Actualité de l’équipe

23 février 2022
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Actualités

Bienvenue, aventuriers !

Rejoignez le directeur du jeu Scot Lane et d’autres membres de l’équipe New World qui vous parleront des ajouts à la mise à jour de février ainsi que de l'état actuel de l’économie du jeu. Cette vidéo se terminera par des réponses aux questions de notre communauté, alors ne la manquez pas ! La vidéo sera divisée en sections sur YouTube pour repérer plus facilement les sujets qui vous intéressent le plus. Si vous ne pouvez pas regarder la vidéo, voici un résumé des principaux points abordés.

Résumé de la vidéo

Voici un récapitulatif des discussions et des principales réponses de l'équipe à vos questions.

Sujet : Sources de frustration pour les joueurs

Les joueurs et joueuses ont indiqué que certains éléments sources de frustration les empêchaient de jouer comme ils et elles le voudraient. Qu’en pense l’équipe ?

« Nous pensons que diverses choses empêchent les joueurs de profiter du jeu comme ils l’aimeraient. Qu’il s'agisse du transfert rapide, des orbes mutagènes ou du rangement, de nombreux éléments entravent l’expérience de jeu. Nous nous penchons sur ce problème et continuerons de le faire. Le jeu a déjà une longue histoire derrière lui, et certains de ces éléments datent d’anciennes versions, quand le jeu était plus axé sur la survie et la fabrication. Je pense qu’il est temps de se défaire de ces éléments-là pour améliorer l’expérience de jeu. »

« Nous travaillons notamment sur la réduction du coût en Azoth du transfert rapide, qui devrait déjà être dans la version de février. Vous pourrez vous téléporter n’importe où, à tout moment. Nous réduisons également le temps de récupération d’une heure à 30 minutes pour les auberges. Et nous abaissons le coût d’un retour à la loge. Avec toutes ces réductions, vous allez pouvoir vous déplacer en toute liberté, ça sera génial. »

- Scot Lane et David Verfaillie

Sujet : Mise à jour de février

Sur quoi se concentre la mise à jour de février ?

« Elle est axée sur la correction de bugs, de bots et de l’équilibre. Nous avons surtout travaillé sur le système initial tel qu'il était à la sortie du jeu ainsi que sur les mises à jour de novembre, décembre et janvier pour les améliorer et corriger leurs bugs. Les personnes qui ont participé au RTP en février ont remarqué la différence. Les joueuses et les joueurs apprécient grandement ces corrections. Nous souhaitons continuer sur cette lancée. »

« Nous avons réglé plus de 700 dysfonctionnements rien que dans cette version. Nous avons corrigé environ 350 bugs mineurs, et avons apporté 225 améliorations. La plupart des problèmes corrigés avaient été découverts après le lancement de septembre. Nous avons réglé de nombreux problèmes constatés par les joueurs, et avons apporté des finitions aux systèmes existants. »

- Katy Kaszynski et Greg Jones

Sujet : Fusion des serveurs

Qu’en est-il de la fusion des serveurs et des jetons de transfert ?

« Nous avons récemment effectué des fusions plutôt conséquentes. Nous avons fusionné des groupes de mondes pour la première fois, et ça s’est très bien passé. Nous ne prévoyons pour le moment pas d’autres fusions. Nous allons fournir un jeton de transfert. Les joueurs et joueuses pourront changer de serveur s’ils n’aiment pas le monde dans lequel ils ont atterri, ou s’ils n’ont pas été concernés par les fusions alors qu’ils auraient voulu quitter leur monde. Nous allons leur donner cette opportunité de se rendre dans le monde dans lequel ils pensent pourvoir joueur au mieux. Mais il faut savoir que certains mondes seront pleins, car nous devons prendre en compte le nombre total de joueurs sur un registre spécifique. Toute personne ayant créé un personnage au moment où nous fournissons le deuxième jeton en recevra un.* »

- Katy Kaszynski

*Veuillez noter que les jetons ont été distribués le 15 février, juste après le tournage de cette vidéo.

Sujet : Combat et modes de jeu

Le manque de fluidité des mouvements est un problème pour beaucoup de personnes, surtout en JcJ. Y a-t-il eu des améliorations de ce côté ?

« Absolument. Il s’agit d’un de nos principaux axes de travail en ce moment et je pense que nous avons déjà bien amélioré les choses. Nous avons retravaillé les sauts et les atterrissages, notamment dans le contexte du jeu puisqu’ils obligeaient tout le temps les joueurs à marquer un temps d'arrêt. Nous avons fait le nécessaire pour qu’ils n’entravent plus vos déplacements. Nous ne voulons pas que vous ayez à vous arrêter pour sauter de haut. Le fait de sauter n’est donc plus un obstacle à la fluidité de mouvement. Ça va changer vos sensations, en mieux. Par ailleurs, il n'y a plus de ralentissement lors des attaques au corps à corps. Nous avons supprimé le ralentissement forcé après ce type d’attaque. Les personnes privilégiant le corps à corps devraient donc pouvoir jouer avec un peu plus de fluidité. »

- David Hall

Parlons de Déferlante. Comment avez-vous géré les modifications apportées aux scores et aux récompenses ?

« Nous avons tenté de modifier le système de scores pour que tous les joueurs aient la sensation d’avoir le score mérité. Le système initial était un peu sévère. Nous essayions de régler le gros problème que représentaient les bots. Mais comme nous avons l’impression de mieux les gérer maintenant, nous pouvons à nouveau nous pencher sur le système de scores. Les récompenses ont elles aussi été revues de manière significative en février, le résultat devrait être sympa. Non seulement les caches vous donneront de meilleures armes, mais vous aurez aussi plus de chances de récupérer une augmentation d’expertise, et vous recevrez des jetons de faction. Ces derniers prennent de l’importance car ils permettent d’acheter des orbes mutagènes. Enfin, à partir de février, vous pourrez acheter une récompense de gypse, une seule fois. C’est un autre grand changement. Nous espérons qu’avec ces modifications, les personnes qui aiment le mode Déferlante pourront y trouver tout ce dont elles ont besoin. »

- David Hall et David Verfaillie


Regardez la vidéo pour tout savoir sur l’économie dans le jeu, les modifications apportées à l’univers et à la progression de l’histoire, le fonctionnement de la chance et des trophées, et bien plus encore ! Merci pour votre soutien. À très vite en Aeternum !

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