans d'équipement en butin dans les caches de récompenses d'arts obscurs, de fabrication d'armes, de fabrication d'armures et d'ingénierie.

Modifications de l'équilibre du JcJ

En raison d'un problème dans notre formule initiale de dégâts en JcJ qui faisait que les équipements inférieurs étaient plus bénéfiques pour l'atténuation des dégâts, nous avons mis à jour notre formule. Nous avons hâte de lire vos retours sur ce changement/

  • Changement de la formule des dégâts en JcJ

    • Nous avons ajusté la façon dont l'atténuation d'armure est calculée pour utiliser la valeur du score d'équipement des ennemis au lieu de votre score d'équipement moyen.

    • Pour prendre en compte la différence d'atténuation d'armure, nous avons augmenté les dégâts que les joueurs de bas niveau infligent aux joueurs de haut niveau et réduit les dégâts que les joueurs de haut niveau infligent aux joueurs de bas niveau.

  • Application des dégâts critiques

    • Les bonus de dégâts critiques des maîtrises ou des atouts sont désormais appliqués de manière additionnelle et non plus multiplicative. En moyenne, cela réduira les dégâts supplémentaires qu'ils procurent d'un petit pourcentage.

  • Fenêtres de délai : Nous avons effectué une passe générale de cohérence sur toutes les armes pour ajuster les fenêtres de délai des esquives, des capacités et des attaques de base. Le délai de fenêtre mis à jour démarre à la première frame de l'attaque qui infligerait des dégâts ou à la première frame d'incantation dans le cas des capacités qui n'infligent pas de dégâts.

Envoyez vos retours ici.

FAQ DU RTP

COMMENT PUIS-JE ACCÉDER AU NOUVEAU RTP ?

Tous ceux possédant une copie de New World auront automatiquement accès à l'application RTP secondaire. Le RTP n'étant pas compatible avec le jeu live, vous devrez télécharger un client séparé (et donc disposer de l'espace disque dur nécessaire). De là, nous proposerons des mondes spéciaux dans chaque région prise en charge. Toutes les régions ne seront pas prises en charge dès le départ. L'accès se fait sur la base du premier arrivé, premier servi. Il pourra y avoir des files d'attente.

PUIS-JE JOUER AVEC OU TRANSFÉRER MES PERSONNAGES LIVE SUR LE RTP ?

Malheureusement, non. Ce sont des écosystèmes distincts, donc c'est impossible pour l'instant. Cependant, pour faciliter les tests, nous fournirons occasionnellement à nos testeurs des aménagements spéciaux comme des niveaux instantanés, des équipements spéciaux, etc.

PUIS-JE FOURNIR DES RETOURS DE DESIGN SUR CE QUI SERA INCLUS DANS LE RTP ?

Les versions préliminaires du jeu sur le RTP ont achevé leur développement de base et sont dans leur phase finale de test et de correction de bugs. Notre objectif principal à ce stade sera l'amélioration de la qualité, mais nous apprécierons tout retour que voudriez partager.

J'AI UN PROBLÈME : COMMENT PUIS-JE CONTACTER LE SUPPORT CLIENT ?

Nos politiques et notre code de conduite couvrent le RTP, et la modération en jeu continuera d'être effectuée. Malheureusement, en raison de la nature temporaire et potentiellement instable du RTP, l'assistance générale du support client par le biais du Chat en direct et du site Web de support ne sera pas disponible.

JE NE VEUX PAS PARTICIPER AU RTP, PUIS-JE SUPPRIMER L'APPLICATION DE MA BIBLIOTHÈQUE ?

Pas de souci, on ne vous en voudra pas. Les joueurs peuvent gérer la visibilité de New World Public Test Realm dans leur bibliothèque Steam. En ouvrant les options du jeu (clic droit > Gérer), vous trouverez la fonction "Masquer le jeu".



Merci de votre soutien et de votre participation ! À très vite en Aeternum.

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