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En marche pour la bataille : les factions

27 février 2020
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Général

Les factions sont des groupements puissants qui luttent les uns contre les autres pour prendre le contrôle d'Aeternum. Quand vous aurez atteint un point spécifique au début de votre aventure, vous devrez choisir votre camp. Au fil de votre aventure, vous découvrirez ces trois factions : les Maraudeurs, l’Organisation et l’Alliance. Chaque faction obéit à un ensemble de principes unique et a sa propre motivation pour contrôler Aeternum.

Les Maraudeurs constituent une force militaire impitoyable qui cherche à établir une nation libre où chaque personne pourrait prospérer, si elle se montre suffisamment forte.

La mystérieuse Organisation fait preuve d’une ruse et d’une intelligence sans limites dans sa quête de connaissances censurées dans l’espoir d’amorcer une nouvelle ère d'érudition.

Les Engagés sont un ordre fanatique qui s’est donné pour mission de débarrasser le pays des hérétiques et des impies pour que sa nature divine puisse s’y épanouir et la justice être rétablie.

Quand nous avons décidé de retirer de New World le JcJ (joueur contre joueur) constant dans un monde ouvert avec full-loot, l’idée n’était pas de retirer totalement les combats en JcJ. Nous cherchions plutôt à les rendre plus ciblés, à créer des enjeux qui pouvaient attirer tous les joueurs, même ceux qui ne s’intéressaient pas directement au JcJ.

Ces trois factions sont la clé de voûte du gameplay en JcJ en Aeternum. Elles créent des camps bien délimités et des motivations de combat claires. Même si vous êtes un explorateur qui brave les éléments sauvages d’Aeternum en solitaire, appartenir à une faction vous permet de toujours avoir quelqu’un à vos côtés et une idée précise de l’identité de vos ennemis.

Même si chaque membre d’une faction peut choisir, dans le cadre de son aventure, de jouer en JcJ pour plus d’adrénaline, de danger et de bonus, chaque compagnie devrait avoir pour but ultime de permettre à sa faction de contrôler la plus grande partie d’Aeternum possible. À mesure que votre faction contrôle de nouveaux territoires, vos attaques contre les créatures d’Aeternum gagnent en efficacité, vous trouvez des ressources en plus grandes quantités, fabriquez des équipements de base de meilleure qualité et trouvez de meilleurs butins. Plus votre faction contrôle de territoires, plus vous gagnez en puissance.

Une fois votre faction choisie, vous pouvez accepter des missions données par votre représentant de faction dans n’importe quelle colonie et les mener à bien pour recevoir des récompenses. Les factions vous donnent accès à des équipements spécialisés, sont votre source de revenus et le groupe avec lequel vous vous battez pour conquérir des territoires et étendre votre contrôle sur Aeternum.

Une fois que vous avez choisi une faction, vous pouvez créer ou rejoindre une compagnie dans cette faction.

La compagnie est responsable des affaires quotidiennes d’un territoire, mais au final, c’est sa faction qui le contrôle. Si votre compagnie souhaite conquérir un territoire occupé par une faction ennemie, elle doit déclarer la guerre au territoire en question. Pour ce faire, ce dernier doit être vulnérable. Un territoire vulnérable aux déclarations de guerre est un territoire qui a été fragilisé par une faction ennemie.

Pour qu’une faction garde le contrôle d’un territoire, ses membres doivent y renforcer son influence de manière active. De même, si les membres d’une autre faction veulent prendre le contrôle d’un territoire, ils doivent fragiliser l’influence de la faction aux commandes en renforçant la leur. Pour renforcer ou fragiliser l’influence d’une faction, il faut réussir des missions de faction en JcJ dans le territoire concerné.

Il existe deux types de missions de faction : JcE et JcJ. Les missions en JcE consistent à battre des créatures, fabriquer des objets ou faire des réserves, par exemple. Quand vous réussissez une mission en JcE, votre faction reçoit de l’argent qui lui permettra d'acheter des équipements et objets qui lui sont propres.

Les missions en JcJ consistent à récolter des informations tactiques, transmettre des messages ou objets de première importance à un autre territoire ou surveiller une zone pour éviter les attaques des factions ennemies, entre autres. Accepter une mission JcJ de faction activera automatiquement le mode JcJ. La désactivation de ce mode entraînera l’abandon automatique de la mission. Si vous mourrez pendant votre mission JcJ, celle-ci sera considérée comme un échec et vous devrez en accepter une autre. En plus de l’argent que reçoit la faction, mener à bien une mission en JcJ renforce son influence sur le territoire concerné. Comme expliqué précédemment, générer de l’influence pour la faction qui contrôle un territoire renforce ce contrôle, alors que pour une faction qui ne contrôle pas le territoire, cela affaiblit la faction aux commandes et rapproche le territoire de l'état de vulnérabilité qui pourrait lui valoir une déclaration de guerre.

Quand un territoire devient vulnérable du fait de sa fragilisation par une faction ennemie, toutes les compagnies de cette dernière peuvent déclarer la guerre à ce territoire. Après une courte période pendant laquelle plusieurs compagnies d’une même faction peuvent déclarer la guerre, l’une d’elles est sélectionnée comme unité en première ligne des forces d'attaque. Les chefs de la compagnie sélectionnée composent leur groupe d'attaque avec des joueurs volontaires (vous en saurez bientôt plus en lisant notre article de blog sur les guerres pour les territoires). Bien sûr, ce groupe peut aussi comprendre des membres de la compagnie sélectionnée comme unité de première ligne.

Comme nous souhaitons que tous les joueurs intéressés par les guerres et le contrôle des territoires puissent s’y essayer, le processus de sélection pour l’unité de première ligne est aléatoire. Ainsi, même les plus petites compagnies ont une chance de contrôler des territoires. Si une petite compagnie est choisie comme unité de première ligne, elle peut composer son groupe d’attaque avec n’importe quel joueur se portant volontaire pour combattre à ses côtés. Ainsi, il est toujours possible de composer une armée complète, même pour une compagnie qui ne comporte qu’un seul joueur.

Vous pouvez apporter une contribution très précieuse à la faction dont vous êtes membre. Vous pouvez fournir des armes et des armures et mener à bien des missions de faction. Vous êtes un membre primordial de ses forces armées et vous travaillez pour augmenter son influence sur un territoire donné et sur Aeternum de manière générale. En temps de guerre, vous pouvez recruter d’autres membres de votre faction pour vous aider à défendre votre territoire ou attaquer une faction rivale. Vous ne pouvez pas déclarer la guerre à une autre compagnie de votre faction... mais si vous n’aimez pas la manière dont une compagnie gouverne son territoire, vous pouvez toujours choisir de ne pas l’aider à le défendre !

Votre choix de faction a un impact positif et potentiellement négatif sur votre expérience de jeu. Les trois factions qui s’affrontent pour prendre le contrôle d’Aeternum sont en concurrence directe en matière de ressources, pouvoir et influence. Ainsi, au fil du temps, une faction risque de se retrouver à la « dernière place ». Pour éviter que ce sentiment ne s’apparente à celui d’une défaite totale, nous avons pris soin de bien équilibrer les avantages pour les membres d’une faction qui contrôle la majorité des territoires tout en faisant notre possible pour que les factions qui en contrôlent moins aient l'impression d'être des outsiders et non des perdants. Peu importe qui gagne à un moment donné, nous avons conçu ce jeu de manière à ce que les retours en force exaltants soient de la partie.


*Les captures d'écran proviennent de la version alpha du jeu et sont sujettes à modification.

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