Écrivez l’histoire d’Aeternum : colonies et gouvernance

10 février 2020
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Général
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Revendiquer une zone et collaborer au sein d’une communauté sont des étapes clés du parcours vers la domination dans New World. Aeternum est divisée en territoires distincts, nombre d’entre eux ayant leurs propres colonies et forts. Pour découvrir comment prendre possession d’une partie d’Aeternum, nous avons rencontré John Liberto, le concepteur de systèmes principal, pour discuter des tenants et des aboutissants des colonies et de la gouvernance dans New World.

Qu’est-ce qu’une colonie ?

« La colonie est l’endroit où les joueurs vivent, se rassemblent, fabriquent, échangent, travaillent à des projets communautaires et soutiennent leur faction via des missions de faction. Sur Aeternum, la mort n’est pas définitive : les colonies servent donc aussi de points de réapparition pour les joueurs qui ont eu la malchance de mourir lors de leurs aventures. »

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Comment revendiquer une colonie ?

« Dans les premières étapes du jeu, le joueur doit choisir l'une des trois factions proposées (nous en parlerons plus en détail dans un article de blog à venir). Une fois ce choix fait, vous pouvez créer ou rejoindre une compagnie. Lorsqu’une compagnie est créée, elle hérite de la faction de son créateur. Les compagnies peuvent prendre et contrôler un territoire et la colonie ou le fort qui s’y trouve. »

« Si le territoire n’est sous aucun contrôle, il suffit de payer les frais de revendication au fort du territoire. Si le territoire est déjà sous le contrôle d’une compagnie, pour le prendre, il faudra déclarer la guerre. Cette dernière n’est possible qu’entre des compagnies appartenant à des factions différentes. Nous nous pencherons de près sur les guerres et ses mécanismes à l’occasion d’un prochain article. »

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Quelle est la différence entre une colonie et un fort ?

« La colonie est l’endroit où se trouvent les maisons appartenant à des joueurs, où ils fabriquent, transforment et échangent des objets, s’engagent dans des missions de faction et interagissent. Le fort est le point de défense principal d’un territoire. C’est lui qui fait l’objet d’attaques lors de guerres (JcJ) et d’invasions (JcE), et c’est là qu’il faut se rendre pour revendiquer un territoire non revendiqué. »

Comment devenir administrateur ?

« On appelle “administrateur” le chef d’une compagnie. À l’origine, l’administrateur d’une compagnie est la personne qui l’a créée. Lorsqu’une compagnie prend le contrôle d’un territoire, son administrateur devient aussi l’administrateur du territoire nouvellement contrôlé. »

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Que pouvez-vous faire en tant qu’administrateur ?

« Au final, c’est la faction à laquelle une compagnie appartient qui règne réellement sur un territoire. Une compagnie agit par procuration pour la faction à laquelle elle appartient. En tant qu’administrateur, votre rôle est de maintenir le contrôle sur votre territoire pour le compte de votre faction. Il vous incombe également d’améliorer et de maintenir la qualité de vie dans votre colonie en lançant des projets communautaires qui, une fois terminés, font passer votre colonie au niveau supérieur. Des frais d’entretien du territoire doivent être payés à la faction à laquelle appartient votre compagnie. Grâce à l’ajustement des taxes et des prix, l’administrateur peut faire contribuer à ces frais d’entretien les voyageurs et les résidents qui fabriquent, échangent et vivent dans la colonie. Il peut également rendre sa colonie plus attractive aux propriétaires de maisons en se concentrant sur des améliorations spécifiques pour des types de joueurs en particulier. »

Qu’est-ce qu’un consul et que peut-il faire ?

« Le consul est l’adjoint de l’administrateur. Une compagnie peut avoir autant de consuls qu’elle le souhaite. Ils ont presque exactement les mêmes autorisations et pouvoirs que l’administrateur de la compagnie et du territoire contrôlé. En définitive, le consul peut jouer le rôle de l’administrateur en son absence. Dans New World, le rôle d’administrateur peut être exigeant ; les consuls permettent à l’administrateur de partager certaines de ses responsabilités avec des membres de la compagnie en qui il a confiance. »

De quelle manière pouvez-vous faire passer votre colonie au niveau supérieur ?

« Les postes de fabrication et de transformation d’objets peuvent être améliorés. Ainsi, les joueurs peuvent y fabriquer des objets plus puissants et de meilleure qualité. De plus, les primes de mode de vie et les améliorations du fort d’un territoire sont contrôlées par l’administrateur. Les primes de mode de vie sont de puissants bonus à long terme pour la fabrication et le combat, par exemple, et qui ne s’appliquent qu’aux résidents de votre territoire.

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Les résidents sont les personnes qui possèdent des maisons dans votre colonie. Si un joueur n’est pas propriétaire d’une maison dans votre colonie, il ne bénéficie pas des primes de mode de vie du territoire. Comme les autres améliorations, les primes de mode de vie sont activées grâce aux projets communautaires décidés par la compagnie aux manettes du territoire. »

Que sont les projets communautaires ?

« Les projets communautaires sont des activités à grande échelle qui voient les joueurs collaborer pour améliorer leur colonie. Ils nécessitent des efforts et investissements non négligeables non seulement de la part de la compagnie qui contrôle le territoire, mais aussi des joueurs qui y vivent. Les projets communautaires sont lancés par l’administrateur de la colonie ou un de ses consuls. Lorsqu’un projet communautaire est activé, les joueurs dans la ville peuvent entreprendre des missions qui font progresser ce projet. Elles permettent d’acquérir de l’expérience et de l’argent (entre autres), mais le but premier reste l’avancement du projet communautaire. Disons par exemple que vous souhaitez améliorer la forge de votre colonie pour que les joueurs puissent y fabriquer des armes et armures de meilleure qualité pour leurs aventures. Vous activez donc le projet communautaire “Améliorer la forge”, et les membres de votre compagnie, tous les autres habitants de la ville et vous-même commencez à travailler ensemble pour faire aboutir ce projet. »

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Comment une colonie passe-t-elle au niveau supérieur ou inférieur ?

« À chaque projet communautaire réussi, la colonie monte de niveau. Une colonie commence à repasser au niveau inférieur quand les frais d’entretien ne sont pas payés à la faction qui la contrôle ou si les joueurs ne parviennent pas à repousser une invasion altérée. Nous parlerons des invasions altérées plus en détail au fur et à mesure que nous avançons vers la bêta fermée.»

Comment rejoindre une colonie ?

« Vous pouvez utiliser les services de n’importe quelle colonie, mais pour en rejoindre une, il faut y acheter une maison. N'importe qui peut vivre dans n’importe quelle maison, peu importe la colonie, la faction à laquelle elle appartient ou la compagnie qui contrôle le territoire à ce moment-là. Si le territoire change de mains, les résidents de la colonie n’en sont en général pas affectés, mis à part les changements en matière de taxes, d’améliorations et de primes de mode de vie dont pourrait décider la nouvelle compagnie aux manettes. Nous vous donnerons bien plus d’informations sur l’hébergement des joueurs dans un article de blog à venir. Que vous souhaitiez devenir administrateur, citoyen respecté ou simple aventurier voyageur, vous aurez envie de vous installer dans les colonies et de combattre pour les protéger. »

Les administrateurs sont les chefs des compagnies et ils règnent sur les territoires. Ils sont les seuls à pouvoir façonner leur territoire et les vies des joueurs qui y habitent. Ils peuvent représenter le peuple ou régner d’une main de fer. Que ferez-vous avec ce pouvoir ?

*Les captures d'écran proviennent de la version alpha du jeu et sont sujettes à modification

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